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Sumario
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Aquella saga de videojuegos conocida como Crash Bandicoot surgida en la época de PSOne , está que brilla por su ausencia en estos último...
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Quisiera dedicar esta entrada al 20 aniversario del personaje y la saga Sonic The Hedgehog que fué el pasado 23 de junio. Iba a ser un ar...
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La entrega de la saga Mario Kart para Wii sigue cosechando ventas a pasos de gigante, a pesar de que el juego lleva ya más de tres años en ...
12/4/13
Consola: En muchas plataformas
Desarrollador: Alekséi Pázhitnov
Distribuidor: varios
PEGI: -
Lanzamiento: 6 de junio 1984
Jugarlo en Flash
____________________________
Se trata de uno de los videojuegos arcade pioneros de la época y que ha ganado la popularidad en todo el mundo, su creador fué Alekséi Pázhitnov, lo creó mientras estaba en el Centro de Computación Dorodnitsyn, propiedad de la Academia de Ciencias de la Unión Soviética situada en Moscú y empezó a ser publicado el 6 de junio 1984.
Historia
Alekséi Pázhitnov se muda a Estados Unidos en 1991 para fundar Tetris Company con Henk Rogers apropiándose de nuevo de los derechos. A partir de ahi, muchos desarrolladores quisieron seguir sus pasos reinventando este estilo de juego como Colums o Quirks.
Para describir el sistema del juego es más que sencillo, de hecho no haría falta ni explicarlo porque hoy en día a cualquiera le puedes mencionar el Tetris y sabe de qué juego estamos hablando y en qué consiste, pero aun así esta entrada está destinada a recordarlo. Está formado por piezas llamadas Tetrominós de diversos tipos y el reto era encajar las piezas al fondo del todo de forma que ocupen una línea horizontal para sumar puntos y limpiar la pantalla. Al ir sumando puntos irá subiendo el nivel, por lo que las piezas caerán más rápidamente y era necesario evitar que los tetrominós inundaran la pantalla hasta arriba del todo porque sino acaba la partida. Siempre te mostrarán en un lado la pieza que aparecerá a continuación, las piezas aparecen aleatoriamente.
Ha habido estudios que han afirmado que Tetris ayuda al cerebro a trabajar y ayuda a las personas a aumentar la agilidad mental y el razonamiento. Pero claramente éste ya no es el unico juego que produzca tal función.
En A Lo System puedes jugar a este mítico juego en flash en este enlace y aquí os dejo con una mítica pieza principal del juego.
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11/4/13
Consola: 3DS
Desarrollador: Nintendo
Distribuidor: Nintendo
Jugadores: de 1 a 4
Modo Online: si
Modo Local: sí
Lanzamiento: 28/3/2013 - ya disponible
_____________________________________
Muy pocas veces, Mario deja de estar en primer plano para darle oportunidad a los demás personajes, su hermano Luigi lo aprovechó una vez en GameCube con Luigi's Mansion, un intento de cambiar ese estilo plataformero que se ha acoplado en la serie de los fontaneros en toda la serie. La nueva entrega tuvo éxito y ahora en 3DS, Miyamoto ha querido recordarnos que los juegos contra más interactivos, mejor.
Un asustadizo como es Luigi, armado de la potente aspiradora Succionaentes 5000, trabajará de nuevo como un cazafantasmas en 5 mansiones tratando de recuperar los pedazos de la Luna Oscura que ha sido destruida y esto ha provocado que los simpáticos fantasmas que había por la región se descontrolen. Por tanto, el Profesor Fesor aparte de darle la tarea a Luigi le irá diciendo hacia dónde hay que ir mediante una DS. Recuerdo que en el primero sin haberlo jugado se comunicaba con una Game Boy.
Pero el juego no sería tan divertido con sólo una aspiradora, con la que se pueden aspirar telarañas, alfombras, abrigos, plantas y tambalear los objetos o atascar un cubo o una calabaza en la boca para llevarlo a otro sitio. Luigi también portará una linterna capaz de hacer fogonazos y casi al comienzo conseguirá una mejora llamada Desoscurizador, que su función el revelar los muebles y objetos ocultos. En algunos cuadros hay que utilizarlo para extraer una llave o un Toad para rescatar.
