Reloj
Consolas de Nintendo
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- N-Gage QD (2004)
- Taito WoWoW (n/d)
- Ouya (2013)
En otros sitios...
Sé bienvenido, Gamer
Sumario
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Aquella saga de videojuegos conocida como Crash Bandicoot surgida en la época de PSOne , está que brilla por su ausencia en estos último...
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Quisiera dedicar esta entrada al 20 aniversario del personaje y la saga Sonic The Hedgehog que fué el pasado 23 de junio. Iba a ser un ar...
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Desarrollo: Nintendo EAD Tipo: Plataformas Salió el: EU: 15 -Mayo - 1987 NA: 18 - Octubre - 1985 JP: 13 - Septiembre - 1985 Jugador...
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La entrega de la saga Mario Kart para Wii sigue cosechando ventas a pasos de gigante, a pesar de que el juego lleva ya más de tres años en ...
25/7/13
Masahiro Sakurai, el responsable de Super Smash Bros, uno ha decidido retirar del modo historia las escenas CGI en la nueva entrega prevista para el año que viene en Wii U y 3DS.
En Super Smash Bros Brawl, se estrenaron este tipo de escenas con el Emisario Subespacial, que gustaron mucho a los fans, pero de todas formas al creador no le ha parecido del todo correcto y estarán ausentes en ambas versiones. Estas son sus explicaciones:
Otra cosa que ha confimado es que se podrán personalizar los personajes, los cambios afectarán en el combate y podrán traspasarse entre Wii U-3DS y viceversa.
Fuente
En Super Smash Bros Brawl, se estrenaron este tipo de escenas con el Emisario Subespacial, que gustaron mucho a los fans, pero de todas formas al creador no le ha parecido del todo correcto y estarán ausentes en ambas versiones. Estas son sus explicaciones:
"Desafortunadamente las escenas de vídeo en las que trabajamos tan duramente fueron subidas a internet. Solo puedes sorprender verdaderamente a un jugador la primera vez que las mira. Sentí que si los jugadores veían las escenas de vídeo fuera del juego, dejarían de ser una recompensa por jugar, así que he decidido ir en contra de ellas".Al principio se malinterpretó y se pensaba que incluso no tendría dicho modo historia, aunque se puede parecer al que vimos en Nintendo 64 y en Melee, pero eso aquellos videos épicos como Ganondorf haciendo un pacto con Link y Zelda" o Mario y Link encarándose será lo que probablemente vamos a echar mucho de menos.
Otra cosa que ha confimado es que se podrán personalizar los personajes, los cambios afectarán en el combate y podrán traspasarse entre Wii U-3DS y viceversa.
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Wii Fit Trainer, que debutará junto al mismisimo Mega Man |
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24/7/13
Si hace poco hablamos del misterioso juego para 3DS que nos intrigaba, hoy se ha actualizado la misma página con el logotipo en japonés del juego, finalmente no es un spin-off de Pokémon, ni un crossover de dos franquicias, se podría decir que sus espectativas se han quedado en... poca cosa.
Se llama Soritia Horse y se trata de más ni menos que de una mezcla de carreras de caballos y el solitario en la que mientras participas en una carrera mejoras las estadísticas de la montura con el juego de cartas.
Saldrá para la eShop en Japón el 31 de julio y no está confirmado su lanzamiento en otras partes del planeta.
Fuente: 4Gamer
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Así son unos minutos de juego de la sexta generación de Pokémon, que han realizado durante el programa japonés Pokémon Smash, en el vídeo se muestra la animación del combate, la pesca y otros detalles como la nueva temporada del anime.
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Consola: Wii U | 3DS
Desarrollador: Sega/Dimps (3DS)
Distribuidor: Sega
PEGI: 3
Modo Online: (sólo 3DS)
Lanzamiento: 13/10/2013
___________________________
El erizo vuelve a estar entre los juegos más esperados desde que hiciera borrón y cuenta nueva a partir de Sonic Colors, después se celebró su 20 aniversario por todo lo alto con Generations y después compitió en Sonic & All Stars Racing Transformed. Ahora con Sonic Lost World, tanto Nintendo 3DS y la sobremesa recibirán un estreno prometedor que viene de una alianza entre Sega y Nintendo.
