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Sumario
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Aquella saga de videojuegos conocida como Crash Bandicoot surgida en la época de PSOne , está que brilla por su ausencia en estos último...
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Quisiera dedicar esta entrada al 20 aniversario del personaje y la saga Sonic The Hedgehog que fué el pasado 23 de junio. Iba a ser un ar...
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Desarrollo: Nintendo EAD Tipo: Plataformas Salió el: EU: 15 -Mayo - 1987 NA: 18 - Octubre - 1985 JP: 13 - Septiembre - 1985 Jugador...
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La entrega de la saga Mario Kart para Wii sigue cosechando ventas a pasos de gigante, a pesar de que el juego lleva ya más de tres años en ...
22/8/10
Fabricante: SEGA
Generación: Tercera (8-bit)
Soporte: Cartuchos,Tarjetas
Juego más vendido: Alex Kid in Miracle World
Predecesora: SG-1000
Sucesora:Mega Drive
Salió a la venta: 20/oct/1985 (JAP) | 1987 (EUR) | junio/1986 (USA)
_________________________________________________________________________
Sega Master System,en Japón conocida como SEGA Mark III,fué la sucesora de SG-1000,estuvo manteniendo rivalidad con la NES de Nintendo
La Master System
Fué lanzada al mercado nipón el 20 de octubre de 1985,al año siguente lanzaron Alex Kidd in Miracle World y Alex Kidd,que se convirtiría en la primera mascota de SEGA
La consola fué rediseñada para venderla en Estados Unidos.Sin embargo,la NES alcanzó más popularidad a pesar de que SMS fuera más avanzada técnicamente.
En 1990, Sega había alcanzado el éxito con la Sega Mega Drive y como resultado recupera los derechos de Tonka sobre la SMS. Diseña entonces la Sega Master System II, una nueva consola mucho más ligera y pequeña pero que para abaratar costes de producción, carece del botón de "reset", de toma Audio/Video, del bus de expansión y del slot de tarjeta de la original.
A la vez lanza un adaptador de Master System para Megadrive/Genesis, que sí que tiene el slot de tarjeta y usa la circuitería de la Megadrive (que, de hecho es dos consolas en una, incluso con dos juegos de chips gráficos y de sonido), que precisamente incluye la toma de A/V. Cuando Sega Game Gear es lanzada al mercado, uno de sus periféricos, Master Gear Converter permitiría a esta consola portatil insertar cartuchos de Master System.
La compañía introdujo en la SMS II el juego de Alex Kidd in Miracle World y después Sonic the Hedgehog,que se iniciaban si no había cartucho insertado.
En Europa,es vendida en varios países,donde más éxito tuvo fué en Alemania.
Sega lanzó la Sega Game Gear,una portátil que su hadware se asimila al de la Master System.
Los juegos
Los juegos de esta consola eran anchos,negros y con un fondo rojo en el título del juego.
Algunos de los títulos más famosos de esta consola son Alex Kidd in Miracle World,Castle of Illusion,Fantasy Zone,Sonic the Hedgehog,Sonic the Hedgehog 2,Sonic Chaos,Super Mónaco GP,Super Mónaco GP 2,Out Run,Spiderman,Aladdín y entre otros...
Los controles
También soportaba los mandos de la Mega Drive,los propios de esta consola eran negros,cuadrados y sólo con el pad y 2 botones.
También tenia diversos dispositivos para juegos especiales,como la pistola óptica Light Pheaser,el joystick Control Stick y Scope 3D Glasses,unas gafas en 3D para visualizar pocos juegos en modo tridimensional,pero si no soportaban este modo,se veían en modo normal.
Sistema de la consola
Generación: Tercera (8-bit)
Soporte: Cartuchos,Tarjetas
Juego más vendido: Alex Kid in Miracle World
Predecesora: SG-1000
Sucesora:Mega Drive
Salió a la venta: 20/oct/1985 (JAP) | 1987 (EUR) | junio/1986 (USA)
_________________________________________________________________________
Sega Master System,en Japón conocida como SEGA Mark III,fué la sucesora de SG-1000,estuvo manteniendo rivalidad con la NES de Nintendo
La Master System
Fué lanzada al mercado nipón el 20 de octubre de 1985,al año siguente lanzaron Alex Kidd in Miracle World y Alex Kidd,que se convirtiría en la primera mascota de SEGA
La consola fué rediseñada para venderla en Estados Unidos.Sin embargo,la NES alcanzó más popularidad a pesar de que SMS fuera más avanzada técnicamente.
