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Consolas de Nintendo
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- ColecoVision (1982)
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- Neo Geo (1990)
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- Casio Loopy (1995)
- Apple Pippin (1995)
- N-Gage (2003)
- N-Gage QD (2004)
- Taito WoWoW (n/d)
- Ouya (2013)
En otros sitios...
Sé bienvenido, Gamer
Sumario
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Aquella saga de videojuegos conocida como Crash Bandicoot surgida en la época de PSOne , está que brilla por su ausencia en estos último...
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Quisiera dedicar esta entrada al 20 aniversario del personaje y la saga Sonic The Hedgehog que fué el pasado 23 de junio. Iba a ser un ar...
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Desarrollo: Nintendo EAD Tipo: Plataformas Salió el: EU: 15 -Mayo - 1987 NA: 18 - Octubre - 1985 JP: 13 - Septiembre - 1985 Jugador...
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La entrega de la saga Mario Kart para Wii sigue cosechando ventas a pasos de gigante, a pesar de que el juego lleva ya más de tres años en ...
30/3/12
Son distintos a los de los legendarios Reshiram y Zekrom, las formas de Kyurem no serán de tipo Eléctrico, ni de tipo Fuego, sino de Dragón/Hielo, lo han desvelado unas fundas para Nintendo 3DS.
También desvelan la altura para la forma negra (3,3 metros) y para la forma blanca (3,6 metros). En cuanto al peso, ambos pesan 325kg.
Está previsto que el 8 de abril, Pokémon Smash anuncie nuevos detalles sobre Pokémon Blanco 2 & Negro 2 .
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28/3/12
Kotaku publica contenido dedicado a la sucesora de la actual consola doméstica de Sony, PlayStation 4, un contenido proveniente de una fuente fiable, pero que no está autorizado a hablar sobre ello, aun así ha compartido una información que podría ser correcta. Orbis es el nombre en clave de la nueva consola y preveen que salga en las navidades de 2013.
En cuanto a especificaciones técnicas, contaría con AMD x64 CPU y AMD Southern Islands GPU. La fuente informó a Kotaku que ya recibieron kits de desarrollo al comienzo de este año.
Y según la fuente de Kotaku, Orbis no tendría retrocompatibilidad con juegos de PlayStation 3. Luego parece que tendrá algún tipo de bloqueo, ya que al insertar un disco Blu-Ray en la nueva consola, el disco debe estar vinculado a la cuanta de PlayStation Network. Los datos o programas que se instalen a la consola podrán borrarse para volver a instalarlos posteriormente, también permitirá que el usuario pueda acceder a demos de juegos antes de comprar el juego.
De todas formas, todo esto son rumores, puede que la fuente no acierte con lo que ha comentado hoy a Kotaku.
En cuanto a especificaciones técnicas, contaría con AMD x64 CPU y AMD Southern Islands GPU. La fuente informó a Kotaku que ya recibieron kits de desarrollo al comienzo de este año.
Y según la fuente de Kotaku, Orbis no tendría retrocompatibilidad con juegos de PlayStation 3. Luego parece que tendrá algún tipo de bloqueo, ya que al insertar un disco Blu-Ray en la nueva consola, el disco debe estar vinculado a la cuanta de PlayStation Network. Los datos o programas que se instalen a la consola podrán borrarse para volver a instalarlos posteriormente, también permitirá que el usuario pueda acceder a demos de juegos antes de comprar el juego.
De todas formas, todo esto son rumores, puede que la fuente no acierte con lo que ha comentado hoy a Kotaku.
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26/3/12
Pocos juegos digitales consiguen tal cantidad de descargas, Angry Birds lo ha conseguido, Rovio ha publicado que han conseguido 10 millones de descargas publicadas en las versiones IOS, PC, Android y MAC.
Recientemente llegaron a Facebook y está previsto que el exitoso juego de los pájaros alocados se expanda a Windows Phone 7 y Nintendo 3DS en los próximos meses.
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Género: Acción/Aventura
Plataformas: NES/PC/Arcade
Desarrollador: Tengen
Primer Juego de la Saga: Gauntlet
Último Juego de la Saga: Gauntlet Seven Sorrows
Jugadores: De 1 a 2/ de 1 a 4
PEGI: 12
Lanzamiento: 1987
_____________________________
Atari creó en 1985 un juego recreativo arcade llamado Gauntlet. Dos años después Tengen lo adapta a una versión para la sobremesa Nintendo Entertaiment System, contiene 100 niveles y una pequeña historia.
Gauntlet es uno de esos juegos que han tenido poca popularidad pero que su entretenimiento estaba garantizado, sobre todo por su capacidad de multijugador simultáneo.
En una tierra conocida como Rendar, un diablo llamado Morak ha robado el Orbe Sagrado que protegía el mundo y se escondió por un portal protegiéndose con sus criaturas malvadas. Había cuatro héroes que sólo dos de ellos pudieron atravesar el portal.
En Gauntlet I pueden cooperar dos jugadores, mientras que en Gauntlet II es posible jugar hasta cuatro jugadores al mismo tiempo, se puede elegir entre cuatro guerreros: Warrior (el guerrero Thor), Valkyrie (la guerrera Thyra) , Wizard (el mago Merlín) o Elf (el elfo/arquero Questor). Hay diferencias entre la versión arcade y la versión de NES, por ejemplo en las máquinas arcade hay un "narrador" de voz que te va dando consejos, algo que en la consola de sobremesa no aparece, pero sí se conservan las voces de los personajes. Los controles posibles para el jugador son que puede moverse, usar pociones y disparar. La vida es un límite de tiempo, que irá disminuyendo, cada segundo es un punto de vida menos, si un enemigo te alcanza, te restará más tiempo. Sin embargo, hay objetos que te recuperarán vida. En los juegos más modernos de la serie Gauntlet, la vida por tiempo es retirada y se añaderían elementos RPG.
El objetivo principal de Gauntlet consiste en superarse una serie de mazmorras laberínticas repletas de enemigos, llaves, puertas, pociones y tesoros. Los enemigos irán en masa constantemente a por tí hasta que no les destruyas los generadores, hay un enemigo que sólo le puedes derrotar usando pociones, que si no dispones de ninguno te absorberá vida para desaparecer. Necesitas una llave para abrir una puerta y el nivel no termina hasta que no llegues a un portal con el cartel "EXIT". Los tesoros que recojas incrementarán tu puntuación. Además hay unas salas especiales donde tu objetivo es recoger todos los tesoros que puedas y llegar al portal en un corto límite de tiempo. Si ya tienes una puntuación determinada, el poder de tu personaje aumenta.
