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Sé bienvenido, Gamer
Sumario
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Aquella saga de videojuegos conocida como Crash Bandicoot surgida en la época de PSOne , está que brilla por su ausencia en estos último...
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Quisiera dedicar esta entrada al 20 aniversario del personaje y la saga Sonic The Hedgehog que fué el pasado 23 de junio. Iba a ser un ar...
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Desarrollo: Nintendo EAD Tipo: Plataformas Salió el: EU: 15 -Mayo - 1987 NA: 18 - Octubre - 1985 JP: 13 - Septiembre - 1985 Jugador...
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La entrega de la saga Mario Kart para Wii sigue cosechando ventas a pasos de gigante, a pesar de que el juego lleva ya más de tres años en ...
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18/7/15
En este video aparece el piloto de Fórmula 1, Sebastian Vettel, en un evento especial de Red Bull vestido del fontanero de Nintendo como si de Mario Kart se tratara, éstas imágenes son ya de hace algunos años, claro, puesto que actualmente también va de rojo para el equipo Ferrari.
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27/4/15
En Mario Kart ya salió el segundo DLC que incluye una copa con una pista de Animal Crossing y otras siete más, entre ellas: Ciudad Koopa o Big Blue, no está nada mal el pack porque las pistas que incluyen están muy bien curradas, una de ellas te recordará totalmente al cuarto de Andy de Toy Story, también hay fases en las que habrá un festival de objetos. Tambien hay 5 coches (uno de ellos parece un Hot Wheels) y 3 personajes, que consisten en el Aldeano, (y la Aldeana), Canela y Bowsitos.
Junto al DLC, Nintendo le añadió una modalidad nueva y gratuita al juego: los 200cc
Los trazados en 200cc requieren muchísima concentración, sobre todo en esos que tienen eses por doquier, tendrás que echar mano del freno de vez en cuando, un control que apenas se ha usado en esta serie. algunas curvas te las puedes saltar con el parapente, como la ultima curva infernal de la Cala Delfín, eso si no te lo impide nadie.
Estos extras alargan la vida del juego, haciéndolo más salvajemente divertido, ¡nos vemos en la pista!.
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2/4/15
Aqui va el resumen de lo más destacado de un Direct de la que han anunciado Amiibos... ¡para todos los colores!
La noticia destacada de la conferencia de hoy no ha traído demasiadas novedades, pero voy a destacar que Mewtwo saldrá el 15 de abril como luchador en Super Smash Bros for Wii U/3DS sólo para los que hayan registrado ambas versiones del juego, después estará a la venta el 28 de abril a 3,99 € para una de las dos versiones o 4,99€ para tenerlo en ambas versiones. Lucas volverá de Brawl para estar aqui también.
Han abierto una encuesta para sugerir a qué personaje quieres que aparezca en el juego, mi voto ha sido Crash Bandicoot, porque por qué no, ¡soñar es gratis!.
Han anunciado que llegarán los juegos de Nintendo 64 y DS a la consola virtual de Wii U, empezando por Mario Kart DS y Súper Mario 64.
Con Splatoon han repasado los modos, el juego tendrá sus propios amiibos y el juego estará disponible para Wii U el 29 de mayo junto con packs especiales
Han mostrado un tráiler del nuevo Fire Emblem, del que todavía se desconoce el título.
Mario Kart contará con un nuevo modo de velocidad: 200 cc ah y también el DLC de Mario Kart 8 tratado sobre Animal Crossing, sus circuitos cambiarán de estación dependiendo cuando juegues. El set será descargable a partir del 23 de abril y con la actualización podrás usar los recientes amiibos de Smash Bros para desbloquear trajes.
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11/6/13
La nueva entrega de carreras conservará el número en el nombre después de que lo hiciera Mario Kart 7.
La novedad más destacada es que podrán pilotar vehículos estilo F-Zero, vamos, que en ciertas partes de los circuitos, los clasicos karts se convertirán en naves sin ruedas desafiando a la gravedad, algo que puede variar el control para hacerlo más técnico. Las motos de Mario Kart Wii y el ala delta que vimos en 3DS tampoco faltarán a la cita.
