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Sumario
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Aquella saga de videojuegos conocida como Crash Bandicoot surgida en la época de PSOne , está que brilla por su ausencia en estos último...
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Quisiera dedicar esta entrada al 20 aniversario del personaje y la saga Sonic The Hedgehog que fué el pasado 23 de junio. Iba a ser un ar...
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Desarrollo: Nintendo EAD Tipo: Plataformas Salió el: EU: 15 -Mayo - 1987 NA: 18 - Octubre - 1985 JP: 13 - Septiembre - 1985 Jugador...
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La entrega de la saga Mario Kart para Wii sigue cosechando ventas a pasos de gigante, a pesar de que el juego lleva ya más de tres años en ...
29/4/13
Al igual que en Japón, en América ya se ha estrenado esta nueva entrega de exploración. En Europa todavía está por estrenarse, para ir calentando me he descargado la demo del juego y ya he hecho lo que permitían, que son las 2 mazmorras con un poco de historia y ya está, suficiente para hacerse una idea de cómo va a ser e intentar atraer a los que no hayan probado nunca esta saga Spin-Off.
Si juegas la demo, luego se podrá continuar la aventura en la versión completa con el mismo Pokémon y acompañante que hayas elegido, aunque claramente te limitan mucho más de lo que harían en el juego totalmente full.
Al empezar la partida, al igual que en los Mundo Misterioso anteriores, el protagonista, osea nosotros, nos convertimos en un Pokémon y esta vez sin test nos preguntarán qué Pokémon queremos ser, sin darle emoción a la pregunta. Nos dan a elegir los tres iniciales de Blanco y Negro: Snivy, Oshawhott, Tepig, luego Axew y Pikachu. En ese momento me pregunté: ¿y los otros? pues parece que no están disponibles al principio, ni siquiera Eevee, algo que no me gustó porque le quitan variedadal asunto aunque luego supongo y espero de que los podrás reclutar.
Una vez elegido el prota, nos encuentra tirados nuestro compañero que también nos preguntará quién queremos que sea, nos pedirá que le acompañemos a la primera mazmorra, que si la superamos llegamos al pueblo de este juego, una vez allí nos contará que quiere construir un paraíso en un terreno desértico que acaba de comprarle a un Quagsire y a partir de ahí surgirán misiones para adquirir los recursos para empezas a construir la casa.
La mecánica en las mazmorras sigue conservando algo de su esencia, son lugares con muchas plantas que el objetivo es encontrar las escaleras para continuar hasta que lleguemos al final, donde algunas veces tendremos que vencer a Pokémon fuertes como jefes. Seguramente los movimientos resulten algo más fluidos que en juegos anteriores, cada paso o acción que hagamos será un turno, en ese turno avanzan los Pokémon enemigos que pululan por el piso y también avanzan los de tu equipo, que pueden llevarse hasta 3 miembros (sin contarte). Se encuentran objetos como dinero, cintas, esferas o Elixir Máximo. No estoy muy de acuerdo con que le hayan quitado la característica del hambre de los anteriores Mundo Misterioso porque le quita mucha dificultad y emoción al juego, ahora ya va a ser sólo sobrevivir en las batallas, que aun así también era complicado y espero que lo sea aquí también. Luego el menú ahora está organizado y dividido en botones de colores, algunos bloqueados con un "?", los que no lo están te permiten ver la info del equipo, abrir la bolsa, mirar los movimientos, echar un vistazo a la sala... entre otros. Puedes ir reclutando nuevos Pokémon, con algunos con menos probabilidad que otros, tendrás que estar pendiente de que no te lo debiliten porque lo perderás, pero que no cunda el pánico, si consigues salir con él ya no lo perderás a no ser que lo liberes.
En el pueblo están los típicos miembros de equipo de expedición, junto con diversas tiendas en las que está la tienda Keckleon, que podrían haber dejado al morado pero ahora sólo es uno y ya no está la consigna Khanghaskan ni el banco, ahora todo eso es un baúl que está justo a la entrada del pueblo, donde puedes guardar objetos, dinero y tal, después tenemos la posada-taberna de Swanna, la tienda especie de "compro oro" de Cofraguius que nos pagará por llevarle lingotes, el abre cofres Rampardos y el encargado de los DLCs, Foongus que te dirá que está bloqueado en la demo.
Algo que me ha llamado la atención es que en el menú de la demo hay un modo de buscar magnoportales con la cámara, la cual si logramos enfocar cualquier cosa con forma circular, generará una mazmorra aleatoriamente que no sé cuántas plantas tendrá porque contradice bastante la frase que nos pone en la misión de: "supérate la mazmorra infinita". Ah y no te adentras con tu Pokémon de la historia, sino con un Pokémon a cierto nivel, o al menos eso es en la versión de prueba.
