Reloj
Consolas de Nintendo
- Color TV Game (1977)
- Game and Watch (1980)
- NES (1983)
- Game Boy (1989)
- SNES (1991)
- Virtual Boy (1995)
- Game Boy Pocket (1996)
- Nintendo 64 (1996)
- Game Boy Color (1998)
- GameCube (2001)
- Game Boy Advance (2001)
- Game Boy Advance SP (2003)
- Game Boy Micro (2005)
- Nintendo DS (2005)
- Nintendo DS Lite (2006)
- Wii (2006)
- Nintendo DSi (2009)
- Nintendo DSi XL (2010)
- Nintendo 3DS (2011)
- Nintendo 3DS XL (2012)
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Consolas de Atari
Otras Consolas
- Magnavox Odyssey (1972)
- Coleco Telstar (1976)
- Intellivision (1980)
- Commodore 64 (1982)
- ColecoVision (1982)
- Amiga (1985)
- Turbografx/PC Engine (1987)
- Neo Geo (1990)
- CD-i (1991)
- 3DO Interactive (1993)
- Casio Loopy (1995)
- Apple Pippin (1995)
- N-Gage (2003)
- N-Gage QD (2004)
- Taito WoWoW (n/d)
- Ouya (2013)
En otros sitios...
Sé bienvenido, Gamer
Sumario
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Aquella saga de videojuegos conocida como Crash Bandicoot surgida en la época de PSOne , está que brilla por su ausencia en estos último...
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Quisiera dedicar esta entrada al 20 aniversario del personaje y la saga Sonic The Hedgehog que fué el pasado 23 de junio. Iba a ser un ar...
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Desarrollo: Nintendo EAD Tipo: Plataformas Salió el: EU: 15 -Mayo - 1987 NA: 18 - Octubre - 1985 JP: 13 - Septiembre - 1985 Jugador...
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La entrega de la saga Mario Kart para Wii sigue cosechando ventas a pasos de gigante, a pesar de que el juego lleva ya más de tres años en ...
31/8/10
Atari 2600 |
Generación: Segunda
Soporte: Cartuchos
Juego más vendido: Space Invaders
Predecesora: Atari PONG
Sucesora: Atari 5200
Salió a la venta: 1977
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La Atari 2600 es una consola de la segunda generación creada por Atari,salió al mercado en 1977 como Atari VCS y fué la primera consola que tuvo gran éxito y consiguió que Atari se convirtiese en una compañía simbólica de los videojuegos.
Se vendía junto a dos joysticks,dos controladores tipo 'paddle' y un cartucho.
La Atari 2600
En el año 1975 Atari posee un equipo de desarrollo de investigación de sistemas de última generación.
En un principio la consola no fué diseñada para utilizar cartuchos,pero la implementación de cartuchos falsos por parte de la consola Magnavox Odyssey (los mencionados circuitos de configuración) hizo reflexionar a los técnicos de Atari que era posible distribuir juegos mediante este método con solo añadir un conector de expansión a la consola.
Sistema de la consola
- CPU: MOS Technology 6507 @ 1,19 MHz
- Procesador de audio y video: TIA. 160 x ~190 píxeles, 128 colores en pantalla pero con un máximo de 4 colores por línea; sonido monoaural de dos vías.
- Memoria de lectura y escritura (RAM): 128 octetos en la consola dentro del chip MOS Technology 6532, si bien algunos juegos pueden añadir hasta 256 octetos integrados en el cartucho.
- Memoria de sólo lectura (ROM): 4 KB por cartucho (o más de 32KB si el cartucho usa paginación de memoria).
- Entrada: controlada por el chip RIOT incluye:
- Dos puertos DE-9 sin tornillos para conectar joysticks, paddles, trackballs, pedaleras, volantes, teclados numéricos de 12 teclas (0-9, # y *) y cualquier otro tipo de control con funciones adicionales desarrollado por terceras compañías. Este tipo de puerto se convirtió en un estandar de facto para la conexión de joysticks y gamepads, la llamada norma Atari que utilizaron una inmensa mayoría de equipos de 8 bits en los ochenta, e incluso algunos de 16 bits: Sinclair ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, Master System y Mega Drive, entre muchos otros.
- Seis interruptores: Encendido (encendido/apagado), señal de TV (monocromo/color), Nivel de dificultad para cada jugador (A/B), Select y Reset. Exceptuando al interruptor de encendido, los juegos podían (y lo hicieron) asignar otros significados a los demás interruptores. En los modelos que siguieron al original, los interruptores de dificultad fueron reducidos y trasladados a la parte trasera de la consola.
- Salida: Señal de video y audio para TV a través de un conector RCA (con normas NTSC, PAL o SECAM dependiendo de la región; los cartuchos de juegos pueden ser usados indistintamente entre máquinas NTSC y PAL/SECAM, pero si la norma no coincide entonces suelen aparecen colores distorsionados o la imagen no permanece estable).
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TV-Game 6 |
Generación: Segunda
Soporte: -
Juego más vendido: -
Predecesora: -
Sucesora: NES
Salió a la venta: 1977 (JAP) | - (EUR) | - (USA)
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Color TV es una serie de juegos creada por Nintendo,es la primera consola que desarrolla la compañía nipona.Se alimentaban de una pila tipo C.
Un año después Nintendo lanzó la Color TV Game 15,con controles más cómodos y 15 versiones de Light Tennis.También salió al mercado Color TV Racing 112,un juego de carreras vista aérea que venía un volante y un cambio de marchas,también disponía de dos controladores para varios jugadores.
En 1979 se lanzó el "Color TV Game Block Breaker", se trataba de una consola para un jugador, la cual incluía una versión del "Block Breaker", uno de los juegos arcade de Nintendo basados en el "Breakout" de Atari. Como el Color TV Game 6, la barra era controlada por un dial situado en la misma consola. El diseño exterior del sistema fue uno de los primeros proyectos de Shigeru Miyamoto, al entrar a formar parte de Nintendo en 1977.
Los juegos de las series Color TV-Games aparecieron en:
-WarioWare ,Inc:Mega Microgame$ de Game Boy Advance,sale un microjuego de Color TV Racing 112.
-WarioWare Smooth Moves de Wii,incluye un minijuego de TV-Game 6 para jugar al Light Tennis.
GameCube |
Generación: Sexta
Soporte: G.O.D (GameCube Optical Disc)
Juego más vendido: Super Smash Bros Melee
Predecesora: Nintendo 64
Sucesora: Wii
Salió a la venta: 14/sep/2001 (JAP) | 3/mayo/2002 (EUR) | 18/nov/2001 (USA) | 17/mayo/2002 (AUS)
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La Nintendo GameCube o sólo GameCube es una videoconsola ya de sexta generación creada por la empresa nipona Nintendo.El origen del nombre de GameCube es simplemente de que la consola tiene forma de un cubo.
Salió a la venta el 14 de septiembre de 2001 en Japón,dos meses después en América y posteriormente en Europa y Australia.Logró venderse 25.59 millones de esta misma consola en todo el mundo.
Todavía existen algunos pocos juegos y accesorios adquiribles en pocas tiendas.Por lo que no se le considera aún tan "retro" ya que su sucesora,la Wii puede leer los juegos de GameCube
Compitió contra la Dreamcast de Sega,la Playstation 2 de Sony y la Xbox de Microsoft.
La GameCube
Una vez que la Nintendo 64 llegaba a su fin,en 1999 se empezaba a saber que Nintendo lanzaría una nueva consola,parecía que la compañía iba a volver a sacarla con el soporte de cartuchos y que sería compatible con su predecesora,pero sólo quedó en un rumor.Nintendo optó por crearla con capacidad de leer discos ópticos,dejando de lado el soporte de cartuchos.
La consola fué presentada como Star Cube,que fué el nombre provisional,el objetivo era batir a la consola de Sony que le arrebató el primer puesto a la Nintendo 64.
Nintendo presentó el diseño de la consola y sus periféricos el 24 de agosto de 2000.
La consola salió en varios colores: negro,indigo,plateado,blanco y dorado(sólo eventual)
El juego más vendido fué Super Smash Bros Melee,con 7,08 millones de copias vendidas.
Los controladores y accesorios
-Los mandos tienen una forma muy singular,los botones "C" de Nintendo 64 fueron sustituidos por una palanca.
-Adaptador de banda ancha: con el se podía jugar a través de internet en algunos juegos.
-Cable Game Boy Advance: Permite conectar la consola portátil Game Boy Advance a la GameCube,se podía jugar a algunos juegos de ésta utilizando la 'GBA' como mando,uno de los juegos con los que se podía era el The Legend of Zelda Four Swords Adventures.
-WaveBird: es un mando inalámbrica,con él se podía jugar a una distancia más lejana que el mando normal.
-Micrófono: sólo salió incluido con algunos juegos
-Game Boy Player: Con él se podía jugar a juegos de las portátiles Game Boy,Game Boy Color y Game Boy Advance y visualizarlos en la pantalla de TV introduciendo un disco en la Game Cube y el cartucho de la portátil en el accesorio.
-Bongos: se incluye un pack con los juegos Donkey Konga y Donkey Kong Jungle Beat,se utilizaban golpeándolos y dando palmadas.
