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Sumario

31/8/10
Atari 2600
Fabricante: Atari
Generación: Segunda
Soporte: Cartuchos
Juego más vendido: Space Invaders
Predecesora: Atari PONG
Sucesora: Atari 5200
Salió a la venta: 1977

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La Atari 2600 es una consola de la segunda generación creada por Atari,salió al mercado en 1977 como Atari VCS y fué la primera consola que tuvo gran éxito y consiguió que Atari se convirtiese en una compañía simbólica de los videojuegos.
Se vendía junto a dos joysticks,dos controladores tipo 'paddle' y un cartucho.


La Atari 2600
En el año 1975 Atari posee un equipo de desarrollo de investigación de sistemas de última generación.

En un principio la consola no fué diseñada para utilizar cartuchos,pero la implementación de cartuchos falsos por parte de la consola Magnavox Odyssey (los mencionados circuitos de configuración) hizo reflexionar a los técnicos de Atari que era posible distribuir juegos mediante este método con solo añadir un conector de expansión a la consola.

Sistema de la consola
  • CPU: MOS Technology 6507 @ 1,19 MHz
  • Procesador de audio y video: TIA. 160 x ~190 píxeles, 128 colores en pantalla pero con un máximo de 4 colores por línea; sonido monoaural de dos vías.
  • Memoria de lectura y escritura (RAM): 128 octetos en la consola dentro del chip MOS Technology 6532, si bien algunos juegos pueden añadir hasta 256 octetos integrados en el cartucho.
  • Memoria de sólo lectura (ROM): 4 KB por cartucho (o más de 32KB si el cartucho usa paginación de memoria).
  • Entrada: controlada por el chip RIOT incluye:
    • Dos puertos DE-9 sin tornillos para conectar joysticks, paddles, trackballs, pedaleras, volantes, teclados numéricos de 12 teclas (0-9, # y *) y cualquier otro tipo de control con funciones adicionales desarrollado por terceras compañías. Este tipo de puerto se convirtió en un estandar de facto para la conexión de joysticks y gamepads, la llamada norma Atari que utilizaron una inmensa mayoría de equipos de 8 bits en los ochenta, e incluso algunos de 16 bits: Sinclair ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, Master System y Mega Drive, entre muchos otros.
    • Seis interruptores: Encendido (encendido/apagado), señal de TV (monocromo/color), Nivel de dificultad para cada jugador (A/B), Select y Reset. Exceptuando al interruptor de encendido, los juegos podían (y lo hicieron) asignar otros significados a los demás interruptores. En los modelos que siguieron al original, los interruptores de dificultad fueron reducidos y trasladados a la parte trasera de la consola.
  • Salida: Señal de video y audio para TV a través de un conector RCA (con normas NTSC, PAL o SECAM dependiendo de la región; los cartuchos de juegos pueden ser usados indistintamente entre máquinas NTSC y PAL/SECAM, pero si la norma no coincide entonces suelen aparecen colores distorsionados o la imagen no permanece estable).
Nota: sistema de la consola sacado de Wikipedia
TV-Game 6
Fabricante: Nintendo
Generación: Segunda
Soporte: -
Juego más vendido: -
Predecesora: -
Sucesora: NES
Salió a la venta: 1977 (JAP) | - (EUR) | - (USA)

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Color TV es una serie de juegos creada por Nintendo,es la primera consola que desarrolla la compañía nipona.Se alimentaban de una pila tipo C.

Un año después Nintendo lanzó la Color TV Game 15,con controles más cómodos y 15 versiones de Light Tennis.También salió al mercado Color TV Racing 112,un juego de carreras vista aérea que venía un volante y un cambio de marchas,también disponía de dos controladores para varios jugadores.


En 1979 se lanzó el "Color TV Game Block Breaker", se trataba de una consola para un jugador, la cual incluía una versión del "Block Breaker", uno de los juegos arcade de Nintendo basados en el "Breakout" de Atari. Como el Color TV Game 6, la barra era controlada por un dial situado en la misma consola. El diseño exterior del sistema fue uno de los primeros proyectos de Shigeru Miyamoto, al entrar a formar parte de Nintendo en 1977.