Sipnosis
Control
Ahora Sonic tiene nuevos movimientos, también para echar a correr tendrás que pulsar un botón, un buen método por si quieres recolectar algun objeto. Esta vez prescindirá del turbo, algo que no encajaba demasiado bien en el erizo.
Sega ha incluido zonas en las que hacer "parkour" en diversos sitios, también vuelve el mítico ataque del "Spin Dash", aquel que se usaba para cargar y salir disparado en forma de bola.
Se podrán usar los Whips, tantos los originales como el taladro, el rayo y el cohete, como nuevas transformaciones. Durante las fases, hay unos anillos rojos para recolectar que sirven para desbloquear elementos, también se hallan animales en apuros que tienes que encontrar.
Multijugador
El Gamepad de Wii U servirá para varios modos, a veces habrá que apuntar o girar con él. En el modo multijugador, los jugadores tienen su propia pantalla, uno podrá usar el televisor y otro el Gamepad.
En esta ocasión, el modo online no estará presente en Wii U, pero sí lo será en 3DS. Parece que en la sobremesa se han centrado más en la historia y que se pueda disfrutar en los salones.
Fases
Algo más
En la versión de 3DS se podrán construir unos aparatos por control remoto, también hay etapas en las que aparecen las Chaos Emeralds, no sé todavía si en la versión de sobremesa apareceran pero supongo que sí.
Hay muchas críticas hacia este juego por su parecido a Super Mario Galaxy, pero... ¿no es interesante ver a Sonic en un entorno tridimensional como este? La verdad es que da buenas sensaciones y si conservan la duración en ambas versiones será un buen título para la colección.
Este nuevo título del erizo azul saldrá el 13 de octubre y significa que va a acompañar el lanzamiento de Pokémon X/Y, que saldrá un día antes.
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20/7/13
La empresa responsable de Pokémon ha abierto una nueva y misteriosa página web donde aparece la silueta de un pony encima de un cartel diciendo "próximamente", por lo que es intrigante saber si se trata de una especie de crossover, de una colaboración con otra empresa o de un nuevo spin off de Pokémon.
Es difícil que se trate de un nuevo juego de dicha saga, ya que Pokémon X/Y para 3DS se están aproximando, si os fijais resulta desconcertante qué puede estar detrás de ese pedazo de brillo, también nos deja con la duda en si será para portátil o para sobremesa.
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15/7/13
En medio de una crisis en la que peligraba el mundo de los videojuegos caseros, Nintendo lanzó su primera revolución, la Famicom, que se estrenó allá por el 15 de julio de 1983 en las tierras de Japón y tuvo un gran éxito, en América hubo que esperar a 1985 para que saliera y en Europa un año más tarde bajo el nombre de Nintendo Entertaiment System y hasta que su producción cesó en 1994 vendió más de 62 millones. A día de hoy ya cumple 30 años y sin duda se merece un buen homenaje.
En ella nacieron estrellas que marcaron la historia, como The Legend of Zelda, Kirby, Castlevania y el clásico Super Mario Bros (Mario ya existía antes, pero se llamaba Jumpman), con más de 40 millones de copias vendidas.
Después de su lanzamiento, Sega lanzó poco después la Master System (llamada Sega Mark III en Japón), donde empezó una larga rivalidad con Nintendo y la de sus mascotas Mario y Sonic, algo que sin duda, muchos recordamos.
Yo todavía tengo la NES y a veces la enciendo para revivir aquellos mágicos momentos, eso sí, ya me gustaría, como a muchos, que las consolas actuales resistieran lo mismo que las antiguas.
A continuación os dejo unas cuantas imágenes que seguro que os resultan nostálgicas:
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Kirby's Adventure (1993) |
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Blaster Master (1988) |
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Gauntlet (1987) |
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Castlevania (1986) |
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Super Mario Bros (1985) |
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Sword Master (1990) |
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Zelda II: Adventure of Link (1987) |
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The Legend of Zelda (1986) |
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11/7/13
El creador de Mario, Zelda y de casi todo el universo de Nintendo, afirma que está desarrollando una nueva saga ¿qué será será? Shigeru afirma en una entrevista a Famitsu que su primera entrega se producirá el año que viene para Wii U.