Aquí vienen un par de primeras imágenes y por supuesto, el tráiler oficial:
Los diseños de los karts seguirán siendo espectaculares como siempre.
No, esta última no está mal puesta, es que Mario está subiendo en vertical una especie de looping.
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6/2/13
Como en Japón es típico ir a las máquinas recreativas, Nintendo le ha ofrecido a Namco Bandai la licencia de Mario Kart 7 de la portátil Nintendo 3DS para utilizarlo como base de creación de una versión del juego de carreras para las máquinas recreativas.
Se llamará Mario Kart Arcade GP DX, la cual contará con el modo cooperativo para dos jugadores y se podrá trabajar en equipo para ayudarse mutuamente, además tendrá modo online en el modo batalla. Se pueden jugar hasta 4 personas. Mejora en definición gráfica.
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17/1/12
He aquí otro episodio de bugs que salen donde menos te lo esperas, pero a diferencia del de The Legend of Zelda: Skyward Sword u otros que estropean las partidas, éstos son claramente beneficiosos para el usuario que se aproveche de él y eso pasa en Mario Kart 7, el último juego de carreras fabricado por Nintendo.
Para no tratar de desvelar cómo y dónde es el bug a pesar de que ya está difundido por la red, sólo diré que se encuentra en el circuito de la Montaña Wuhu, donde el cual correr en él en el modo online u hacer torneos es un suplicio por parte de lo jugadores honestos y una ventaja para los jugadores más tramposillos.
La compañía nipona ya está enterada de la existencia del glitch, pero afirman que de momento no harán nada por arreglarlo, el representante de Nintendo América, Buddy Roemer, ha contestado a un usuario de Youtube el cual reportaba el bug y el miembro de Nintendo ha dicho lo siguiente:
¿Sacará en los próximos días algún parche u actualización que impida el acceso al bug? tendremos que esperar y de paso podréis seguir haciendo trampa por ahora destrozando la esencia de la emoción de una carrera de Mario Kart.
Gracias por su paciencia en la espera de la respuesta, como comprenderá nos ha sido imposible contestar antes debido al ajetreo de final de año. Somos conscientes de que es posible ir a una cierta parte de la pista en la Isla Wuhu de una forma que permites altarse gran parte de la pista. No hay planes para actualizar el juego y eliminar este acceso directo ya que hacerlo sería crear una ventaja injusta para los usuarios de la versión original del juego. Tenga la seguridad de que sus comentarios se han añadido a nuestros registros de Mario Kart 7.
Atentamente,
Buddy Roemer
Nintendo of America Inc.
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15/1/12
Género: Carreras
Consola: SNES
Desarrollador: Nintendo EAD
Jugadores: 1-2
Juego siguiente: Mario Kart 64
Saga: Mario
Lanzamiento: 27/08/1992 (JAP)| 1/09/1992(USA)| 21/01/1993(EUR)
_____________________________
Super Nintendo fué la cuna de que nacieran muchas sagas de videojuegos como StarFox o F-Zero, pero NES oficialmente se encargó de acoger por primera vez la saga Mario, sin embargo había que esperar una generación para que apareciera una de las subsagas más jugadas del repertorio del fontanero: Super Mario Kart aterrizó en Japón el 27 de agosto de 1992, en América el 1 de septiembre de 1992 y Europa el 21 de enero de 1993. Se relanzó para la Consola Virtual de Wii en 2009.
Recibió críticas muy positivas. Terminó siendo uno de los mejores juegos de la historia según grandes medios como IGN, Edge y GameSpot llegando a estar presente incluso en el libro Guiness de los Récord calificándolo como uno de los mejores juegos para sobremesa.