Los juegos de las series Color TV-Games aparecieron en:
-WarioWare ,Inc:Mega Microgame$ de Game Boy Advance,sale un microjuego de Color TV Racing 112.
-WarioWare Smooth Moves de Wii,incluye un minijuego de TV-Game 6 para jugar al Light Tennis.
GameCube
Fabricante: Nintendo
Generación: Sexta

Soporte: G.O.D (GameCube Optical Disc)
Juego más vendido: Super Smash Bros Melee
Predecesora: Nintendo 64

Sucesora: Wii

Salió a la venta: 14/sep/2001 (JAP) | 3/mayo/2002 (EUR) | 18/nov/2001 (USA) | 17/mayo/2002 (AUS)
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La Nintendo GameCube o sólo GameCube es una videoconsola ya de sexta generación creada por la empresa nipona Nintendo.El origen del nombre de GameCube es simplemente de que la consola tiene forma de un cubo.

Salió a la venta el 14 de septiembre de 2001 en Japón,dos meses después en América y posteriormente en Europa y Australia.Logró venderse 25.59 millones de esta misma consola en todo el mundo.

Todavía existen algunos pocos juegos y accesorios adquiribles en pocas tiendas.Por lo que no se le considera aún tan "retro" ya que su sucesora,la Wii puede leer los juegos de GameCube

Compitió contra la Dreamcast de Sega,la Playstation 2 de Sony y la Xbox de Microsoft.


La GameCube
Una vez que la Nintendo 64 llegaba a su fin,en 1999 se empezaba a saber que Nintendo lanzaría una nueva consola,parecía que la compañía iba a volver a sacarla con el soporte de cartuchos y que sería compatible con su predecesora,pero sólo quedó en un rumor.Nintendo optó por crearla con capacidad de leer discos ópticos,dejando de lado el soporte de cartuchos.


La consola fué presentada como Star Cube,que fué el nombre provisional,el objetivo era batir a la consola de Sony que le arrebató el primer puesto a la Nintendo 64.

Nintendo presentó el diseño de la consola y sus periféricos el 24 de agosto de 2000.

La consola salió en varios colores: negro,indigo,plateado,blanco y dorado(sólo eventual)
El juego más vendido fué Super Smash Bros Melee,con 7,08 millones de copias vendidas.



Los controladores y accesorios
-Los mandos tienen una forma muy singular,los botones "C" de Nintendo 64 fueron sustituidos por una palanca.

-Adaptador de banda ancha: con el se podía jugar a través de internet en algunos juegos.

-Cable Game Boy Advance: Permite conectar la consola portátil Game Boy Advance a la GameCube,se podía jugar a algunos juegos de ésta utilizando la 'GBA' como mando,uno de los juegos con los que se podía era el The Legend of Zelda Four Swords Adventures.

-WaveBird: es un mando inalámbrica,con él se podía jugar a una distancia más lejana que el mando normal.

-Micrófono: sólo salió incluido con algunos juegos

-Game Boy Player: Con él se podía jugar a juegos de las portátiles Game Boy,Game Boy Color y Game Boy Advance y visualizarlos en la pantalla de TV introduciendo un disco en la Game Cube y el cartucho de la portátil en el accesorio.

-Bongos: se incluye un pack con los juegos Donkey Konga y Donkey Kong Jungle Beat,se utilizaban golpeándolos y dando palmadas.

-Alfombra de baile Dancing Stage: Se incluye en el juego Dance Dance Revolution: Mario Mix en el que se juega pisando las teclas gigantes de la alfombra y bailando al ritmo de la música.


Sistema de la consola
  • MPU (Unidad Microprocesador): "Gekko", un procesador de la familia PowerPC, fabricado por IBM.


    • Proceso de fabricación: tecnología de semiconductores de cobre de 0,18 micras.
    • Frecuencia de reloj: 485 MHz.
    • Capacidad de CPU: 1125 DMIPS (Dhrystone 2.1).
    • Precisión de datos internos: 32 bits (enteros) y 64 bits (punto flotante de doble precisión).
    • Ancho de banda del bus externo: un máximo de 1,6 GB/segundo. El bus de direcciones tiene un tamaño de 32 bits, mientras que el bus de datos es de 64 bits, a 162,5 MHz).
    • Caché interna:


      • L1: 32 KB para instrucciones y 32 KB para datos (8 vías).
      • L2: 256 KB (2 vías).
  • Sistema LSI "Flipper".