Los niveles están diseñados con bloques, ladrillos, piedras, árboles, cristales e invisible, que en éste último tendrás que intuir por dónde ir para llegar al siguiente portal, en la versión de NES se incluyeron los bloques que se pueden destruir disparándoles varias veces.
Gauntlet II es la secuela del primer juego, también se fabricó en máquinas arcade y una versión para NES. Hay más variedad de niveles y más novedades, como la maldición "It", que es un enemigo indestructible que si toca a un jugador, todos los enemigos irán directos a por él, si el jugador 1 que posee "It" toca al jugador 2, pasará a tenerlo éste último y entonces los enemigos irán derechitos a por él.
Luego hay un objeto que lo que te permite es rebotar tus disparos en las paredes, otro más raro de encontrar te permite atravesar las paredes o incluso romperlas. Hay baldosas que te teletransportan a otro lugar de la mazmorra. En algunos niveles del juego aparece un dragón al que necesitas vencer para continuar, para ello necesitas estar muy preparado porque te puede quitar muchísima vida, existe una mejora que aumenta considerablemente tu disparo que puedes encontrarlo en el mismo nivel del dragón, gracias a él puedes vencerlo con facilidad.
Lo peor que te puede pasar en este juego no es que tu vida llegue a 0, sino que puede haber ocasiones en las que te quedas sin llaves y no puedes continuar porque estás rodeado de puertas que hay que abrir con ellas y tampoco puedes volver atrás, por lo que no te queda más remedio que reiniciar el juego. Este problema se solucionó en los juegos posteriores gracias a la inclusión de la opción de Tienda, donde puedes comprar pociones, llaves y otros objetos útiles que mejoran tu ataque y defensa.
Para poder jugar cuatro jugadores en la NES a Gauntlet II era necesario el accesorio NES Four Score.
Plataformas: NES/PC/Arcade
Desarrollador: Tengen
Primer Juego de la Saga: Gauntlet
Último Juego de la Saga: Gauntlet Seven Sorrows
Jugadores: De 1 a 2/ de 1 a 4
PEGI: 12
Lanzamiento: 1987
_____________________________
Atari creó en 1985 un juego recreativo arcade llamado Gauntlet. Dos años después Tengen lo adapta a una versión para la sobremesa Nintendo Entertaiment System, contiene 100 niveles y una pequeña historia.
Gauntlet es uno de esos juegos que han tenido poca popularidad pero que su entretenimiento estaba garantizado, sobre todo por su capacidad de multijugador simultáneo.
Trama
En una tierra conocida como Rendar, un diablo llamado Morak ha robado el Orbe Sagrado que protegía el mundo y se escondió por un portal protegiéndose con sus criaturas malvadas. Había cuatro héroes que sólo dos de ellos pudieron atravesar el portal.
Sistema
En Gauntlet I pueden cooperar dos jugadores, mientras que en Gauntlet II es posible jugar hasta cuatro jugadores al mismo tiempo, se puede elegir entre cuatro guerreros: Warrior (el guerrero Thor), Valkyrie (la guerrera Thyra) , Wizard (el mago Merlín) o Elf (el elfo/arquero Questor). Hay diferencias entre la versión arcade y la versión de NES, por ejemplo en las máquinas arcade hay un "narrador" de voz que te va dando consejos, algo que en la consola de sobremesa no aparece, pero sí se conservan las voces de los personajes. Los controles posibles para el jugador son que puede moverse, usar pociones y disparar. La vida es un límite de tiempo, que irá disminuyendo, cada segundo es un punto de vida menos, si un enemigo te alcanza, te restará más tiempo. Sin embargo, hay objetos que te recuperarán vida. En los juegos más modernos de la serie Gauntlet, la vida por tiempo es retirada y se añaderían elementos RPG.
El objetivo principal de Gauntlet consiste en superarse una serie de mazmorras laberínticas repletas de enemigos, llaves, puertas, pociones y tesoros. Los enemigos irán en masa constantemente a por tí hasta que no les destruyas los generadores, hay un enemigo que sólo le puedes derrotar usando pociones, que si no dispones de ninguno te absorberá vida para desaparecer. Necesitas una llave para abrir una puerta y el nivel no termina hasta que no llegues a un portal con el cartel "EXIT". Los tesoros que recojas incrementarán tu puntuación. Además hay unas salas especiales donde tu objetivo es recoger todos los tesoros que puedas y llegar al portal en un corto límite de tiempo. Si ya tienes una puntuación determinada, el poder de tu personaje aumenta.
Los niveles están diseñados con bloques, ladrillos, piedras, árboles, cristales e invisible, que en éste último tendrás que intuir por dónde ir para llegar al siguiente portal, en la versión de NES se incluyeron los bloques que se pueden destruir disparándoles varias veces.
Gauntlet II es la secuela del primer juego, también se fabricó en máquinas arcade y una versión para NES. Hay más variedad de niveles y más novedades, como la maldición "It", que es un enemigo indestructible que si toca a un jugador, todos los enemigos irán directos a por él, si el jugador 1 que posee "It" toca al jugador 2, pasará a tenerlo éste último y entonces los enemigos irán derechitos a por él.
Luego hay un objeto que lo que te permite es rebotar tus disparos en las paredes, otro más raro de encontrar te permite atravesar las paredes o incluso romperlas. Hay baldosas que te teletransportan a otro lugar de la mazmorra. En algunos niveles del juego aparece un dragón al que necesitas vencer para continuar, para ello necesitas estar muy preparado porque te puede quitar muchísima vida, existe una mejora que aumenta considerablemente tu disparo que puedes encontrarlo en el mismo nivel del dragón, gracias a él puedes vencerlo con facilidad.
Lo peor que te puede pasar en este juego no es que tu vida llegue a 0, sino que puede haber ocasiones en las que te quedas sin llaves y no puedes continuar porque estás rodeado de puertas que hay que abrir con ellas y tampoco puedes volver atrás, por lo que no te queda más remedio que reiniciar el juego. Este problema se solucionó en los juegos posteriores gracias a la inclusión de la opción de Tienda, donde puedes comprar pociones, llaves y otros objetos útiles que mejoran tu ataque y defensa.
