Reloj
Consolas de Nintendo
- Color TV Game (1977)
- Game and Watch (1980)
- NES (1983)
- Game Boy (1989)
- SNES (1991)
- Virtual Boy (1995)
- Game Boy Pocket (1996)
- Nintendo 64 (1996)
- Game Boy Color (1998)
- GameCube (2001)
- Game Boy Advance (2001)
- Game Boy Advance SP (2003)
- Game Boy Micro (2005)
- Nintendo DS (2005)
- Nintendo DS Lite (2006)
- Wii (2006)
- Nintendo DSi (2009)
- Nintendo DSi XL (2010)
- Nintendo 3DS (2011)
- Nintendo 3DS XL (2012)
- Wii U (2012)
Consolas de Sony
Consolas de Microsoft
Consolas de Sega
Consolas de Atari
Otras Consolas
- Magnavox Odyssey (1972)
- Coleco Telstar (1976)
- Intellivision (1980)
- Commodore 64 (1982)
- ColecoVision (1982)
- Amiga (1985)
- Turbografx/PC Engine (1987)
- Neo Geo (1990)
- CD-i (1991)
- 3DO Interactive (1993)
- Casio Loopy (1995)
- Apple Pippin (1995)
- N-Gage (2003)
- N-Gage QD (2004)
- Taito WoWoW (n/d)
- Ouya (2013)
En otros sitios...
Sé bienvenido, Gamer
Sumario
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Aquella saga de videojuegos conocida como Crash Bandicoot surgida en la época de PSOne , está que brilla por su ausencia en estos último...
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Quisiera dedicar esta entrada al 20 aniversario del personaje y la saga Sonic The Hedgehog que fué el pasado 23 de junio. Iba a ser un ar...
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Desarrollo: Nintendo EAD Tipo: Plataformas Salió el: EU: 15 -Mayo - 1987 NA: 18 - Octubre - 1985 JP: 13 - Septiembre - 1985 Jugador...
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La entrega de la saga Mario Kart para Wii sigue cosechando ventas a pasos de gigante, a pesar de que el juego lleva ya más de tres años en ...
31/12/10
En una conferencia sobre seguridad informática llamada Chaos Communication Congress fué anunciado un grave problema que le ha surgido la compañía Sony y su PlayStation 3 con su firmware.
Cada consola contiene un código de seguridad,un código que obviamente sólo conocen los fabricantes y que su función es evitar cargar cualquier contenido de software (como copias ilegales) que no sea original de la compañía.Estos códigos son prácticamente imposible conseguir revelarlos.
Pues bien,el código de seguridad que utiliza Sony con PlayStation 3 ha conseguido ser averiguado,la causa es al parecer un fallo de programación del firmware de la consola,que ha hecho que obtener la clave sea sencillo porque firmaba el firmware con un código que tendría que ser aleatorio y en este caso no lo era,siempre era el mismo.
Y la pregunta del millón es: ¿podrá Sony ahora arreglar el gran problema que acaba de surgirle? lo tiene bastante complicado,ya que este fallo es prácticamente imposible cambiarlo con actualización o revisiones,habiendo ya elevadas cantidades de consolas PS3 vendidas e inutilizar los juegos lanzados hasta ahora supondría grandes pérdidas,aunque estas pérdidas las tendrán igual como sean publicados los códigos de seguridad...
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28/12/10
La compañía Thrustmaster ha presentado un nuevo pack de volante y pedales T500 RS,diseñado para Gran Turismo 5 con el que según dicen "será un simulador de conducción auténtico,que combina potencia y precisión". Thrustmaster soñaba con desarrollar un volante que permitiese a los juegadores que disfrutasen al máximo de GT5.
El volante pesa 4,6kg y la parte de los pedales 7,3 kg,ésta parte está compuesta mayoritariamente por metal. Ha sido necesaria máxima precisión en el diseño de la mecánica.
En la parte del volante,tiene un diseño ergonómico y fué combinado con la optimización de las funciones del juego y con objetivo de producir sensaciones de conducción.Este volante tiene una rotación de 1080° (3 giros completos) que son ajustables,por lo que permite configurarse para conducir dependiendo del circuito.