Conclusión
Este juego, a pesar de que le hayan quitado cosas que a lo mejor se van a echar de menos pero confío en que lo compensen por otro lado, tiene buen ambiente y el gran fuerte de esta serie es su historia, que tienen que habérsela currado muy bien, que me entraron ganas de llorar con los finales de Equipo de Rescate y Equipo de Expedición. Es una pena que quiten las manzanitas pero aun así su ausencia no te estropea demasiado la diversión. Si te gusta Pokémon y este estilo de juegos, te lo recomiendo.
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Pokémon Mundo Misterioso
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24/4/13
Por fin es el turno de Microsoft, va a dar el paso adelante con la sucesora de Xbox 360, después del ya alejado estreno de Wii U y con la PlayStation 4 aún por hacerlo, verá la luz la 720, que gracias a algunos guiños de ella en algunos juegos era de esperarse. Se ha convocado el evento por el Twitter oficial de Xbox para el 21 de mayo a las 19:00 hora española. Han decidido presentarla pocas semanas antes de la E3 2013.
Se podrá seguir en directo mediante los medios Xbox Live, Xbox.com y Spike TV en Norteamérica, además de Twitter mediante el hastag #XboxReveal para comentar las novedades que ofrezca la consola.
¿Cómo esperáis este evento?¿mostrarán también sólo el mando o creéis que la consola completa la dejarán para la Expo?
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22/4/13
Nintendo ha publicado en su web una promoción bajo el nombre de ¡Tantos juegos! que consiste en premiar a los poseedores de la Nintendo 3DS que compren 3 juegos de los 8 que están de moda en los últimos días con un código promocional que se desbloqueará en la cuenta del Club Nintendo que permitirá descargar en eShop otro juego de la lista gratis.
A continuacion os dejo la lista de los juegos de la promoción:
- Monster Hunter 3 Ultimate (para 3DS)
- Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate
- Luigi's Mansion 2
- Fire Emblem: Awakening
- Pokémon Mundo misterioso: portales al infinito
- Animal Crossing: New Leaf
- LEGO City Undercover: The Chase Begins
- Donkey Kong Country Returns 3D
La promoción durará hasta el 30 de junio a las 23:59 horas y pocas veces la compañía es así de generosa, así que debes registrar todos en la web de Nintendo
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19/4/13
Cuando una empresa no está llendo demasiado bien en estos tiempos, se tira por la borda la inspiración y la dedicación, eso es lo que le está pasando y seguirá haciendo aún más cierta empresa que conocemos como Capcom, la casa de Ryu y de los mundos de Resident Evil y Monster Hunter. Hace muy poco, la desarrolladora afirmó que planea aumentar el uso del contenido adicional descargable (DLC), que su uso se ha puesto muy de moda en estos dos últimos años y piensan reevaluar todos los proyectos actuales para que salgan al mercado con más DLCs.
Y es que los juegos a medias nunca son muy bien recibidos, lo que sí puede gustar es lanzar el juego completo con historia con ciertos extras y luego ya añadirle aún más extras para satisfaccer al jugador, porque si se van a poner ahora a desarrollar juegos que vas a tener que comprarlas por partes por mí preferiría que no hagan nada.
Si Capcom va a lanzarse de cabeza con esta política, lo único que conseguirán es ir a peor, una lástima para el mundo del videojuegos que una empresa mítica se vaya a ir a pique, que es probablemente lo que vaya a pasar.
No me va el tema de los DLCs, pero se puede aprovechar mejor como va a hacer Nintendo con el recién estrenado Fire Emblem Awakening para 3DS, el juego vendrá entero con su historia y luego se podrán comprar capítulos y personajes aparte, este uso sí lo considero aceptable y seguro que atraerá más éxito a la saga.
Y vosotros, ¿qué opináis? ¿el DLC será algo fundamental en el futuro o terminará pasando de moda?
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17/4/13
Ha habido juegos que jamás han salido de tierras niponas, pero gracias a su paso por Super Smash Bros, Ness finalmente ha hecho que sus fans pidan por Miiverse a Nintendo que dejen de retener su juego y Satoru Iwata, uno de los responsables del juego en su día, ha expresado su gratitud por su interés.
La versión que salió para Famicom en su día llegará a la consola virtual de Europa y Norteamérica a finales de este año.
La versión que salió para Famicom en su día llegará a la consola virtual de Europa y Norteamérica a finales de este año.
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Tras revivir en DS una vez, hoy en Nintendo Direct se ha anunciado otra resurrección de esta gran saga.
Como si de Link y Epona se tratase, Bebé Mario cabalgará sobre Yoshi para vivir una gran aventura más.
