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10/11/15
El logo de Genesis será el de Mega Drive en Europa

Ya habían salido en Norte América y fueron anunciados por Sega en Twitter, asi que este viernes llegan los temas dedicados a las consolas de la época dorada Sega a la eShop en Europa. Entre ellos entrarán los de Game Gear, Master System y Mega Drive.

Lista de los temas que llegan esta semana.

  • Barbie (Mattel): €1.49/£1.39
  • Monster High (Mattel): €1.49/£1.39
  • Hot Wheels (Mattel): €1.49/£1.39
  • SEGA Game Gear Theme (SEGA): €1.79/£1.59
  • SEGA Mark III Theme (SEGA): €1.79/£1.59
  • SEGA Master System Theme (SEGA): €1.79/£1.59
  • SEGA Mega Drive Theme (SEGA): €1.79/£1.59
6/10/15
Zona del Uncharted 4

El pasado sábado asistí con Javifg92 y Litcharm a la feria más grande del videojuego en España, ¡ha habido de todo! PlayStation VR, Super Mario Maker, Monster Hunter 4 Ultimate, Zelda Tri Force Heroes y más cosas.

Tras una larga espera y un buen madrugón, fué suficiente para ir en estampida hacia la zona del VR a pillar hora para probar el dichoso invento, era buen momento para ver lo que había, desde una nave de Star Wars hasta la luna del Majora's Mask y participar en el concurso de New 3DS.



El stand de Nintendo se abarrotó a la hora del sorteo, por lo que fué demasiado dificil para ser premiado...

Habia un stand dedicado a la consola Master System llamado Generación Master System II cerca del museo de consolas, con 3 consolas con Alex Kidd in Miracle World y Sonic the Hedgehog, los más populares de la propia, claro.
Esta edición no han escaseado los cosplays, muchos cosplays, se podia ver alguna zombi embarazada o a Ganondorf del Hyrule Warriors.

Sony tenía un muro para que firmemos por el 20 aniversario de la primera sobremesa con sus años de trayectoria, en el cual se podía ver a Crash Bandicoot y a Rachet & Clank.


Intenté la prueba contrarreloj de Monster Hunter 4: Ultimate, matar al Zamtrios en la arena bajo el nombre de 'Hand Lee' y bueno, por lo menos estuve unos instantes en las primeras posiciones

Me subí en un instante a la pantalla grande de Super Mario Maker para hacer un nivel extremadamente dificil, estaba claro que su creador debe de odiar a la humanidad.

La experiencia en VR: El casco de realidad virtual es una versión de Oculus Rift hecha por Sony, me tocó el juego de shooter The London Heist y me dí cuenta tarde de que era Londres, porque al principio me pensaba que estaba inmerso en otro mundo conduciendo el coche pero ¡no! tenia que coger la pistola en la guantera y disparar a todo lo que se ponía por delante con el mando Move que simulaban ser tus mandos en el mundo virtual, si girabas la cabeza hacia la derecha veías al conductor diciéndote cosas, se podía coger objetos como refrescos o tocar los espejos retrovisores, Litcharm intentó invitar a un refresco al conductor pero al tío no le apetecía.

Cuando yo terminé de reventar neumáticos en una autopista interminable, se termina la partida y en el mundo real tuve la sensación de haberlo soñado o de preguntarme qué hago aquí. Una experiencia muy divertida. Cada vez estamos más cerca de viajar realmente al Mundo Digimon.

Litcharm en VR
 Pude probar el nuevo Xenoblade Chronicles X de Wii U tras una larga espera, pude ver que el mundo era enorme como todo Xenoblade y un aspecto gráfico impresionante, el control me costó aprenderlo porque no he podido jugar al primero.

En cuanto al The Legend of Zelda: Tri Force Heroes: te recuerda mucho al Four Swords Adventures de GameCube, solo que con uno menos y para hacer un puzzle hay que sincronizarse bien haciendo la formación totem, sólo jugamos la primera fase, la del bosque, aunque había bastantes fases para elegir.