Sistema de juego
Se trata de un juego de carreras en el que puedes elegir uno de los muchos modos disponibles, para un jugador hay Mario Kart GP y Time Trial, en el primero controlará a uno de los ocho personajes disponibles con el objetivo de ganar a los otros siete participantes controlados por la consola en las carreras de cinco vueltas cada una enmarcadas en cuatro copas distintas con tres niveles de dificultad. Durante la carrera se obtienen objetos al romper unas cajas sorpresa que se hallan en sitios determinados. En Time Trial se trata de una contrarreloj con el propósito de lograr el menor tiempo posible en un circuito. La pantalla está dividida en dos partes, arriba se muestra la cámara de juego y abajo el mapa del circuito.
En el modo multijugador se podía jugar dos jugadores, Mario Kart GP, Match Race y Battle Mode, ahora el segundo jugador ocupa la parte inferior de la pantalla en lugar del mapa. El primer modo es el mismo que en un jugador con la diferencia de que ahora son dos jugadores y seis personajes controlados por la CPU. Match Race es un modo duelo en el que corren únicamente los dos jugadores. Por último, Battle Mode es una batalla de globos con cuatro escenarios diseñados para este modo, el jugador que pierda los tres globos pierde la partida.
Objetos
Al adquirir un objeto hay que pensar en cómo utilizarlo, cada uno tiene un efecto distinto, si una concha o platano da a un participante le hará perder tiempo, en caso de usar una estrella ganará invencibilidad y velocidad, de modo que si se toca a otro lo hará volcar y no le afecta ningún otro objeto.
- Caparazones verdes: Van en dirección recta, rebotan si chocan con una pared y si aciertan a un corredor lo harán volcar.
-Caparazones rojos: Harán volcar a un corredor, pero a diferencia de los verdes, irán directos al rival que haya delante, se puede evitar manteniendo un objeto detrás del kart.
-Piel de plátano: Se pueden colocar en la pista para que los rivales se resbalen, pero si el usuario pasa por encima de ella se resbalará también, se puede usar para bloquear caparazones
-Estrella: Hará invulnerable a todo tipo de objetos por un tiempo limitado, si toca a un rival lo hara volcar.
-Champiñón: Ofrece un pequeño acelerón al usarlo.
-Pluma: Tiene la posibilidad de dar saltos con el kart para esquivar obstáculos o trampas
-Rayo: Hace trompear y reducir el tamaño a todos los rivales excepto el usuario por un tiempo limitado, esto hace dar ventaja al único que no ha sido alcanzado por el rayo.
-Fantasma: Hace invisible al usuario y permite robar un objeto al adversario, éste objeto sólo aparece en partidas multijugador.
Las monedas ofrecen un efecto importante, ya que si se llega a la cifra de diez monedas se obtiene la velocidad máxima.
Personajes
Los personajes son Mario, Luigi, Peach, Toad, Bowser, Donkey Kong, Koopa Troopa, Yoshi, varía mucho los aspectos de la jugabilidad entre cada uno de ellos, como el manejo, la aceleración y la velocidad.
Desarrollo
Tadashi Sugiyama e Hideki Konno dirigieron el proyecto, mientras que Shigeru Miyamoto se encargó de su producción, que él mismo propuso un juego donde sea posible ver a dos jugadores en una misma pantalla al mismo tiempo. Konno deseaba que el estilo de juego tenía que superar al primer juego de carreras de SNES: F-Zero.
En principio el juego no iba a pertenecer a la saga de Mario, sino que en el prototipo incluyeron a un hombre vestido con un mono subido en un kart. Tres meses después se decantaron por utilizar a los personajes de la saga del fontanero. Esto se debe a que los desarrolladores querían que el personaje se viera cuando un kart se ponía delante de otro, hasta que quisieron ver cómo quedaría Mario si le subieran a un kart, finalmente la propuesta de usar a los personajes de este universo fué aceptada.