El apartado gráfico es un curioso guiño a la Super Nintendo, pero no se han olvidado del apartado 3D. Yoshi podrá utilizar sus habilidades clásicas como el revoloteo, el salto maza y el lanzamiento de huevo, además de habilidades nuevas que según Iwata serán reveladas en el futuro.
Como si de Link y Epona se tratase, Bebé Mario cabalgará sobre Yoshi para vivir una gran aventura más.
El apartado gráfico es un curioso guiño a la Super Nintendo, pero no se han olvidado del apartado 3D. Yoshi podrá utilizar sus habilidades clásicas como el revoloteo, el salto maza y el lanzamiento de huevo, además de habilidades nuevas que según Iwata serán reveladas en el futuro.
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Yoshi's Island
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La secuela de la recién lanzada entrega de Lego City Undercover para Wii U tendrá una precuela en la consola del efecto 3D llamado Lego City Undercover The Chase Begins.
En este episodio se contarán los hechos de hace 2 años antes de la versión de sobremesa, además también vendrá doblado, algo a lo que no estamos acostumbrados en 3DS. Chase deberá dejar de ser novato trabajando como un verdadero agente y pasar por diversas situaciones y para detener a Rex Fury.
Llegará a las tiendas en físico y digital dentro de poco tiempo, el próximo 26 de abril.
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Otro lanzamiento destacado de Nintendo Direct es Mario Party, el juego de DS ya gustó mucho a los jugadores por su diversión que ofrecía y ahora será lanzado en la nueva portátil.
Requerirá un poco de sincronización en algunos tableros, ya que, si te quedas demasiado tiempo en una zona peligrosa sin esconderte puedes pasarlo ligeramente mal. Además aprovechará funciones como Realidad Aumentada y acompañará a más minijuegos nuevos.
Llegará a las tiendas en invierno para los formatos físico y digital.
Requerirá un poco de sincronización en algunos tableros, ya que, si te quedas demasiado tiempo en una zona peligrosa sin esconderte puedes pasarlo ligeramente mal. Además aprovechará funciones como Realidad Aumentada y acompañará a más minijuegos nuevos.
Llegará a las tiendas en invierno para los formatos físico y digital.
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Con el anuncio final de la Nintendo Direct nos hemos olvidado de otros juegos anteriormente anunciados, los dos míticos de Game Boy Color: Zelda Oracle of Ages y Oracle of Seasons. Dos aventuras en la que se puede continuar en el otro juego dependiendo cuál empieces.
Finalmente ambos llegarán a Europa el 30 de Mayo a eShop mediante la Consola Virtual.
Finalmente ambos llegarán a Europa el 30 de Mayo a eShop mediante la Consola Virtual.
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The Legend of Zelda
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Parecía que en la recién acabada Nintendo Direct no se iba a mostrar ninguna sorpresa relevante, pero finalmente Nintendo lo hizo, no, más bien Miyamoto consiguió salirse con la suya cuando dijo que quería hacer una especie de Zelda con el aspecto de A Link To The Past y de los otros juegos 2D de la saga.
Finalmente un nuevo juego de The Legend of Zelda saldrá para 3DS y no se trata de un remake del juego de Super Nintendo, sino que se trata del mismo mapa pero con otra historia nueva y mazmorras.
Espero que se curren el título en vez de que sea "A Link To The Past 2", cosa que tratándose de Zelda seguro que no pasa. La mecánica será la de los juegos de 2D de la serie pero con efecto 3D y añadidos como la de pasar a través de la pared como un dibujo.
Estará disponible a finales de este año, tanto en formato físico como en eShop.
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12/4/13
Género: Puzzle
Consola: En muchas plataformas
Desarrollador: Alekséi Pázhitnov
Distribuidor: varios
PEGI: -
Lanzamiento: 6 de junio 1984
Jugarlo en Flash
____________________________
Se trata de uno de los videojuegos arcade pioneros de la época y que ha ganado la popularidad en todo el mundo, su creador fué Alekséi Pázhitnov, lo creó mientras estaba en el Centro de Computación Dorodnitsyn, propiedad de la Academia de Ciencias de la Unión Soviética situada en Moscú y empezó a ser publicado el 6 de junio 1984.
El nombre de Tetris viene de "tetra", que significa cuatro, en referencia al número de cuadros del que compone cada pieza, y de "Tenis", que es su deporte favorito. Después de que Pázhitnov lo creara, el juego lo aportó Vadim Gerasimov a IBM PC, a partir de ahí se empezó a versionar para Apple II y Commodore 64. Robert Stein quiere conseguir los derechos del juego, lo hace y finalmente llega oficialmente al mercado de Europa y Estados Unidos en 1987. La idea interesó mucho a empresas como Atari y Nintendo, finalmente lo logra la compañía de Kyoto gracias a Henk Rogers, que ayudó a llevarlo a la portátil Game Boy, convirtiéndose en la versión más exitosa que trajo toda la popularidad actual.