Para poder jugar cuatro jugadores en la NES a Gauntlet II era necesario el accesorio NES Four Score.
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Hoy hace un año, en Europa se estrenó en tiendas la que sería la consola portátil de octava generación de Nintendo y la sucesora de Nintendo DS. La compañía nipona ha apostado por el efecto 3D. Empezó con un catálogo no muy bueno, pero con títulos que destacaron como Nintendogs, Dear or Alive Dimensions, Super Street Fighter o Ridge Racer.
Nintendo 3DS no empezó con buen pie debido a su catálogo, que se consideró que la consola salió demasiado pronto y al ver que el precio inicial iba a perjudicar las ventas de la consola, así que Nintendo bajó el precio y premió con juegos de NES y Game Boy Advance de forma gratuita a los que se hicieron con la portátil antes de abaratarse.
La eShop se puso en marcha pocos meses después del lanzamiento de la consola, donde empezó a recibir una gran cantidad de juegos, que semana tras semana va en aumento. Tiempo después comienza a ofrecer demos, una opción muy solicitada que no tuvo mucho éxito al principio. Algunos títulos que están teniendo furor son Mighty Switch Force, Zen Pinball 3D, Pullblox, entre otros.Y no sólo ofrece títulos a un precio bajo, sino que también ofrece programas gratuitos como Pokédex 3D, Correo Nintendo y aprovecharon el 25 aniversario de The Legend of Zelda para celebrarlo con Four Swords Anniversary Edition de forma temporal.
El remake de The Legend of Zelda Ocarina of Time para Nintendo 3DS fué uno de los primeros juegos físicos que ayudarían a impulsar las ventas de la consola, más adelante llegaron títulos exitosos como Mario Kart 7, Resident Evil Revelations y Super Mario 3D Land. Con esto, la nueva portátil de Nintendo ya superó en ventas a su predecesora.
Recientemente ha tenido nuevos títulos esperados como Kid Icarus: Uprising y Metal Gear Solid 3D Snake Eater, mientras que en eShop esta semana recibirá juegos de Sega Game Gear que se sumarán a los títulos de Game Boy, Game Boy Color y NES.
Después de todo esto, aún quedan juegos muy esperados por llegar, este año la consola recibirá juegos como Mario Tennis Open, Rayman Origins, Luigi's Mansion 2, Animal Crossing, Kingdom Hearts y muchos más que faltan por aterrizar.
En resumen, la plataforma portátil ha empezado con mal pie, pero al normalizarse su catálogo poco a poco ha conseguido remontar y terminar el año con un gran éxito en ventas.
Me queda añadir que durante el día de ayer, el Mii especial Satoru Iwata llegó a todas las 3DS en la Plaza Mii de StreetPass regalándote un cromo y siendo héroe en Rescate Mii al nivel 5.
¡Felicidades a Nintendo 3DS!
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Nintendo Europa anuncia que este jueves Nintendo eShop recibirá los primeros títulos de la portátil Sega GameGear para la Consola Virtual. Hace casi un mes que se anunció.
Los fans de esta consola y que tengan Nintendo 3DS con internet están de enhorabuena, Sonic the Hedgehog: Triple Trouble, Shinobi y Dragon Crystal estarán descargables desde la tienda virtual.
Por otra parte, Wii recibe esta semana Mega Man 5 para la Consola Virtual.
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No, no es el mismo proyecto que está elaborando con Sega y Capcom, sino otro. Namco Bandai Games presenta en su web una cuenta atrás donde se puede ver una X con una breve descripción: Nuevo título.
Al ver la X podría tratarse de un crossover, pero no se sabe ni de qué genero será, ni en qué consistirá, ni qué personajes aparecerán, habrá que esperar a las próximas horas a que se confirme el destino de este proyecto.
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Se hablan rumores acerca de la portátil Nintendo 3DS, que podría recibir una nueva actulización de su software, que no se sabe cuándo podría estar disponible. Pero algunas de las novedades serían las siguientes:
- La Nintendo eShop estaría accesible desde ordenadores y dispositivos móviles. Desde los cuales sería posible descargar códigos QR para luego escanearlos con 3DS con la utilidad de poder bajar software adicional.
-Una nueva opción para eShop llamado "Game Preview", os imaginareis para qué servirá.
-Se añadiría una nueva APP llamada Nintendo Network, que a los usuarios europeos se les añadirá una plataforma apodada como Nintendo Zone, donde se publicarían contenidos curiosos.
También se añadirá una opción para actualizar y descargar contenido adicional DLC para los juegos físicos.
- La última novedad sería un aumento en la velocidad del sistema, que acompañaría a la mejora de la seguridad de 3DS con una actualización de seguridad continua que funcionaría automáticamente, en parte para prevenir la piratería en la portátil.
- La Nintendo eShop estaría accesible desde ordenadores y dispositivos móviles. Desde los cuales sería posible descargar códigos QR para luego escanearlos con 3DS con la utilidad de poder bajar software adicional.
-Una nueva opción para eShop llamado "Game Preview", os imaginareis para qué servirá.
-Se añadiría una nueva APP llamada Nintendo Network, que a los usuarios europeos se les añadirá una plataforma apodada como Nintendo Zone, donde se publicarían contenidos curiosos.
También se añadirá una opción para actualizar y descargar contenido adicional DLC para los juegos físicos.
- La última novedad sería un aumento en la velocidad del sistema, que acompañaría a la mejora de la seguridad de 3DS con una actualización de seguridad continua que funcionaría automáticamente, en parte para prevenir la piratería en la portátil.
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25/3/12
La revista Nintendo Power ya anuncia mediante un avance sobre el nuevo Epic Mickey: Power of Illusion, una nueva aventura para Nintendo 3DS que consistirá en la secuela de Disney Epic Mickey 2 para Xbox 360, PlayStation 3 y Wii, el cual saldrá en septiembre. Nintendo Power no ha dado muchos detalles oficiales, pero ya adelanta que el desarrollador será Dreamrift, que se encargaron de algunos juegos para DS no muy conocidos como Monster Tale, así que no sabemos hasta dónde llegará.
Probablemente se trate de un plataforms en 2D que recordarán a la serie de juegos de Mickey publicados por aquel entonces en Sega Master System y Mega Drive, que formaban parte de la serie "Illusion", títulos que para los fans del buque insignia de Disney.