Los pedales también son ajustables,están compuestos por metal y se adaptan a dos tipos de conducción: estilo Fórmula 1 (pedales en el suelo) o estilo GT (pedales suspendidos).Se han centrado en el pedal de freno,un pedal con alta resistencia que será también ajustable y permite al jugador adaptar su estilo de frenada con máxima precisión.Incluye un modo desmontable y un reposapiés metálico,además la compañía concluye con: "Los jugadores notarán que disponer de 3 pedales no sólo mejora el nivel de realismo, sino que también ofrece un adelanto de lo que está por llegar de la mano de Thrustmaster: una palanca de marchas independiente que se lanzará en próximos meses".
Kazunori Yamauchi,director ejecutivo de Polyphony Digital y creador de Gran Turismo 5 dice que: "El objetivo fijado al equipo de Thrustmaster fue que diseñasen el volante más preciso jamás desarrollado, sin ninguna latencia: para reproducir con precisión las sensaciones de GT5, y para que los usuarios sintiesen realmente las emociones que experimentan los pilotos en los circuitos de carreras reales."
El volante T500 RS estará a partir del 5 de enero disponible en Norteamérica y Europa,el 25 de enero en Japón,el precio será de nada más y nada menos que 499,99 €.
El volante pesa 4,6kg y la parte de los pedales 7,3 kg,ésta parte está compuesta mayoritariamente por metal. Ha sido necesaria máxima precisión en el diseño de la mecánica.
En la parte del volante,tiene un diseño ergonómico y fué combinado con la optimización de las funciones del juego y con objetivo de producir sensaciones de conducción.Este volante tiene una rotación de 1080° (3 giros completos) que son ajustables,por lo que permite configurarse para conducir dependiendo del circuito.
Los pedales también son ajustables,están compuestos por metal y se adaptan a dos tipos de conducción: estilo Fórmula 1 (pedales en el suelo) o estilo GT (pedales suspendidos).Se han centrado en el pedal de freno,un pedal con alta resistencia que será también ajustable y permite al jugador adaptar su estilo de frenada con máxima precisión.Incluye un modo desmontable y un reposapiés metálico,además la compañía concluye con: "Los jugadores notarán que disponer de 3 pedales no sólo mejora el nivel de realismo, sino que también ofrece un adelanto de lo que está por llegar de la mano de Thrustmaster: una palanca de marchas independiente que se lanzará en próximos meses".
Kazunori Yamauchi,director ejecutivo de Polyphony Digital y creador de Gran Turismo 5 dice que: "El objetivo fijado al equipo de Thrustmaster fue que diseñasen el volante más preciso jamás desarrollado, sin ninguna latencia: para reproducir con precisión las sensaciones de GT5, y para que los usuarios sintiesen realmente las emociones que experimentan los pilotos en los circuitos de carreras reales."
El volante T500 RS estará a partir del 5 de enero disponible en Norteamérica y Europa,el 25 de enero en Japón,el precio será de nada más y nada menos que 499,99 €.
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24/12/10
La compañía alemana redspotgames sigue queriendo mantener la llamita de la Sega Dreamcast; y lo quiere hacer con Sturmwind,un "matamarcianos"en dos dimensiones.
Contará con 16 niveles,20 jefes finales y cientos de enemigos.También incluirá un sistema de logros en el que se podrá consultar en una tabla online por Internet,pero no por la consola,ya que el servicio dejó de funcionar hace tiempo.
Ya ha salido el tráiler de cómo será el juego para la última de Sega.
Contará con 16 niveles,20 jefes finales y cientos de enemigos.También incluirá un sistema de logros en el que se podrá consultar en una tabla online por Internet,pero no por la consola,ya que el servicio dejó de funcionar hace tiempo.
Ya ha salido el tráiler de cómo será el juego para la última de Sega.
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23/12/10
Combates Locos es un evento divertido que tendrá lugar por conexión Wi-Fi del juego Super Smash Bros Brawl en el que puede pasar de todo y te lo pasarás en grande con otros jugadores.
Para participar necesitas mínimo:
-1 Consola Wii
-1 Mando compatible con el juego
-1 disco original del juego Super Smash Bros Brawl
-Conexión Wi-Fi
Está organizado por ALS Admin y pueden participar más de 4 jugadores,se utilizarán los objetos más explosivos y un indice de daño elevado.En el enlace que hay a continuación,podrás ver las reglas completas y apuntarte para participar.
