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Sumario
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Aquella saga de videojuegos conocida como Crash Bandicoot surgida en la época de PSOne , está que brilla por su ausencia en estos último...
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Quisiera dedicar esta entrada al 20 aniversario del personaje y la saga Sonic The Hedgehog que fué el pasado 23 de junio. Iba a ser un ar...
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Desarrollo: Nintendo EAD Tipo: Plataformas Salió el: EU: 15 -Mayo - 1987 NA: 18 - Octubre - 1985 JP: 13 - Septiembre - 1985 Jugador...
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La entrega de la saga Mario Kart para Wii sigue cosechando ventas a pasos de gigante, a pesar de que el juego lleva ya más de tres años en ...
17/4/13
Con el anuncio final de la Nintendo Direct nos hemos olvidado de otros juegos anteriormente anunciados, los dos míticos de Game Boy Color: Zelda Oracle of Ages y Oracle of Seasons. Dos aventuras en la que se puede continuar en el otro juego dependiendo cuál empieces.
Finalmente ambos llegarán a Europa el 30 de Mayo a eShop mediante la Consola Virtual.
Finalmente ambos llegarán a Europa el 30 de Mayo a eShop mediante la Consola Virtual.
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Parecía que en la recién acabada Nintendo Direct no se iba a mostrar ninguna sorpresa relevante, pero finalmente Nintendo lo hizo, no, más bien Miyamoto consiguió salirse con la suya cuando dijo que quería hacer una especie de Zelda con el aspecto de A Link To The Past y de los otros juegos 2D de la saga.
Finalmente un nuevo juego de The Legend of Zelda saldrá para 3DS y no se trata de un remake del juego de Super Nintendo, sino que se trata del mismo mapa pero con otra historia nueva y mazmorras.
Espero que se curren el título en vez de que sea "A Link To The Past 2", cosa que tratándose de Zelda seguro que no pasa. La mecánica será la de los juegos de 2D de la serie pero con efecto 3D y añadidos como la de pasar a través de la pared como un dibujo.
Estará disponible a finales de este año, tanto en formato físico como en eShop.
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12/4/13
Consola: En muchas plataformas
Desarrollador: Alekséi Pázhitnov
Distribuidor: varios
PEGI: -
Lanzamiento: 6 de junio 1984
Jugarlo en Flash
____________________________
Se trata de uno de los videojuegos arcade pioneros de la época y que ha ganado la popularidad en todo el mundo, su creador fué Alekséi Pázhitnov, lo creó mientras estaba en el Centro de Computación Dorodnitsyn, propiedad de la Academia de Ciencias de la Unión Soviética situada en Moscú y empezó a ser publicado el 6 de junio 1984.
Historia
Alekséi Pázhitnov se muda a Estados Unidos en 1991 para fundar Tetris Company con Henk Rogers apropiándose de nuevo de los derechos. A partir de ahi, muchos desarrolladores quisieron seguir sus pasos reinventando este estilo de juego como Colums o Quirks.
Para describir el sistema del juego es más que sencillo, de hecho no haría falta ni explicarlo porque hoy en día a cualquiera le puedes mencionar el Tetris y sabe de qué juego estamos hablando y en qué consiste, pero aun así esta entrada está destinada a recordarlo. Está formado por piezas llamadas Tetrominós de diversos tipos y el reto era encajar las piezas al fondo del todo de forma que ocupen una línea horizontal para sumar puntos y limpiar la pantalla. Al ir sumando puntos irá subiendo el nivel, por lo que las piezas caerán más rápidamente y era necesario evitar que los tetrominós inundaran la pantalla hasta arriba del todo porque sino acaba la partida. Siempre te mostrarán en un lado la pieza que aparecerá a continuación, las piezas aparecen aleatoriamente.
Ha habido estudios que han afirmado que Tetris ayuda al cerebro a trabajar y ayuda a las personas a aumentar la agilidad mental y el razonamiento. Pero claramente éste ya no es el unico juego que produzca tal función.
En A Lo System puedes jugar a este mítico juego en flash en este enlace y aquí os dejo con una mítica pieza principal del juego.
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11/4/13
Consola: 3DS
Desarrollador: Nintendo
Distribuidor: Nintendo
Jugadores: de 1 a 4
Modo Online: si
Modo Local: sí
Lanzamiento: 28/3/2013 - ya disponible
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Muy pocas veces, Mario deja de estar en primer plano para darle oportunidad a los demás personajes, su hermano Luigi lo aprovechó una vez en GameCube con Luigi's Mansion, un intento de cambiar ese estilo plataformero que se ha acoplado en la serie de los fontaneros en toda la serie. La nueva entrega tuvo éxito y ahora en 3DS, Miyamoto ha querido recordarnos que los juegos contra más interactivos, mejor.
Un asustadizo como es Luigi, armado de la potente aspiradora Succionaentes 5000, trabajará de nuevo como un cazafantasmas en 5 mansiones tratando de recuperar los pedazos de la Luna Oscura que ha sido destruida y esto ha provocado que los simpáticos fantasmas que había por la región se descontrolen. Por tanto, el Profesor Fesor aparte de darle la tarea a Luigi le irá diciendo hacia dónde hay que ir mediante una DS. Recuerdo que en el primero sin haberlo jugado se comunicaba con una Game Boy.