Una buena cantidad de fantasmas incluido un perro darán más de un susto al hermano de Mario haciéndole sobresaltar con cualquier cosa, hasta la llamada que le hacen a la DS le pilla de improvisto.
Una vez empezado el juego ya la música pegadiza me empieza a hacer pensar de lo cuidado que está. Tiene 3 ranuras de guardado, con tan sólo una ya lo podemos exprimir hasta la saciedad.
El juego está dividido en misiones o capítulos para cada mansión, donde su estructura es del tipo de "te mandarán a un sitio y en ese sitio seguro que pasará algo que te haga ir a otro sitio antes de llegar ahi", que una vez superadas se pueden hacer una y otra vez con las mejoras conseguidas pero saldrán los mismos videos de la historia, que está pensado para que dependa de tu de si quieres saltártelos o revivir la aventura al completo, aunque si quieres completar el juego hacen falta repetir las misiones para buscar los objetos que te faltan porque, si hay algo con lo que exprimir el juego, lo tiene. Llegarán los jefes que normalmente son fantasmas que poseen algo bastante grandote, el planteamiento está bien pero son un poco fáciles, de hecho me ha salido la frase "que duermas bien..." más frecuentemente en misiones normales que en los jefes.
La dificultad está bien elaborada, ya que en las misiones no puedes guardar y hay salas en las que te toca un enfrentamiento pero casi no te dan corazones, que 100 de vida parece mucho pero si te confías te pueden quitar de 20 a 25 puntos y acabar en estado crítico, si te matan tienes que volver a empezar la misión desde el principio pero te puede salvar una especie de hueso dorado que puedes encontrar que el perro fantasma llegará a por el hueso y te revivirá si tu contador llega a 0.
En cada mansión hay escondidas unas joyas que pueden ser chungas de conseguir, porque hay que hacer una especie de puzzle específico para conseguirlas. Aparte están los Boos que atraparlos a todos desbloquearán una misión especial. También hay fases secretas de conseguir cofres u monedas en un pequeño límite de tiempo.
Luego los fantasmas nuevos y grandes que consigas se irán registrando en la cámara acorazada, ahí también se pueden ver las gemas y los Boos.
Los escenarios muy bien detallados y ambientados en lo que son mansiones abandonadas y terroríficas que se pueden apreciar mediante el efecto 3D. En ellos hay puzzles que algunos los intuirás pero con otros te puede costar hasta que encuentres la forma, porque puede haber un interruptor oculto en la sala y la pista para verlo te la pueden dar usando el Desoscurizador o tal vez haya una puerta oculta y debes usar dicho objeto. Mientras jugamos, el mapa se muestra en la pantalla inferior, que no hace falta fijarse mucho de que se asimila mucho a los mapas de The Legend of Zelda, algunos puzzles de este juego también suenan de la saga de la Trifuerza.
Los controles son fáciles de aprender, con el botón Y se usa el Desoscurizador, con A el fogonazo de la linterna, el cual se puede cargar, con B se corre y con X se mira hacia arriba o interactúa con los objetos, con R se aspira y con L la aspiradora. A la hora de combatir contra los fantasmas, hace falta sorprenderlos con el fogonazo y al instante aspirarlos mientras el poder de la Succionaentes los agarra y con el joystick tienes que tirar de ellos hasta que la barra se llene hasta que ponga A para absorberlos más rápido.
La diversión está garantizada en el modo multijugador con la Torre de los Desafíos, donde puedes jugar solo pero hay modo local, descarga e inesperadamente un modo online mediante puedes unirte con otros jugadores.
