Reloj
Consolas de Nintendo
- Color TV Game (1977)
- Game and Watch (1980)
- NES (1983)
- Game Boy (1989)
- SNES (1991)
- Virtual Boy (1995)
- Game Boy Pocket (1996)
- Nintendo 64 (1996)
- Game Boy Color (1998)
- GameCube (2001)
- Game Boy Advance (2001)
- Game Boy Advance SP (2003)
- Game Boy Micro (2005)
- Nintendo DS (2005)
- Nintendo DS Lite (2006)
- Wii (2006)
- Nintendo DSi (2009)
- Nintendo DSi XL (2010)
- Nintendo 3DS (2011)
- Nintendo 3DS XL (2012)
- Wii U (2012)
Consolas de Sony
Consolas de Microsoft
Consolas de Sega
Consolas de Atari
Otras Consolas
- Magnavox Odyssey (1972)
- Coleco Telstar (1976)
- Intellivision (1980)
- Commodore 64 (1982)
- ColecoVision (1982)
- Amiga (1985)
- Turbografx/PC Engine (1987)
- Neo Geo (1990)
- CD-i (1991)
- 3DO Interactive (1993)
- Casio Loopy (1995)
- Apple Pippin (1995)
- N-Gage (2003)
- N-Gage QD (2004)
- Taito WoWoW (n/d)
- Ouya (2013)
En otros sitios...
Sé bienvenido, Gamer
Sumario
-
Aquella saga de videojuegos conocida como Crash Bandicoot surgida en la época de PSOne , está que brilla por su ausencia en estos último...
-
Quisiera dedicar esta entrada al 20 aniversario del personaje y la saga Sonic The Hedgehog que fué el pasado 23 de junio. Iba a ser un ar...
-
Desarrollo: Nintendo EAD Tipo: Plataformas Salió el: EU: 15 -Mayo - 1987 NA: 18 - Octubre - 1985 JP: 13 - Septiembre - 1985 Jugador...
-
La entrega de la saga Mario Kart para Wii sigue cosechando ventas a pasos de gigante, a pesar de que el juego lleva ya más de tres años en ...
31/8/10
![]() |
| Atari 2600 |
Generación: Segunda
Soporte: Cartuchos
Juego más vendido: Space Invaders
Predecesora: Atari PONG
Sucesora: Atari 5200
Salió a la venta: 1977
__________________________________
La Atari 2600 es una consola de la segunda generación creada por Atari,salió al mercado en 1977 como Atari VCS y fué la primera consola que tuvo gran éxito y consiguió que Atari se convirtiese en una compañía simbólica de los videojuegos.
Se vendía junto a dos joysticks,dos controladores tipo 'paddle' y un cartucho.
La Atari 2600
En el año 1975 Atari posee un equipo de desarrollo de investigación de sistemas de última generación.
En un principio la consola no fué diseñada para utilizar cartuchos,pero la implementación de cartuchos falsos por parte de la consola Magnavox Odyssey (los mencionados circuitos de configuración) hizo reflexionar a los técnicos de Atari que era posible distribuir juegos mediante este método con solo añadir un conector de expansión a la consola.
Sistema de la consola
- CPU: MOS Technology 6507 @ 1,19 MHz
- Procesador de audio y video: TIA. 160 x ~190 píxeles, 128 colores en pantalla pero con un máximo de 4 colores por línea; sonido monoaural de dos vías.
- Memoria de lectura y escritura (RAM): 128 octetos en la consola dentro del chip MOS Technology 6532, si bien algunos juegos pueden añadir hasta 256 octetos integrados en el cartucho.
- Memoria de sólo lectura (ROM): 4 KB por cartucho (o más de 32KB si el cartucho usa paginación de memoria).
- Entrada: controlada por el chip RIOT incluye:
- Dos puertos DE-9 sin tornillos para conectar joysticks, paddles, trackballs, pedaleras, volantes, teclados numéricos de 12 teclas (0-9, # y *) y cualquier otro tipo de control con funciones adicionales desarrollado por terceras compañías. Este tipo de puerto se convirtió en un estandar de facto para la conexión de joysticks y gamepads, la llamada norma Atari que utilizaron una inmensa mayoría de equipos de 8 bits en los ochenta, e incluso algunos de 16 bits: Sinclair ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, Master System y Mega Drive, entre muchos otros.