Alekséi Pázhitnov se muda a Estados Unidos en 1991 para fundar Tetris Company con Henk Rogers apropiándose de nuevo de los derechos. A partir de ahi, muchos desarrolladores quisieron seguir sus pasos reinventando este estilo de juego como Colums o Quirks.
Para describir el sistema del juego es más que sencillo, de hecho no haría falta ni explicarlo porque hoy en día a cualquiera le puedes mencionar el Tetris y sabe de qué juego estamos hablando y en qué consiste, pero aun así esta entrada está destinada a recordarlo. Está formado por piezas llamadas Tetrominós de diversos tipos y el reto era encajar las piezas al fondo del todo de forma que ocupen una línea horizontal para sumar puntos y limpiar la pantalla. Al ir sumando puntos irá subiendo el nivel, por lo que las piezas caerán más rápidamente y era necesario evitar que los tetrominós inundaran la pantalla hasta arriba del todo porque sino acaba la partida. Siempre te mostrarán en un lado la pieza que aparecerá a continuación, las piezas aparecen aleatoriamente.
Ha habido estudios que han afirmado que Tetris ayuda al cerebro a trabajar y ayuda a las personas a aumentar la agilidad mental y el razonamiento. Pero claramente éste ya no es el unico juego que produzca tal función.
En A Lo System puedes jugar a este mítico juego en flash en este enlace y aquí os dejo con una mítica pieza principal del juego.
Consola: En muchas plataformas
Desarrollador: Alekséi Pázhitnov
Distribuidor: varios
PEGI: -
Lanzamiento: 6 de junio 1984
Jugarlo en Flash
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Se trata de uno de los videojuegos arcade pioneros de la época y que ha ganado la popularidad en todo el mundo, su creador fué Alekséi Pázhitnov, lo creó mientras estaba en el Centro de Computación Dorodnitsyn, propiedad de la Academia de Ciencias de la Unión Soviética situada en Moscú y empezó a ser publicado el 6 de junio 1984.
Historia
Alekséi Pázhitnov se muda a Estados Unidos en 1991 para fundar Tetris Company con Henk Rogers apropiándose de nuevo de los derechos. A partir de ahi, muchos desarrolladores quisieron seguir sus pasos reinventando este estilo de juego como Colums o Quirks.
Para describir el sistema del juego es más que sencillo, de hecho no haría falta ni explicarlo porque hoy en día a cualquiera le puedes mencionar el Tetris y sabe de qué juego estamos hablando y en qué consiste, pero aun así esta entrada está destinada a recordarlo. Está formado por piezas llamadas Tetrominós de diversos tipos y el reto era encajar las piezas al fondo del todo de forma que ocupen una línea horizontal para sumar puntos y limpiar la pantalla. Al ir sumando puntos irá subiendo el nivel, por lo que las piezas caerán más rápidamente y era necesario evitar que los tetrominós inundaran la pantalla hasta arriba del todo porque sino acaba la partida. Siempre te mostrarán en un lado la pieza que aparecerá a continuación, las piezas aparecen aleatoriamente.
Ha habido estudios que han afirmado que Tetris ayuda al cerebro a trabajar y ayuda a las personas a aumentar la agilidad mental y el razonamiento. Pero claramente éste ya no es el unico juego que produzca tal función.
En A Lo System puedes jugar a este mítico juego en flash en este enlace y aquí os dejo con una mítica pieza principal del juego.
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11/4/13
Género: Acción/Aventura
Consola: 3DS
Desarrollador: Nintendo
Distribuidor: Nintendo
Jugadores: de 1 a 4
Modo Online: si
Modo Local: sí
Lanzamiento: 28/3/2013 - ya disponible
_____________________________________
Muy pocas veces, Mario deja de estar en primer plano para darle oportunidad a los demás personajes, su hermano Luigi lo aprovechó una vez en GameCube con Luigi's Mansion, un intento de cambiar ese estilo plataformero que se ha acoplado en la serie de los fontaneros en toda la serie. La nueva entrega tuvo éxito y ahora en 3DS, Miyamoto ha querido recordarnos que los juegos contra más interactivos, mejor.
Un asustadizo como es Luigi, armado de la potente aspiradora Succionaentes 5000, trabajará de nuevo como un cazafantasmas en 5 mansiones tratando de recuperar los pedazos de la Luna Oscura que ha sido destruida y esto ha provocado que los simpáticos fantasmas que había por la región se descontrolen. Por tanto, el Profesor Fesor aparte de darle la tarea a Luigi le irá diciendo hacia dónde hay que ir mediante una DS. Recuerdo que en el primero sin haberlo jugado se comunicaba con una Game Boy.