Hay tres modos, un modo contrarreloj, un modo de capturar fantasmas en cada sala y un modo de capturar perros fantasma de los que se podrá elegir tanto el número de plantas como el nivel de dificultad, al final de cada fase habrá que recoger unas monedas en un límite de tiempo y si se recogen todas, para el siguiente piso tendrán una mejora al azar y al final de la torre siempre habrá un jefe dispuesto a hacerles pasarlo mal a los que llegan. Durante una partida, se pueden mandar mensajes con la cruceta como "gracias" o "socorro" o "bien hecho", el punto negativo es que sólo puedes usar estos mensajes, no los puedes cambiar ni nada, una pena.
Conclusión
Un juego divertido, interactivo con el que pasar el rato, muy recomendable tanto para los que no tuvieron la suerte de probar el primero como los que sí lo jugaron. Con suficientes puzzles de los que quebrarse la cabeza un poco y mucha acción con las misiones largas, controles sencillos, los jefes un tanto mejorables y la historia es novedosa con una duración ajustada a unas 15 horas pero ampliable a muchas más si quieres coleccionarlo todo o jugar en el modo multijugador. No puede faltar en una colección de juegos de 3DS.
Nota: 9,8
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8/4/13
Esta nueva entrega del simulador de vida llegará a principios de junio
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7/4/13
El típico programa japonés dedicado a Pokémon ha presentado algunas imágenes novedosas sobre Pokémon X e Y con un nuevo especimen muy similar a Mewtwo, que aún no se ha dado a conocer el nombre algunos apuestan porque se podría tratar de Mewthree o de una posible forma del clásico legendario y podría tratarse de una especie de versión femenina. Aunque las papeletas las tendría la primera opción, que es la que sinceramente yo preferiría.
Su aspecto aparte de parecerse a Mewtwo, lleva una especie de pelo similar al de Jessie del Team Rocket ¿coincidencia?
Y a continuación el vídeo de la presentación:
Su aspecto aparte de parecerse a Mewtwo, lleva una especie de pelo similar al de Jessie del Team Rocket ¿coincidencia?
Y a continuación el vídeo de la presentación:
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4/4/13
Género: Rol/AcciónConsola: Wii U| 3DS
Desarrollador: Capcom
Distribuidor: Nintendo
Jugadores: de 1 a 4
Modo Online: Sólo en la versión de Wii U
Modo Local: sí
Lanzamiento: 22/3/2013 - ya disponible
____________________________
Como el título lo indica, se trata de la última y definitiva versión de Monster Hunter Tri, que dejó buen sabor de boca a los usuarios de Wii ofreciendo horas y horas de rol. Llega nuevamente para las nuevas máquinas de Nintendo y no se trata de un simple port, un sinfín de horas de entretenimiento están por llegar.
Los elementos y el contenido del Tri vienen ya puestos, pero hay nuevas armas, especies de monstruos, armaduras y un nuevo mapa, además de nuevas misiones y las DLCs que se pueden descargar. Incluye el modo online, pero sólo y únicamente si tienes Wii U, porque para conectarte en 3DS se necesita un adaptador que se debe conectar a la consola de sobremesa para que funcione. Compensa que en la versión portatil cuenta con un modo local para 4, que su conectividad permite jugar en una Wii U y en tres consolas 3DS.
Hay más de 150 misiones preparadas para desafiar al cazador protagonista, algunas sólo son sencillas de recoger recursos, otras te piden que mates cierto número de monstruos y por otro lado están los principales que son derrotar a los gigantescos monstruos, algunos más grandes y resistentes que otros. El juego ya es bastante largo así, pero no consiste en sólo lanzarse, porque si no quieres que te den una paliza, es necesario prepararse forjando y mejorando armas o armaduras y para ello te pedirán ciertos recursos que si no tienes tendrás que dedicarte a buscarlos, osea necesitas más de tu tiempo, a esto se le suma la Taberna, donde te podrás reunir con tus amigos a realizar misiones pensadas para el cooperativo.
A las misiones no irás solo, porque ChaCha y ahora también Kayamba aparecerán para ayudarte durante las expediciones, a los cuales puedes colocarles una máscara que le proporcionará una función o habilidad, como atacar a los monstruos o sólo dedicarse a recoger objetos.