    • Proceso de fabricación: 0,18 micras DRAM Incorporada, desarrollada por NEC.
    • Frame Buffer incorporado: 3 MB.
    • Velocidad de la memoria de Frame Buffer: 5 ns (1 T - SRAM).
    • Caché de texturas incorporado: Aproximadamente, 1 MB.
    • Velocidad de la memoria caché de texturas: 5 ns (1 T - SRAM).
    • Ancho de banda de acceso a las texturas: 12,8 GB/segundo como máximo.
    • Ancho de banda de la memoria principal: 3,2 GB/segundo como máximo.
    • Color, Z-Buffer: 24 bits.
    • Capacidad real de procesamiento gráfico: de 6 a 12 millones de polígonos por segundo. (capacidad de procesamiento estimada en un juego real incluyendo modelados complejos, texturas, etc). Aunque han llegado a realizar juegos con más polígonos (unos 28 millones de polígonos).
    • Funciones de procesamiento de imagen: Niebla, Subpíxel Anti-aliasing, Luces HW x8, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texture Mapping/Bump/Environment, Mapping, MIPMAP, Bilinear Filtering, Real-time Texture Decompression (S3TC), etc.
    • Otras funciones: Real-time Decompression of Display List, HW Motion Compensation Capability.
  • Procesador de sonido: DSP 16 bit Especial, diseñado por Macronix.


    • Memoria de instrucción: 8 KB RAM + 8 KB ROM.
    • Memoria de datos: 8 KB RAM + 4 KB ROM.
    • Frecuencia de reloj real: 101,25 MHz.
    • Máximo número de canales de reproducción simultánea de sonidos: 64 canales ADPCM.
    • Frecuencia de muestreo: 48 KHz.
  • Sistema de coma flotante - Capacidad aritmética: 13.0 GFLOPS como máximo (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total).
  • Memoria principal del sistema: 24 MB.


    • Velocidad de acceso: 10 ns o menos (1 T - SRAM).
    • Memoria auxiliar (utilizada para buffers de sonido y almacenamiento): 16 MB (100 MHz DRAM).
  • Unidad de disco: sistema CAV (velocidad angular constante).


    • Soporte: GOD ("GameCube Optical Disc"), de 8 cm de diámetro, con tecnología de DVD, en un lector óptico fabricado por Matsushita, con capacidad de 1,5 GB. Al girar a una velocidad tan grande, no podía reproducir películas en formato DVD, sino discos GOD.
    • Tiempo de acceso medio: 128 ms.
    • Velocidad de transmisión de datos: de 16 a 25 Mbps.

Especificaciones físicas

  • Dimensiones de la unidad principal: 150 mm (ancho) x 110 mm (alto) x 161 mm (largo).
  • Entrada/Salida:


    • 4 puertos para mandos de control.
    • 2 ranuras Digicard para tarjetas de memoria.
    • 1 salida analógica SNS A/V Multiout.
    • 1 salida digital AV (sólo en modelos fabricados antes del 22 de marzo de 2004).
    • 2 puertos de serie de alta velocidad (sólo en modelos fabricados antes del 22 de marzo de 2004; los modelos actuales sólo llevan uno).
    • 1 puerto paralelo de alta velocidad.
  • Alimentación: adaptador de corriente DC 12 V x 3,5 A.
nota: sistema de la consola sacado de Wikipedia
30/8/10
ColecoVisión
Fabricante: Coleco
Generación: Segunda (32-bit)
Soporte: Cartuchos
Juego más vendido: Donkey Kong
Predecesora: Coleco Telstar

Sucesora: Coleco Adam
Salió a la venta: - (JAP) | - (EUR) | 1982 (USA)

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La ColecoVision es una consola de sobremesa de segunda generación creado por Coleco,apareció en América en 1982.En su época tenía unos gráficos tipo arcade.

La ColecoVision
La compañía Coleco licencia con Nintendo para que Donkey Kong sea el cartucho oficial de la consola,alcanzó bastante popularidad en su época,competía con la Atari 5200.
La consola es distribuida por CBS Corporation fuera de Estados Unidos.Lo que la hizo tener más éxito,sobrepasando el millón de ventas.

Los mandos de la consola son similares a los de la Intellivision,que llevaba 12 botones,dos botones de acción y una palanca,la consola se vendía con dos mandos iguales.
ColecoVision llega al final de su etapa en 1984,al comenzar una crisis en el sector de videojuegos en 1983.

