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Sumario
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Aquella saga de videojuegos conocida como Crash Bandicoot surgida en la época de PSOne , está que brilla por su ausencia en estos último...
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Quisiera dedicar esta entrada al 20 aniversario del personaje y la saga Sonic The Hedgehog que fué el pasado 23 de junio. Iba a ser un ar...
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Desarrollo: Nintendo EAD Tipo: Plataformas Salió el: EU: 15 -Mayo - 1987 NA: 18 - Octubre - 1985 JP: 13 - Septiembre - 1985 Jugador...
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La entrega de la saga Mario Kart para Wii sigue cosechando ventas a pasos de gigante, a pesar de que el juego lleva ya más de tres años en ...
5/4/15
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| Mandos de Famicom, NES y Sega Master System |
¿Qué seria de un videojuego y una consola sin su inseparable mando? ha habido un sinfín de estos dispositivos. Algunos eran pequeños, otros parecían incómodos, con otros te preguntas: ¿y esto cómo funciona? pueden estar repletos de botones o pueden llevar ruedas, interruptores, hasta pantallas.
Los primeros mandos, como el de la Magnavox Oddyssey iban por ruedecitas para jugar al PONG por ejemplo y sólo tenían un botón para resetear el juego.
![]() | |
| Así fué el controlador de la Magnavox Oddyssey, la primera consola |
Philips lanzó unos mandos bastante curiosos para su CDi, en los que a diferencia de otros, su distribución de botones buscaba que el juego se manejase con una sola mano, contaba con para encontrar la mayor comodidad, pero no pareció muy viable... El resto de mandos los podréis ver en la galería que pondré debajo.
El mando de la NES es todo un clásico, tenía un pad, dos botones y el dúo Start-Select, suficiente para pasar las tardes a lo grande, algunas veces lo acompañaba el Zapper para pausar el juego, por ejemplo en Duck Hunt.
Las consolas portátiles se han convertido en mando en varias ocasiones, como PSVita a PS3/PS4, 3DS a Wii U y muchos conocen el cable de GameCube para jugar con la Game Boy Advance a Final Fantasy Christal Chronicles o a The Legend of Zelda: Four Swords Adventures.
Sin separarnos de la GameCube, su propio mando es uno de los más admirados y queridos, tanto que ha perdurado un par de generaciones más y aún se puede usar en Wii U.
Todos conocemos ya el mando de PlayStation, que apenas ha cambiado su diseño con la serie de Dualshock, el primero que trajo PSOne aún carecía de joysticks, los primeros títulos que salieron no pueden jugarse con palancas, pero ya tenía X, Cuadrado, Triángulo y Circulo, un pad, el dúo Start-Select y los gatillos L1, R1, R2 y L2, la versión de PlayStation 4 trae una pantalla táctil en el medio.
Sega en sus últimos coletazos en el mundo del hardware, lanzó un mando con una pantallita que recordaba a un Tamagochi para su Dreamcast, la cual usabas un dispositivo que te servía de Memory Card, lástima que a la consola no la diesen publicidad... Curioso que el orden de los botones estén al contrario que los mandos de Nintendo: Y-X-A-B cuando en este mando de Sega es X-Y-B-A.
Un día, Nintendo revolucionó con su Wiimote y su sistema de movimiento, Shigeru Miyamoto estuvo detrás del diseño del mando, gracias a ello, la Wii se convirtió en una de las consolas más vendidas de la historia, te dejaban probar su función con WiiSports y luego llegaron otros como Mario Galaxy y Zelda Twilight Princess, en los últimos meses de la consola se lanzó el Wii Motion Plus, que le aumentaba la precisión al movimiento. Para los tradicionales salió un mando clásico, pero no se podía usar en todos los juegos.
Actualmente con la moda de los Smartphones, están diseñando todo tipo de accesorios para ellos, como para los fanáticos de los selfies: un palo, para los gamers están saliendo mandos no oficiales lo más ergonómicos posible para poder jugar sin tener que usar la pantalla táctil (que a mi parecer me resulta incómodo)
La galería
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Fuente de la primera imagen
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Desde que Nintendo finalizara con su Direct, en el cual abrieron una encuesta, los fans no han parado de empezar a votar personajes como Hans, Sora, Rayman, Bomberman, Tails, Crash...
Algunas desarrolladoras se han empezado a interesar y se han unido a la fiesta de una forma impresionante.
Yacht Club Games, quien creó a Shovel Knight , Nicalis por Quore de Cave Story y WayForward por parte de Shantae, han hecho un llamamiento a los fans pidiendo que voten a sus personajes para que sea el próximo DLC, ya que sus juegos están presentes en la eShop de Nintendo.
Incluso la mismisima Microsoft (Phil Spencer) ha hecho un guiño en Twitter diciendo que le gustaría ver a Banjo de Banjo-Kazooie en el gran juego de lucha
Y tú, ¿a quién estás votando? por mi parte estaría genial que el próximo DLC sea un personaje nuevo que no haya salido en ninguna entrega anterior de Super Smash Bros, porque puede que acaben metiendo a los de Brawl (menos a Snake, por desgracia) sin que se lo pidamos a Nintendo.
Fuente Nicalis
Fuente Yacht Club Games
Fuente WayForward
Fuente Microsoft
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Si, cuenta la leyenda que los profetas de Namco Bandai dijeron que saldría pronto, este esperado juego de carreras aparentemente existirá, pero aún no lo sabemos
Está siendo diseñado por la desarrolladora japonesa e incluirá un buen puñado de bólidos y circuitos como Spa Francochamps o Nurburgring.
Por el momento está prevista su llegada a PS4, One y PC en Mayo, pero se ha retrasado numerosas veces para que puedan pulirlo los desarrolladores.
En principio saldrá también para la sobremesa de Nintendo, pero no han revelado fecha alguna, espero que no hagan el feo y tambien dejen de lado a Wii U.
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2/4/15
Aqui va el resumen de lo más destacado de un Direct de la que han anunciado Amiibos... ¡para todos los colores!
La noticia destacada de la conferencia de hoy no ha traído demasiadas novedades, pero voy a destacar que Mewtwo saldrá el 15 de abril como luchador en Super Smash Bros for Wii U/3DS sólo para los que hayan registrado ambas versiones del juego, después estará a la venta el 28 de abril a 3,99 € para una de las dos versiones o 4,99€ para tenerlo en ambas versiones. Lucas volverá de Brawl para estar aqui también.
Han abierto una encuesta para sugerir a qué personaje quieres que aparezca en el juego, mi voto ha sido Crash Bandicoot, porque por qué no, ¡soñar es gratis!.
Han anunciado que llegarán los juegos de Nintendo 64 y DS a la consola virtual de Wii U, empezando por Mario Kart DS y Súper Mario 64.
Con Splatoon han repasado los modos, el juego tendrá sus propios amiibos y el juego estará disponible para Wii U el 29 de mayo junto con packs especiales
Han mostrado un tráiler del nuevo Fire Emblem, del que todavía se desconoce el título.
Mario Kart contará con un nuevo modo de velocidad: 200 cc ah y también el DLC de Mario Kart 8 tratado sobre Animal Crossing, sus circuitos cambiarán de estación dependiendo cuando juegues. El set será descargable a partir del 23 de abril y con la actualización podrás usar los recientes amiibos de Smash Bros para desbloquear trajes.
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1/4/15
Hace ya mucho subí una ristra de fotos de Super Smash Bros Brawl, lo voy a hacer otra vez con la nueva versión, ahí va:
...
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