- Seis interruptores: Encendido (encendido/apagado), señal de TV (monocromo/color), Nivel de dificultad para cada jugador (A/B), Select y Reset. Exceptuando al interruptor de encendido, los juegos podían (y lo hicieron) asignar otros significados a los demás interruptores. En los modelos que siguieron al original, los interruptores de dificultad fueron reducidos y trasladados a la parte trasera de la consola.
- Salida: Señal de video y audio para TV a través de un conector RCA (con normas NTSC, PAL o SECAM dependiendo de la región; los cartuchos de juegos pueden ser usados indistintamente entre máquinas NTSC y PAL/SECAM, pero si la norma no coincide entonces suelen aparecen colores distorsionados o la imagen no permanece estable).
Etiquetas:
Consolas,
Retros
|
0
comentarios
![]() |
| TV-Game 6 |
Generación: Segunda
Soporte: -
Juego más vendido: -
Predecesora: -
Sucesora: NES
Salió a la venta: 1977 (JAP) | - (EUR) | - (USA)
______________________________________________
Color TV es una serie de juegos creada por Nintendo,es la primera consola que desarrolla la compañía nipona.Se alimentaban de una pila tipo C.
Un año después Nintendo lanzó la Color TV Game 15,con controles más cómodos y 15 versiones de Light Tennis.También salió al mercado Color TV Racing 112,un juego de carreras vista aérea que venía un volante y un cambio de marchas,también disponía de dos controladores para varios jugadores.
En 1979 se lanzó el "Color TV Game Block Breaker", se trataba de una consola para un jugador, la cual incluía una versión del "Block Breaker", uno de los juegos arcade de Nintendo basados en el "Breakout" de Atari. Como el Color TV Game 6, la barra era controlada por un dial situado en la misma consola. El diseño exterior del sistema fue uno de los primeros proyectos de Shigeru Miyamoto, al entrar a formar parte de Nintendo en 1977.
Los juegos de las series Color TV-Games aparecieron en:
-WarioWare ,Inc:Mega Microgame$ de Game Boy Advance,sale un microjuego de Color TV Racing 112.
-WarioWare Smooth Moves de Wii,incluye un minijuego de TV-Game 6 para jugar al Light Tennis.
![]() |
| GameCube |
Generación: Sexta
Soporte: G.O.D (GameCube Optical Disc)
Juego más vendido: Super Smash Bros Melee
Predecesora: Nintendo 64
Sucesora: Wii
Salió a la venta: 14/sep/2001 (JAP) | 3/mayo/2002 (EUR) | 18/nov/2001 (USA) | 17/mayo/2002 (AUS)
___________________________________________________
La Nintendo GameCube o sólo GameCube es una videoconsola ya de sexta generación creada por la empresa nipona Nintendo.El origen del nombre de GameCube es simplemente de que la consola tiene forma de un cubo.
Salió a la venta el 14 de septiembre de 2001 en Japón,dos meses después en América y posteriormente en Europa y Australia.Logró venderse 25.59 millones de esta misma consola en todo el mundo.
Todavía existen algunos pocos juegos y accesorios adquiribles en pocas tiendas.Por lo que no se le considera aún tan "retro" ya que su sucesora,la Wii puede leer los juegos de GameCube
Compitió contra la Dreamcast de Sega,la Playstation 2 de Sony y la Xbox de Microsoft.
La GameCube
Una vez que la Nintendo 64 llegaba a su fin,en 1999 se empezaba a saber que Nintendo lanzaría una nueva consola,parecía que la compañía iba a volver a sacarla con el soporte de cartuchos y que sería compatible con su predecesora,pero sólo quedó en un rumor.Nintendo optó por crearla con capacidad de leer discos ópticos,dejando de lado el soporte de cartuchos.
La consola fué presentada como Star Cube,que fué el nombre provisional,el objetivo era batir a la consola de Sony que le arrebató el primer puesto a la Nintendo 64.
Nintendo presentó el diseño de la consola y sus periféricos el 24 de agosto de 2000.