Secuelas
Después del maravilloso éxito que supuso Super Mario Kart, Nintendo ha ido lanzando nuevas entregas incluyendo cada vez más circuitos, modos, personajes y objetos. El sucesor del título de SNES fué Mario Kart 64 para Nintendo 64, donde se mostraban gráficos tridimensionales y no fué hasta Game Boy Advance cuando llegó al mundo de las portátiles con Mario Kart: Super Circuit. Trataron de innovar la saga en GameCube introduciendo la posibilidad de correr con dos personajes en un mismo kart con Mario Kart: Double Dash, pero para Mario Kart Wii no utilizaron esta opción e introdujeron motos, así como controles por movimiento. La opción de conexión Wi-Fi no llegó hasta Nintendo DS con Mario Kart DS, donde ya era posible correr contra otros jugadores del globo y competir por la mejor contrarreloj, éste fué uno de los más vendidos de DS. El juego más reciente de esta subsaga es Mario Kart 7, para Nintendo 3DS, en esta ocasión vuelve a innovar con las posibilidades de planear, bucear y combinar piezas del kart.
Consola: SNES
Desarrollador: Nintendo EAD
Jugadores: 1-2
Juego siguiente: Mario Kart 64
Saga: Mario
Lanzamiento: 27/08/1992 (JAP)| 1/09/1992(USA)| 21/01/1993(EUR)
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Super Nintendo fué la cuna de que nacieran muchas sagas de videojuegos como StarFox o F-Zero, pero NES oficialmente se encargó de acoger por primera vez la saga Mario, sin embargo había que esperar una generación para que apareciera una de las subsagas más jugadas del repertorio del fontanero: Super Mario Kart aterrizó en Japón el 27 de agosto de 1992, en América el 1 de septiembre de 1992 y Europa el 21 de enero de 1993. Se relanzó para la Consola Virtual de Wii en 2009.
Recibió críticas muy positivas. Terminó siendo uno de los mejores juegos de la historia según grandes medios como IGN, Edge y GameSpot llegando a estar presente incluso en el libro Guiness de los Récord calificándolo como uno de los mejores juegos para sobremesa.
Sistema de juego
Se trata de un juego de carreras en el que puedes elegir uno de los muchos modos disponibles, para un jugador hay Mario Kart GP y Time Trial, en el primero controlará a uno de los ocho personajes disponibles con el objetivo de ganar a los otros siete participantes controlados por la consola en las carreras de cinco vueltas cada una enmarcadas en cuatro copas distintas con tres niveles de dificultad. Durante la carrera se obtienen objetos al romper unas cajas sorpresa que se hallan en sitios determinados. En Time Trial se trata de una contrarreloj con el propósito de lograr el menor tiempo posible en un circuito. La pantalla está dividida en dos partes, arriba se muestra la cámara de juego y abajo el mapa del circuito.
En el modo multijugador se podía jugar dos jugadores, Mario Kart GP, Match Race y Battle Mode, ahora el segundo jugador ocupa la parte inferior de la pantalla en lugar del mapa. El primer modo es el mismo que en un jugador con la diferencia de que ahora son dos jugadores y seis personajes controlados por la CPU. Match Race es un modo duelo en el que corren únicamente los dos jugadores. Por último, Battle Mode es una batalla de globos con cuatro escenarios diseñados para este modo, el jugador que pierda los tres globos pierde la partida.
Objetos
Al adquirir un objeto hay que pensar en cómo utilizarlo, cada uno tiene un efecto distinto, si una concha o platano da a un participante le hará perder tiempo, en caso de usar una estrella ganará invencibilidad y velocidad, de modo que si se toca a otro lo hará volcar y no le afecta ningún otro objeto.
- Caparazones verdes: Van en dirección recta, rebotan si chocan con una pared y si aciertan a un corredor lo harán volcar.
-Caparazones rojos: Harán volcar a un corredor, pero a diferencia de los verdes, irán directos al rival que haya delante, se puede evitar manteniendo un objeto detrás del kart.
-Piel de plátano: Se pueden colocar en la pista para que los rivales se resbalen, pero si el usuario pasa por encima de ella se resbalará también, se puede usar para bloquear caparazones
-Estrella: Hará invulnerable a todo tipo de objetos por un tiempo limitado, si toca a un rival lo hara volcar.
-Champiñón: Ofrece un pequeño acelerón al usarlo.