Los amiibos existen, no son una leyenda
Estaré esperando con ansia el siguiente evento, que es el Symphony of the Goddess de la saga Zelda, ¡aún quedan entradas!

30/7/15
 


Antes de ser aficionado a este mundillo, los botones me encantaban, siempre pulsaba algo que tuviera forma de botón, entonces no recuerdo cómo pero tenía un trío de consolas: la Commodore 64, la Sega Master System y la NES, en casa siempre tenía la Master System y mi padre guardaba la C64, mientras que la NES se encontraba en casa de mi abuela y con mi tío, con quien jugaba casi todos los fines de semana a cualquier juego, si quería jugar al Power Blade o de pronto apetecía más intentar el Zelda II Adventure of Link, que fué mi primer juego de The Legend of Zelda, ya sabéis lo dificil que resulta, pero después de miles de Game Overs conseguimos pillarle el truco y un trazado para pasárnoslo. Me acuerdo de los momentos del Zapper, aunque sólo tenía el Duck Hunt para sufrir con la odiada risa del perro cada vez que fallabas. También tuve una NES pirata con algunos cartuchos que me permitía jugar a más juegos, pero no duró mucho que digamos.

En casa mientras hubo una época que no pude jugar porque se rompió mi querida primera tele, ahi en ciertos días de la semana jugaba con mucha ilusión a los juegos de Sonic, entre ellos Sonic Chaos que no era muy largo pero me divertía explorar o hacer muertes ridículas en ese juego, pero también tenía otros como Asterix o Out Run, el "culpable" de que me gusten los juegos de coches o uno de la saga Ilusion de Mickey: Land of Ilusion. Más adelante conseguí más juegos para la sobremesa de Sega, como Bonanza Bros o Bubble Bobble, pero éste último resultó que no funcionaba...


Con la Commodore 64 tuve momentos en familia con sobretodo Spy vs Spy II, en este juego te atrapabas en un barrizal y tenías que "hacer mayonesa" con el joystick para poder salir y tenía más juegos que ya ni me acuerdo cómo se llamaban. Aún me duele pero lo que era el teclado estaba un poco dañado porque se me caía al suelo inconscientemente y la acabaron tirando con el que fué mi juego favorito. Si hubiera sido más mayor no hubiera permitido perder una joya de entretenimiento como esta.

Un buen día, en el colegio empezó una nueva moda, se trataba de la Game Boy, ¿una consola que la puedes llevar a cualquier sitio? ¡venga ya!. Encima traía un juego desconocido que era la bomba, trataba sobre capturar criaturas para entrenarlas tu mismo. entonces era muy fan de la serie Digimon y decía que era mejor, pero me acabaron gustando ambas, pero desde que vi a un chaval jugando con un juego así, pasé mucho tiempo pidiendo en casa una Game Boy Color con un juego de Pokémon, hasta aún recuerdo la fecha: 25 de diciembre de 2001, fué el día que la vi bajo el árbol de Navidad, estaba nueva y metida en su caja, junto a ella estaba Zelda: Oracle of Ages, un juego que recuerdo verlo anunciado en la tele, pero que nadie se acuerda, ni siquiera se encuentra en Español en Youtube. Más adelante pude tener el otro: Zelda Oracle of Seasons, que aquí me perdí mucho, sobre todo llegar al sexto templo y no tenía la guía a mano.

Despues por fin conseguí mi primer juego de Pokemon, la Edición Plata con el que pasé horas y horas, me lo llevaba a todas partes y conseguí el Oro para pasarme los Pokémon de un juego a otro con el Cable Link cuando conseguí una Game Boy Advance SP de segunda mano, con ella seguí pasándomelo bomba con Pokémon Esmeralda, el Verde Hoja y su revolucionario adaptador inalámbrico, después Zelda A Link To The Past, ese "Zelda III" que creí que existía y nunca me había imaginado cómo era, porque entonces desconocí por completo la existencia de Nintendo 64, SNES y Sega Saturn, en cambio, la Mega Drive la tenía un primo y la Dreamcast la veía anunciada en la revista Hobby Consolas.