-Alfombra de baile Dancing Stage: Se incluye en el juego Dance Dance Revolution: Mario Mix en el que se juega pisando las teclas gigantes de la alfombra y bailando al ritmo de la música.
Sistema de la consola
- MPU (Unidad Microprocesador): "Gekko", un procesador de la familia PowerPC, fabricado por IBM.
- Proceso de fabricación: tecnología de semiconductores de cobre de 0,18 micras.
- Frecuencia de reloj: 485 MHz.
- Capacidad de CPU: 1125 DMIPS (Dhrystone 2.1).
- Precisión de datos internos: 32 bits (enteros) y 64 bits (punto flotante de doble precisión).
- Ancho de banda del bus externo: un máximo de 1,6 GB/segundo. El bus de direcciones tiene un tamaño de 32 bits, mientras que el bus de datos es de 64 bits, a 162,5 MHz).
- Caché interna:
- L1: 32 KB para instrucciones y 32 KB para datos (8 vías).
- L2: 256 KB (2 vías).
- Sistema LSI "Flipper".
- Proceso de fabricación: 0,18 micras DRAM Incorporada, desarrollada por NEC.
- Frame Buffer incorporado: 3 MB.
- Velocidad de la memoria de Frame Buffer: 5 ns (1 T - SRAM).
- Caché de texturas incorporado: Aproximadamente, 1 MB.
- Velocidad de la memoria caché de texturas: 5 ns (1 T - SRAM).
- Ancho de banda de acceso a las texturas: 12,8 GB/segundo como máximo.
- Ancho de banda de la memoria principal: 3,2 GB/segundo como máximo.
- Color, Z-Buffer: 24 bits.
- Capacidad real de procesamiento gráfico: de 6 a 12 millones de polígonos por segundo. (capacidad de procesamiento estimada en un juego real incluyendo modelados complejos, texturas, etc). Aunque han llegado a realizar juegos con más polígonos (unos 28 millones de polígonos).
- Funciones de procesamiento de imagen: Niebla, Subpíxel Anti-aliasing, Luces HW x8, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texture Mapping/Bump/Environment, Mapping, MIPMAP, Bilinear Filtering, Real-time Texture Decompression (S3TC), etc.
- Otras funciones: Real-time Decompression of Display List, HW Motion Compensation Capability.
- Procesador de sonido: DSP 16 bit Especial, diseñado por Macronix.
- Memoria de instrucción: 8 KB RAM + 8 KB ROM.
- Memoria de datos: 8 KB RAM + 4 KB ROM.
- Frecuencia de reloj real: 101,25 MHz.
- Máximo número de canales de reproducción simultánea de sonidos: 64 canales ADPCM.
- Frecuencia de muestreo: 48 KHz.
- Sistema de coma flotante - Capacidad aritmética: 13.0 GFLOPS como máximo (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total).
- Memoria principal del sistema: 24 MB.
- Velocidad de acceso: 10 ns o menos (1 T - SRAM).
- Memoria auxiliar (utilizada para buffers de sonido y almacenamiento): 16 MB (100 MHz DRAM).
- Unidad de disco: sistema CAV (velocidad angular constante).
- Soporte: GOD ("GameCube Optical Disc"), de 8 cm de diámetro, con tecnología de DVD, en un lector óptico fabricado por Matsushita, con capacidad de 1,5 GB. Al girar a una velocidad tan grande, no podía reproducir películas en formato DVD, sino discos GOD.
- Tiempo de acceso medio: 128 ms.
- Velocidad de transmisión de datos: de 16 a 25 Mbps.
Especificaciones físicas
- Dimensiones de la unidad principal: 150 mm (ancho) x 110 mm (alto) x 161 mm (largo).
- Entrada/Salida:
- 4 puertos para mandos de control.
- 2 ranuras Digicard para tarjetas de memoria.
- 1 salida analógica SNS A/V Multiout.
- 1 salida digital AV (sólo en modelos fabricados antes del 22 de marzo de 2004).
- 2 puertos de serie de alta velocidad (sólo en modelos fabricados antes del 22 de marzo de 2004; los modelos actuales sólo llevan uno).
- 1 puerto paralelo de alta velocidad.
- Alimentación: adaptador de corriente DC 12 V x 3,5 A.
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30/8/10
ColecoVisión |
Generación: Segunda (32-bit)
Soporte: Cartuchos
Juego más vendido: Donkey Kong
Predecesora: Coleco Telstar
Sucesora: Coleco Adam
Salió a la venta: - (JAP) | - (EUR) | 1982 (USA)
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La ColecoVision es una consola de sobremesa de segunda generación creado por Coleco,apareció en América en 1982.En su época tenía unos gráficos tipo arcade.
La ColecoVision
La compañía Coleco licencia con Nintendo para que Donkey Kong sea el cartucho oficial de la consola,alcanzó bastante popularidad en su época,competía con la Atari 5200.
La consola es distribuida por CBS Corporation fuera de Estados Unidos.Lo que la hizo tener más éxito,sobrepasando el millón de ventas.
Los mandos de la consola son similares a los de la Intellivision,que llevaba 12 botones,dos botones de acción y una palanca,la consola se vendía con dos mandos iguales.
ColecoVision llega al final de su etapa en 1984,al comenzar una crisis en el sector de videojuegos en 1983.
Accesorios/Expansión
-Expansion Module #1: Éste módulo permite a la consola utilizar cartuchos de la Atari 2600,cosa que a Atari no le pareció bien y demandó a Coleco,pero perdió el juicio ya que las dos consolas tienen componentes comunes,lo que hace a Coleco crear la Coleco Gemini,un clon de la Atari 2600.
-Expansion Module #2: se trata de un volante,con pedal de acelerador y juego Turbo incluido.
-Expansion Module #3: lanzado en verano de 1983,éste sistema convierte la ColecoVisión en un ordenador,conocido como Coleco Adam,lleva teclado y unidades DDP,que utiliza casetes especiales
Sistema de la consola
- CPU: Zilog Z80A corriendo a 3,58 MHz
- Procesador de video: Texas Instruments
- Resolución de 256x192 pixels
- 32 sprites
- 16 colores
- Chip de sonido: Texas Instruments SN76489A
- 3 generadores de tonos
- 1 generador de ruido
- VRAM: 16 KiB
- RAM: 1 KiB
- Almacenamiento: Cartuchos de 8/16/24/32 KiB
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NeoGeo |
Generación: Cuarta (32-bit)
Soporte: Cartuchos
Juego más vendido: Magician Lord
Predecesora: -
Sucesora: Neo-Geo CD
Salió a la venta: 1990 (JAP) | 1990 (EUR) | 1990 (USA)
_____________________________________________________
La Neo-Geo es una videoconsola de cuarta generación fabricada por la compañía SNK,Su tecnología era muy avanzada en su época,la consola en principio era un sistema para másquinas recreativas,pero acabó saliendo también para los hogares.
Existían dos versiones de la consola conocidas como AES(Advanced Entertaiment System) y MVS(Multi Video System).
La Neo-Geo
Antes la consola sólo se podía alquilar o encontrar en algunos lugares públicos,pero la compañía SNK decidió finalmente venderlas en tiendas,ya que los clientes lo pedían.
Utilizaba dos CPUs,un Motorola 68000 de 16-bit como el procesador principal a 12 MHz y el otro era de 8 bits ZiLOG Z-80A que funcionaba a 4 MHz.La CPU principal era más rápida que la que poseía la Sega Mega Drive,a pesar de que era similar a ésta última.
La potencia de la consola hizo que el precio fuese elevado,en américa salió con un precio de 649.99 dólares incluyendo dos joysticks,una tarjeta de memoria y un juego: Magician Lord.
Después de sacar alguna otra videoconsola,SNK dejó de fabricar consolas domésticas en 1997,aunque después siguió fabricando juegos y software para esta consola,sus predecesoras y máquinas arcade.
Actualmente se pueden descargar juegos de ésta consola en la Wii a través del Canal Tienda Wii.
Curiosidades
-La mayoría de los juegos de Neo-Geo estaban traducidos al castellano,pero los textos mostraban faltas de ortografía,lo que daba dificultad entenderlos.
-Algunos juegos de Neo-Geo fueron versionados a otras consolas como Mega Drive y SNES
-La Dreamcast fue la primera consola en contener versiones de algunos juegos de Neo-Geo que funcionaban mucho mejor.
Sistema de la consola
- Procesadores:
- Procesador central: Motorola 68000 (12 MHz)
- Coprocesador: Zilog Z80 (4 MHz)
- Chip de sonido: Yamaha YM2610 15 Canales de sonido (7 digitales, 4 de síntesis de FM, 3 PSG, 1 canal de ruido)
Display
- Resolución de pantalla: 320x224
- Paleta de colores: 65,536
- Máximos colores simultáneos en pantalla: 4,096
- Máximos sprites simultáneos en pantalla: 380
- Tamaño mínimo de los sprites: 1x2
- Tamaño máximo de los sprites: 16x512
- 3 planos de scroll simultáneos
- Relación de aspecto: 4:3
Almacenamiento
- RAM interna:
- RAM de trabajo: 64 KB,
- RAM de video: 68 KB,
- RAM del Z80: 2 KB
- Tarjetas de memoria: 8kb o de 68-pin de la especificación de memoria JEIDA ver.3
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Sega Game Gear |
Generación: Tercera (8-bit)
Soporte: Cartuchos
Juego más vendido: Sonic the Hedgehog
Predecesora: -
Sucesora: -
Salió a la venta: 6/oct/1990 (JAP) | 1991 (EUR) | 1991 (USA) | 1992 (AUS)
_______________________________________________________________________
La Sega Game Gear es una consola portatil desarrollada por SEGA como respuesta a la Game Boy de Nintendo.La consola posee la pantalla en color.