Más información en ésta página
¡Diviértete Brawlero!
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La compañía Activision ha demandado a Electronic Arts junto con Jason West y Vice Zampella, que eran antiguos directivos de Infinity Ward, acusñandoles de conspirar para crear una compañía independiente con los antiguos miembros de Activision,que abandonaron esta compañía después de lanzar Call of Duty: Modern Warfare 2.
En la demanda muestra que las negociaciones empezaron en julio de 2009.
También incluye al director ejecutivo de EA, John Riccitiello y a John Schappert, director de operaciones, así como a la agencia Creative Artists Agency, y a un antiguo miembro de la junta directiva de Activision.
Se solicita una indemnización por daños y perjuicios de 400 millones de dólares. En la actualidad, West y Zampella trabajan en Respawn Entertainment, un estudio creado bajo el paraguas de Electronic Arts.
En la demanda muestra que las negociaciones empezaron en julio de 2009.
También incluye al director ejecutivo de EA, John Riccitiello y a John Schappert, director de operaciones, así como a la agencia Creative Artists Agency, y a un antiguo miembro de la junta directiva de Activision.
Se solicita una indemnización por daños y perjuicios de 400 millones de dólares. En la actualidad, West y Zampella trabajan en Respawn Entertainment, un estudio creado bajo el paraguas de Electronic Arts.
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No obstante,parece que a poco de "regresar" a finales de Junio,el blog ha dejado buenas sensaciones a algunos lectores,sin duda les doy las gracias porque me ha dado motivación para seguir publicando entradas al blog,a pesar de que alguna que otra se escapó.
Durante estos últimos meses del año,han sido añadidos unos pocos juegos flash,la página de Mixpods y una pequeña "enciclopedia" de videoconsolas y todavía quedan algunas consolas que esperan una entrada sobre sus características.Todavia queda pendiente un Calendario 2011 y una posible vuelta del Canal ALS.
También se procurará crear más noticias de Fórmula 1 durante el próximo año en F1 ALS para quien siga este deporte.
Sobre el mundo de los videojuegos hay que decir que este año ha habido gran variedad de entregas de míticas franquicias como Gran Turismo 5,Metroid Other M,Sonic Colours,Donkey Kong Country Returns y el esperado Golden Sun: Oscuro Amanecer.El próximo año llegarán muchas más entregas con la llegada de la Nintendo 3DS,que dará más trabajo a las desarrolladoras.
Esperemos un año 2011 con mejoría para todos,luchar por esa crisis económica que tantos problemas está generando a la gente.
En nombre de A Lo System,¡Felices fiestas y año nuevo!
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Por A Lo System
Fabricante: Microsoft
Generación: Séptima
Soporte: DVD
Juego más vendido: Halo 3
Predecesora: Xbox
Sucesora: -
Salió a la venta: 10/dic/2005 (JAP) | 2/dic/2005 (EUR) | 22/nov/2005 (USA)
____________________________________________________
La Xbox 360 es una de las actuales consolas de videojuegos desarrollada por la compañía Microsoft en colaboración con IBM y ATI. Es la sucesora de la Xbox y compite con las demás de séptima generación.
Su servicio Xbox Live permite competir vía online y descargar contenidos como demos, trailers, juegos arcade, programas de televisión y películas.
Sus principales características, es su CPU basado en un IBM PowerPC y su GPU que soporta la tecnología de Shaders Unificados. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una computadora personal como son los mandos y el volante Xbox 360.
La Xbox 360 se dio a conocer oficialmente en la cadena de televisión MTV el 12 de mayo de 2005 y las fechas de lanzamiento fueron divulgadas en septiembre de ese mismo año en el festival de videojuegos Tokyo Game Show. Es la primera consola en proporcionar un lanzamiento casi simultáneo en tres regiones principales de ventas (Europa, Japón y Estados Unidos).
Desde su lanzamiento en 2005, existen cuatro modelos de los cuales dos están a la venta el modelo Elite y Arcade. La consola ha tenido buen mercado en Norteamérica, Europa y otras regiones del mundo (con la excepción de Japón). En enero de 2009, Microsoft había logrado vender 39 millones de consolas según las cifras oficiales.El 28 de agosto de 2009 se suspende la producción del modelo premium , pero las unidades seguirán siendo vendidos hasta que se agote el suministro.