La era PlayStation
Me alejé de Nintendo y Sega por un tiempo en sobremesa por conseguir una mítica PlayStation de segunda mano, con la que empecé con Micromachines V3 y un juego de Fórmula 1 de 1995, pero llegaron a casa 2 grandes: Crash y Spyro, uno en Crash Bash y el otro en Spyro Year of the Dragon (más tarde conseguí el segundo) con el Crash me lo pasé bomba, hasta creé un rol con mi tío basado en los personajes de este juego, aun así los juegos principales no los había probado hasta más adelante.


Al igual que con la GBC, esperé ansiosamente a tener la PlayStation 2, aunque con ésta sólo sabía comprar juegos de coches como Burnout 3: Takedown o Gran Turismo 4, con el que nunca me canso de jugar, el pobre mando aguanta como un condenado. Aun así también tuve de otros géneros como Asterix & Obelix XXL2 Las Vegum, Crash Bandicoot: Wrath of Cortex o el Spyro: Enter the Dragonfly que encontré en un mercadillo de Extremadura, pero aquí ya se empezaba a notar una bajada de calidad del dragón morado.

Después de una larga era con consolas de Sony, empecé a volver a Nintendo con DS, Wii y PC conociendo sagas que no había probado como Jet Set Radio, Phantasy Star, Metroid o Animal Crossing. La DSLite, con la que debuté con el juego Retro Atari, tuvo el problema que le pasó a mucha gente, se rompió de la carcasa hasta que la pantalla superior dejó de responder y tuve que ahorrar para la DSi.

Ahora actualmente estoy la mar de satisfecho con 3DS y Wii U, espero conseguir algún dia la PlayStation 4, que Horizon y otros me han llamado un poco la atanción, pero para eso aún tendré que esperar.


5/4/15
Mandos de Famicom, NES y Sega Master System

¿Qué seria de un videojuego y una consola sin su inseparable mando? ha habido un sinfín de estos dispositivos. Algunos eran pequeños, otros parecían incómodos, con otros te preguntas: ¿y esto cómo funciona? pueden estar repletos de botones o pueden llevar ruedas, interruptores, hasta pantallas.

Los primeros mandos, como el de la Magnavox Oddyssey iban por ruedecitas para jugar al PONG por ejemplo y sólo tenían un botón para resetear el juego.

Así fué el controlador de la Magnavox Oddyssey, la primera consola

El mando de Intellivision estaba conectado a la consola por USB y se usaba como si de un teléfono fijo se tratase, estaba compuesto por botones de mando a distancia en el centro y una especie de pad digital debajo, muy interesante pero a la vez un tanto incómodo.


Philips lanzó unos mandos bastante curiosos para su CDi, en los que a diferencia de otros, su distribución de botones buscaba que el juego se manejase con una sola mano, contaba con  para encontrar la mayor comodidad, pero no pareció muy viable... El resto de mandos los podréis ver en la galería que pondré debajo.



El mando de la NES es todo un clásico, tenía un pad, dos botones y el dúo Start-Select, suficiente para pasar las tardes a lo grande, algunas veces lo acompañaba el Zapper para pausar el juego, por ejemplo en Duck Hunt.


Las consolas portátiles se han convertido en mando en varias ocasiones, como PSVita a PS3/PS4, 3DS a Wii U y muchos conocen el cable de GameCube para jugar con la Game Boy Advance a Final Fantasy Christal Chronicles o a The Legend of Zelda: Four Swords Adventures.

Sin separarnos de la GameCube, su propio mando es uno de los más admirados y queridos, tanto que ha perdurado un par de generaciones más y aún se puede usar en Wii U.