La Game Gear
Comenzaron su desarrollo en 1989 como "Project Mercury" y finalmente salió en 1990 en Japón,un año después en América y Europa y otro año más en Australia.
El diseño de la consola era moderno y atractivo en su época,uno de los accesorios famosos de la consola fué un sintonizador de TV,que permitía ver la televisión en la consola.
Básicamente es una Master System portátil con menor resolucion pero mejores gráficos y paleta de colores.
Era posible jugar con juegos de la Master System en la Game Gear gracias a un adaptador especial llamado "Master Gear Converter".
Los Juegos
Contó con un amplio catálogo de juegos,algunos de ellos eran de 'third parties' como Konami,Codemasters,Capcom...
Algunos de los más populares de esta consola fueron Asterix and the Great Rescue,Donald Duck,The Lucky Dime Caper,Out Run,Sonic The Hedgehog,Sonic The Hedgehog 2,Sonic Chaos,Sonic Blast,Speedy González,Wonder Boy...
Sistema de la consola
- Procesador principal: Zilog Z80 (8 bits)
- Velocidad del procesador: 3,58 MHz
- Resolución: 160x144 píxeles
- Colores disponibles: 4'096
- Colores simultáneos en pantalla: 32
- Nº máximo de sprites: 64
- Tamaño de los sprites: 8x8 u 8x16
- Tamaño de la pantalla: 3,2 pulgadas (81 mm)
- Sonido: 4 canales, 8 voces
- RAM: 24 KB
- Baterías: 6 pilas AA (5 horas de autonomía a volumen medio y brillo medio)
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28/8/10
Game Boy Color |
Generación: Quinta (8-bit)
Soporte: Cartuchos
Juego más vendido: The Legend of Zelda: Oracle of Ages
Predecesora: Game Boy Light
Sucesora: Game Boy Advance
Salió a la venta: 22/oct/1998 (JAP) | 23/nov/1998 (EUR) | 18/nov/1998 (USA)
_____________________________________________________________
La Game Boy Color es una portatil de la serie Game Boy, vió la luz el 23 de octubre de 1998 en Japón, lo hizo en noviembre del mismo año en Europa y América.
La consola salió en una amplia variedad de colores, para hacer honor a su nombre. El color más vendido fué el verde kiwie.
La Game Boy Color
Era compatible con los juegos de sus predecesoras, a pesar de que mejoraron los gráficos y velocidad, su potencia sólo era comparable a la Sega Game Gear.
Alguna de las cosas que hizo Nintendo después de estrenar la consola en el mercado, lanzó actualizaciones de algunos juegos, como The Legend of Zelda Link's Awakening y Tetris, la diferencia es que en su nombre llevaban "DX" y tenian mejor paleta de colores a diferencia de su predecesora, en el juego de Zelda, le añadieron una mazmorra extra.
La consola poseía unos infrarrojos para diversos modos en algunos juegos, similar al Cable Link, solo que las dos consolas tenían que estar mirando con sus infrarrojos a los de la otra y en una distancia limitada.
Unos de los grandes juegos con éxito, fueron The Legend of Zelda Oracle of Ages y su juego hermano Seasons, otros sin duda fueron los famosos Pokémon Oro y Plata.
Accesorios
-La Game Boy Printer ofrecía la posibilidad de sacar fotos en algunos juegos.
-El Cable Link hacía intercambiar información entre una consola y otra,un ejemplo claro eran los juegos de Pokémon. La Game Boy original también podía usar este tipo de cable, pero tenía un conector diferente.
Sistema de la consola
- CPU: Zilogic Z80 8-bit @ 4-8 Mhz (dependiendo del cartucho insertado)
- Memoria RAM: 32 KB
- Vídeo: Controlado por la CPU
- Pantalla: LCD Sharp en color con resolución de 160x144 pixeles
- Colores: 32.768, máximo 56 en pantalla
- Sprites simultáneos en pantalla: 40 sprites cada uno de 8x8 o 8x16 (Seleccionables)
- Sonido: Estéreo FM de 4 canales
- Alimentación: 2 pilas AA, duración 10 horas
- Dimensiones y peso: 133 mm de altura, 75 mm de ancho y 27 mm de fondo. Peso: 138 g
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Intellivision |
Generación: Segunda
Soporte: Cartuchos
Juego más vendido: -
Predecesora: -
Sucesora: Intellivision II
Salió a la venta: ? (JAP) | ? (EUR) | 1980 (USA)
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La Intellivision es una videoconsola creada y distribuida por Mattel,su nombre viene de "inteligente" y "televisión".
La Intellivision
Fué desarrollada por Mattel Electronics,fué probado en California en 1979 con cuatro juegos y se lanzó oficialmente en Estados Unidos en 1980 con un juego de regalo: Las Vegas Poker & Blackjack,compitió contra la Atari 2600 y la consola llegó a tener 19 titulos diferentes.
En su época tuvo bastante éxito,su compañía licenció la consola a otras empresas para que la vendieran con su marca.
En 1982,las ventas se dispararon,Atari y Coleco lanzaron consolas nuevas para competir con Mattel,que éstas fueron la Atari 5200 y la Colecovision
Accesorios
La consola tuvo un teclado,que la convirtió en una computadora,contenía una unidad de casete para guardar y cargar información.Se conectaba donde se metían los cartuchos,pero el teclado contenía otra ranura para jugar a los juegos de la consola.
Intellivision II |
Con el tiempo lanzaron la Entertaiment Computer System,que era un teclado más pequeño,pero era menos potente que la Commodore 64.
La Intellivision II
Mattel lanzó una versión nueva de la consola,llamada Intellivision II,que contenía joysticks desmontables.
También cambió el sistema de ROM interna de la consola,para evitar los juegos no autorizados.
Sistema de la consola (Intellivision I)
- CPU: Microprocesador General Instrument CP1610 de 16 bits corriendo a 894.886 kHz, poco menos de 1 MHz.
- Memoria: 1352 bytes de RAM y 7168 bytes de ROM:
- Chip gráfico General Instruments AY-3-8900 (STIC Standard Television Interface Chip)
- Resolución: 160 píxeles de ancho por 196 píxeles de alto.
- Colores: Paleta de 16 colores, todos ellos utilizables al mismo tiempo.
- Sprites: 8 sprites. El hardware permite las siguientes características por sprite:
- Selección de tamaño: 8×8 o 8×16.
- Extensión: Horizontal (1×, 2×) y vertical (1×, 2×, 4× o 8×).
- Reflejo: Horizontal y vertical.
- Detección de colisión: De sprite a sprite, de sprite a fondo, y de sprite a borde de pantalla.
- Prioridad: Selecciona si el sprite va a aparecer encima o detrás del fondo.
- Sonido: Chip de sonido GI AY-3-8914 con 3 canales de 8 octavas de sonido más uno de ruido blanco.
- Controladores: Teclado numérico de doce botones (0-9, Clear y Enter), 4 botones de acción localizados a los lados (de los cuales dos eran electrónicamente lo mismo, dando como resultado tres botones de acción diferentes), "disco direccional", capaz de detectar movimiento en 16 direcciones y "overlays", las cuales se ponían encima del teclado para mostrar las funciones específicas de cada juego.
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27/8/10
Fabricante: Magnavox
Generación: Primera
Soporte: Cartuchos
Juego más vendido: -
Predecesora: -
Sucesora: Magnavox Odyssey2
Salió a la venta: ? (JAP) | ? (EUR) | 1972 (USA)
_____________________________________________
La Magnavox Odyssey es la primera consola de la historia,fué comercializada en Estados Unidos por la filial de Philips y desarrollada por Ralph Baer.
Sólo se vendía en los almacenes de Magnavox.
La Magnavox Odyssey
Sus juegos eran exactamente veintiocho títulos diferentes,que todos ellos eran muy simples,como Ping-pong,Tenis de mesa o Voleibol.
Al tener poco hardware,carecía de sonido y las puntuaciones de cada juego no se guardaban, el jugador tenía que apuntar los récords en un papel para intentar después sacar mayor puntuación ya que la consola carecía de sistema de guardado y de procesador.
Utilizaba cartuchos intercambiables,traía al principio seis juegos.
Sistema de la consola
-Desconocido
Generación: Primera
Soporte: Cartuchos
Juego más vendido: -
Predecesora: -
Sucesora: Magnavox Odyssey2
Salió a la venta: ? (JAP) | ? (EUR) | 1972 (USA)
_____________________________________________
La Magnavox Odyssey es la primera consola de la historia,fué comercializada en Estados Unidos por la filial de Philips y desarrollada por Ralph Baer.