La 360
Al comenzar 2002, la compañía Microsoft inició el desarrollo de la sucesora de la Xbox. desarrollo de la Xbox 360, se le conoció "Xbox Console Design Architecture", estuvo dirigido por el arquitecto en sistemas Nick Baker. Nick Baker fue especialista en electrónica que trabajó en el desarrollo de la videoconsola 3DO y también participó en algunos proyectos para la compañía Apple Inc.
El 14 de agosto de 2003, Microsoft firma el acuerdo con ATI para el desarrollo del procesador del gráfico de la Xbox 360. Más tarde, en 2005, Microsoft revela las principales características del procesador gráfico de ATI: soportara 48 shaders, que se ocupara en los matices de color, sombreado y detalles de los objetos gráficos, y el procesador incluirá de 10 MB de memoria. El 3 de noviembre de 2003, Microsoft revela que IBM colaborada en el desarrollo del procesador central. El 25 de noviembre de 2003, Microsoft firma el acuerdo con IBM para el desarrollo del procesador central. En la rueda de prensa, especifican que el procesador incluirá tres núcleos y correrá una velocidad de 3.2 GHz.
En febrero de 2005, el grupo de marketing de Microsoft decide nombrar a la consola, "Xbox 360", y el 12 de mayo de 2005, en la cadena de televisión MTV se confirma definitivamente el nombre. El nombre fue en base a las encuestas que Microsoft hizo a la gente, preguntando si el nombre Xbox 360, PlayStation 3 y Nintendo N5 sonaba de nueva generación. Por otra parte, Microsoft no quiso utilizar el nombre Xbox 2 porque hacía alusión al nombre PlayStation 2.
El 12 de mayo de 2005, en la cadena de televisión MTV, Microsoft presenta oficialmente la Xbox 360. En el evento televisivo, se confirma que el equipo incluirá un CPU basado en el IBM PowerPC con tres núcleos a 3.2 GHz cada uno, 512 MB de RAM, disco duro extraíble de 20 GB, controladores inalámbricos, conectividad Wi-fi, puertos USB y la opción de poder agregar el lector de películas HD DVD. También, Microsoft anuncia los futuros juegos que habrá en el equipo y las versiones de los equipos que se venderán de la Xbox 360 (Xbox 360 Core y Premium) con su respectivo precio. Por último confirman el nombre definitivo del equipo.
Accesorios
Dispone de una alta variedad de accesorios incluyendo los controladores(cable e inalámbricos), las carátulas intercambiables para la parte frontal, un volante inalámbrico, auriculares y webcams para videoconferencias, adaptador de red inalámbrico,reproductor de alta definición, tres tipos de tarjetas de memoria y cuatro tipos de unidades de disco duro(20 GB , 60 GB , 120 GB y 250 GB) entre otros muchos artículos.
Kinect
Kinect es un reciente controlador con sensor de movimiento en el que comenzó su desarrollo en mayo de 2009. Basada en la tecnología del Wimote de la consola de Nintendo al igual que lo hizo Sony con Move.
Se trata de una cámara que permite un control más preciso en los juegos, basándose en el movimiento corporal del jugador sin necesidad de ningún mando.
Salió en España el 11 de Noviembre de 2010, poco después de presentarlo en octubre del mismo año en Madrid.
Juegos
El primer año de la vida de la consola, el más vendido fué Call of Duty 2, que vendió más de un millón de copias. Luego se tambien vendieron bantastes copias de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter, The Elder Scrolls IV, Dead or Alive 4, Saints Row y Gears of War.
En el mercado japonés, Dead or Alive 4 fué el más esperado, pero sufrió un retraso de última hora.
La Xbox 360 ya dispone de más de 1200 juegos de todo tipo de géneros,además de que puede emular la mayoría de los juegos de su predecesora. Algunos de los grandes juegos para esta consola son Halo 3, GTA IV y Gears of War.