La consola salió en varios colores: negro,indigo,plateado,blanco y dorado(sólo eventual)
El juego más vendido fué Super Smash Bros Melee,con 7,08 millones de copias vendidas.
Los controladores y accesorios
-Los mandos tienen una forma muy singular,los botones "C" de Nintendo 64 fueron sustituidos por una palanca.
-Adaptador de banda ancha: con el se podía jugar a través de internet en algunos juegos.
-Cable Game Boy Advance: Permite conectar la consola portátil Game Boy Advance a la GameCube,se podía jugar a algunos juegos de ésta utilizando la 'GBA' como mando,uno de los juegos con los que se podía era el The Legend of Zelda Four Swords Adventures.
-WaveBird: es un mando inalámbrica,con él se podía jugar a una distancia más lejana que el mando normal.
-Micrófono: sólo salió incluido con algunos juegos
-Game Boy Player: Con él se podía jugar a juegos de las portátiles Game Boy,Game Boy Color y Game Boy Advance y visualizarlos en la pantalla de TV introduciendo un disco en la Game Cube y el cartucho de la portátil en el accesorio.
-Bongos: se incluye un pack con los juegos Donkey Konga y Donkey Kong Jungle Beat,se utilizaban golpeándolos y dando palmadas.
-Alfombra de baile Dancing Stage: Se incluye en el juego Dance Dance Revolution: Mario Mix en el que se juega pisando las teclas gigantes de la alfombra y bailando al ritmo de la música.
Sistema de la consola
- MPU (Unidad Microprocesador): "Gekko", un procesador de la familia PowerPC, fabricado por IBM.
- Proceso de fabricación: tecnología de semiconductores de cobre de 0,18 micras.
- Frecuencia de reloj: 485 MHz.
- Capacidad de CPU: 1125 DMIPS (Dhrystone 2.1).
- Precisión de datos internos: 32 bits (enteros) y 64 bits (punto flotante de doble precisión).
- Ancho de banda del bus externo: un máximo de 1,6 GB/segundo. El bus de direcciones tiene un tamaño de 32 bits, mientras que el bus de datos es de 64 bits, a 162,5 MHz).
- Caché interna:
- L1: 32 KB para instrucciones y 32 KB para datos (8 vías).
- L2: 256 KB (2 vías).
- Sistema LSI "Flipper".
- Proceso de fabricación: 0,18 micras DRAM Incorporada, desarrollada por NEC.
- Frame Buffer incorporado: 3 MB.
- Velocidad de la memoria de Frame Buffer: 5 ns (1 T - SRAM).
- Caché de texturas incorporado: Aproximadamente, 1 MB.
- Velocidad de la memoria caché de texturas: 5 ns (1 T - SRAM).
- Ancho de banda de acceso a las texturas: 12,8 GB/segundo como máximo.
- Ancho de banda de la memoria principal: 3,2 GB/segundo como máximo.
- Color, Z-Buffer: 24 bits.
- Capacidad real de procesamiento gráfico: de 6 a 12 millones de polígonos por segundo. (capacidad de procesamiento estimada en un juego real incluyendo modelados complejos, texturas, etc). Aunque han llegado a realizar juegos con más polígonos (unos 28 millones de polígonos).
- Funciones de procesamiento de imagen: Niebla, Subpíxel Anti-aliasing, Luces HW x8, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texture Mapping/Bump/Environment, Mapping, MIPMAP, Bilinear Filtering, Real-time Texture Decompression (S3TC), etc.
- Otras funciones: Real-time Decompression of Display List, HW Motion Compensation Capability.
- Procesador de sonido: DSP 16 bit Especial, diseñado por Macronix.
- Memoria de instrucción: 8 KB RAM + 8 KB ROM.
- Memoria de datos: 8 KB RAM + 4 KB ROM.
- Frecuencia de reloj real: 101,25 MHz.
- Máximo número de canales de reproducción simultánea de sonidos: 64 canales ADPCM.
- Frecuencia de muestreo: 48 KHz.
- Sistema de coma flotante - Capacidad aritmética: 13.0 GFLOPS como máximo (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total).
- Memoria principal del sistema: 24 MB.
- Velocidad de acceso: 10 ns o menos (1 T - SRAM).