-Pluma: Tiene la posibilidad de dar saltos con el kart para esquivar obstáculos o trampas
-Rayo: Hace trompear y reducir el tamaño a todos los rivales excepto el usuario por un tiempo limitado, esto hace dar ventaja al único que no ha sido alcanzado por el rayo.
-Fantasma: Hace invisible al usuario y permite robar un objeto al adversario, éste objeto sólo aparece en partidas multijugador.
Las monedas ofrecen un efecto importante, ya que si se llega a la cifra de diez monedas se obtiene la velocidad máxima.
Personajes
Los personajes son Mario, Luigi, Peach, Toad, Bowser, Donkey Kong, Koopa Troopa, Yoshi, varía mucho los aspectos de la jugabilidad entre cada uno de ellos, como el manejo, la aceleración y la velocidad.
Desarrollo
Tadashi Sugiyama e Hideki Konno dirigieron el proyecto, mientras que Shigeru Miyamoto se encargó de su producción, que él mismo propuso un juego donde sea posible ver a dos jugadores en una misma pantalla al mismo tiempo. Konno deseaba que el estilo de juego tenía que superar al primer juego de carreras de SNES: F-Zero.
En principio el juego no iba a pertenecer a la saga de Mario, sino que en el prototipo incluyeron a un hombre vestido con un mono subido en un kart. Tres meses después se decantaron por utilizar a los personajes de la saga del fontanero. Esto se debe a que los desarrolladores querían que el personaje se viera cuando un kart se ponía delante de otro, hasta que quisieron ver cómo quedaría Mario si le subieran a un kart, finalmente la propuesta de usar a los personajes de este universo fué aceptada.
Secuelas
Después del maravilloso éxito que supuso Super Mario Kart, Nintendo ha ido lanzando nuevas entregas incluyendo cada vez más circuitos, modos, personajes y objetos. El sucesor del título de SNES fué Mario Kart 64 para Nintendo 64, donde se mostraban gráficos tridimensionales y no fué hasta Game Boy Advance cuando llegó al mundo de las portátiles con Mario Kart: Super Circuit. Trataron de innovar la saga en GameCube introduciendo la posibilidad de correr con dos personajes en un mismo kart con Mario Kart: Double Dash, pero para Mario Kart Wii no utilizaron esta opción e introdujeron motos, así como controles por movimiento. La opción de conexión Wi-Fi no llegó hasta Nintendo DS con Mario Kart DS, donde ya era posible correr contra otros jugadores del globo y competir por la mejor contrarreloj, éste fué uno de los más vendidos de DS. El juego más reciente de esta subsaga es Mario Kart 7, para Nintendo 3DS, en esta ocasión vuelve a innovar con las posibilidades de planear, bucear y combinar piezas del kart.
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4/1/12
Si me preguntaran si hay alguna saga de carreras divertida ése sería sin duda Mario Kart, que ya tiene su título en 3DS y como ya es el séptimo, aprovecharon usar el número de la suerte como uno de los alicentes. Eso no queda ahí, puesto que en esta entrada vamos a analizar hasta el último rincón del juego.
Jugabilidad
Los controles en cierto modo son sencillos, puesto que tienes el stick de control para manejar el kart, A para acelerar, B para frenar, R para derrapar en las curvas y L para lanzar los objetos. Puedes cambiar la vista entre la cámara en primera persona o en la cámara tradicional con el pad de control, seguramente pruebes el nuevo modo de vista, pero lo querrás quitar rápido, pues te resultará un poco difícil controlarlo ya que requiere el uso del giroscopio. A diferencia de Mario Kart DS, aquí resulta más cómodo manejar el vehículo que con el pad de control de Nintendo DS y cuando te familiarices con los circuitos ya harás los derrapes como churros, lo único es encontrar ese punto donde empezar a girar.