Probablemente se trate de un plataforms en 2D que recordarán a la serie de juegos de Mickey publicados por aquel entonces en Sega Master System y Mega Drive, que formaban parte de la serie "Illusion", títulos que para los fans del buque insignia de Disney.
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21/3/12
La cadena de tiendas británica GAME UK podría estar pasando por sus últimas horas de vida, despues de congelar la negociación que estaba tramitando sobre sus acciones porque afirman que no les queda valor patrimonial en el grupo.
Todo indica a que podríamos estar presenciando el final de GAME, pero es un final a medias, puesto que sólo van a cerrar sus tiendas situadas en el Reino Unido. El suceso no ha afectado en absoluto en otros países, en España confirman que las tiendas están funcionando con total normalidad y que no hay indicios de que vayan a cerrar en los próximos días.
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19/3/12
Este fin de semana albergaron los premios BAFTA (los premios "Oscar" del videojuego), donde Portal 2 salió victorioso y galardonado como el Mejor Juego del Año, el juego con Mejor Historia y al Mejor Diseño. En los premios, hubo grandes ausencias como The Elder Scrolls V: Skyrim y algún juego de Nintendo, que se fueron a casa con las manos vacías.
- Premio Especial: El creador del exitoso “Minecraft”, Markus “Notch” Persson.
- Mejor Videojuego del Año: Portal 2
- Mejor Videojuego de Acción: Batman: Arkham City
- Mejor Logro Artístico: Rayman Origins
- Mejor Logro de Audio: Battlefield 3
- Mejor Videojuego Debut: Insanely Twisted Shadow Planet
- Mejor Diseño: Portal 2
- Mejor Juego Familiar: LittleBigPlanet 2
- Mejor Innovación de videojuego: LittleBigPlanet 2
- Mejor Videojuego para Móviles: Peggle HD
- Mejor Videojuego Online/Navegador: Monstermind
- Mejor Videojuego Online Multiplayer: Battlefield 3
- Mejor Música Original: L.A. Noire
- Mejor Intérprete: Mark Hamill (The Joker) – Batman: Arkham City
- Mejor Videojuego de Deportes/Fitness: Kinect Sports 2
- Mejor Historia: Portal 2
- Mejor Videojuego de Estrategia: Total War: SHOGUN 2
- GAME Awards 2011: Battlefield 3
- BAFTA Ones to Watch Award (En asociación con Dare to Be Digital): Tick Tock Toys
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14/3/12
Nintendo anunció hace tiempo que ofrecería una pequeña colaboración con Tecmo Koei, los creadores de Dynasty Warriors VS, donde Famitsu afirma que aparecerán unos muy conocidos trajes, el de Link con el diseño de The Legend of Zelda: Skyward Sword y el de Samus con el diseño de Metroid Other M.
No parece que estén incluidos en el juego desde un primer momento, asi que está previsto que estos trajes formen parte de los DLCs que se publicarán para el nuevo título para Nintendo 3DS.
No es la primera vez que hay detalles provenientes de las sagas de Nintendo en los juegos de lucha, en Fatal Frame IV hay un traje de Samus, la aparición de Ridley en Dear or Alive Dimensions y Link fué invitado en Soul Calibur II para Nintendo GameCube.
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13/3/12
La desarrolladora Codemasters ha confirmado que seguirá desarrollando los juegos oficiales de Fórmula 1 de la mano de Formula One World Championship Limited, que creará y editará para todo tipo de plataformas como consolas de videojuegos, ordenadores y dispositivos móviles.
Bernie Ecclestone, CEO de Fórmula Uno ha alabado el trabajo de los últimos títulos de la desarrolladora:
“Codemasters ha desarrollado algunos de los mejores y más populares juegos de Fórmula Uno hasta la fecha. Tanto nosotros como las escuderías seguiremos trabajando en estrecho contacto con ellos en el futuro con el fin de conseguir más juegos ganadores.”
Luego el CEO de Codemasters, Red Cousens, ha comentado:
“Hemos arrancado muy fuerte con Fórmula Uno pero nuestra intención es conseguir mucho más. Codemasters está muy centrado en Fórmula Uno. Siempre le hemos dado la atención y dedicación que merece, hemos establecido lazos muy sólidos con el deporte y ellos saben que en Codemasters tienen a un gran aliado”.
“Nuestros planes son muy ambiciosos y nuestra intención es seguir avanzando con la serie. Queremos llevarla a nuevos territorios, hacerla disponible para nuevas audiencias y plataformas. Estamos desarrollando Fórmula Uno en una nueva plataforma online para esta primavera y nuestro portfolio además se incrementará poco después con una nueva experiencia dirigida a una audiencia más joven. Nuestros equipos están trabajando muy duro para crear durante los próximos aňos juegos de Fórmula Uno de primera categoría para varios géneros y para jugadores de cualquier parte del mundo que posean cualquier plataforma de juego”.
A falta de pocos días de que comience el campeonato mundial de 2012, Codemasters tendrá que estar pendiente para tratar de calcar la nueva temporada en el próximo juego oficial, que todavía no han confirmado precisamente qué plataformas lo acogerán.
Por otro lado, el estudio tiene pensado estrenar esta primavera un simulador de carreras online llamado F1 Online The Game.
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Financial Times anuncia el día de hoy que GAME ya dispone de nuevos compradores desde su puesta en venta el pasado domingo, la otra franquicia de cadena de tiendas de videojuegos, GameStop, fué el primero en estar interesado en la oferta. Hoy se suman al carro dos grupos: HILCO y OpCapta.
Al grupo HILCO no le importaría hacerse cargo de la cadena de tiendas británica en el extranjero, especialmente en España y Australia, GameStop también está interesado en dirigir GAME en la península ibérica. Por otro lado, OpCapta está interesado fuertemente en las tiendas situadas en todo el Reino Unido.
A pesar de estos datos, GAME todavía no ha confirmado que haya llegado a un acuerdo final con ningún grupo, pero sí afirma que está en periodo de negociación.
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12/3/12
Género: Acción/Estrategia
Plataforma: PC
Desarrollador: Riot Games Inc
Distribuidor: Riot Games Inc
PEGI: 12
Tipo de juego online: MOBA
Lanzamiento: 27/10/2009
_________________________________
Bueno, pues en esta entrada voy a hablar de uno de los muchos juegos online que circulan por internet, pero ya que este le estoy jugando últimamente, tenía que comentar sobre él aquí, asi que vamos a ello:
Riot Games desarrolló este juego basándose en el mod y el mapa de DotA (Defense of the Ancients) y el mapa Warcraft III. El día 7 de octubre de 2008 se anunció el desarrollo de League of Legends, juego que empezó a funcionar el 10 de abril de 2009 y el 27 de octubre del mismo año terminó el periodo de beta abierta.