Pero el juego no sería tan divertido con sólo una aspiradora, con la que se pueden aspirar telarañas, alfombras, abrigos, plantas y tambalear los objetos o atascar un cubo o una calabaza en la boca para llevarlo a otro sitio. Luigi también portará una linterna capaz de hacer fogonazos y casi al comienzo conseguirá una mejora llamada Desoscurizador, que su función el revelar los muebles y objetos ocultos. En algunos cuadros hay que utilizarlo para extraer una llave o un Toad para rescatar.
Una buena cantidad de fantasmas incluido un perro darán más de un susto al hermano de Mario haciéndole sobresaltar con cualquier cosa, hasta la llamada que le hacen a la DS le pilla de improvisto.
Una vez empezado el juego ya la música pegadiza me empieza a hacer pensar de lo cuidado que está. Tiene 3 ranuras de guardado, con tan sólo una ya lo podemos exprimir hasta la saciedad.
El juego está dividido en misiones o capítulos para cada mansión, donde su estructura es del tipo de "te mandarán a un sitio y en ese sitio seguro que pasará algo que te haga ir a otro sitio antes de llegar ahi", que una vez superadas se pueden hacer una y otra vez con las mejoras conseguidas pero saldrán los mismos videos de la historia, que está pensado para que dependa de tu de si quieres saltártelos o revivir la aventura al completo, aunque si quieres completar el juego hacen falta repetir las misiones para buscar los objetos que te faltan porque, si hay algo con lo que exprimir el juego, lo tiene. Llegarán los jefes que normalmente son fantasmas que poseen algo bastante grandote, el planteamiento está bien pero son un poco fáciles, de hecho me ha salido la frase "que duermas bien..." más frecuentemente en misiones normales que en los jefes.
La dificultad está bien elaborada, ya que en las misiones no puedes guardar y hay salas en las que te toca un enfrentamiento pero casi no te dan corazones, que 100 de vida parece mucho pero si te confías te pueden quitar de 20 a 25 puntos y acabar en estado crítico, si te matan tienes que volver a empezar la misión desde el principio pero te puede salvar una especie de hueso dorado que puedes encontrar que el perro fantasma llegará a por el hueso y te revivirá si tu contador llega a 0.
En cada mansión hay escondidas unas joyas que pueden ser chungas de conseguir, porque hay que hacer una especie de puzzle específico para conseguirlas. Aparte están los Boos que atraparlos a todos desbloquearán una misión especial. También hay fases secretas de conseguir cofres u monedas en un pequeño límite de tiempo.
Luego los fantasmas nuevos y grandes que consigas se irán registrando en la cámara acorazada, ahí también se pueden ver las gemas y los Boos.
Los escenarios muy bien detallados y ambientados en lo que son mansiones abandonadas y terroríficas que se pueden apreciar mediante el efecto 3D. En ellos hay puzzles que algunos los intuirás pero con otros te puede costar hasta que encuentres la forma, porque puede haber un interruptor oculto en la sala y la pista para verlo te la pueden dar usando el Desoscurizador o tal vez haya una puerta oculta y debes usar dicho objeto. Mientras jugamos, el mapa se muestra en la pantalla inferior, que no hace falta fijarse mucho de que se asimila mucho a los mapas de The Legend of Zelda, algunos puzzles de este juego también suenan de la saga de la Trifuerza.
Los controles son fáciles de aprender, con el botón Y se usa el Desoscurizador, con A el fogonazo de la linterna, el cual se puede cargar, con B se corre y con X se mira hacia arriba o interactúa con los objetos, con R se aspira y con L la aspiradora. A la hora de combatir contra los fantasmas, hace falta sorprenderlos con el fogonazo y al instante aspirarlos mientras el poder de la Succionaentes los agarra y con el joystick tienes que tirar de ellos hasta que la barra se llene hasta que ponga A para absorberlos más rápido.
La diversión está garantizada en el modo multijugador con la Torre de los Desafíos, donde puedes jugar solo pero hay modo local, descarga e inesperadamente un modo online mediante puedes unirte con otros jugadores.
Hay tres modos, un modo contrarreloj, un modo de capturar fantasmas en cada sala y un modo de capturar perros fantasma de los que se podrá elegir tanto el número de plantas como el nivel de dificultad, al final de cada fase habrá que recoger unas monedas en un límite de tiempo y si se recogen todas, para el siguiente piso tendrán una mejora al azar y al final de la torre siempre habrá un jefe dispuesto a hacerles pasarlo mal a los que llegan. Durante una partida, se pueden mandar mensajes con la cruceta como "gracias" o "socorro" o "bien hecho", el punto negativo es que sólo puedes usar estos mensajes, no los puedes cambiar ni nada, una pena.