Tendremos Mario Kart 8 la próxima primavera, lo que nos dará la posibilidad de desarrollar una nueva franquicia. No puedo dar detalles, pero ese título me mantiene bastante ocupado últimamente. - Shigeru Miyamoto
¿Será una franquicia con personajes nuevos? ¿o se tratará de otra subsaga con personajes de Nintendo?. No creo que esta vez sea un juego casual tipo Wii Music, sino que tiene que ser algo que al público hardcore nos debería gustar. Es una duda que el japonés nos la resolverá con el tiempo.
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9/7/13
Rockstar Games presenta un nuevo tráiler de GTA V doblado al español. Impresionante se queda corto. Podéis ir ahorrando este verano porque saldrá a la venta el 17 de septiembre.
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2/7/13
Generación: Séptima
Soporte: Universal Media Disc/Memory Stick
Juego más vendido: Grand Theft Auto Liberty City Stories
Predecesora: PocketStation
Sucesora: PlayStation Vita
Saldrá a la venta: 12/12/2004 (JAP) 24/3/2005(USA) 1/9/2005 (EUR/AUS)
________________________________
PlayStation Portable (conocida como PSP) era una de las consolas que me faltaban por hablar. Se trata ni más ni menos que de una consola portátil que todavía está en activo, que estrenó Sony en Japón allá por 2004, aquí en Europa no llegó hasta el 1 de septiembre del año siguiente y ha sido la rival de Nintendo DS durante toda la generación. Desde 2012 la sucede PSVita.
Características
El lector admite UMD (Universal Media Disc) y gracias a las revisiones posteriores, ha adquirido la capacidad de realizar funciones de teléfono móvil, navegador de internet, como si de un ordenador se tratara.
El firmware ya se podía actualizar mediante Wi-Fi entrando a los servidores de Sony.
Se podía usar la portátil como mando para PlayStation 2 y PlayStation 3, entre otras como traspasar las partidas guardadas.
A partir de que cumpliera 2 años de vida, empezó a tener diferentes modelos:
Slim and Lite
Se lanzó en septiembre de 2007, fué la primera revisión de la consola que aumentó la memoria interna a 4GB y poseía una cámara fotográfica, es mucho más ligera y delgada que la primera versión, además de que mejoró la conexión Wi-Fi y la velocidad de carga de los juegos.
3000
Es la segunda versión de la consola que se estrenó en 2008 y mejora la resolución, lo que también permite dar un mayor contraste y reduce ese efecto borroso. Incluye un micrófono con el que se puede llamar mediante Skype.
Go
Salió en 2009 y estuvo en el mercado junto a 3000, sólo que no gustó nada a los consumidores y duró muy poco tiempo.
Cambia radicalmente la línea de la consola porque a Sony se le ocurrió que tuviera más un aspecto de teléfono móvil escondiendo los botones detrás de la pantalla en una tapa deslizante y además prescindió del soporte para UMD, por lo que sólo se podía obtener juegos por descarga.
E1000
Sony lanzó en 2011 la que sería su última revisión antes de que saliera PSVita, es más económica (99,98€) porque suprime la conexión Wi-Fi y se reducen de dos altavoces a uno. La tapa trasera cambia de diseño.
La consola puede actualizarse pero ha de ser mediante el programa MediaGo y es necesario conectarla a un USB, más de lo mismo para descargar desde la Store.
Juegos destacados
-Grand Theft Auto: Liberty City Stories
-Gods of War: Chains of Olympus
-Monster Hunter Freedom Unite
-Monster Hunter Freedom 3
-Grand Theft Auto: Vice City Stories
-Daxter
-Ratchet and Clank: El Tamaño Importa
-Gran Turismo
-Invizimals
-Dragon Ball Z: Tenkaichi
-Naruto Ultimate Ninja Impact
-Digimon World Re: Digitize
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