Sólo se vendía en los almacenes de Magnavox.
La Magnavox Odyssey
Sus juegos eran exactamente veintiocho títulos diferentes,que todos ellos eran muy simples,como Ping-pong,Tenis de mesa o Voleibol.
Al tener poco hardware,carecía de sonido y las puntuaciones de cada juego no se guardaban, el jugador tenía que apuntar los récords en un papel para intentar después sacar mayor puntuación ya que la consola carecía de sistema de guardado y de procesador.
Utilizaba cartuchos intercambiables,traía al principio seis juegos.
Sistema de la consola
-Desconocido
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26/8/10
Game Boy |
Generación: Tercera (8-bit)
Soporte: Cartuchos
Juego más vendido: Pokémon Rojo y Azul
Predecesora: Game & Watch
Sucesora: Game Boy Pocket
Salió a la venta: 21/abril/1989 (JAP) | 1990 (EUR) | ago/1989 (USA)
__________________________________________________________
La Game Boy es la primera de una serie de videoconsolas portátiles de Nintendo,funcionaba con pilas,fué exitosa y la más vendida en su época.
Con la llegada del Tetris y muchas compañías desarrolladoras (como Capcom,Konami,Enix,Namco,etc) las ventas de Game Boy se dispararon.
Su sucesora fué la Game Boy Pocket y sucedió a la antigua serie de juegos Game & Watch.
Accesorios
-Super Game Boy: Servía para visualizar los juegos de Game Boy en un televisor al conectarla a la Super Nintendo.
Sistema de la consola
- CPU: versión modificada del Z80 de 8 bits trabajando a 4.194304 MHz
- RAM: 8kB internos de SRAM
- VRAM: 8kB internos
- Sonido: 4 canales. La GB sólo tiene un altavoz, pero tiene salida para auriculares con los cuales se puede escuchar en stereo.
- Pantalla: LCD reflectiva con una resolución de 160x144 pixeles
- Colores: 4 tonos de gris
- Sprites simultáneos en pantalla: 40 sprites cada uno de 8x8 u 8x16 [seleccionable]
- Comunicaciones: puerto serie
- Alimentación: 4 pilas AA
- Usuarios: hasta 2 vía cable link conectado al puerto de serie y un Game Boy con un cartucho de juego por cada usuario; o 4 con el "Four Player Adapter"
- Dimensiones y peso: 90 mm ancho, 148 mm de altura y 32mm de fondo. Peso: 394 g
Virtual Boy |
Generación: Quinta (32-bit)
Soporte: -
Juego más vendido: Mario Tennis
Predecesora: Super Nintendo Entertaiment System
Sucesora: Nintendo 64
Salió a la venta: 21/jul/1995 (JAP) | - (EUR) | - (USA)
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La Virtual Boy fué una novedosa consola creada por Nintendo, también fué diseñada por el mismo creador de la portátil Game Boy, esto no significaba que fuese la sucesora de la portátil, ya que no lo era, era "semiportátil".
Usaba un proyector estilo gafas 3D, para sentir juegos en 3D.
A pesar de esto, la consola fué un fracaso. Por este motivo la consola nunca salió del continente asiático.
La Consola
Nintendo quiso lanzar un sistema novedoso de juego en finales de la etapa de SNES,con la aparición de Playstation y Sega Saturn, Nintendo lanzó al mercado japonés la Virtual Boy. Sin embargo fracasó por varios motivos:
-Fue comercializada como un sistema portátil, pero no fue tan portátil como los jugadores pensaron que sería. Dado su tamaño y su peso, resultaba casi imposible usar el Virtual Boy en movimiento, y hacerlo podría causar daños a la unidad.
-La caja de la consola y el manual avisaban de que la pantalla podía causar fatiga visual y problemas oculares, especialmente para los menores de 7 años de edad. A pesar de haber sido añadidos por razones de responsabilidad, asustó a los compradores potenciales.
-Había una pobre selección de juegos disponible en el lanzamiento. Muy pocos desarrolladores de juegos quisieron invertir tiempo y dinero en un nuevo y no probado sistema de juego. Solamente estaban disponibles 22 títulos entre el mercado americano y 25 de japonés.
-A causa de la doble pantalla, resultaba difícil promocionar sus juegos en revistas especializadas ya que no se podían tomar fotos de las pantallas. En caso de poder tomarlas, no podían representarse los efectos tridimensionales (que eran el gran atractivo de la consola) en el papel.
-La pantalla monocromática también jugó un papel importante para el fracaso de este producto.
Al terminar con esta consola, Nintendo 64 vió la luz para sustituir a ésta.
Sistema de la consola
- Procesador
- NEC V810 (P/N uPD70732)
- 32-bit RISC Processor @ 20 MHz (18 MIPS)
- 1 MB of DRAM and 512 KB of P-SRAM
- 1 KB Cache
- Pantalla
- RTI SLA (P4)
- 384 x 224 de Resolution
- 50.2 Hz de refresco Horizontal
- Alimentación
- 6 pilas AA (9 VDC) o Adaptador AC (10 VDC)
- Sonido
- 16-bit Stereo
- Controlador
- 6 botones y dos mandos
- usa el protocolo de los controladores de NES
- Puerto Serie
- Cable de 8 pins
- Referencia de las partes Hardware
- VUE-001 Virtual Boy Unit
- VUE-003 Shaft
- VUE-005 Controller
- VUE-006 Game Pak
- VUE-007 Battery Pack
- VUE-011 AC Adapter
- VUE-012 Eye shade Holder
- Peso
- 760 gramos
- Dimensiones
- 8.5"H x 10"W x 4.3"D
Especificaciones del cartucho
- 8-16 Mbit ROM
- 0-8 KB Battery Backed RAM
- Toshiba TC538200AFT and TC5316200AFT SRAM Chips (16 Mbit)
- 60-pin connector
PlayStation |
Generación: Quinta (64-bit)
Soporte: CD
Juego más vendido: Gran Turismo
Predecesora: -
Sucesora: Playstation 2
Salió a la venta: 3/dic/1994 (JAP) | 29/sep/1995 (EUR) | 9/sep/1995 (USA)
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La PlayStation (PSOne o PS1) fué la primera videoconsola de sobremesa de Sony,soporta a la perfección los CD-ROM,soporte que todavía Nintendo no utilizaba hasta la GameCube.
Es prácticamente la mejor consola de su época por sus ventas y popularidad,en su tiempo compitió con la Sega Saturn de SEGA y Nintendo 64 de la compañía de Kyoto.
La PlayStation
Estaba empezando a desarrollarse después de la ruptura de acuerdo entre Sony y Nintendo para crear SNES PlayStation,que pretendían que SNES tuviera más capacidades,pero Sony empezó a fabricar juegos para otras consolas,como Hook para la Sega Mega-CD,esto entre otras cosas hizo que Nintendo cancelase el proyecto.Así pues,Sony con la experiencia que adquirió,empezó a lanzar consolas por su cuenta,la primera de ellas sería la PlayStation.
Los mandos y accesorios
Primer mando de PlayStation |
-Las Memory Cards fueron creadas para almacenar partidas y luego continuarlas,contaba con memoria limitada,al igual que el mando,con el tiempo también lanzaron versiones nuevas que soportaban más capacidad de almacenamiento
Los juegos
Algunos de los juegos de Playstation destacan: Metal Gear Solid,Gran Turismo,Tekken,Resident Evil,Spyro the Dragon,Crash Bandicoot,Driver y Final Fantasy.