- Memoria auxiliar (utilizada para buffers de sonido y almacenamiento): 16 MB (100 MHz DRAM).
- Unidad de disco: sistema CAV (velocidad angular constante).
- Soporte: GOD ("GameCube Optical Disc"), de 8 cm de diámetro, con tecnología de DVD, en un lector óptico fabricado por Matsushita, con capacidad de 1,5 GB. Al girar a una velocidad tan grande, no podía reproducir películas en formato DVD, sino discos GOD.
- Tiempo de acceso medio: 128 ms.
- Velocidad de transmisión de datos: de 16 a 25 Mbps.
Especificaciones físicas
- Dimensiones de la unidad principal: 150 mm (ancho) x 110 mm (alto) x 161 mm (largo).
- Entrada/Salida:
- 4 puertos para mandos de control.
- 2 ranuras Digicard para tarjetas de memoria.
- 1 salida analógica SNS A/V Multiout.
- 1 salida digital AV (sólo en modelos fabricados antes del 22 de marzo de 2004).
- 2 puertos de serie de alta velocidad (sólo en modelos fabricados antes del 22 de marzo de 2004; los modelos actuales sólo llevan uno).
- 1 puerto paralelo de alta velocidad.
- Alimentación: adaptador de corriente DC 12 V x 3,5 A.
Etiquetas:
Consolas,
Retros
|
0
comentarios
30/8/10
![]() |
| ColecoVisión |
Generación: Segunda (32-bit)
Soporte: Cartuchos
Juego más vendido: Donkey Kong
Predecesora: Coleco Telstar
Sucesora: Coleco Adam
Salió a la venta: - (JAP) | - (EUR) | 1982 (USA)
___________________________________________
La ColecoVision es una consola de sobremesa de segunda generación creado por Coleco,apareció en América en 1982.En su época tenía unos gráficos tipo arcade.
La ColecoVision
La compañía Coleco licencia con Nintendo para que Donkey Kong sea el cartucho oficial de la consola,alcanzó bastante popularidad en su época,competía con la Atari 5200.
La consola es distribuida por CBS Corporation fuera de Estados Unidos.Lo que la hizo tener más éxito,sobrepasando el millón de ventas.
Los mandos de la consola son similares a los de la Intellivision,que llevaba 12 botones,dos botones de acción y una palanca,la consola se vendía con dos mandos iguales.
ColecoVision llega al final de su etapa en 1984,al comenzar una crisis en el sector de videojuegos en 1983.
Accesorios/Expansión
-Expansion Module #1: Éste módulo permite a la consola utilizar cartuchos de la Atari 2600,cosa que a Atari no le pareció bien y demandó a Coleco,pero perdió el juicio ya que las dos consolas tienen componentes comunes,lo que hace a Coleco crear la Coleco Gemini,un clon de la Atari 2600.
-Expansion Module #2: se trata de un volante,con pedal de acelerador y juego Turbo incluido.
-Expansion Module #3: lanzado en verano de 1983,éste sistema convierte la ColecoVisión en un ordenador,conocido como Coleco Adam,lleva teclado y unidades DDP,que utiliza casetes especiales
Sistema de la consola
- CPU: Zilog Z80A corriendo a 3,58 MHz
- Procesador de video: Texas Instruments
- Resolución de 256x192 pixels
- 32 sprites
- 16 colores
- Chip de sonido: Texas Instruments SN76489A
- 3 generadores de tonos
- 1 generador de ruido
- VRAM: 16 KiB
- RAM: 1 KiB
- Almacenamiento: Cartuchos de 8/16/24/32 KiB
Etiquetas:
Consolas,
Retros
|
1 comentarios
![]() |
| NeoGeo |
Generación: Cuarta (32-bit)
Soporte: Cartuchos
Juego más vendido: Magician Lord
Predecesora: -
Sucesora: Neo-Geo CD
Salió a la venta: 1990 (JAP) | 1990 (EUR) | 1990 (USA)
_____________________________________________________
La Neo-Geo es una videoconsola de cuarta generación fabricada por la compañía SNK,Su tecnología era muy avanzada en su época,la consola en principio era un sistema para másquinas recreativas,pero acabó saliendo también para los hogares.
