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Sumario

22/8/10
Fabricante: Nintendo
Generación: Tercera (8-bit)
NES
Soporte: Cartuchos
Juego más vendido: Super Mario Bros
Predecesora: Color TV Game
Sucesora: Super Nintendo (SNES)
Salió a la venta: 15/julio/1983 (JAP) - 1/sept./1986 (EUR) - 18/oct./1985 (USA)
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La Nintendo Entertaiment System (NES) fué una videoconsola de 8 bits que vió la luz en Norteamérica,Europa y Australia entre 1985 y 1987.Mientras que en Asia(sobre todo Japón) fué conocida como la Family Computer,(abreviado como Famicom).Su sucesora fué la Super Nintendo (SNES)

En su época fué la consola más exitosa,que después del fracaso que tuvo Color TV Game,revivió el mercado de los videojuegos.


La Famicom,NES versión japonesa
La Famicom en Japón
La compañía Nintendo diseñó un sistema de juegos basado en cartuchos.Su lanzamiento se produjo en Japón el 15 de julio de 1983, teniendo un precio de 14.800 yenes y siendo acompañada de tres exitosos "juegos incluidos" como Donkey Kong, Donkey Kong Jr. y Popeye. No obstante, después de haber logrado buenas ventas en sus primeros meses, se evidenció un fallo técnico en la Family Computer (mejor conocida como Famicom) producido por una colocación deficiente del circuito integrado, lo cual causaba que el sistema se "congelara" apenas era ejecutado el software. Después de arreglar la deficiencia con una nueva placa base, lo cual requirió el cese temporal de la distribución de la Famicom en el mercado, su popularidad se disparó, superando a nivel comercial a su competidor directo, Sega SG-1000, y pasando a convertirse en el sistema más vendido en Japón para finales de 1984 hasta ese entonces, Nintendo había vendido más de dos millones y medio de Famicoms en territorio japonés.

La NES
En la versión norteamericana pasó a llamarse Nintendo Advanced Video Gaming System,que le acompañaban un teclado,una lectora de cinta de casetes y un joystick.

En Europa y Australia (incluso también en Norteamérica de nuevo),cambió a ser la Nintendo Entertaiment System,que tuvo un gran éxito en estos continentes e incluso acabó superando en producción a la fabricante de cochesToyota.

Los controladores
El mando de la consola tenía el simple diseño como un ladrillo,2 botones que son "A" y "B",otros 2 más pequeños y en el centro "START" y "SELECT" y un pad de control.

Después lanzaron a la venta accesorios especiales para un juego que necesite ese control,éstos fueron el Zapper,Power pad,R.O.B.,LaserScope,Vaus y Power Glove(éste similar al Wiimote,ya que podía recrear movimientos).

Los juegos
Juegos de NES
Los cartuchos eran anchos y largos,la gran mayoria tenían la carcasa gris,mientras que existen juegos exclusivos que tienen la carcasa dorada,como lo son The Legend of Zelda y Zelda II The Adventure of Link.
Aunque también existían algunos azules y negros,incluso Amarillos,que éstos sólo eran prototipos.

De la NES, nacieron grandes estrellas del mundo de los videojuegos,entre ellos están Mario con Super Mario Bros,Link con The Legend of Zelda y Samus con Metroid.

Sistema de la consola
  • CPU: Procesador manufacturado por Ricoh de 8 bits basado en MOS Technology 6502, con 4 generadores de tonos (dos cuadrados, un triángulo, un ruido), un dispositivo DAC, y Controlador DMA restringido. Contiene 2 KB de RAM interna.

    • Diferencias según regiones:

      • Versión NTSC, llamada RP2A03, 1,79 MHz
      • Versión PAL, llamada RP2A07, 1,66 MHz
      • Los sistemas PlayChoice-10 y Nintendo Vs usaron la CPU de la versión NTSC.
    • RAM: 2 KB, con opción de utilizar una expansión si estaba presente en el cartucho.
  • PPU: Procesador de vídeo Ricoh

    • Diferencias según regiones:

      • Versión NTSC, llamada RP2C02, 5,37 MHz con salida de vídeo compuesto.
      • Versión PAL, llamada RP2C07, 5,32 MHz con salida de vídeo compuesto.
      • Versión PlayChoice-10 (PC10), llamada RP2C03, 5,37 MHz con salida de vídeo RGB (a frecuencias NTSC).
      • Versiones Serie Nintendo Vs.Nintendo Vs. llamadas RP2C04 y RP2C05, 5,37 MHz con salida de vídeo RGB (con frecuencias NTSC) usando paletas irregulares.
    • Paleta: 48 colores y cinco grises en la paleta base; rojo, verde, y azul se pueden oscurecer individualmente en regiones específicas de la pantalla usando código temporizado.
    • Colores en pantalla: 52 colores en una línea de escaneo (color de fondo + 4 conjuntos de 3 colores de cuadro + 4 conjuntos de 3 colores de sprite).
    • Animaciones (sprites) apoyadas por hardware.

      • Sprites en pantalla: 64 (sin recarga en mitad de pantalla).
      • Tamaños de sprite: 8x8 u 8x16 pixeles.
    • Memoria de video: PPU conectada a 32 KB de vídeo RAM. PPU contiene 2 KB de RAM interno atribuible/de cuadro; 256 bytes de RAM de posición de sprite; 28 bytes de RAM de paleta (que permite selección de color de fondo); 8 KB de ROM/RAM de patrones de cuadros en el cartucho.
    • Resolución: 256x240 píxeles.
  • Conectores:

    • Puertos para control: 2
    • Ranura de cartuchos de juego de 72 pines
    • Bahía de extensión
    • Salida de audio video monaural
    • Salida de video compuesto RF
    • Entrada de corriente DC

    Nota: estos datos de la consola provienen de Wikipedia.org

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