El sistema de juego consiste principalmente en partidas PvP de 5vs5 o 3vs3 según el mapa, los jugadores se denominan "invocadores", los cuales elegirán a un personaje (o "campeón"). El objetivo principal consiste en destruir el nexo del equipo contrario, pero está protegido por dos torretas y en las diferentes calles hay más torretas y es fundamental destruirlas, ya que éstas protegen Inhibidores y es fundamental destruirlas para que la partida decante a favor de tu equipo. A diferencia de las torretas, los inhibidores se restauran si pasa un periodo de tiempo.
Otro elemento importante son los súbditos, que se enfrantarán con los súbditos del equipo contrario si se interponen en su camino, porque si los "empujas" derrotándolos, podrás atacar un poco a una torreta antes de que llegue un campeón enemigo a defenderla. Si se destruye un Inhibidor se generarán super súbditos, personajes que son más duros de derrotar que los súbditos normales.
El trabajo en equipo es fundamental en este tipo de juego, si un miembro de tuequipo está siendo atacado por varios campeones enemigos, tendrán que ir los de tu equipo a echarle una mano antes de que lo derroten. Un campeón es derrotado cuando su barra de energía llega a cero y tendrá que esperar unos segundos para regenerarse, cuanto más nivel se tenga, más tiempo tardará en revivir y al hacerlo aparecerá otra vez en la base del equipo.
Hay una tienda en la base donde se compran objetos para mejorar al campeón, dependiendo de los objetos puede mejorar: Daño de ataque, poder de habilidad, velocidad de movimiento, maná, resistencia mágica, armadura, vida, velocidad de ataque, regeneración de vida, regeneración de maná, entre otras.
El campeón siempre empieza la partida en nivel 1 y subirá hasta el máximo, que es 18. Fuera de la partida está el nivel de invocador, con un nivel mínimo de 1 hasta el nivel 30, acabar una partida proporcionará determinados Puntos de Experiencia y Puntos de Influencia, aunque pierdas una batalla siempre tendrás una cantidad de puntos de consolación.
Al ser un juego online, se pueden invitar a amigos para jugar en una batalla de cualquier modo.
Los campeones son los principales personajes del juego, actualmente en League of Legends hay más de 90 campeones para elegir, cada uno posee una serie de habilidades, su historia y un toque de personalidad, que es lo que quizás atrae del juego.
Todos tienen cuatro habilidades, una habilidad especial y sus particulares fortalezas y debilidades. Algunos campeones pueden ser de apoyo, tanques, luchadores, DPS, cuerpo a cuerpo, hechicero, a distancia, asesino o sigilo.
Cada campeón dispone de varios aspectos, con ellos el campeón aparecerá en la partida con un skin distinto, tanto con el atwork, como en el sprite, lo único es que los aspectos sólo se pueden adquirir mediante Riot Points (RP) .
Cada cierto tiempo, Riot Games desarrolla un campeón nuevo y lo añade mediante actualizaciones y parches, durante los días anteriores, la empresa presenta un vídeo en su canal de Youtube de cómo se dibujó su atwork y después otro enseñando y aconsejando cómo utilizarlo en cada partida.
Inicialmente hay tres mapas distintos, una es la Grieta del Invocador donde se enfrentan cinco jugadores contra otros cinco, este mapa es el más grande del juego, en dicho lugar hay una jungla de un estilo laberíntico donde hay diversos monstruos que proporcionan mejoras adicionales, como oro, un anillo rojo que ofrece más poder de ataque y un anillo azul que proporciona regeneración de maná y maná adicional. Luego hay un dragón que es mucho más fuerte y costará derrotarlo, al vencerlo da una cantidad de oro adicional, por último el Barón es aún más dificil que el dragón, el cual normalmente se necesita la ayuda de tres o más campeones para derrotarlo, al lograrlo, el equipo entero obtendrá un anillo morado, que prácticamente fortalece en todo al campeón, los anillos desaparecerán después de un periodo de tiempo. Hay tres torretas en las tres calles que hay protegiendo tres inhibidores y otras dos protegiendo el nexo.
El segundo mapa es el Bosque Retorcido, donde sólo hay dos calles y una pequeña jungla también laberíntica, aquí se juegan tres jugadores contra otros tres y sólo hay dos torretas en las calles protegiendo los inhibidores, luego hay una más que protege el nexo.
Aparte del modo PvP está el modo Cooperativo contra IA, donde cinco jugadores cooperan contra cinco campeones controlados por inteligencia artificial. Hay dos niveles de dificultad: Principiante e Intermedio.
Después está el modo Partida Personalizada, donde se puede crear una partida donde se pueden unir a ella otros jugadores o añadir bots y elegir el escenario donde se va a jugar.
Recientemente se estrenó un modo llamado Dominion, que se juega de forma algo distinta al modo normal, se juega también en 5vs5 o contra bots, pero en un nuevo mapa: la Cicatriz de Cristal, hay una calle principal en forma circular, hay cinco bastiones y si un equipo conquista más bastiones que el enemigo, su vida del nexo irá disminuyendo, cuando llegue a 0 la partida habrá acabado. Contra más campeones de un equipo estén en un bastión, más rápido será conquistado. El lugar tiene una jungla en el centro donde se pueden adquirir mejoras adicionales como velocidad de movimiento o pedestales que curan un poco de vida.
El juego es gratuito y sólo se puede abonar si se quiere, porque hay dos tipos de créditos: los Riot Points (RP) , que se adquieren pagando en dinero real y luego están los Puntos de Influencia (PI), se pueden conseguir jugando partidas, cada día obtienes una bonificación de 150 PI si ganas una partida.
Plataforma: PC
Desarrollador: Riot Games Inc
Distribuidor: Riot Games Inc
PEGI: 12
Tipo de juego online: MOBA
Lanzamiento: 27/10/2009
_________________________________
Bueno, pues en esta entrada voy a hablar de uno de los muchos juegos online que circulan por internet, pero ya que este le estoy jugando últimamente, tenía que comentar sobre él aquí, asi que vamos a ello:
Riot Games desarrolló este juego basándose en el mod y el mapa de DotA (Defense of the Ancients) y el mapa Warcraft III. El día 7 de octubre de 2008 se anunció el desarrollo de League of Legends, juego que empezó a funcionar el 10 de abril de 2009 y el 27 de octubre del mismo año terminó el periodo de beta abierta.