Todos conocemos ya el mando de PlayStation, que apenas ha cambiado su diseño con la serie de Dualshock, el primero que trajo PSOne aún carecía de joysticks, los primeros títulos que salieron no pueden jugarse con palancas, pero ya tenía X, Cuadrado, Triángulo y Circulo, un pad, el dúo Start-Select y los gatillos L1, R1, R2 y L2, la versión de PlayStation 4 trae una pantalla táctil en el medio.


Sega en sus últimos coletazos en el mundo del hardware, lanzó un mando con una pantallita que recordaba a un Tamagochi para su Dreamcast, la cual usabas un dispositivo que te servía de Memory Card, lástima que a la consola no la diesen publicidad... Curioso que el orden de los botones estén al contrario que los mandos de Nintendo: Y-X-A-B cuando en este mando de Sega es X-Y-B-A.



Un día, Nintendo revolucionó con su Wiimote y su sistema de movimiento, Shigeru Miyamoto estuvo detrás del diseño del mando, gracias a ello, la Wii se convirtió en una de las consolas más vendidas de la historia, te dejaban probar su función con WiiSports y luego llegaron otros como Mario Galaxy y Zelda Twilight Princess, en los últimos meses de la consola se lanzó el Wii Motion Plus, que le aumentaba la precisión al movimiento. Para los tradicionales salió un mando clásico, pero no se podía usar en todos los juegos.


Actualmente con la moda de los Smartphones, están diseñando todo tipo de accesorios para ellos, como para los fanáticos de los selfies: un palo, para los gamers están saliendo mandos no oficiales lo más ergonómicos posible para poder jugar sin tener que usar la pantalla táctil (que a mi parecer me resulta incómodo)




La galería

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Fuente de la primera imagen
25/3/15

El mítico arcade de Sega que salió para Master System y Mega Drive aterrizó hace ya unos días junto a una jugosa oferta de los Sega 3D Classics y tanto en la comunidad propia en Miiverse, como en Nintendo eShop sólo ha recibido críticas positivas. No es para menos, el efecto de máquina recreativa, el efecto 3D y las opciones desbloqueables es de lo más sorprendente, conservando la esencia de arcade.

En este juego hay un guiño a otro mítico: los Bonanza Bros, ¿pero dónde apareceráaan? mejor prueba todas las opciones y lo descubrirás.


28/8/13
Género: Plataformas/Acción
Consola: Master System | Mega Drive | Commodore 64 | Arcade | Wii VC |
Desarrollador: Sega
Distribuidor: Sega/US Gold
Serie: Bonanza Bros.
Jugadores: 1 a 2 (Mega Drive)
Lanzamiento: 1990 (En arcade)  Mayo 1991
________________________


Este juego está protagonizado por Mobo y Robo, una pareja de ladrones que por desgracia está en paro actualmente, una lástima pensando que en su época, Bonanza Bros te hacía echar unas risas por las tardes.
Sega lo lanzó para máquinas recreativas Sega System 24 board y después lo llevó a las consolas domésticas al igual que la mayoría de sus juegos clásicos.

Argumento

Todo empieza cuando Mobo y Robo están observando por la televisión a los lugares que van a dar el golpe y armados con una pistola deben recorrer lugares como un Casino, Banco, Pirámide, Grandes Almacenes... entre otros.

Mecánica del juego

Lo que tenías que hacer era recoger todos los tesoros de la fase y cuando lo hayas conseguido, tenías que escapar por las escaleras "EXIT" que solían estar arriba del todo del mapa, pero no era facil, ya que estaban los polis al tanto merodeando y si te ven no dudarán en ir a por ti.
Para despistarles bastaba con esconderse detrás de una pared o una puerta, a la mayoria se les puede disparar, algunos tenían un escudo y tenías que buscar otro método para aturdirles por un rato, como hacer que se les caiga una pesa encima o darles con la puerta. En algunos sitios te podías camuflar con los articulos, como en los Grandes Almacenes.
Otro dato a tener en cuenta era su dificultad, tenías 3 vidas y tiempo límite, si perdías todas las oportunidades, ibas a "chirona" junto con tu cómplice.