Conclusión
Un juego divertido, interactivo con el que pasar el rato, muy recomendable tanto para los que no tuvieron la suerte de probar el primero como los que sí lo jugaron. Con suficientes puzzles de los que quebrarse la cabeza un poco y mucha acción con las misiones largas, controles sencillos, los jefes un tanto mejorables y la historia es novedosa con una duración ajustada a unas 15 horas pero ampliable a muchas más si quieres coleccionarlo todo o jugar en el modo multijugador. No puede faltar en una colección de juegos de 3DS.
Consola: 3DS
Desarrollador: Nintendo
Distribuidor: Nintendo
Jugadores: de 1 a 4
Modo Online: si
Modo Local: sí
Lanzamiento: 28/3/2013 - ya disponible
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Muy pocas veces, Mario deja de estar en primer plano para darle oportunidad a los demás personajes, su hermano Luigi lo aprovechó una vez en GameCube con Luigi's Mansion, un intento de cambiar ese estilo plataformero que se ha acoplado en la serie de los fontaneros en toda la serie. La nueva entrega tuvo éxito y ahora en 3DS, Miyamoto ha querido recordarnos que los juegos contra más interactivos, mejor.
Un asustadizo como es Luigi, armado de la potente aspiradora Succionaentes 5000, trabajará de nuevo como un cazafantasmas en 5 mansiones tratando de recuperar los pedazos de la Luna Oscura que ha sido destruida y esto ha provocado que los simpáticos fantasmas que había por la región se descontrolen. Por tanto, el Profesor Fesor aparte de darle la tarea a Luigi le irá diciendo hacia dónde hay que ir mediante una DS. Recuerdo que en el primero sin haberlo jugado se comunicaba con una Game Boy.
Pero el juego no sería tan divertido con sólo una aspiradora, con la que se pueden aspirar telarañas, alfombras, abrigos, plantas y tambalear los objetos o atascar un cubo o una calabaza en la boca para llevarlo a otro sitio. Luigi también portará una linterna capaz de hacer fogonazos y casi al comienzo conseguirá una mejora llamada Desoscurizador, que su función el revelar los muebles y objetos ocultos. En algunos cuadros hay que utilizarlo para extraer una llave o un Toad para rescatar.
Una buena cantidad de fantasmas incluido un perro darán más de un susto al hermano de Mario haciéndole sobresaltar con cualquier cosa, hasta la llamada que le hacen a la DS le pilla de improvisto.
Una vez empezado el juego ya la música pegadiza me empieza a hacer pensar de lo cuidado que está. Tiene 3 ranuras de guardado, con tan sólo una ya lo podemos exprimir hasta la saciedad.
El juego está dividido en misiones o capítulos para cada mansión, donde su estructura es del tipo de "te mandarán a un sitio y en ese sitio seguro que pasará algo que te haga ir a otro sitio antes de llegar ahi", que una vez superadas se pueden hacer una y otra vez con las mejoras conseguidas pero saldrán los mismos videos de la historia, que está pensado para que dependa de tu de si quieres saltártelos o revivir la aventura al completo, aunque si quieres completar el juego hacen falta repetir las misiones para buscar los objetos que te faltan porque, si hay algo con lo que exprimir el juego, lo tiene. Llegarán los jefes que normalmente son fantasmas que poseen algo bastante grandote, el planteamiento está bien pero son un poco fáciles, de hecho me ha salido la frase "que duermas bien..." más frecuentemente en misiones normales que en los jefes.
La dificultad está bien elaborada, ya que en las misiones no puedes guardar y hay salas en las que te toca un enfrentamiento pero casi no te dan corazones, que 100 de vida parece mucho pero si te confías te pueden quitar de 20 a 25 puntos y acabar en estado crítico, si te matan tienes que volver a empezar la misión desde el principio pero te puede salvar una especie de hueso dorado que puedes encontrar que el perro fantasma llegará a por el hueso y te revivirá si tu contador llega a 0.
En cada mansión hay escondidas unas joyas que pueden ser chungas de conseguir, porque hay que hacer una especie de puzzle específico para conseguirlas. Aparte están los Boos que atraparlos a todos desbloquearán una misión especial. También hay fases secretas de conseguir cofres u monedas en un pequeño límite de tiempo.
Luego los fantasmas nuevos y grandes que consigas se irán registrando en la cámara acorazada, ahí también se pueden ver las gemas y los Boos.
Los escenarios muy bien detallados y ambientados en lo que son mansiones abandonadas y terroríficas que se pueden apreciar mediante el efecto 3D. En ellos hay puzzles que algunos los intuirás pero con otros te puede costar hasta que encuentres la forma, porque puede haber un interruptor oculto en la sala y la pista para verlo te la pueden dar usando el Desoscurizador o tal vez haya una puerta oculta y debes usar dicho objeto. Mientras jugamos, el mapa se muestra en la pantalla inferior, que no hace falta fijarse mucho de que se asimila mucho a los mapas de The Legend of Zelda, algunos puzzles de este juego también suenan de la saga de la Trifuerza.