Existían dos versiones de la consola conocidas como AES(Advanced Entertaiment System) y MVS(Multi Video System).
La Neo-Geo
Antes la consola sólo se podía alquilar o encontrar en algunos lugares públicos,pero la compañía SNK decidió finalmente venderlas en tiendas,ya que los clientes lo pedían.
Utilizaba dos CPUs,un Motorola 68000 de 16-bit como el procesador principal a 12 MHz y el otro era de 8 bits ZiLOG Z-80A que funcionaba a 4 MHz.La CPU principal era más rápida que la que poseía la Sega Mega Drive,a pesar de que era similar a ésta última.
La potencia de la consola hizo que el precio fuese elevado,en américa salió con un precio de 649.99 dólares incluyendo dos joysticks,una tarjeta de memoria y un juego: Magician Lord.
Después de sacar alguna otra videoconsola,SNK dejó de fabricar consolas domésticas en 1997,aunque después siguió fabricando juegos y software para esta consola,sus predecesoras y máquinas arcade.
Actualmente se pueden descargar juegos de ésta consola en la Wii a través del Canal Tienda Wii.
Curiosidades
-La mayoría de los juegos de Neo-Geo estaban traducidos al castellano,pero los textos mostraban faltas de ortografía,lo que daba dificultad entenderlos.
-Algunos juegos de Neo-Geo fueron versionados a otras consolas como Mega Drive y SNES
-La Dreamcast fue la primera consola en contener versiones de algunos juegos de Neo-Geo que funcionaban mucho mejor.
Sistema de la consola
- Procesadores:
- Procesador central: Motorola 68000 (12 MHz)
- Coprocesador: Zilog Z80 (4 MHz)
- Chip de sonido: Yamaha YM2610 15 Canales de sonido (7 digitales, 4 de síntesis de FM, 3 PSG, 1 canal de ruido)
Display
- Resolución de pantalla: 320x224
- Paleta de colores: 65,536
- Máximos colores simultáneos en pantalla: 4,096
- Máximos sprites simultáneos en pantalla: 380
- Tamaño mínimo de los sprites: 1x2
- Tamaño máximo de los sprites: 16x512
- 3 planos de scroll simultáneos
- Relación de aspecto: 4:3
Almacenamiento
- RAM interna:
- RAM de trabajo: 64 KB,
- RAM de video: 68 KB,
- RAM del Z80: 2 KB
- Tarjetas de memoria: 8kb o de 68-pin de la especificación de memoria JEIDA ver.3
Etiquetas:
Consolas,
Retros
|
1 comentarios
Suscribirse a:
Entradas (Atom)
Vota en el Ranking
Lo más visto
Etiquetas
Noticias
Nintendo 3DS
Wii U
Wii
The Legend of Zelda
Tráilers
Por A Lo System
Xbox 360
Playstation 3
Consolas
PC
Nintendo DS
Datador de juegos
Nintendo Direct
Pokémon
Retros
Reportajes
Juegos Flash
Recordemos Juegos
Eventos especiales
Rumores
Sonic The Hedgehog
Mario
juegos
PSVita
Super Smash Bros
Super Smash Bros Wii U-3DS
eShop
NES
3DS
Monster Hunter
PlayStation 4
Mario Kart
PS3
Videos
Animal Crossing
Grand Theft Auto
Playstation
Game Boy
PS2
PSP
SNES
Xbox ONE
Zelda II Adventure of Link
Análisis
Arcade
Gameplay
Kingdom Hearts
Accesorios
E3 2013
Game Boy Advance
Game Boy Color
Nintendo 64
Programas virtuales
Sega Master System
Actuales
Commodore 64
GameCube
Metroid
Castlevania
Descargas ALS
Sega Mega Drive
TGS 2011
Xbox 720
iPhone
ALS TV
Assasin's Creed
Crash Bandicoot
Dreamcast
F-Zero
Final Fantasy
Game Gear
League of Legends
Luigi's Mansion
New 3DS
Pokémon X-Y
Satoru Iwata
Spyro
Xbox
Amiibo
Android
Angry Birds
Assassin's Creed
Canal ALS
Cave Story
Conferencias
E3
E3 2015
FIFA
Gauntlet
Gran Turismo
Metal Gear Solid
PSP2/NGP
Portal
Ranking
Redes Sociales
Sega
Smartphone
Smash Bros Show
Sonic Lost World
Street Fighter
20 Aniversario de Pokémon
Ace Attorney
Aniversario de A Lo System
Atari Lynx
Banjo-Kazooie
Base de datos
Batman
Battlefield
Call of Duty
Club Nintendo
Crisis en Sega
Curiosidades
DLC
Donkey Kong
Encuestas
Epic Mickey
Fire Emblem
Game Freak
Gamefest
Halo
Kid Icarus
Kirby
Mario Party
Mega Evoluciones Pokémon
Monster Hunter 4
Opinion
Películas
Plaza Mii
Pokémon Mundo Misterioso
Pokémon System
Profesor Layton
Project Cafe
Ratchet and Clank
Rayman
Resident Evil
Shantae
Soul Calibur
Star Fox
Super Mario Bros
Super Smash Blog
The Elder Scrolls
Touhou
Trucos y Consejos
Wii 2
Zelda Majora's Mask
.