Se podía jugar con un amigo cooperativamente en la versión de Mega Drive, en las demás sólo permitía jugar uno solo pero pudiendo seleccionar al personaje.

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Opinión

Bonanza Bros es uno de esos juegos que te harán pasar el rato y quieres intentarlo una y otra vez para ver si llegas más lejos. Yo tengo el de Master System y es divertido, está lleno de acción y espero la oportunidad de jugar al de Mega Drive algún día.

Curiosidades

En la versión PAL de Mega Drive, los protagonistas se llamaban Mike y Spike.
Han aparecido como manejables en Sonic & Sega All Stars Racing.

El juego fué incluido en Sega Classics Edition para PS2, para Sonic Gems Colecction lo excluyeron para la versión occidental, después se pudo disfrutar de él en la consola virtual de Wii y en Sonic's Ultimate Genesis Collection para PS3 y Xbox 360.

14/10/11
Género: Estrategia
Consola: Commodore 64 | Apple II | Amiga | Game Boy | Game Boy Color | Sega Master System | NES 
Desarrollador: First Star Software
Jugadores: de 1 a 2
Lanzamiento: 1984
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Hoy voy a hablar sobre un juego llamado Spy vs. Spy, lanzado por primera vez en el año 1984 bajo la empresa First Star Software para videoconsolas y computadoras de segunda y tercera generación. Con el paso de los años se han lanzado secuelas y nuevas versiones del juego para consolas más actuales.
Está basado en unas tiras cómicas que se publicaban en la revista MAD Magazine's allá por la década de los 60.

Sistema del juego

 Jugar a Spy vs. Spy se transforma en una competición entre dos espías con un simple objetivo: ganar al otro, con complejas maneras de vencer al oponente, digamos que está  más orientado a jugar dos jugadores que con uno solo.

 La meta es vencer al oponente siendo Spy blanco o Spy negro mediante la recogida de unos objetos importantes que se encuentran escondidos en cualquier parte del escenario, el cual es una oficina interconectada por múltiples habitaciones cuadriculadas en las que hay trampas ocultas, así como pueden ser colocadas por un jugador, se accionan al buscar en un mueble o cuando entras por una puerta, si tú caes en una de ellas mala suerte, el oponente obtendrá ventaja durante un periodo de tiempo. Uno de los jugadores tiene que conseguir todos los objetos y salir por la puerta principal antes de que se agote el tiempo límite. Si un Spy pierde toda la vida será derrotado y se le caerán los objetos que lleve encima, lo que supone que no podrá continuar la partida, y el Spy que queda podrá ganar más tranquilamente pero antes de que termine la cuenta atrás, claro está.

 Existen trampas de todo tipo: una puerta que explota, que le caiga un cubo de agua al entrar en una habitación, trampas eléctricas, también hay animaciones que resultan graciosas, por ejemplo en el caso que un Spy muere, se convertirá en un ángel y el otro Spy se partirá de risa cuando ocurra eso o si su rival cae en una trampa.

Posteriormente salieron secuelas como Spy vs. Spy II: Island Caper y Spy vs. Spy III: Arctic Antics, cuyos escenarios son diferentes al original, como una isla volcánica o un lugar ártico.

Spy vs. Spy 2005

 En el año 2005, Global Star Software desarrolló una nueva versión del juego para PlayStation 2 y Xbox, dando el salto los gráficos 3D, donde se podían jugar hasta un máximo de cuatro jugadores. Se incluyen un modo historia, un modo clásico y otro moderno, y otro multijugador donde aparecen dos nuevos Spy: azul y rojo.
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