Los controles son fáciles de aprender, con el botón Y se usa el Desoscurizador, con A el fogonazo de la linterna, el cual se puede cargar, con B se corre y con X se mira hacia arriba o interactúa con los objetos, con R se aspira y con L la aspiradora. A la hora de combatir contra los fantasmas, hace falta sorprenderlos con el fogonazo y al instante aspirarlos mientras el poder de la Succionaentes los agarra y con el joystick tienes que tirar de ellos hasta que la barra se llene hasta que ponga A para absorberlos más rápido.
La diversión está garantizada en el modo multijugador con la Torre de los Desafíos, donde puedes jugar solo pero hay modo local, descarga e inesperadamente un modo online mediante puedes unirte con otros jugadores.
Hay tres modos, un modo contrarreloj, un modo de capturar fantasmas en cada sala y un modo de capturar perros fantasma de los que se podrá elegir tanto el número de plantas como el nivel de dificultad, al final de cada fase habrá que recoger unas monedas en un límite de tiempo y si se recogen todas, para el siguiente piso tendrán una mejora al azar y al final de la torre siempre habrá un jefe dispuesto a hacerles pasarlo mal a los que llegan. Durante una partida, se pueden mandar mensajes con la cruceta como "gracias" o "socorro" o "bien hecho", el punto negativo es que sólo puedes usar estos mensajes, no los puedes cambiar ni nada, una pena.
Conclusión
Un juego divertido, interactivo con el que pasar el rato, muy recomendable tanto para los que no tuvieron la suerte de probar el primero como los que sí lo jugaron. Con suficientes puzzles de los que quebrarse la cabeza un poco y mucha acción con las misiones largas, controles sencillos, los jefes un tanto mejorables y la historia es novedosa con una duración ajustada a unas 15 horas pero ampliable a muchas más si quieres coleccionarlo todo o jugar en el modo multijugador. No puede faltar en una colección de juegos de 3DS.
Nota: 9,8
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8/4/13
Esta nueva entrega del simulador de vida llegará a principios de junio
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7/4/13
El típico programa japonés dedicado a Pokémon ha presentado algunas imágenes novedosas sobre Pokémon X e Y con un nuevo especimen muy similar a Mewtwo, que aún no se ha dado a conocer el nombre algunos apuestan porque se podría tratar de Mewthree o de una posible forma del clásico legendario y podría tratarse de una especie de versión femenina. Aunque las papeletas las tendría la primera opción, que es la que sinceramente yo preferiría.
Su aspecto aparte de parecerse a Mewtwo, lleva una especie de pelo similar al de Jessie del Team Rocket ¿coincidencia?
Y a continuación el vídeo de la presentación:
Su aspecto aparte de parecerse a Mewtwo, lleva una especie de pelo similar al de Jessie del Team Rocket ¿coincidencia?
Y a continuación el vídeo de la presentación:
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4/4/13
Género: Rol/Acción
Consola: Wii U| 3DS
Desarrollador: Capcom
Distribuidor: Nintendo
Jugadores: de 1 a 4
Modo Online: Sólo en la versión de Wii U
Modo Local: sí
Lanzamiento: 22/3/2013 - ya disponible
Consola: Wii U| 3DS
Desarrollador: Capcom
Distribuidor: Nintendo
Jugadores: de 1 a 4
Modo Online: Sólo en la versión de Wii U
Modo Local: sí
Lanzamiento: 22/3/2013 - ya disponible
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Como el título lo indica, se trata de la última y definitiva versión de Monster Hunter Tri, que dejó buen sabor de boca a los usuarios de Wii ofreciendo horas y horas de rol. Llega nuevamente para las nuevas máquinas de Nintendo y no se trata de un simple port, un sinfín de horas de entretenimiento están por llegar.
Los elementos y el contenido del Tri vienen ya puestos, pero hay nuevas armas, especies de monstruos, armaduras y un nuevo mapa, además de nuevas misiones y las DLCs que se pueden descargar. Incluye el modo online, pero sólo y únicamente si tienes Wii U, porque para conectarte en 3DS se necesita un adaptador que se debe conectar a la consola de sobremesa para que funcione. Compensa que en la versión portatil cuenta con un modo local para 4, que su conectividad permite jugar en una Wii U y en tres consolas 3DS.