Sistema de consola
- CPU: R3000A, de 32 bits RISC con una frecuencia de reloj a 33,8688 MHz. Fue desarrollada por LSI Logic Corp con tecnología licenciada de SGI y contiene, en el mismo chip, el Geometry Transfer Engine y el Data Decompression Engine +
- Capacidad de cálculo de 30 MIPS
- Ancho de banda del bus de 132 MB/s
- Caché de instrucciones de 4 kB
- Caché de datos de 1 kB
- Geometry Transfer Engine (GTE): ubicado dentro del chip de la CPU, es el encargado de la renderización de los gráficos 3D
- Capacidad de cálculo: 66 MIPS
- Capacidad de procesamiento gráfico:
- 1,5 millones de polígonos por segundo (flat-shaded)
- 360,000 polígonos de textura mapeada y fuentes de luz/s
- Motor de compresión de datos: también ubicado dentro del chip de la CPU, es el responsable de la descompresión de la información de los juegos
- Compatible con archivos MPEG-1 y H.261
- Capacidad de cálculo: 80 MIPS
- Directamente conectado al bus de la CPU
- GPU: separada de la CPU, se encarga de procesar toda la información de gráficos en 2D
- Paleta de colores: 16,7 millones de colores
- Resoluciones: desde 256 x 224 hasta 640 x 480
- Frame Buffer ajustable
- Tablas de búsqueda de colores ilimitadas
- Capacidad de procesamiento gráfico: 4.000 sprites de 8 x 8 píxeles, con scaling y rotación individual
- Puede manejar entornos simultáneos
- Puede hacer matización o matización gouraud, y mapeo de texturas
- Unidad de procesamiento de sonido (SPU): este chip es el encargado de procesar el sonido
- Puede manejar fuentes ADPCM con 24 canales y hasta 44,1 kHz
- Puede procesar efectos digitales como:
- Modulación Pitch
- Cubierta
- Enlace
- Reverberación digital
- Puede procesar hasta 512 KB de muestras waveforms
- Soporta instrumentos MIDI
- Memoria:
- RAM central: 2 MB
- RAM de vídeo: 1 MB
- RAM de sonido: 512 kB
- Buffer para CD-ROM: 32 kB
- ROM del BIOS: 512 kB
- Tipo y capacidad de las tarjetas de memoria estándar: EEPROM de 128 kB
- Unidad de lectura de CD-ROM:
- Velocidad de lectura de 2x (300 kB/s como máximo en transferencia de datos)
- Compatible con el formato CD-XA
Especifícaciones físicas
- Dimensiones: 270 mm (anchura) x 60 mm (altura) x 188 mm (fondo)
- Peso: 1,2 kg
- Entrada/Salida:
- Una unidad lectora de discos CD-ROM
- Dos puertos para mandos de control
- Un puerto paralelo, ubicado en la parte trasera (no en los últimos modelos de la consola)
- Un puerto serie, ubicado en la parte trasera de la consola
- Dos ranuras destinadas a las tarjetas de memoria
- Una salida analógica de uso múltiple A/V
- Una entrada de alimentación CA, de 220-240 V
- Consumo: 10 W
Fabricante: SEGA
Generación: Quinta (64-bit)
Soporte: CD
Juego más vendido: Virtua Fighter 2
Predecesora: Mega Drive
Sucesora: Dreamcast
Salió a la venta: 22/nov/1994 (JAP) | 8/jul/1995 (EUR) | 5/mayo/1995 (USA)
____________________________________________________________
La Sega Saturn es la sexta consola,su nombre proviene de que Saturno sea el sexto planeta del Sistema Solar.
Sucede a la Mega Drive y compitió contra la Playstation de Sony y Nintendo 64.Fué lanzada en Japón en 1994 y en América y Europa un año después.
La Sega Saturn
El primer día de su estreno tuvo 170.000 consolas de la compañía japonesa en su país,pero con la aparición de la Playstation,la consola de Sega fué perdiendo popularidad y aún más con el lanzamiento de la Nintendo 64.Ya que contaba con doble procesador y esto daba dificultad a los desarrolladores y la consola acabó en la tercera posición,dejándolo así hasta el fin de su etapa.
Desapareció del mercado en 1998,en Japón aguantó un poco más de tiempo con algunos juegos y SEGA se puso manos a la obra en el desarrollo de la Dreamcast,que sería la última consola desarrollada por la compañía nipona.
Sistema de la consola
Generación: Quinta (64-bit)
Soporte: CD
Juego más vendido: Virtua Fighter 2
Predecesora: Mega Drive
Sucesora: Dreamcast
Salió a la venta: 22/nov/1994 (JAP) | 8/jul/1995 (EUR) | 5/mayo/1995 (USA)
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La Sega Saturn es la sexta consola,su nombre proviene de que Saturno sea el sexto planeta del Sistema Solar.
Sucede a la Mega Drive y compitió contra la Playstation de Sony y Nintendo 64.Fué lanzada en Japón en 1994 y en América y Europa un año después.
La Sega Saturn
El primer día de su estreno tuvo 170.000 consolas de la compañía japonesa en su país,pero con la aparición de la Playstation,la consola de Sega fué perdiendo popularidad y aún más con el lanzamiento de la Nintendo 64.Ya que contaba con doble procesador y esto daba dificultad a los desarrolladores y la consola acabó en la tercera posición,dejándolo así hasta el fin de su etapa.
Desapareció del mercado en 1998,en Japón aguantó un poco más de tiempo con algunos juegos y SEGA se puso manos a la obra en el desarrollo de la Dreamcast,que sería la última consola desarrollada por la compañía nipona.
Sistema de la consola
- CPU: Principal: 2 x 32bit RISC SH2 (28.6 MHz, 25MIPS)
- 32bit RISC SH1 (20 MHz)
- Sonido: 16bit CISC 68EC000 (11.3 MHz)
- Ram principal: 2 Mb
- CD Buffer: 500 kb
- Video RAM: 1.5 Mb
- IPL ROM: 500 kb
- Audio RAM: 500 kb
- Backup RAM: 32 kb
- Imagen: resolución de 320x224, 640x224 ó 720x576 pixels
- Profundidad de color de 24 bits ( 16,77 millones de colores).
- Doble frame buffer de 256 kb para transformación de sprites.
- Sonido: 32 canales PCM y 8 FM
- Muestreo de 16 bits, 44.1 kHz máximo.
- Procesador de señal digital (DSP) de audio
- Unidad de CD: doble velocidad (300 kb/s)
- Capacidad CG: 500.000 polígonos/s (200.000 con mapeado de texturas)
- Mapeado de texturas Wire Frame
- Sombreado plano, Sombreado Gouraud.
- Scroll: 5 pantallas (Escalado, Rotación, Ampliación y Reducción)
La página web de SEGA ha revelado la carátula que tendrá el nuevo juego de Sonic
Sonic Colours -Wii
Sonic Colours - Nintendo DS
Vídeo del trailer del juego
Aquí para más detalles del juego
Sonic Colours -Wii
Sonic Colours - Nintendo DS
Vídeo del trailer del juego
Aquí para más detalles del juego
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24/8/10
Fabricante: SEGA
Generación: Segunda (64-bit)
Soporte: Cartuchos
Juego más vendido: -
Predecesora: -
Sucesora: Master System
Salió a la venta: julio/1983 (JAP) | n/d (EUR)
_________________________________________
La SG-1000 fué la primera consola de sobremesa creada por SEGA,se lanzó un periodo de pruebas en 1981,pero oficialmente se lanzó en 1983 en Japón.Después se lanzó al mercado en otros países,pero nunca llegó a Norteamérica
La SG-1000
En 1984 saca una versión actualizada de la consola llamada SG-1000 II,ésta contaba con un conector para teclado.
Cuando ésta terminó su etapa de vida,SEGA lanzó su sucesora,la Sega Master System,que tenía mejor potencia RAM.
Al igual que Game & Watch de Nintendo,hoy en día es dificil de encontrar y es un objeto coleccionista.
Sistema de la consola
Generación: Segunda (64-bit)
Soporte: Cartuchos
Juego más vendido: -
Predecesora: -
Sucesora: Master System
Salió a la venta: julio/1983 (JAP) | n/d (EUR)
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La SG-1000 fué la primera consola de sobremesa creada por SEGA,se lanzó un periodo de pruebas en 1981,pero oficialmente se lanzó en 1983 en Japón.Después se lanzó al mercado en otros países,pero nunca llegó a Norteamérica
La SG-1000
En 1984 saca una versión actualizada de la consola llamada SG-1000 II,ésta contaba con un conector para teclado.
Cuando ésta terminó su etapa de vida,SEGA lanzó su sucesora,la Sega Master System,que tenía mejor potencia RAM.
Al igual que Game & Watch de Nintendo,hoy en día es dificil de encontrar y es un objeto coleccionista.
Sistema de la consola
- CPU: NEC D780C (clon del Zilog Z80)
- 3.579545MHz en sistemas NTSC, 3.546893MHz en PAL
- RAM principal: 16 Kbits (2KB)
- Video RAM: 128 Kbits (16KB)
- Sonido: Texas Instruments SN76489
- 4 canales de sonido monoaural
- 3 generadores de sonido, de 4 octavas cada uno, y un generador de ruido blanco
- Resolución de pantalla: 256x192 (16 colores)
- Puertos:
- 1 Puerto paralelo
- 1 Cartucho
- 1 Casete
- 1 Vídeo Compuesto
- 2 Joystick
23/8/10
Fabricante: Nintendo
Generación: Segunda
Soporte: -
Juego más vendido: n/d
Predecesora: -
Sucesora: Game Boy
Salió a la venta: 1980 (JAP) | n/d (EUR) | n/d (USA)
_____________________________________________________________________
Game & Watch era una serie de juegos electrónicos creados por Nintendo y Gunpei Yokoi desde 1980 y se dejaron de fabricar en 1991.
Consistía en un solo juego en cada aparato, también disponían de un reloj y alarma.
La serie Game & Watch hizo historia, al ser la primera vez que Nintendo fabricaba juegos y además tuvo gran éxito en su época. Actualmente se consideran piezas históricas y artículos de coleccionista.
Las Game & Watch
La estructura de estas consolas eran muy simples,ya que tenían aspecto de calculadora. Disponían de 2 botones principales: el "Left" y el "Right", después tenían otros 3 botones que servían para mostrar la hora y otras opciones del juego.
Se lanzaron series especiales para diferentes sagas: como Donkey Kong, The Legend of Zelda, Mario Bros, Mickey Mouse y Balloon Fight.
Se lanzaron packs de juegos y secuelas después para sus sucesoras: Game Boy, Game Boy Advance, Game Boy Color y Nintendo DSi en la Tienda Nintendo DSi.