Funcionamiento
El sistema de juego consiste principalmente en partidas PvP de 5vs5 o 3vs3 según el mapa, los jugadores se denominan "invocadores", los cuales elegirán a un personaje (o "campeón"). El objetivo principal consiste en destruir el nexo del equipo contrario, pero está protegido por dos torretas y en las diferentes calles hay más torretas y es fundamental destruirlas, ya que éstas protegen Inhibidores y es fundamental destruirlas para que la partida decante a favor de tu equipo. A diferencia de las torretas, los inhibidores se restauran si pasa un periodo de tiempo.
Otro elemento importante son los súbditos, que se enfrantarán con los súbditos del equipo contrario si se interponen en su camino, porque si los "empujas" derrotándolos, podrás atacar un poco a una torreta antes de que llegue un campeón enemigo a defenderla. Si se destruye un Inhibidor se generarán super súbditos, personajes que son más duros de derrotar que los súbditos normales.
El trabajo en equipo es fundamental en este tipo de juego, si un miembro de tuequipo está siendo atacado por varios campeones enemigos, tendrán que ir los de tu equipo a echarle una mano antes de que lo derroten. Un campeón es derrotado cuando su barra de energía llega a cero y tendrá que esperar unos segundos para regenerarse, cuanto más nivel se tenga, más tiempo tardará en revivir y al hacerlo aparecerá otra vez en la base del equipo.
Hay una tienda en la base donde se compran objetos para mejorar al campeón, dependiendo de los objetos puede mejorar: Daño de ataque, poder de habilidad, velocidad de movimiento, maná, resistencia mágica, armadura, vida, velocidad de ataque, regeneración de vida, regeneración de maná, entre otras.
El campeón siempre empieza la partida en nivel 1 y subirá hasta el máximo, que es 18. Fuera de la partida está el nivel de invocador, con un nivel mínimo de 1 hasta el nivel 30, acabar una partida proporcionará determinados Puntos de Experiencia y Puntos de Influencia, aunque pierdas una batalla siempre tendrás una cantidad de puntos de consolación.
Al ser un juego online, se pueden invitar a amigos para jugar en una batalla de cualquier modo.
La partida acaba cuando el nexo de uno de los equipos es destruido por completo |
Campeones
Los campeones son los principales personajes del juego, actualmente en League of Legends hay más de 90 campeones para elegir, cada uno posee una serie de habilidades, su historia y un toque de personalidad, que es lo que quizás atrae del juego.
Todos tienen cuatro habilidades, una habilidad especial y sus particulares fortalezas y debilidades. Algunos campeones pueden ser de apoyo, tanques, luchadores, DPS, cuerpo a cuerpo, hechicero, a distancia, asesino o sigilo.
Cada campeón dispone de varios aspectos, con ellos el campeón aparecerá en la partida con un skin distinto, tanto con el atwork, como en el sprite, lo único es que los aspectos sólo se pueden adquirir mediante Riot Points (RP) .
Cada cierto tiempo, Riot Games desarrolla un campeón nuevo y lo añade mediante actualizaciones y parches, durante los días anteriores, la empresa presenta un vídeo en su canal de Youtube de cómo se dibujó su atwork y después otro enseñando y aconsejando cómo utilizarlo en cada partida.
Mapas y modalidades
Inicialmente hay tres mapas distintos, una es la Grieta del Invocador donde se enfrentan cinco jugadores contra otros cinco, este mapa es el más grande del juego, en dicho lugar hay una jungla de un estilo laberíntico donde hay diversos monstruos que proporcionan mejoras adicionales, como oro, un anillo rojo que ofrece más poder de ataque y un anillo azul que proporciona regeneración de maná y maná adicional. Luego hay un dragón que es mucho más fuerte y costará derrotarlo, al vencerlo da una cantidad de oro adicional, por último el Barón es aún más dificil que el dragón, el cual normalmente se necesita la ayuda de tres o más campeones para derrotarlo, al lograrlo, el equipo entero obtendrá un anillo morado, que prácticamente fortalece en todo al campeón, los anillos desaparecerán después de un periodo de tiempo. Hay tres torretas en las tres calles que hay protegiendo tres inhibidores y otras dos protegiendo el nexo.
El segundo mapa es el Bosque Retorcido, donde sólo hay dos calles y una pequeña jungla también laberíntica, aquí se juegan tres jugadores contra otros tres y sólo hay dos torretas en las calles protegiendo los inhibidores, luego hay una más que protege el nexo.
Aparte del modo PvP está el modo Cooperativo contra IA, donde cinco jugadores cooperan contra cinco campeones controlados por inteligencia artificial. Hay dos niveles de dificultad: Principiante e Intermedio.
Después está el modo Partida Personalizada, donde se puede crear una partida donde se pueden unir a ella otros jugadores o añadir bots y elegir el escenario donde se va a jugar.
Dominion
Recientemente se estrenó un modo llamado Dominion, que se juega de forma algo distinta al modo normal, se juega también en 5vs5 o contra bots, pero en un nuevo mapa: la Cicatriz de Cristal, hay una calle principal en forma circular, hay cinco bastiones y si un equipo conquista más bastiones que el enemigo, su vida del nexo irá disminuyendo, cuando llegue a 0 la partida habrá acabado. Contra más campeones de un equipo estén en un bastión, más rápido será conquistado. El lugar tiene una jungla en el centro donde se pueden adquirir mejoras adicionales como velocidad de movimiento o pedestales que curan un poco de vida.
Tipos de Créditos
El juego es gratuito y sólo se puede abonar si se quiere, porque hay dos tipos de créditos: los Riot Points (RP) , que se adquieren pagando en dinero real y luego están los Puntos de Influencia (PI), se pueden conseguir jugando partidas, cada día obtienes una bonificación de 150 PI si ganas una partida.
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La nipona Konami Digital Entertaiment GmbH ha llegado a un acuerdo con Zynga, la mayor proveedora de juegos para redes sociales para colaborar en Zynga Platform, la nueva plataforma de Zynga.