Hay más de 150 misiones preparadas para desafiar al cazador protagonista, algunas sólo son sencillas de recoger recursos, otras te piden que mates cierto número de monstruos y por otro lado están los principales que son derrotar a los gigantescos monstruos, algunos más grandes y resistentes que otros. El juego ya es bastante largo así, pero no consiste en sólo lanzarse, porque si no quieres que te den una paliza, es necesario prepararse forjando y mejorando armas o armaduras y para ello te pedirán ciertos recursos que si no tienes tendrás que dedicarte a buscarlos, osea necesitas más de tu tiempo, a esto se le suma la Taberna, donde te podrás reunir con tus amigos a realizar misiones pensadas para el cooperativo.
A las misiones no irás solo, porque ChaCha y ahora también Kayamba aparecerán para ayudarte durante las expediciones, a los cuales puedes colocarles una máscara que le proporcionará una función o habilidad, como atacar a los monstruos o sólo dedicarse a recoger objetos.
La historia del juego comienza en una aldea llamada Moga, donde últimamente surgen terremotos producidos por un monstruo llamado Lagiacrus, es entonces cuando llega un cazador al que no muestran (tú porque tu personaje nunca aparece en los videos) a quien piden que derrote al monstruo que amenaza la zona, pero para ello hay que prepararse antes y es cuando empiezan los pequeños tutoriales sobre cómo jugar.
En la aldea, tienes tu propia casa con un gato ayudante al que le deberás hablar si quieres decorar la casa con los muebles que tengas, que al principio sólo tendrás uno. Hay una cama donde guardar el progreso y tu caja de objetos a la que visitarás una y otra vez para guardar tus recursos obtenidos en la bolsa para que no se llene, aunque siempre puedas venderlos es recomendable quedártelos para forjar, mejorar, fusionar o generar recursos.
El herrero es el encargado de forjarte las armas, al lado hay una chica que nos venderá armas, que son básicas y que puedes mejorarlas luego. Algo que te ofrecen de novedad en este juego es que de primeras nos regalarán las armas básicas de cada tipo, así podemos ir probando hasta encontrar el tipo de arma ajustado a nuestro estilo de juego, todo un detalle por parte de Capcom.
Luego podemos ir a la granja si echamos en falta algo de hierba y setas azules, necesarias para crear pociones o cualquier otro tipo de cosecha. También podemos mandar a la flota de pesca a traernos recursos recién sacados del mar.
Los mapas están divididos por varias zonas interconectadas algunas con otras, habrá por donde sumergirse en el agua para buscar recursos o luchar contra monstruos.
Tu personaje tiene dos barras, la estamina de resistencia y la vida, la primera se reduce cuando corres y esquivas, si la la barra de vida de vacía ocurrirá igual que en la entrega de Wii, te desmayas y te devuelven al campamento dándote hasta 3 oportunidades de cumplir la misión sin morir, para que eso no suceda, abrimos el inventario en el botón "R" y tomarte una poción, luego está el indicador de tu arma que te dirá el momento en el que se desafila tu arma, asi que tendrás que buscar un momento para usar pociones o afilar el arma.
El audio es prácticamente el mismo que en Tri, tampoco se han currado nada nuevo aparte de los sonidos de algunas armas nuevas y de los pocos monstruos nuevos.
Los controles de esta versión dan mejor precisión en los golpes, porque a diferencia de la versión de Wii, ahora se puede centrar la cámara rápidamente a los monstruos grandes con sólo pulsar brevemente "L" y para girar la cámara no hace falta el segundo Stick si nos acostumbramos a usar la cruceta digital situada en la pantalla táctil. Dicha pantalla también podemos personalizar a nuestro gusto en un menú dedicado a colocar los accesos rápidos y funciones como si fueran fichas, bien pensado para los que se decanten por usar el segundo stick y puedan sustituir la cruceta digital por el mapa u otra cosa.
Si hay un punto negativo es el fallo de "clipping" de atravesar a los monstruos que le quita algo de realismo o que en algunos monstruos grandes, sus golpes te dan aunque no te hayan rozado, cuando otras veces los esquivas perfectamente sin recibir daño.
Conclusión
El ambiente gráfico es lo que más me ha sorprendido del juego además de la música que acompaña, a decir verdad es la primera vez que juego a Monster Hunter, aunque hace ya tiempo jugué un poco al Tri y ya casi no me acordaba, pero me ha acabado gustando el planteamiento de este rol. El juego es tan completo que necesitaría hacer 2 entradas para detallarlo todo, es claramente recomendable en casi todos los aspectos si te gusta este tipo de juegos y si tuviera que elegir entre las dos versiones diría la de 3DS porque es un estilo de juego que lo veo más para portátil que para sobremesa, pero nunca está de más disfrutarlo en Wii U.
Esperemos que Capcom nos sorprenda luego con Monster Hunter 4, que de momento estará exclusivo para 3DS.
Nota ALS: 9,6
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