007
30 aniversario de Famicom
ALS Droid
Actualizaciones
Animes
Aplicaciones
Atari ST
BitBoy Arcade
Bonanza Bros
Boom Street
Borderlands
Censuras
Comentarios
Commodore 16
Concierto Zelda en Madrid
Conducción
Crossovers
Crystal Chronicles
Crystal Hammer
Cómic
Darksiders
Dead Island
Dead Rising
Deep Down
Demos
Deportivos
Descargas
Destiny
Digitales
Donkey Kong 64
Dragon Quest
Drive Club
Dynasty Warriors
Earthbound
El Mejor Juego del Año
El mando
Especiales
Extras
FAQ de A Lo System Pack
FAQ de A Lo System Toolbar
Flipnote Studio
Forza Motorsport
GTA V
Galería de Fotos
Gamescom
Ghosts and Goblins
Heroes of Ruin
Humor
Hyrule Warriors Legends
Impresiones
Inazuma Eleven
Infamous
Intellivision
Jet Set Radio
Juegos de Fórmula 1
Just Dance
Killzone
Knack
Konami
Lanzamientos
Lego City
Lista de juegos Consola Virtual
Los Personajes Pesados
Mac
Madrid Games Week
Magnavox Oddyssey
Mario Kart 8
Mario and Donkey Kong
Mario and Luigi
Mario and Sonic
Mark III
Mass Effect
Meditando
Mega Man
Memes
Mewtwo
Mi historia en videojuegos
Miitomo
Minecraft
NX
New Super Luigi U
Ninja Gaiden
Nintendo 2DS
Nintendo Badge Arcade
Nintendo Selects
Nintendo Switch
Nostalgia
Noticias Falsas
Off-Topic
One Piece
Otros
OutRun
Ouya
PC; Jet Set Radio; Ofertas
Paper Mario
Parodias
Personajes cómicos
Phantasy Star Online 2
Philips CDi
Pikmin
PlayStation VR
Pokkén Tournament
Pokémon Sol-Luna
Pro Evolution Soccer
Profesor Layton y el Legado de los Ashalanti
Project Café
Project Cars
Publicitarios
Ranking del Mes
Retrasos
Rompe Ralph
Ryse
Scribblenauts
Sexta Generación de Pokémon
Shantae and the Pirate's Curse
Shinobi
Shovel Knight
Skylanders
Sonic and All Stars Racing
Space Invaders
Splatoon
Steam
Strawpoll
Super Flash Mario Bros
Super Smash Bros Brawl
Tatsumi Kimishima
Tekken
Tests Videojuego
The Last Story
The Legend of Zelda Twilight Princess
The Witness
The Wonderful
Tic Tac Toe
Tiendas
Turbografx-16
Uncharted
Videojuegos no son para niños
Volgarr the Viking
Watch Dogs
Windows Phone
Wreck it Ralph
Xbox Infinity
Xenoblade
Yooka Laylee
Yoshi's Island
Zelda Skyward Sword
el retorno
filosofía
iOS
reseña
teorías
¿PlayStation 4?