Zynga es una potente empresa que se dedica al desarrollo de contenidos de entretenimiento para sitios como Facebook, donde ya cuenta con más de 240 millones de usuarios en todo el mundo, con la nueva plataforma expandirá más contenidos con objetivo de satisfacer más a los jugadores.
Veremos qué nos ofrecerán ambas compañías con la consecuente negociación, que se centrarán en esos usuarios que dedican su ratos libres en pasar el rato en las redes sociales.
Zynga es una potente empresa que se dedica al desarrollo de contenidos de entretenimiento para sitios como Facebook, donde ya cuenta con más de 240 millones de usuarios en todo el mundo, con la nueva plataforma expandirá más contenidos con objetivo de satisfacer más a los jugadores.
Veremos qué nos ofrecerán ambas compañías con la consecuente negociación, que se centrarán en esos usuarios que dedican su ratos libres en pasar el rato en las redes sociales.
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Por fin nos llegan los primeros scans de las nuevas ediciones Pokémon Blanco 2 y Negro 2 sustraídos de la revista CoroCoro, donde podemos ver a Keldeo y las dos nuevas formas de Kyurem que representarán a ambas ediciones y un boxart de ellas en el scan de la derecha, la de Blanco 2 no se ve muy bien por el reflejo pero más o menos os podéis hacer una idea.
La revista confirma que la trama será totalmente nueva y que abarcará muchas novedades. Además, se repartirá a Keldeo a aquellos que posean tanto Pokémon Blanco y/o Negro, como Blanco 2 y/o Negro 2 al nivel 15, el evento empezará el día 23 de junio y acabará el 18 de agosto.
Otro detalle es que el sistema Global Link será compatible con estas nuevas ediciones y más cosas que conoceremos en los próximos meses.
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La cadena de tiendas británica finalmente se pone el cartel de "se vende" , lo ha confirmado el medio The Sunday Times que, de este modo, la franquicia buscará a alguien que pueda hacer frente a sus deudas.
En GAME se sienten optimistas con que encontrarán a un buen inversor como en GameStop. Los problemas financieros están atacando fuertemente a las tiendas de videojuegos, GAME tuvo hace poco problemas con la distribución del reciente Mass Effect 3, que sufrió hasta pérdidas millonarias.
Esperemos que estas cadenas logren superar las dificultades financieras por las que están pasando y que sea verdad que un comprador se haga con los pagos de la cadena británica.
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11/3/12
Para celebrar el pronto estreno de las nuevas películas Pokémon Blanco: Victini y Zekrom y Pokémon Negro: Reshiram y Victini, Nintendo reparte en Europa el legendario que no se puede capturar en la edición Blanca (Reshiram) o edición Negra (Zekrom).
Para conseguirlo sólo tienes que encender tu Nintendo DS con Pokémon Blanco o Negro insertado, entrar en la opción "Regalo Misterioso" y a continuación seleccionas "Por Wi-Fi", listo, tendrás a otro pokémon legendario en tu repertorio (si no lo habías intercambiado antes, claro).
Abajo dejo los ataques, el nivel y el objeto de cada uno
Zekrom nv 100 con Gema Dragón y Cinta Deseo (Pokémon Negro)
Rayo Fusión, Ataque Fulgor, Niebla y Enfado
Reshiram nv 100 con Gema Dragón y Cinta Deseo (Pokémon Blanco)
Llama Fusión , Llama Azul, Neblina y Cometa Draco
Otra cosa más es que si acuestas al Pokémon en Dream World y entras a su web, conseguirás un fondo especial para la C-Gear.
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10/3/12
La serie de juegos Angry Birds ya ha abarcado en smartphones, PCs y Android, la desarrolladora Rovio planea extenderse a más plataformas como Nintendo 3DS y a Facebook con todo su catálogo el día 22 de marzo.
Angry Birds Space es una nueva entrega que también la estrenarán en todas las plataformas que puedan, incluída en la de Nintendo, PSVita lo tendrá dificil, ya que Sony todavía no ha permitido su publicación, pero no se descarta que los pájaros alocados lleguen a la reciente portátil.
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8/3/12
En la reciente GDC (Game Developers Conference 2012) se ha mostrado un vídeo donde muestran un ejemplo de cómo será su motor gráfico Unreal Engine 3 en diversas plataformas, sin embargo también aparecen imagenes de Aliens: Colonial Marines en Wii U, por lo que podría tratarse simplemente de una demostración técnica.
De momento Medal of Honor Warfighter está confirmado para Xbox 360 y PlayStation 3, pero no se descarta que también llegue a Wii U, pero antes Nintendo deberá presentar oficialmente la nueva sobremesa en la próxima E3.
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7/3/12
Género: Carreras
Consola: Nintendo 64
Desarrollador: Nintendo EAD
Distribuidor: Nintendo
Jugadores: 1 a 4
PEGI: +3
Anterior: F-Zero (SNES)
Siguiente: F-Zero-GX (GC)
Lanzamiento: 14/7/1998 (JAP) | 26/10/1998 (USA) | 16/11/1998 (EUR)
__________________________________________________
Se trata del segundo videojuego de F-Zero, la saga de carreras más vertiginosa volvió en 1998 después del título de Super Nintendo, está desarrollado por Nintendo EAD para Nintendo 64.
A diferencia del anterior, F-Zero X está basado en un entorno 3D, pudiendo planear cuando se está en el aire para conseguir más velocidad. Se incluyeron nuevos circuitos y personajes, con un plantel de pilotos de hasta 30 participantes, entre ellos están Captain Falcon, Blood Falcon, Samurai Goroh y Pico.
El juego cuenta con varios modos, está el de un solo jugador, donde se encuentra el modo Grand Prix, con él se tiene como objetivo ganar todas las copas en todos los niveles, junto a Grand Prix está el modo Contrarreloj. En el modo multijugador tenemos la posibilidad de jugar con tres amigos. Después está el modo Death Mode, que consiste en destruir a todos los participantes en una sencilla pista, para atacarles simplemente hay que chocarse contra ellos, pero vigila tu indicador de energía.
Antes de empezar una carrera hay que seleccionar a un personaje, en la pantalla siguiente se permite cambiarel color del vehículo, así como ajustar la velocidad máxima y la aceleración, es recomendable dejar ambos al medio si es la primera vez que juegas. Al darse la salida tienes tres vueltas para adelantar a todos y tienes que tener cuidado de no caerte, si te caes pierdes una vida y hay que volver a empezar la carrera, disponemos de una barra de energía que se vaciará si te chocas contra un rival o utilizas el turbo, se recarga al pasar por unas zonas especiales que suelen encontrarse al final y/o a la mitad de un circuito.