En Mario Kart siempre ha habido múltiples elementos que cambian la jugabilidad, puedo poner como ejemplo a personajes, coches y por supuesto la mentalidad del jugador, en esta ocasión tenemos la nueva posibilidad de combinar tres partes del kart: chásis, ruedas y el ala delta. Combinando las piezas puedes tener un efecto diferente durante la carrera, donde recomiendo empezar con una combinación que sea manejable o si tal vez prefieres algo equilibrado ve mirando cual es la que mejor se te adapte , a esto se le suma el personaje, que también puede influir, y mucho. Otro alicente son las monedas, que podemos tener hasta un máximo de diez, si reúnes esa cantidad irás más rápido, lo que hará que procures recoger todas si quieres alcanzar o alejarte del resto y además desbloquearás más componentes si recolectas una cantidad determinada. Y no me olvido de las novedades del ala delta y la hélice, cuando estés en una rampa azul se te abrirá un ala delta y empezarás a planear.
Personajes
Es normal que en portátil suela haber menos personajes que en las versiones de sobremesa, en Mario Kart Wii teníamos un plantel extenso, donde teníamos versiones bebé de algunos personajes, Bowsy, se cuentan los personajes principales de toda la vida (Mario, Luigi, Peach...), Wario, Waluigi, Bowsitos, el Mii y un largo etcétera. En Mario Kart 7 no tenemos bebés, pero sí a una lista de personajes nuevos que nunca habían participado antes e impensables que estuvieran alguna vez en la pantalla de selección como la Abeja Reina de Super Mario Galaxy, Lakitu, Floruga y Metal Mario, vuelve a aparecer Shy Guy como controlable, mientras que Estela y el Mii repiten desde la versión de Wii. Es posible que eches de menos a muchos personajes que no están aquí, pero en el fondo te conformarás con el repertorio que trae Mario Kart 7.
Gráficos y circuitos
En cuanto a circuitos hay 32, 16 nuevos y 16 antiguos, éstos últimos están retocados para poder usar el ala delta o la hélice. Son circuitos muy coloridos y vistosos a diferencia de Mario Kart DS que eran quizás un poco más oscuros, en esta nueva entrega podemos disfrutar viendo increíbles paisajes con detalles atractivos los cuales te darán ganas de elegirlos una y otra vez, a mí personalmente me han gustado algunos como la Montaña Wuhu, el Circuito Wuhu y el Circuito Musical. Creo que el primero debería ser arreglado por un parche, ya que contiene un bug que favorece a quien lo usa y así tener fácil ganar la carrera, considero que perjudica la experiencia de los jugadores jugando online.
Los vehículos también tienen ese toque de atracción y colorido, con una pantalla de selección de vehículo bastante sencilla al estilo de las tragaperras.
Modos
Si echamos la vista al número de modos que nos ofrece, la lista resultaría ser corta si la hiciéramos, para quien juegue en solitario está el modo Grand Prix, necesario para desbloquear personajes y recolectar monedas nos darán piezas más "chachis" a través de ocho copas con cuatro circuitos distintos en cada una con las categorías de 50cc, 100cc, 150cc y el desafío del modo Espejo que se desbloquea superando las tres anteriores, en general querrás intentar una y otra vez hasta conseguir las tres estrellas. Aunque no ganes te darán como mínimo una estrella, pero hubiera estado bien que calificaran mediante letras. Luego tenemos un Contrarreloj para tratar de hacer el mejor tiempo posible, cuando hagas un récord se registrará automáticamente en el servidor en caso de que dispongas de conexión Wi-Fi, claro.
Si queremos picarnos contra los personajes controlados por la consola en "modo libre", sólo están las Batallas de Monedas y de Globos, pero no esperes encontrar una Carrera VS en la sección de un jugador, es decir, que si queres jugar ese modo tendrás que hacerlo con uno o más amigos, es una pena que hayan prescindido del modo Carrera VS de un jugador, es un punto negativo para la diversión y posibilidades del juego, a mí me gustaba usar ese modo para practicar.
Si vamos al modo multijugador local, necesitamos a un amigo con 3DS y con o sin tarjeta, en caso de que alguien no disponga del juego, tendrá como personaje a Shy Guy y la combinación estándar (estandar + normal + ala delta), para este tipo de jugador hay un punto positivo a diferencia de Mario Kart DS, que es que puede correr en todos los circuitos, en su antecesor portátil estaba mucho más limitado.