Curiosidades
En Super Smash Bros Brawl y Super Smash Bros Melee aparece el personaje Mr.Game & Watch y un escenario con forma de un Game & Watch, para recordar la existencia de esta serie de juegos.
También apareció éste mismo personaje en el título WarioWare Inc. para Game Boy Advance
Generación: Segunda
Soporte: -
Juego más vendido: n/d
Predecesora: -
Sucesora: Game Boy
Salió a la venta: 1980 (JAP) | n/d (EUR) | n/d (USA)
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Game & Watch era una serie de juegos electrónicos creados por Nintendo y Gunpei Yokoi desde 1980 y se dejaron de fabricar en 1991.
Consistía en un solo juego en cada aparato, también disponían de un reloj y alarma.
La serie Game & Watch hizo historia, al ser la primera vez que Nintendo fabricaba juegos y además tuvo gran éxito en su época. Actualmente se consideran piezas históricas y artículos de coleccionista.
Las Game & Watch
La estructura de estas consolas eran muy simples,ya que tenían aspecto de calculadora. Disponían de 2 botones principales: el "Left" y el "Right", después tenían otros 3 botones que servían para mostrar la hora y otras opciones del juego.
Se lanzaron series especiales para diferentes sagas: como Donkey Kong, The Legend of Zelda, Mario Bros, Mickey Mouse y Balloon Fight.
Se lanzaron packs de juegos y secuelas después para sus sucesoras: Game Boy, Game Boy Advance, Game Boy Color y Nintendo DSi en la Tienda Nintendo DSi.
Curiosidades
En Super Smash Bros Brawl y Super Smash Bros Melee aparece el personaje Mr.Game & Watch y un escenario con forma de un Game & Watch, para recordar la existencia de esta serie de juegos.
También apareció éste mismo personaje en el título WarioWare Inc. para Game Boy Advance
Fabricante: Nintendo
Generación: Quinta (64-bit)
Soporte: Cartuchos
Juego más vendido: Super Mario 64/The Legend of Zelda Ocarina of Time
Predecesora: Virtual Boy
Sucesora: GameCube
Salió a la venta: 23/junio/1996 (JAP) | 1/marzo/1997 (EUR) | 29/sept./1996 (USA)
___________________________________________________________
La famosa Nintendo 64 fué la cuarta consola de sobremesa fabricada por Nintendo, sucedió a la Super Nintendo en realidad. Compitió contra la Sega Saturn de SEGA y la Playstation de Sony.
Tenía soporte para 64 bits y el sistema de juegos eran cartuchos,que este formato le daba desventaja, ya que tenían capacidad menor a la de los CD-ROM de sus rivales.
La consola resultó ser innovadora por algunos aspectos, como el diseño del mando,la colocación de los botones fué nueva, ya que el usuario podía tomar el control de aspectos propios en juegos tridimensionales,por ejemplo la cámara. Otra cosa nueva del mando es que contenía un joystick, también podía tener un nuevo accesorio llamado Rumble Pack, para que el mando pueda vibrar y transmitir sensaciones.
La sucesora de la N64 fué la GameCube.
La Nintendo 64
En 1991, Nintendo comienza el desarrollo de una sucesora de su consola de 16 bits Super Nintendo Entertainment System, lo que derivó en tres proyectos: SNES-CD, SNES PlayStation (conjuntamente Sony) y VR32. Los dos primeros se cancelaron, aunque su I+D fue aprovechado por Sony para el desarrollo de su propio sistema de juegos, que mantuvo el nombre de PlayStation.
En 1994, Nintendo anuncia que el nombre de la nueva consola se llamaría Ultra 64 y que se lanzaría a la venta en navidades de 1994.
Pero no fué así y la compañía retrasa el lanzamiento para que saliese en abril de 1996, que definitivamente se llamaría Nintendo 64.
Varios desarrolladores de juegos se mostraron descontentos con la N64,ya que tenían que ser programados en costosas estaciones de trabajo,ésto hizo que los juegos costasen un precio más elevado.Los múltiples retrasos en el lanzamiento de la consola convertía cualquier juego en una inversión de largo plazo y muy arriesgada. Esto llevó a la cancelación de la mayor parte de los juegos planeados inicialmente.
Uno de los que cesaron relaciones con Nintendo fué Square Enix,que siguió creando juegos sólo para la Playstation de Sony Computer Entertaiment.
Uno de los grandes éxitos de esta consola fué The Legend of Zelda Ocarina of Time y otro de ellos fue Super Mario 64,también debutó la saga con el mismo nombre del juego: Super Smash Bros,donde por primera vez Mario podía enfrentarse a Link,a Kirby u otros personajes de Nintendo.
Los cartuchos
Tienen una capacidad de hasta 64 MB,pero tenía menos capacidad que un CD que soportaba 680 MB.
Lo bueno de los cartuchos frente a los CDs
-Los cartuchos eran más rapidos en lectura que los CDs, éstos últimos necesitan una pantalla de carga,mientras que los cartuchos acceden enseguida a la siguiente acción.
-Eran difíciles de piratear,lo que daba más seguridad a las ventas de los juegos de Nintendo 64.
-Se puede guardar la partida en la memoria interna del cartucho.
-La duración y resistencia es mayor a la de los CDs.
-Eran más seguros de limpiar.
Lo malo de los cartuchos frente a los CDs
-Los CDs ocupan menos que los cartuchos,por lo que se pueden guardar mejor
-Los cartuchos son más caros que los CDs
-Para los juegos largos y grandes no es buena opción,se almacenan mejor en un CD
Sistema de la consola
Generación: Quinta (64-bit)
Soporte: Cartuchos
Juego más vendido: Super Mario 64/The Legend of Zelda Ocarina of Time
Predecesora: Virtual Boy
Sucesora: GameCube
Salió a la venta: 23/junio/1996 (JAP) | 1/marzo/1997 (EUR) | 29/sept./1996 (USA)
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La famosa Nintendo 64 fué la cuarta consola de sobremesa fabricada por Nintendo, sucedió a la Super Nintendo en realidad. Compitió contra la Sega Saturn de SEGA y la Playstation de Sony.
Tenía soporte para 64 bits y el sistema de juegos eran cartuchos,que este formato le daba desventaja, ya que tenían capacidad menor a la de los CD-ROM de sus rivales.
La consola resultó ser innovadora por algunos aspectos, como el diseño del mando,la colocación de los botones fué nueva, ya que el usuario podía tomar el control de aspectos propios en juegos tridimensionales,por ejemplo la cámara. Otra cosa nueva del mando es que contenía un joystick, también podía tener un nuevo accesorio llamado Rumble Pack, para que el mando pueda vibrar y transmitir sensaciones.
La sucesora de la N64 fué la GameCube.
La Nintendo 64
En 1991, Nintendo comienza el desarrollo de una sucesora de su consola de 16 bits Super Nintendo Entertainment System, lo que derivó en tres proyectos: SNES-CD, SNES PlayStation (conjuntamente Sony) y VR32. Los dos primeros se cancelaron, aunque su I+D fue aprovechado por Sony para el desarrollo de su propio sistema de juegos, que mantuvo el nombre de PlayStation.
En 1994, Nintendo anuncia que el nombre de la nueva consola se llamaría Ultra 64 y que se lanzaría a la venta en navidades de 1994.
Pero no fué así y la compañía retrasa el lanzamiento para que saliese en abril de 1996, que definitivamente se llamaría Nintendo 64.
Varios desarrolladores de juegos se mostraron descontentos con la N64,ya que tenían que ser programados en costosas estaciones de trabajo,ésto hizo que los juegos costasen un precio más elevado.Los múltiples retrasos en el lanzamiento de la consola convertía cualquier juego en una inversión de largo plazo y muy arriesgada. Esto llevó a la cancelación de la mayor parte de los juegos planeados inicialmente.
Uno de los que cesaron relaciones con Nintendo fué Square Enix,que siguió creando juegos sólo para la Playstation de Sony Computer Entertaiment.
Uno de los grandes éxitos de esta consola fué The Legend of Zelda Ocarina of Time y otro de ellos fue Super Mario 64,también debutó la saga con el mismo nombre del juego: Super Smash Bros,donde por primera vez Mario podía enfrentarse a Link,a Kirby u otros personajes de Nintendo.
Los cartuchos
Tienen una capacidad de hasta 64 MB,pero tenía menos capacidad que un CD que soportaba 680 MB.
Lo bueno de los cartuchos frente a los CDs
-Los cartuchos eran más rapidos en lectura que los CDs, éstos últimos necesitan una pantalla de carga,mientras que los cartuchos acceden enseguida a la siguiente acción.
-Eran difíciles de piratear,lo que daba más seguridad a las ventas de los juegos de Nintendo 64.
-Se puede guardar la partida en la memoria interna del cartucho.
-La duración y resistencia es mayor a la de los CDs.
-Eran más seguros de limpiar.
Lo malo de los cartuchos frente a los CDs
-Los CDs ocupan menos que los cartuchos,por lo que se pueden guardar mejor
-Los cartuchos son más caros que los CDs
-Para los juegos largos y grandes no es buena opción,se almacenan mejor en un CD
Sistema de la consola
- CPU: Arquitectura MIPS 64-bit RISC CPU R4300i (serie R4000 personalizada), a 93,75 MHz
- Co-procesador: RCP: SP (procesador de sonido y gráficos) y DP (procesador de píxeles) incorporados, a 62,5 MHz.
