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31/3/15


Ya son muchas las referencias y guiños que se hacen a la saga The Legend of Zelda: Hoy voy a hacer un repaso a algunas de ellas:

-En Monster Hunter 4 Ultimate
Puedes conseguir tanto la Espada Maestra como la túnica de Link, pero para eso necesitas resolver unas misiones que serán todo un reto.

-Orquesta 25 Aniversario,
Para empezar la conferencia de E3 de Nintendo en 2011 lo hizo a lo grande celebrando el cumpleaños de una de sus grandes franquicias.

-Estatua en Asterix y Obélix XXL Mission Las Vegum :
En el título de los irreductibles galos, se homenajearon a muchos videojuegos como Ratchet & Clank o Super Mario Sunshine, en una parte se ve una estatua de un jinete parecido a Link montado sobre una yegua similar a Epona

-En un capítulo de las Supernenas
hacer ya algún tiempo, apareció el alcalde jugando a la franquicia

-En Animal Crossing
puedes conseguir la Espada Maestra y la Trifuerza como mueble decorativo, en Wild World una vecina decía: "Una vez viajé a un país donde ví a un chico vestido de verde que usaba cosas como un búmeran"

-En las fallas valencianas de 2015, se presentó un ninot en el que aparecía el vendedor de máscaras de Majora's Mask, Darmani y el resto de personajes.

-En Mario Kart 8 sale Link como piloto mediente DLC junto al circuito del Castillo de Hyrule, las monedas que recoges por la pista son rupias.

-En Sonic Lost World para Wii U, SEGA lanzó un DLC sobre una fase de la saga de Link, poniéndole a Sonic una túnica verde.







 Nintendo nos brindará de sus nuevos planes para los próximos meses, probablemente de cara a la E3 que se va acercando, ese evento se realizará el día 2 de abril a las 0:00.

¿Qué nos dirán? posiblemente nos recuerden el retraso de Zelda de Wii U, el DLC de Mewtwo para Super Smash Bros, novedades acerca de Xenoblade Chronicles para New 3DS y quién sabe si mencionarán la llegada de la compañía al mundo de los móviles.
29/3/15

Los Zelderos nos tendremos que esperar más tiempo para ver a Link en  acción en la consola de la tableta, Aonuma ha visto que el plazo de terminarlo era demasiado pronto y no han tenido más remedio que ampliarlo hasta el próximo año.
Es una decisión que me parece triste pero correcta, puesto que sino, luego tendríamos que andar descargando parches por doquier.

Por ahora tenemos algunos juegos que podemos seguir disfrutando: A Link Between Worlds y el remake del clásico Majora's Mask para 3DS y el spin off hecho por KOEI: Hyrule Warriors para Wii U.
25/3/15

El mítico arcade de Sega que salió para Master System y Mega Drive aterrizó hace ya unos días junto a una jugosa oferta de los Sega 3D Classics y tanto en la comunidad propia en Miiverse, como en Nintendo eShop sólo ha recibido críticas positivas. No es para menos, el efecto de máquina recreativa, el efecto 3D y las opciones desbloqueables es de lo más sorprendente, conservando la esencia de arcade.

En este juego hay un guiño a otro mítico: los Bonanza Bros, ¿pero dónde apareceráaan? mejor prueba todas las opciones y lo descubrirás.


24/3/15

La consola portátil se actualiza para utilizar los Amiibo en la versión normal de 3DS y 3DS XL, a partir de ahora puedes hacer cosas como poner a prueba a tu Amiibo en Super Smash Bros for 3DS.

También puedes guardar configuraciones de tu menú home, junto a los temas y yo no creo que esto lo use mucho porque tengo mis juegos favoritos a mano para abrirlos.
17/3/15
Últimamente ha habido declaraciones y rumores sobre si la compañía de Kyoto se iba a dedicar a lanzar juegos para móviles y así va a ser.