En Multijugador en línea es poco flexible pero hasta ahora se trata del Mario Kart con menos lag y fallos de conexión de los últimos juegos con modos online. Destaco la posibilidad de crear o participar en comunidades, puedes crearte tu propia comunidad de amigos o introducir códigos para unirte a ellos y así hacer un Grand Prix de cuatro carreras o hacer batallas de globos o monedas, pudiendo poner los objetos que quieras que salgan, o todos o uno específico. Si juegas en el modo Mundial irás ganando puntos más que perderlos, ya que sólo pierdes unos pocos si quedas el último, si quedas el penúltimo no ganas ni pierdes ninguno, esto puede evitar una desmotivación por parte de los jugadores que se desaniman a jugar por miedo a perder muchos puntos.
A Lo System ya tiene comunidad online, se llama A Lo System Kart y su código es: 41-2316-8710-4034
Banda Sonora
Las melodías que suenan durante las carreras son muy pegadizas y querrás elegir un circuito por escuchar su audio, en algunas de ellas las han repescado de entregas anteriores y las han retocado para que parezcan otras, de todas formas en general dan buen ambiente al asunto.
Algunos efectos de sonido se han conservado con respecto a Mario Kart Wii.
Diversión
Mario Kart siempre ha sido una saga de carreras carismático y de total diversión por luchar por llegar primero a la meta a través de objetos. En Mario Kart 7 aparte de algunos clásicos como los caparazones, la Bill Bala y los plátanos, tenemos nuevos objetos que tratan de buscar ser fijos en el mundillo. La Flor de Fuego se estrena con la utilidad de quemar con bolas de fuego a quien tengas por delante o por detrás, haciendo guiño al otro título de Mario, Super Mario 3D Land, la Cola de Tanuki permite apartar los obstáculos de enmedio o darle un coletazo a quien tengamos alrededor, sin embargo es poco preciso y querrás que se quite rápido antes de llegar a una caja sorpesa para poder obtener un objeto más defensivo y útil. Miyamoto incluyó una ruleta llamada "7" (en honor al número de juegos que tiene Mario Kart y que además es el número de la suerte) donde te saldrán siete objetos distintos que girarán alrededor de tí, dirige el stick circular hacia arriba para usar el objeto que esté justo delante y así consecutivamente para el resto.
Algunos objetos veteranos han sufrido sus cambios, las Bob-omb ahora caminan hacia el rival más próximo, lo que le convierte en ser más preciso. No todo se queda en las bombas, el aparazón azul ha perdido sus alas, aunque vuela igualmente y hará volcar a quien se ponga por delante hasta llegar al jugador que esté primero en ese momento, si no lideras lo suyo es ponerse a un lado para no perder valiosos segundos ni posiciones. El Rayo ahora dura menos segundos y varían dependiendo del puesto que estés, por ejemplo, si estás primero durará más y si estás por la parte de atrás el efecto se evapora apenas dos segundos.
Nota final
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31/12/11
A Lo System ya tiene comunidad propia en el modo online de Mario Kart 7 para Nintendo 3DS, en él podéis organizar todas las partidas que quieras, aviso de que A Lo System Kart es una comunidad pública, sólo tienes que introducir el código, que es: 41-2316-8710-4034.
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25/11/11
Como podemos ver, la saga de Mario Kart ha sufrido algunos cambios, uno de ellos es su título, que normalmente es nombrado añadiendo el nombre de la consola como Mario Kart 64, Wii o DS, a veces hay variaciones como en Mario Kart: Double Dash, en lugar de "Mario Kart GameCube". Para la versión de Nintendo 3DS se trata de un número, será el primero de la serie que lleve una cifra relacionada con el número de títulos que lleva la saga.
Para aclarar el nombre de Mario Kart 7, su creador Shigeru Miyamoto se expresado así:
"Darle un título al juego nos ha dado bastantes problemas. Pero es el séptimo juego, y simplemente en cierto modo se eligió porque sonaba mejor. Además de que el siete es un número de la suerte, ¿no es cierto?"