La lista de circuitos son los siguientes:
Consola: Nintendo 64
Desarrollador: Nintendo EAD
Distribuidor: Nintendo
Jugadores: 1 a 4
PEGI: +3
Anterior: F-Zero (SNES)
Siguiente: F-Zero-GX (GC)
Lanzamiento: 14/7/1998 (JAP) | 26/10/1998 (USA) | 16/11/1998 (EUR)
__________________________________________________
Se trata del segundo videojuego de F-Zero, la saga de carreras más vertiginosa volvió en 1998 después del título de Super Nintendo, está desarrollado por Nintendo EAD para Nintendo 64.
A diferencia del anterior, F-Zero X está basado en un entorno 3D, pudiendo planear cuando se está en el aire para conseguir más velocidad. Se incluyeron nuevos circuitos y personajes, con un plantel de pilotos de hasta 30 participantes, entre ellos están Captain Falcon, Blood Falcon, Samurai Goroh y Pico.
El juego cuenta con varios modos, está el de un solo jugador, donde se encuentra el modo Grand Prix, con él se tiene como objetivo ganar todas las copas en todos los niveles, junto a Grand Prix está el modo Contrarreloj. En el modo multijugador tenemos la posibilidad de jugar con tres amigos. Después está el modo Death Mode, que consiste en destruir a todos los participantes en una sencilla pista, para atacarles simplemente hay que chocarse contra ellos, pero vigila tu indicador de energía.
En F-Zero se alcanzan más allá de los 700 km/h ¡cuidado con las curvas! |
Antes de empezar una carrera hay que seleccionar a un personaje, en la pantalla siguiente se permite cambiarel color del vehículo, así como ajustar la velocidad máxima y la aceleración, es recomendable dejar ambos al medio si es la primera vez que juegas. Al darse la salida tienes tres vueltas para adelantar a todos y tienes que tener cuidado de no caerte, si te caes pierdes una vida y hay que volver a empezar la carrera, disponemos de una barra de energía que se vaciará si te chocas contra un rival o utilizas el turbo, se recarga al pasar por unas zonas especiales que suelen encontrarse al final y/o a la mitad de un circuito.
La lista de circuitos son los siguientes:
- Mute City: (Ciudad Muda) Conocida como la ciudad de la niebla, y como nunca se ve en movimiento, por ende lleva ese nombre. En ella, millones de seres de toda la galaxia se reúnen. Por una de esas razones es uno de los circuitos más populares en el Grand Prix de F-Zero.
- Big Blue: (Gran Azul) Es un planeta cubierto por el mar, pocas islas se ven agrupadas en este lugar del planeta.
- Devil Forest: (Bosque Maligno) O también llamado anteriormente como Death Wind (Viento de la Muerte), es un lugar donde el viento corre a gran velocidad. Sin embargo, en otras zonas no, y es posiblemente una razón por las cuales su nombre es diferente.
- Silence: (Silencio) Se conoce como un planeta inhabitado (salvo por una pequeña colonia) y por ende también su nombre. Se dice que en este mundo el único ruido que puede ser escuchado es el rugido de las máquinas F-Zero durante un Grand Prix
- White Land: (Tierra Blanca o Blancolandia) Se destaca por sus areas de nieve y hielo perpetuos, es un paraíso cristalizado y es un famoso destino turístico. En este planeta se pueden hallar ciudades con el aspecto similar al de la nieve.
- Red Canyon: (Cañón Rojo) En esta area es donde Captain Falcon conoce a Samurai Goroh. Lugar rocoso y escaso de vida, en este mundo se suelen hallar decenas de bandidos que hacen de este planeta su guarida.
- Sector Alpha & Sector Beta: (Sector Alfa y Sector Beta): Planeta altamente industrializado que es mayormente conocido por su producción de cruceros estelares. Ambos sectores industriales de este mundo albergan una pista con sus respectivos peligros.
- Space Plant: (Planta Espacial) Esta zona industrial localizada en un mundo muy remoto consiste en recorrer una sección de pista cilíndrica y un gran salto.
- Big Hand: (Gran Mano) Pista ubicada en las inmediaciones naturales de un centro de investigaciones, consiste en recorrer la silueta de una mano hasta la meta.
- Rainbow Road: (Pista Arcoiris) No es má ni menos que un guiño hacia el circuito de Mario Kart 64, solo que en F-Zero se correrá a mucha mayor velocidad.
- Death Race: (carrera de la muerte) Una pista donde se correrá para destruir a todos los participantes
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5/3/12
Se trata de una buena noticia para aquellos que no pudieron jugar a los títulos anteriores. Ubisoft confirma el desarrollo de Assassin's Creed 3 para la próxima sobremesa de Nintendo, Wii U, que poco a poco vamos conociendo cómo será su catálogo a la hora de su lanzamiento.
Como nota de prensa han dicho lo siguiente:
"Con un ciclo de desarrollo de más de tres años y dos veces la capacidad de producción de cualquier anterior juego de Ubisoft, Assassins Creed III está listo para lanzarse en Xbox 360, PlayStation 3, PC y para la nueva plataforma de Nintendo, Wii U. Assassins Creed III ha sido desarrollado por Ubisoft Montreal en colaboración con otros seis estudios de Ubisoft. "
En este título tendremos como protagonista a Connor, un asesino proveniente de un ejército británico e hijo de una mujer india. Vivirá increíbles aventuras en América durante la era de la revolución industrial.
El motor gráfico contará con el nuevo Ubisoft-AnvilNext, la versión de Wii U no será muy distinto a las demás versiones, pero viendo el nuevo mando con pantalla táctil de la plataforma probablemente consiga un plus extra.
Assassin's Creed III para PS3, Xbox 360 y PC ya tienen fecha de lanzamiento, que se producirá el 31 de octubre, la versión para Wii U todavía no está confirmada, pero todo indica a que no andará muy lejos, puesto que la compañía nipona todavía tiene pendiente confirmar el día que vera la luz la nueva plataforma.
El canal oficial de la saga ya ha publicado un nuevo tráiler, que es el que viene a continuación.
Veremos con qué nos sorprenderán con esta obra, todavía habrá que esperar un poco, sin duda una fecha esperada para los seguidores.
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