- Procesador de video (GPU): Búfer Z, anti-aliasing (filtro anti-dentado), mapeado de texturas realista: interpolación de mapas MIP tri-lineal filtrada, corrección de perspectiva, mapeado del entorno.
- Memoria: RAMBUS D-RAM 4 Mbytes (Ampliable a 8 Mbytes mediante Expansion Pack), velocidad de transmisión: 4,500 Mbit/sec, máximo frecuencia 500 Mhz.
- Resolución: 256 x 224 ~ 640 x 480 puntos, modo de desentrelazado sin parpadeo
- Dimensiones: ancho 260 mm, fondo 190 mm, alto 73 mm.
- Peso: 1,1 kg (2,42 lb).
- Color: color real de imágenes fotográficas (puede mostrar 16,8 millones de colores en pantalla) paleta de 32 bits, salida de vídeo en color de 21 bits.
- Conexiones y puertos:
- Puertos para control (4 mandos)
- Puerto de expansión de memoria RDRAM EXPANSION PAK (1)
- Ranura de cartuchos de juego (1)
- Bahía de extensión 50 pins (1)
- Salida de Audio vídeo SNS A/V Multiout (1)
- Entrada de corriente DC 12V/3.3V (1)
Nota: datos de la consola sacados de Wikipedia
22/8/10
Fabricante: SEGA
Generación: Tercera (8-bit)
Soporte: Cartuchos,Tarjetas
Juego más vendido: Alex Kid in Miracle World
Predecesora: SG-1000
Sucesora:Mega Drive
Salió a la venta: 20/oct/1985 (JAP) | 1987 (EUR) | junio/1986 (USA)
_________________________________________________________________________
Sega Master System,en Japón conocida como SEGA Mark III,fué la sucesora de SG-1000,estuvo manteniendo rivalidad con la NES de Nintendo
La Master System
Fué lanzada al mercado nipón el 20 de octubre de 1985,al año siguente lanzaron Alex Kidd in Miracle World y Alex Kidd,que se convirtiría en la primera mascota de SEGA
La consola fué rediseñada para venderla en Estados Unidos.Sin embargo,la NES alcanzó más popularidad a pesar de que SMS fuera más avanzada técnicamente.
En 1990, Sega había alcanzado el éxito con la Sega Mega Drive y como resultado recupera los derechos de Tonka sobre la SMS. Diseña entonces la Sega Master System II, una nueva consola mucho más ligera y pequeña pero que para abaratar costes de producción, carece del botón de "reset", de toma Audio/Video, del bus de expansión y del slot de tarjeta de la original.
A la vez lanza un adaptador de Master System para Megadrive/Genesis, que sí que tiene el slot de tarjeta y usa la circuitería de la Megadrive (que, de hecho es dos consolas en una, incluso con dos juegos de chips gráficos y de sonido), que precisamente incluye la toma de A/V. Cuando Sega Game Gear es lanzada al mercado, uno de sus periféricos, Master Gear Converter permitiría a esta consola portatil insertar cartuchos de Master System.
La compañía introdujo en la SMS II el juego de Alex Kidd in Miracle World y después Sonic the Hedgehog,que se iniciaban si no había cartucho insertado.
En Europa,es vendida en varios países,donde más éxito tuvo fué en Alemania.
Sega lanzó la Sega Game Gear,una portátil que su hadware se asimila al de la Master System.
Los juegos
Los juegos de esta consola eran anchos,negros y con un fondo rojo en el título del juego.
Algunos de los títulos más famosos de esta consola son Alex Kidd in Miracle World,Castle of Illusion,Fantasy Zone,Sonic the Hedgehog,Sonic the Hedgehog 2,Sonic Chaos,Super Mónaco GP,Super Mónaco GP 2,Out Run,Spiderman,Aladdín y entre otros...
Los controles
También soportaba los mandos de la Mega Drive,los propios de esta consola eran negros,cuadrados y sólo con el pad y 2 botones.
También tenia diversos dispositivos para juegos especiales,como la pistola óptica Light Pheaser,el joystick Control Stick y Scope 3D Glasses,unas gafas en 3D para visualizar pocos juegos en modo tridimensional,pero si no soportaban este modo,se veían en modo normal.
Sistema de la consola
Generación: Tercera (8-bit)
Soporte: Cartuchos,Tarjetas
Juego más vendido: Alex Kid in Miracle World
Predecesora: SG-1000
Sucesora:Mega Drive
Salió a la venta: 20/oct/1985 (JAP) | 1987 (EUR) | junio/1986 (USA)
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Sega Master System,en Japón conocida como SEGA Mark III,fué la sucesora de SG-1000,estuvo manteniendo rivalidad con la NES de Nintendo
La Master System
Fué lanzada al mercado nipón el 20 de octubre de 1985,al año siguente lanzaron Alex Kidd in Miracle World y Alex Kidd,que se convirtiría en la primera mascota de SEGA
La consola fué rediseñada para venderla en Estados Unidos.Sin embargo,la NES alcanzó más popularidad a pesar de que SMS fuera más avanzada técnicamente.
En 1990, Sega había alcanzado el éxito con la Sega Mega Drive y como resultado recupera los derechos de Tonka sobre la SMS. Diseña entonces la Sega Master System II, una nueva consola mucho más ligera y pequeña pero que para abaratar costes de producción, carece del botón de "reset", de toma Audio/Video, del bus de expansión y del slot de tarjeta de la original.
A la vez lanza un adaptador de Master System para Megadrive/Genesis, que sí que tiene el slot de tarjeta y usa la circuitería de la Megadrive (que, de hecho es dos consolas en una, incluso con dos juegos de chips gráficos y de sonido), que precisamente incluye la toma de A/V. Cuando Sega Game Gear es lanzada al mercado, uno de sus periféricos, Master Gear Converter permitiría a esta consola portatil insertar cartuchos de Master System.
La compañía introdujo en la SMS II el juego de Alex Kidd in Miracle World y después Sonic the Hedgehog,que se iniciaban si no había cartucho insertado.
En Europa,es vendida en varios países,donde más éxito tuvo fué en Alemania.
Sega lanzó la Sega Game Gear,una portátil que su hadware se asimila al de la Master System.
Los juegos
Los juegos de esta consola eran anchos,negros y con un fondo rojo en el título del juego.
Algunos de los títulos más famosos de esta consola son Alex Kidd in Miracle World,Castle of Illusion,Fantasy Zone,Sonic the Hedgehog,Sonic the Hedgehog 2,Sonic Chaos,Super Mónaco GP,Super Mónaco GP 2,Out Run,Spiderman,Aladdín y entre otros...
Los controles
También soportaba los mandos de la Mega Drive,los propios de esta consola eran negros,cuadrados y sólo con el pad y 2 botones.
También tenia diversos dispositivos para juegos especiales,como la pistola óptica Light Pheaser,el joystick Control Stick y Scope 3D Glasses,unas gafas en 3D para visualizar pocos juegos en modo tridimensional,pero si no soportaban este modo,se veían en modo normal.
Sistema de la consola
- CPU Zilog Z80 (NEC D780C, Zilog Z80A o Zilog Z084004) a 3,54MHz para PAL/SECAM, 3,57 MHz para NTSC.
- ROM: de 8 a 256 Kilobytes, dependiendo del juego en memoria.
- RAM: 8 Kilobytes
- VRAM: 16 Kilobytes
- Gráficos controlado por un custom chip con núcleo Texas Instruments TMS9918 proporciona:
- Gráficos a 256 x 192 (modo de las SG1000 /SC3000)
- Gráficos a 248 x 192
- 64 colores, 32 simultáneos (16 para los sprites, 16 para el fondo)
- 64 sprites de 8x8, 8x16 o 16x16 por hardware
- Scroll por hard de toda o parte de la pantalla (arriba/abajo/izquierda/derecha)
- Sonido de serie viene con un Texas Instruments SN76489 que proporciona 3 canales de sonido de onda cuadrada y 1 de ruido blanco. En los modelos japoneses, un Yamaha YM2413 FM, que aporta
- 9 canales de sonido sintetizado (9 voces puras o 6 puras y 3 de percusión)
- 15 instrumentos + 1 definible por el usuario
- Control de vibración y modulación de amplitud por hard
- Carcasa:
- Master System I: Alargada (36.2*17*7 cm), con angulos marcados
- Master System II:Bastante más compacta (25*16.7*4.5 a 18 cm) y con formas redondeadas.
- Master System III: Muy similar a la II toda en negro.
- Conectores de Entrada/Salida
- Modulador RF
- Salida A/V/RGB DIN 8 (solo Mark III / Master System I)
- 2 tomas joystick tipo Atari variante Sega
- Slot de Cartuchos en la parte superior
- Slot de tarjetas en el frontal (solo en Master System I)
- Bus de ampliación (Trampilla inferior en la Master System I)
- Alimentación
- Soporte
- Cartucho ROM, el japonés/coreano de 44 pines como la Sega 1000, de 50 pines en el resto del mundo.