Pero el juego no sería tan divertido con sólo una aspiradora, con la que se pueden aspirar telarañas, alfombras, abrigos, plantas y tambalear los objetos o atascar un cubo o una calabaza en la boca para llevarlo a otro sitio. Luigi también portará una linterna capaz de hacer fogonazos y casi al comienzo conseguirá una mejora llamada Desoscurizador, que su función el revelar los muebles y objetos ocultos. En algunos cuadros hay que utilizarlo para extraer una llave o un Toad para rescatar.
Una buena cantidad de fantasmas incluido un perro darán más de un susto al hermano de Mario haciéndole sobresaltar con cualquier cosa, hasta la llamada que le hacen a la DS le pilla de improvisto.
Una vez empezado el juego ya la música pegadiza me empieza a hacer pensar de lo cuidado que está. Tiene 3 ranuras de guardado, con tan sólo una ya lo podemos exprimir hasta la saciedad.
El juego está dividido en misiones o capítulos para cada mansión, donde su estructura es del tipo de "te mandarán a un sitio y en ese sitio seguro que pasará algo que te haga ir a otro sitio antes de llegar ahi", que una vez superadas se pueden hacer una y otra vez con las mejoras conseguidas pero saldrán los mismos videos de la historia, que está pensado para que dependa de tu de si quieres saltártelos o revivir la aventura al completo, aunque si quieres completar el juego hacen falta repetir las misiones para buscar los objetos que te faltan porque, si hay algo con lo que exprimir el juego, lo tiene. Llegarán los jefes que normalmente son fantasmas que poseen algo bastante grandote, el planteamiento está bien pero son un poco fáciles, de hecho me ha salido la frase "que duermas bien..." más frecuentemente en misiones normales que en los jefes.
La dificultad está bien elaborada, ya que en las misiones no puedes guardar y hay salas en las que te toca un enfrentamiento pero casi no te dan corazones, que 100 de vida parece mucho pero si te confías te pueden quitar de 20 a 25 puntos y acabar en estado crítico, si te matan tienes que volver a empezar la misión desde el principio pero te puede salvar una especie de hueso dorado que puedes encontrar que el perro fantasma llegará a por el hueso y te revivirá si tu contador llega a 0.
En cada mansión hay escondidas unas joyas que pueden ser chungas de conseguir, porque hay que hacer una especie de puzzle específico para conseguirlas. Aparte están los Boos que atraparlos a todos desbloquearán una misión especial. También hay fases secretas de conseguir cofres u monedas en un pequeño límite de tiempo.
Luego los fantasmas nuevos y grandes que consigas se irán registrando en la cámara acorazada, ahí también se pueden ver las gemas y los Boos.
Los escenarios muy bien detallados y ambientados en lo que son mansiones abandonadas y terroríficas que se pueden apreciar mediante el efecto 3D. En ellos hay puzzles que algunos los intuirás pero con otros te puede costar hasta que encuentres la forma, porque puede haber un interruptor oculto en la sala y la pista para verlo te la pueden dar usando el Desoscurizador o tal vez haya una puerta oculta y debes usar dicho objeto. Mientras jugamos, el mapa se muestra en la pantalla inferior, que no hace falta fijarse mucho de que se asimila mucho a los mapas de The Legend of Zelda, algunos puzzles de este juego también suenan de la saga de la Trifuerza.
Los controles son fáciles de aprender, con el botón Y se usa el Desoscurizador, con A el fogonazo de la linterna, el cual se puede cargar, con B se corre y con X se mira hacia arriba o interactúa con los objetos, con R se aspira y con L la aspiradora. A la hora de combatir contra los fantasmas, hace falta sorprenderlos con el fogonazo y al instante aspirarlos mientras el poder de la Succionaentes los agarra y con el joystick tienes que tirar de ellos hasta que la barra se llene hasta que ponga A para absorberlos más rápido.
La diversión está garantizada en el modo multijugador con la Torre de los Desafíos, donde puedes jugar solo pero hay modo local, descarga e inesperadamente un modo online mediante puedes unirte con otros jugadores.
Hay tres modos, un modo contrarreloj, un modo de capturar fantasmas en cada sala y un modo de capturar perros fantasma de los que se podrá elegir tanto el número de plantas como el nivel de dificultad, al final de cada fase habrá que recoger unas monedas en un límite de tiempo y si se recogen todas, para el siguiente piso tendrán una mejora al azar y al final de la torre siempre habrá un jefe dispuesto a hacerles pasarlo mal a los que llegan. Durante una partida, se pueden mandar mensajes con la cruceta como "gracias" o "socorro" o "bien hecho", el punto negativo es que sólo puedes usar estos mensajes, no los puedes cambiar ni nada, una pena.
Conclusión
Un juego divertido, interactivo con el que pasar el rato, muy recomendable tanto para los que no tuvieron la suerte de probar el primero como los que sí lo jugaron. Con suficientes puzzles de los que quebrarse la cabeza un poco y mucha acción con las misiones largas, controles sencillos, los jefes un tanto mejorables y la historia es novedosa con una duración ajustada a unas 15 horas pero ampliable a muchas más si quieres coleccionarlo todo o jugar en el modo multijugador. No puede faltar en una colección de juegos de 3DS.
Nota: 9,8
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8/4/13
Esta nueva entrega del simulador de vida llegará a principios de junio
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