Algo que te preguntarás es si continuarán las numeraciones en el futuro, como Mario Kart 8, probablemente la de Wii U, pero Shigeru ha dicho que todavía no lo ha decidido.
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25/10/11
Al igual que con Wii Wheel de Mario Kart Wii, Nintendo podría lanzar un volante para la nueva entrega de Mario Kart, sí, ése de Nintendo 3DS. Se trata se un accesorio que se acoplará en la parte trasera de la portátil para convertirla en un volante y girar con ella mediante el giroscopio, parece que la compañía nipona quiere aprovechar ese nuevo modo de vista que implantaron en el juego.
Como prueba de que esta curiosa noticia es cierta, Amazon ya lo ha publicado como oferta en su web japonesa, no sabemos todavía si ese nuevo invento saldrá de Japón. Según Amazon, costará 1,280 yenes (alrededor de 12 euros).
Este volante hará accesible los botones L y R, de momento es compatible con Mario Kart 7, pero es posible que también se pueda aprovechar en juegos como el F1 2011 de esta consola.
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20/9/11
Género: CarrerasConsola: 3DS
Desarrollador: Nintendo
Jugadores: de 1 a 8
Modo Online: sí
Lanzamiento: 2/12/2011 (España)
____________________________
Se acerca el Mario Kart para 3DS, el trepidante juego de carreras del fontanero y compañía. En esta versión habrá nuevos elementos que se leerán más abajo. Mario Kart 7 saldrá el día 2 de diciembre en España.
Como ya habéis visto, los karts tendrán incorporados unos alas deltas con los que planearán cuando haya una especie de precipicio o algún "bache gigante", también llevarán incluídos una hélice para ir bajo el agua. Además se ha confirmado hace poco que será posible conducir en primera persona mediante el uso del giroscopio.
El multijugador consiste en 8 jugadores, igual para online o local, soportará las funciones StreetPass y SpotPass de la consola, los cuales descargarán datos de corredores fantasma, SpotPass descargará de todo el mundo, mientras que StreetPass lo hará con quienes nos encontremos por ahí.
Y eso no es todo, puesto que se contará con un nuevo personaje: Metal Mario, nuevo objeto: Flor de Fuego, con el que lanzaremos bolas de fuego en línea recta hacia delante o hacia atrás. Los karts son personalizables, dependiendo de lo que le coloquemos, influirá en el manejo del mismo.
Circuitos confirmados
Habrá circuitos nuevos, pero habrá también conocidos, la mayoría serán de Mario Kart DS, aunque no faltará alguno de Mario Kart 64 y Mario Kart Wii.
-Desierto Kalimari (de Mario Kart 64)
-Mansión de Luigi (de Mario Kart DS)
-Pinball Waluigi (de Mario Kart DS)
-DK Alpino (de Mario Kart DS)
-Fortaleza Aérea (de Mario Kart DS)
-Senda del arce (de Mario Kart Wii)
Personajes confirmados
Como personajes no habrá mucha novedad, sólo que Lakitu Rojo y Metal Mario son los debutantes en este juego:
-Mario
-Luigi
-Peach
-Toad
-Yoshi
-Donkey Kong
-Bowser
-Koopa Troopa
Desbloqueables:
-Daisy
-Wario
-Estela
-Lakitu Rojo (Nuevo)
-Metal Mario (Nuevo)
-Mii
Objetos confirmados
En cuanto a objetos, se conservan los de entregas anteriores y se añaden nuevos objetos curiosos como Super Hoja o "7".
-Plátano
-Triple Plátano
-Caparazón Verde
-Triple caparazón verde
-Caparazón Rojo
-Triple caparazón rojo
-Champiñón
-Triple champiñón
-Estrella
-Rayo
-Blopper
-Bill Bala
-Rayo
-Bomb-Omb
-Monedas
Nuevos ítems:
-Flor de Fuego
-Caparazón Azul sin Alas
-Super Hoja
-"7"
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