- Tarjeta SEGA CARD es una herencia de la Mark II. Mientras que en Japón existen numerosos títulos en este formato de la generación anterior, en Occidente sólo se publican (la numeración cambia entre Tonka y Europa):
- 4001 - My Hero
- 4002 - Ghost House
- 4003 - Teddy Boy
- 4004 - Transbot
- 4005 - F-16 Fighting Falcon
- 4007 - Super Tennis
- 4010 - Spy vs. Spy
- 4018 - Great Soccer
- 4080 - Hang On
- 4081 - F-16 Fighter
- 4083 - Spy vs. Spy
- 4084 - Bank Panic
Fabricante: Commodore Internacional
Generación: Segunda (8-bit)
Soporte: Cintas de casettes,cartuchos
Juego más vendido: -
Predecesora: Commodore VIC-20
Sucesora: AmigaCD32
Salió a la venta: Agosto de 1982
_________________________________________________
Commodore 64 no era sólo una consola,sino una computadora doméstica que soportaba diversos juegos,aplicaciones, gráficos y multimedia. Empleaba lenguaje BASIC. Tenía diversos periféricos, como ratón, impresora, joysticks...
Hoy en día existen programas capaces de emularla sin problemas.
Sus juegos
Los juegos de la Commodore 64 eran cintas de casette, que al introducirla en la unidad que leía las cintas, la pantalla reaccionaba indicando que estaba cargando el juego.
Actualmente se pueden descargar algunos juegos de esta consola en el Canal Tienda Wii.
Sistema de la consola
Generación: Segunda (8-bit)
Soporte: Cintas de casettes,cartuchos
Juego más vendido: -
Predecesora: Commodore VIC-20
Sucesora: AmigaCD32
Salió a la venta: Agosto de 1982
_________________________________________________
Commodore 64 no era sólo una consola,sino una computadora doméstica que soportaba diversos juegos,aplicaciones, gráficos y multimedia. Empleaba lenguaje BASIC. Tenía diversos periféricos, como ratón, impresora, joysticks...
Hoy en día existen programas capaces de emularla sin problemas.
Sus juegos
Los juegos de la Commodore 64 eran cintas de casette, que al introducirla en la unidad que leía las cintas, la pantalla reaccionaba indicando que estaba cargando el juego.
Actualmente se pueden descargar algunos juegos de esta consola en el Canal Tienda Wii.
Sistema de la consola
- Microprocesador:
- MOS Technology 6510/8500 (un MOS 6502 con un puerto integrado de entrada/salida de 6 bits)
- Velocidad de reloj: 0,985 MHz (PAL) / 1,023 MHz (NTSC)
- Video: MOS Technology VIC-II 6567/8567 (NTSC), 6569/8569 (PAL)
- 16 colores
- Modo texto: 40×25 caracteres; 256 caracteres definibles (8×8 pixels, o 4×8 en modo multicolor); fondo definido por 4-bit
- Modo mapa de bits: 320×200 (2 colores únicos en cada bloque de 8×8 pixels), 160×200 (3 colores únicos más un color común en cada bloque de 4x8)
- 8 sprites por hardware de 24×21 pixels (12×21 en modo multicolor)
- Sonido: MOS Technology 6581/8580 SID
- Sintetizador de 3 canales con programación de la envolvente
- 4 Formas de onda: triángulo, dientes de sierra, pulso variable, ruido
- Filtros programables: paso alto, paso bajo, paso banda
- RAM:
- 64 Kilobytes (65,536 bytes), de los cuales 38 KB menos 1 byte (38911 bytes) está disponible para programas en BASIC
- 512 bytes de RAM para color
- ROM:
- 20 Kilobytes (9 KB BASIC 2.0, 7 KB KERNEL, 4 KB caracteres: dos juegos de 2 KB cada uno)
- Entrada/Salida:
- Puerto serie RS232C (para módem, consola, etc.)
- Puerto serie IEC (para unidades de disco, impresoras, etc.)
- Puerto serie C2N (para datasette)
- Salida de video compuesto y audio
- Salida modulada para TV
- Conector de expansión para cartuchos (al BUS interno del C64)
- 2 conectores para joystick (u otros dispositivos de juego).
Nota: datos de la consola sacados de Wikipedia
Fabricante: SEGA
Generación: Cuarta (16-bit)
Soporte: Cartuchos,CD-ROM
Juego más vendido: Sonic the Hedgehog 2
Predecesora: Master System
Sucesora: Saturn
Salió a la venta: 29/oct./1988 (JAP) - 30/nov./1990 (EUR) - 14/ago./1989 (USA)
______________________________________________________________________
Sega Mega Drive es una sobremesa creada por SEGA,lanzada en 1988,es la sucesora de la Master System.
En algunos países,ésta consola se llamaba Sega Génesis y tuvo un éxito notable,de hecho es probablemente la consola más exitosa que ha creado SEGA en su historia.
La Mega Drive
Dicha consola salió a la venta en Europa en 1990,bajo este nombre.
Gracias al famoso juego Sonic the Hedgehog y otros diversos juegos,fué aclamado en muchos países.
Compitió contra la TurboGrafx y la Super Nintendo,que con ésta última tuvo gran rivalidad.
Sega decidió lanzar Sega Mega CD y 32X ,sin embargo tuvieron poco éxito,algo que Sega no esperaba.
Sega Mega Drive acabó perdiendo el liderazgo de la mejor consola y se la arrebató la Super Nintendo en gran parte del mundo,en el único lugar que conservó este puesto fué en Europa.
Sistema de la consola
Generación: Cuarta (16-bit)
Soporte: Cartuchos,CD-ROM
Juego más vendido: Sonic the Hedgehog 2
Predecesora: Master System
Sucesora: Saturn
Salió a la venta: 29/oct./1988 (JAP) - 30/nov./1990 (EUR) - 14/ago./1989 (USA)
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Sega Mega Drive es una sobremesa creada por SEGA,lanzada en 1988,es la sucesora de la Master System.
En algunos países,ésta consola se llamaba Sega Génesis y tuvo un éxito notable,de hecho es probablemente la consola más exitosa que ha creado SEGA en su historia.
La Mega Drive
Dicha consola salió a la venta en Europa en 1990,bajo este nombre.
Gracias al famoso juego Sonic the Hedgehog y otros diversos juegos,fué aclamado en muchos países.
Compitió contra la TurboGrafx y la Super Nintendo,que con ésta última tuvo gran rivalidad.
Sega decidió lanzar Sega Mega CD y 32X ,sin embargo tuvieron poco éxito,algo que Sega no esperaba.
Sega Mega Drive acabó perdiendo el liderazgo de la mejor consola y se la arrebató la Super Nintendo en gran parte del mundo,en el único lugar que conservó este puesto fué en Europa.
Sistema de la consola
- CPU
- Motorola 68000 de 16 bits a 7.61 MHz (PAL) o 7.67 MHz (NTSC). Es el procesador central de la Mega Drive.
- Zilog Z80 de 8 bits a 3.55 MHz (PAL) o 3.58 MHz (NTSC). Esta CPU, en la Mega Drive, se usa principalmente para tareas de efectos de sonido, o como CPU principal en modo de compatibilidad con Master System, permitiendo así la ejecución de juegos y cartuchos nativos de ésta, mediante un periférico que proporcione la entrada correspondiente.
- Memoria
- RAM principal: 64 Kb
- RAM de Vídeo: 64 Kb
- RAM de Sonido: 8 Kb
- ROM: Los primeros modelos de Mega Drive no llevaban, pero posteriores modelos incluían una ROM de arranque de 2Kb que mostraba el texto "Produced by or under license from Sega Enterprises Ltd.".
- Capacidad de los cartuchos: hasta 32 Mbits (4 MB) sin bankswitching, aunque Super Street Fighter II usa 40 Mbits (5 MB), y Pier Solar llega hasta los 64 Mbits (8 MB), usando un mapper.
- Gráficos
- Un procesador VDP (Video Display Processor) es el encargado de generar y manejar los gráficos (sprites, planos de scroll, etc.).
- Resolución: 320 x 224
- Paleta: 512, de los cuales podrán elegirse 64.
- Colores simultáneos en pantalla: 64 (128 usando una técnica de cambio de colores durante el barrido)
- Sprites simultáneos en pantalla: 80/64
- Sonido
- Chip de sonido principal de 6 canales FM Yamaha YM2612
- Chip de sonido adicional de 4 canales PSG (Programmable Sound Generator) Texas Instruments SN76489
- Entrada/Salida
- Conector DIN 8 RGB/Audio Mono/Video (sólo en Mega Drive I / Genesis I)
- Conector Mini-DIN 9 RGB/Stereo/Video (Mega Drive II / Genesis II)
- Modulador RF (Mega Drive / Genesis I y II)
- Auriculares stereo con regulador (sólo Mega Drive I / Genesis I)
- AUX (conector DE-9 hembra), presente en las primeras Mega Drive / Genesis
- 2 tomas joystick tipo Atari variante Sega Mega Drive (Conector DB-9 macho)
- Slot de cartuchos en la parte superior
- Bus de expansión (sólo Mega Drive / Genesis I y II), utilizado para la conexión de Sega Mega-CD
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