En 1990, Sega había alcanzado el éxito con la Sega Mega Drive y como resultado recupera los derechos de Tonka sobre la SMS. Diseña entonces la Sega Master System II, una nueva consola mucho más ligera y pequeña pero que para abaratar costes de producción, carece del botón de "reset", de toma Audio/Video, del bus de expansión y del slot de tarjeta de la original.
A la vez lanza un adaptador de Master System para Megadrive/Genesis, que sí que tiene el slot de tarjeta y usa la circuitería de la Megadrive (que, de hecho es dos consolas en una, incluso con dos juegos de chips gráficos y de sonido), que precisamente incluye la toma de A/V. Cuando Sega Game Gear es lanzada al mercado, uno de sus periféricos, Master Gear Converter permitiría a esta consola portatil insertar cartuchos de Master System.
La compañía introdujo en la SMS II el juego de Alex Kidd in Miracle World y después Sonic the Hedgehog,que se iniciaban si no había cartucho insertado.
En Europa,es vendida en varios países,donde más éxito tuvo fué en Alemania.
Sega lanzó la Sega Game Gear,una portátil que su hadware se asimila al de la Master System.
Los juegos
Los juegos de esta consola eran anchos,negros y con un fondo rojo en el título del juego.
Algunos de los títulos más famosos de esta consola son Alex Kidd in Miracle World,Castle of Illusion,Fantasy Zone,Sonic the Hedgehog,Sonic the Hedgehog 2,Sonic Chaos,Super Mónaco GP,Super Mónaco GP 2,Out Run,Spiderman,Aladdín y entre otros...
Los controles
También soportaba los mandos de la Mega Drive,los propios de esta consola eran negros,cuadrados y sólo con el pad y 2 botones.
También tenia diversos dispositivos para juegos especiales,como la pistola óptica Light Pheaser,el joystick Control Stick y Scope 3D Glasses,unas gafas en 3D para visualizar pocos juegos en modo tridimensional,pero si no soportaban este modo,se veían en modo normal.
Sistema de la consola
- CPU Zilog Z80 (NEC D780C, Zilog Z80A o Zilog Z084004) a 3,54MHz para PAL/SECAM, 3,57 MHz para NTSC.
- ROM: de 8 a 256 Kilobytes, dependiendo del juego en memoria.
- RAM: 8 Kilobytes
- VRAM: 16 Kilobytes
- Gráficos controlado por un custom chip con núcleo Texas Instruments TMS9918 proporciona:
- Gráficos a 256 x 192 (modo de las SG1000 /SC3000)
- Gráficos a 248 x 192
- 64 colores, 32 simultáneos (16 para los sprites, 16 para el fondo)
- 64 sprites de 8x8, 8x16 o 16x16 por hardware
- Scroll por hard de toda o parte de la pantalla (arriba/abajo/izquierda/derecha)
- Sonido de serie viene con un Texas Instruments SN76489 que proporciona 3 canales de sonido de onda cuadrada y 1 de ruido blanco. En los modelos japoneses, un Yamaha YM2413 FM, que aporta
- 9 canales de sonido sintetizado (9 voces puras o 6 puras y 3 de percusión)
- 15 instrumentos + 1 definible por el usuario
- Control de vibración y modulación de amplitud por hard
- Carcasa:
- Master System I: Alargada (36.2*17*7 cm), con angulos marcados
- Master System II:Bastante más compacta (25*16.7*4.5 a 18 cm) y con formas redondeadas.
- Master System III: Muy similar a la II toda en negro.
- Conectores de Entrada/Salida
- Modulador RF
- Salida A/V/RGB DIN 8 (solo Mark III / Master System I)
- 2 tomas joystick tipo Atari variante Sega
- Slot de Cartuchos en la parte superior
- Slot de tarjetas en el frontal (solo en Master System I)
- Bus de ampliación (Trampilla inferior en la Master System I)
- Alimentación
- Soporte
- Cartucho ROM, el japonés/coreano de 44 pines como la Sega 1000, de 50 pines en el resto del mundo.
- Tarjeta SEGA CARD es una herencia de la Mark II. Mientras que en Japón existen numerosos títulos en este formato de la generación anterior, en Occidente sólo se publican (la numeración cambia entre Tonka y Europa):
- 4001 - My Hero
- 4002 - Ghost House
- 4003 - Teddy Boy
- 4004 - Transbot
- 4005 - F-16 Fighting Falcon
- 4007 - Super Tennis
- 4010 - Spy vs. Spy
- 4018 - Great Soccer
- 4080 - Hang On
- 4081 - F-16 Fighter
- 4083 - Spy vs. Spy
- 4084 - Bank Panic
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