Accesorios/Expansión
-Expansion Module #1:  Éste módulo permite a la consola utilizar cartuchos de la Atari 2600,cosa que a Atari no le pareció bien y demandó a Coleco,pero perdió el juicio ya que las dos consolas tienen componentes comunes,lo que hace a Coleco crear la Coleco Gemini,un clon de la Atari 2600.

-Expansion Module #2: se trata de un volante,con pedal de acelerador y juego Turbo incluido.

-Expansion Module #3: lanzado en verano de 1983,éste sistema convierte la ColecoVisión en un ordenador,conocido como Coleco Adam,lleva teclado y unidades DDP,que utiliza casetes especiales


Sistema de la consola

  • CPU: Zilog Z80A corriendo a 3,58 MHz
  • Procesador de video: Texas Instruments
    • Resolución de 256x192 pixels
    • 32 sprites
    • 16 colores
  • Chip de sonido: Texas Instruments SN76489A
    • 3 generadores de tonos
    • 1 generador de ruido
  • VRAM: 16 KiB
  • RAM: 1 KiB
  • Almacenamiento: Cartuchos de 8/16/24/32 KiB
Nota: sistema de la consola sacado de Wikipedia
NeoGeo
Fabricante: SNK
Generación: Cuarta (32-bit)
Soporte: Cartuchos
Juego más vendido: Magician Lord
Predecesora: -

Sucesora: Neo-Geo CD
Salió a la venta: 1990 (JAP) | 1990 (EUR) | 1990 (USA)

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La Neo-Geo es una videoconsola de cuarta generación fabricada por la compañía SNK,Su tecnología era muy avanzada en su época,la consola en principio era un sistema para másquinas recreativas,pero acabó saliendo también para los hogares.

Existían dos versiones de la consola conocidas como AES(Advanced Entertaiment System) y MVS(Multi Video System).


La Neo-Geo
Antes la consola sólo se podía alquilar o encontrar en algunos lugares públicos,pero la compañía SNK decidió finalmente venderlas en tiendas,ya que los clientes lo pedían.
Utilizaba dos CPUs,un Motorola 68000 de 16-bit como el procesador principal a 12 MHz y el otro era de 8 bits ZiLOG Z-80A que funcionaba a 4 MHz.La CPU principal era más rápida que la que poseía la Sega Mega Drive,a pesar de que era similar a ésta última.

La potencia de la consola hizo que el precio fuese elevado,en américa salió con un precio de 649.99 dólares incluyendo dos joysticks,una tarjeta de memoria y un juego: Magician Lord.

Después de sacar alguna otra videoconsola,SNK dejó de fabricar consolas domésticas en 1997,aunque después siguió fabricando juegos y software para esta consola,sus predecesoras y máquinas arcade.

Actualmente se pueden descargar juegos de ésta consola en la Wii a través del Canal Tienda Wii.

Curiosidades
-La mayoría de los juegos de Neo-Geo estaban traducidos al castellano,pero los textos mostraban faltas de ortografía,lo que daba dificultad entenderlos.
-Algunos juegos de Neo-Geo fueron versionados a otras consolas como Mega Drive y SNES
-La Dreamcast fue la primera consola en contener versiones de algunos juegos de Neo-Geo que funcionaban mucho mejor.

Sistema de la consola
  • Procesadores:
    • Procesador central: Motorola 68000 (12 MHz)
    • Coprocesador: Zilog Z80 (4 MHz)
  • Chip de sonido: Yamaha YM2610 15 Canales de sonido (7 digitales, 4 de síntesis de FM, 3 PSG, 1 canal de ruido)

Display

  • Resolución de pantalla: 320x224
  • Paleta de colores: 65,536
  • Máximos colores simultáneos en pantalla: 4,096
  • Máximos sprites simultáneos en pantalla: 380
  • Tamaño mínimo de los sprites: 1x2
  • Tamaño máximo de los sprites: 16x512
  • 3 planos de scroll simultáneos
  • Relación de aspecto: 4:3

Almacenamiento

  • RAM interna:
    • RAM de trabajo: 64 KB,
    • RAM de video: 68 KB,
    • RAM del Z80: 2 KB
  • Tarjetas de memoria: 8kb o de 68-pin de la especificación de memoria JEIDA ver.3
Nota: sistema de la consola sacado de Wikipedia
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