Los accionistas han convencido al presidente de la empresa, Satoru Iwata y Nintendo ha firmado hoy un acuerdo con una compañía japonesa de móviles llamada DeNa en una rueda de prensa en la que han participado Satoru Iwata e Isao Moriyasu, dentro de poco veremos franquicias como The Legend of Zelda o Metroid en smartphones, tablets e incluso PC.
 Pero por el momento descartan adaptaciones de los juegos clásicos a estos dispositivos, destacan que desarrollarán títulos dedicados a las nuevas plataformas.

Durante el evento se ha anunciado el nombre clave de una nueva consola de Nintendo, llamada NX, que curiosamente la cuentan como una tercera plataforma junto a Wii U y 3DS. Más abajo tenéis el esquema de las plataformas que apoyarán y el video de la alianza.





Esta decision puede influir al mundo tradicional de consolas, espero que hagan una forma de que te den ganas de comprar sus juegos en su respectivo hardware
10/3/15
-Fabricante: Atari
-Generación: Tercera 

-Soporte: Cartuchos
-Juego más vendido: Road Blasters
-Predecesora: -

-Sucesora:  Atari Jaguar
-Salió a la venta: octubre 1989


_______________________________________

Se trata de una consola portátil de la cuarta generación de videoconsolas que vió la luz en octubre de 1989 con miticos juegos como Pac-Land, Gauntlet: the Third Encounter.

En 1987, Epix se pone manos a la obra y diseña una videoconsola portátil llamada Handy
A pesar de ser algo más antigua que Game Boy, tiene más potencia que ésta y la Sega GameGear ya que podia soportar de 8 a 16 bits..

Seguramente hoy en día nos parece que ese diseño de botones resulta extraño, pero sólo necesitabas acostumbrarte.


Características técnicas
  • Procesador MOS 65SC02 con una frecuencia máxima de 4 MHz (~3.6 MHz promedio)
    • CPU de 8-bit y 16-bit de direccionamiento
    • Sound engine
      • 4 canales de sonido (Lynx II incluye panning)
      • 8-bit DAC para cada canal (4 canales × 8-bits por canal = los 32 bits señalados comúnmente)
    • Video accedido por DMA para la pantalla de cristal líquido
      • Paleta de 4096 colores (12-bit)
      • 16 colores simultáneos (4 bits) de la paleta para cada scanline (más de 16 colores pueden ser mostrados modificando las paletas durante cada scanline)
    • 8 temporizadores (2 están reservados para temporizar el LCD y uno para la UART)
    • Controlador de interrupciones
    • UART (para ComLynx) (formato fijo 8E1, hasta 62500Bd)
    • 512 bytes de booteo y cargador de tarjeta de juegos
  • Suzy (chip de 16-bit diseñado a medida y ejecutando a 16 MHz)
    • Motor gráfico
      • Soporte de dibujo mediante hardware
      • Ilimitado número de sprites de alta velocidad con detección de colisión
      • Efectos de distorsión y mosaico de sprites de alta velocidad controlado por hardware
      • Descompresión y decodificación de datos de sprites controlado por hardware
      • Scroll multidireccional y recorte de imagen controlado por hardware
      • Frecuencia de cuadros variable (hasta 75 cuadros por segundo)
      • Resolución estandard de 160 x 102 (16320 pixels direccionables)
    • Coprocesador matemático
      • Multiplicación de 16-bit × 16-bit → 32-bit via hardware con acumulador opcional; División 32-bit ÷ 16-bit → 16-bit
      • Proceso en paralelo entre la CPU y las instrucciones de multiplicación y división
  • RAM: 64Kbyte 120ns DRAM
  • Almacenamiento: Cartucho - 128, 256 y 512Kbyte (hasta 2Mbyte es posible con intercambio de bancos). Algunos cartuchos "homebrew" traen EEPROM para almacenar puntuaciones máximas.
  • Puertos:
    • Conector de auriculares (minijack 3.5mm stereo; soldado como mono en la Lynx original)
    • ComLynx (comunicación pera múltiples unidades, serial)
  • Pantalla LCD: 3.5" diagonal
  • Compartimiento para batería (seis AA), duración aproximada ~4-5 horas.
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