Revisiones
Microsoft ha efectuado una serie de revisiones en el hardware de la Xbox 360, lo cual ha traído beneficios importantes para el comprador, como la desaparición del problema de las luces rojas. Dentro las mejoras que se ha hecho en el equipo han sido: la disminución del consumo eléctrico, el calentamiento del equipo, y el coste de producción. Cada revisión de hardware se le ha nombrado con un nombre clave.
Código Xenon es el nombre clave de la primera versión del hardware de la Xbox 360. Esta versión tuvo los primeros procesadores de 90 nm y la placa madre no disponía de puerto HDMI. Las placas Xenon ocasionaron varios problemas a los usuarios con las temidas luces rojas, indicando el sobrecalentamiento de este. Xenon sería reemplazado por las versiones posteriores de hardware, código Zephyr y Falcon.
Código Zephyr es el nombre clave de la primera revisión del hardware de la Xbox 360, de la cual surgiría la Xbox 360 Elite. Consistió en hacer un rediseño de la placa madre, optimizando su consumo energético y utilizando mejores componentes en su armado, además se le agrego un tercer disipador al GPU para mejorar su refrigeración (este aditamento se continuó usando en las demás revisiones de la consola), se le agregaría el puerto HDMI con salida digital para así lograr resoluciones mayores de 1080p como la PlayStation 3, también se le equipó de un disco duro de 120 GB destinado para descargar contenidos de multimedia y por último a la carcasa se le dio un color negro al igual el mando para darle una elegancia a este producto.
Código Falcon es el nombre clave de la segunda revisión del hardware de la Xbox 360, en todos sus modelos. La revisión consistió en sustituir el CPU de 90 nm por uno de 65 nm y por último hacer un rediseño de la placa madre. La revisión trajo un beneficio muy importante para el comprador como fue la reducción de coste del equipo y la disminución del sobrecalentamiento de este. Esta revisión tiene 2 mejoras de esta que es la Falcon V2 que consiste en la integración de 6 condensadores y mejora en las memorias pasando de 64 mb cada una a 128 mb cada una, lo cual genera menos calor. La Falcon V3 incluye 8 condensadores, las mismas memorias que la V2 y además los condensadores pasan de ser electrolíticos a sólidos por lo cual soportan altas temperaturas, esta es una consola mucha más fresca y confiable.
Código Jasper es el nombre clave de la actual revisión de la Xbox 360. El modelo Jasper salió al mercado en octubre de 2008. Sus novedades más importantes es la utilización del rediseñado GPU de 65 nm, elemento que no se pudo incluir en el modelo Falcon. Algunos creen que al disponer la Xbox 360 GPU de 65 nm se erradicara totalmente el sobrecalentamiento del equipo. Sin embargo Microsoft ha mencionado que no es necesario esperar esta revisión para comprar una Xbox 360 "segura", ya que el modelo Falcon no presenta problemas de sobrecalentamiento.
Generación: Séptima
Soporte: DVD
Juego más vendido: Halo 3
Predecesora: Xbox
Sucesora: -
Salió a la venta: 10/dic/2005 (JAP) | 2/dic/2005 (EUR) | 22/nov/2005 (USA)
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La Xbox 360 es una de las actuales consolas de videojuegos desarrollada por la compañía Microsoft en colaboración con IBM y ATI. Es la sucesora de la Xbox y compite con las demás de séptima generación.
Su servicio Xbox Live permite competir vía online y descargar contenidos como demos, trailers, juegos arcade, programas de televisión y películas.
Sus principales características, es su CPU basado en un IBM PowerPC y su GPU que soporta la tecnología de Shaders Unificados. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una computadora personal como son los mandos y el volante Xbox 360.
La Xbox 360 se dio a conocer oficialmente en la cadena de televisión MTV el 12 de mayo de 2005 y las fechas de lanzamiento fueron divulgadas en septiembre de ese mismo año en el festival de videojuegos Tokyo Game Show. Es la primera consola en proporcionar un lanzamiento casi simultáneo en tres regiones principales de ventas (Europa, Japón y Estados Unidos).
Desde su lanzamiento en 2005, existen cuatro modelos de los cuales dos están a la venta el modelo Elite y Arcade. La consola ha tenido buen mercado en Norteamérica, Europa y otras regiones del mundo (con la excepción de Japón). En enero de 2009, Microsoft había logrado vender 39 millones de consolas según las cifras oficiales.El 28 de agosto de 2009 se suspende la producción del modelo premium , pero las unidades seguirán siendo vendidos hasta que se agote el suministro.