La historia del juego comienza en una aldea llamada Moga, donde últimamente surgen terremotos producidos por un monstruo llamado Lagiacrus, es entonces cuando llega un cazador al que no muestran (tú porque tu personaje nunca aparece en los videos) a quien piden que derrote al monstruo que amenaza la zona, pero para ello hay que prepararse antes y es cuando empiezan los pequeños tutoriales sobre cómo jugar.
En la aldea, tienes tu propia casa con un gato ayudante al que le deberás hablar si quieres decorar la casa con los muebles que tengas, que al principio sólo tendrás uno. Hay una cama donde guardar el progreso y tu caja de objetos a la que visitarás una y otra vez para guardar tus recursos obtenidos en la bolsa para que no se llene, aunque siempre puedas venderlos es recomendable quedártelos para forjar, mejorar, fusionar o generar recursos.
El herrero es el encargado de forjarte las armas, al lado hay una chica que nos venderá armas, que son básicas y que puedes mejorarlas luego. Algo que te ofrecen de novedad en este juego es que de primeras nos regalarán las armas básicas de cada tipo, así podemos ir probando hasta encontrar el tipo de arma ajustado a nuestro estilo de juego, todo un detalle por parte de Capcom.
Luego podemos ir a la granja si echamos en falta algo de hierba y setas azules, necesarias para crear pociones o cualquier otro tipo de cosecha. También podemos mandar a la flota de pesca a traernos recursos recién sacados del mar.
Los mapas están divididos por varias zonas interconectadas algunas con otras, habrá por donde sumergirse en el agua para buscar recursos o luchar contra monstruos.
Tu personaje tiene dos barras, la estamina de resistencia y la vida, la primera se reduce cuando corres y esquivas, si la la barra de vida de vacía ocurrirá igual que en la entrega de Wii, te desmayas y te devuelven al campamento dándote hasta 3 oportunidades de cumplir la misión sin morir, para que eso no suceda, abrimos el inventario en el botón "R" y tomarte una poción, luego está el indicador de tu arma que te dirá el momento en el que se desafila tu arma, asi que tendrás que buscar un momento para usar pociones o afilar el arma.
El audio es prácticamente el mismo que en Tri, tampoco se han currado nada nuevo aparte de los sonidos de algunas armas nuevas y de los pocos monstruos nuevos.
Los controles de esta versión dan mejor precisión en los golpes, porque a diferencia de la versión de Wii, ahora se puede centrar la cámara rápidamente a los monstruos grandes con sólo pulsar brevemente "L" y para girar la cámara no hace falta el segundo Stick si nos acostumbramos a usar la cruceta digital situada en la pantalla táctil. Dicha pantalla también podemos personalizar a nuestro gusto en un menú dedicado a colocar los accesos rápidos y funciones como si fueran fichas, bien pensado para los que se decanten por usar el segundo stick y puedan sustituir la cruceta digital por el mapa u otra cosa.
Si hay un punto negativo es el fallo de "clipping" de atravesar a los monstruos que le quita algo de realismo o que en algunos monstruos grandes, sus golpes te dan aunque no te hayan rozado, cuando otras veces los esquivas perfectamente sin recibir daño.
Conclusión
El ambiente gráfico es lo que más me ha sorprendido del juego además de la música que acompaña, a decir verdad es la primera vez que juego a Monster Hunter, aunque hace ya tiempo jugué un poco al Tri y ya casi no me acordaba, pero me ha acabado gustando el planteamiento de este rol. El juego es tan completo que necesitaría hacer 2 entradas para detallarlo todo, es claramente recomendable en casi todos los aspectos si te gusta este tipo de juegos y si tuviera que elegir entre las dos versiones diría la de 3DS porque es un estilo de juego que lo veo más para portátil que para sobremesa, pero nunca está de más disfrutarlo en Wii U.
Esperemos que Capcom nos sorprenda luego con Monster Hunter 4, que de momento estará exclusivo para 3DS.
Nota ALS: 9,6
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