La 360
Al comenzar 2002, la compañía Microsoft inició el desarrollo de la sucesora de la Xbox. desarrollo de la Xbox 360, se le conoció "Xbox Console Design Architecture", estuvo dirigido por el arquitecto en sistemas Nick Baker. Nick Baker fue especialista en electrónica que trabajó en el desarrollo de la videoconsola 3DO y también participó en algunos proyectos para la compañía Apple Inc.
El 14 de agosto de 2003, Microsoft firma el acuerdo con ATI para el desarrollo del procesador del gráfico de la Xbox 360. Más tarde, en 2005, Microsoft revela las principales características del procesador gráfico de ATI: soportara 48 shaders, que se ocupara en los matices de color, sombreado y detalles de los objetos gráficos, y el procesador incluirá de 10 MB de memoria. El 3 de noviembre de 2003, Microsoft revela que IBM colaborada en el desarrollo del procesador central. El 25 de noviembre de 2003, Microsoft firma el acuerdo con IBM para el desarrollo del procesador central. En la rueda de prensa, especifican que el procesador incluirá tres núcleos y correrá una velocidad de 3.2 GHz.
En febrero de 2005, el grupo de marketing de Microsoft decide nombrar a la consola, "Xbox 360", y el 12 de mayo de 2005, en la cadena de televisión MTV se confirma definitivamente el nombre. El nombre fue en base a las encuestas que Microsoft hizo a la gente, preguntando si el nombre Xbox 360, PlayStation 3 y Nintendo N5 sonaba de nueva generación. Por otra parte, Microsoft no quiso utilizar el nombre Xbox 2 porque hacía alusión al nombre PlayStation 2.
El 12 de mayo de 2005, en la cadena de televisión MTV, Microsoft presenta oficialmente la Xbox 360. En el evento televisivo, se confirma que el equipo incluirá un CPU basado en el IBM PowerPC con tres núcleos a 3.2 GHz cada uno, 512 MB de RAM, disco duro extraíble de 20 GB, controladores inalámbricos, conectividad Wi-fi, puertos USB y la opción de poder agregar el lector de películas HD DVD. También, Microsoft anuncia los futuros juegos que habrá en el equipo y las versiones de los equipos que se venderán de la Xbox 360 (Xbox 360 Core y Premium) con su respectivo precio. Por último confirman el nombre definitivo del equipo.
Accesorios
Dispone de una alta variedad de accesorios incluyendo los controladores(cable e inalámbricos), las carátulas intercambiables para la parte frontal, un volante inalámbrico, auriculares y webcams para videoconferencias, adaptador de red inalámbrico,reproductor de alta definición, tres tipos de tarjetas de memoria y cuatro tipos de unidades de disco duro(20 GB , 60 GB , 120 GB y 250 GB) entre otros muchos artículos.
Kinect
Kinect es un reciente controlador con sensor de movimiento en el que comenzó su desarrollo en mayo de 2009. Basada en la tecnología del Wimote de la consola de Nintendo al igual que lo hizo Sony con Move.
Se trata de una cámara que permite un control más preciso en los juegos, basándose en el movimiento corporal del jugador sin necesidad de ningún mando.
Salió en España el 11 de Noviembre de 2010, poco después de presentarlo en octubre del mismo año en Madrid.
Juegos
El primer año de la vida de la consola, el más vendido fué Call of Duty 2, que vendió más de un millón de copias. Luego se tambien vendieron bantastes copias de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter, The Elder Scrolls IV, Dead or Alive 4, Saints Row y Gears of War.
En el mercado japonés, Dead or Alive 4 fué el más esperado, pero sufrió un retraso de última hora.
La Xbox 360 ya dispone de más de 1200 juegos de todo tipo de géneros,además de que puede emular la mayoría de los juegos de su predecesora. Algunos de los grandes juegos para esta consola son Halo 3, GTA IV y Gears of War.
Revisiones
Microsoft ha efectuado una serie de revisiones en el hardware de la Xbox 360, lo cual ha traído beneficios importantes para el comprador, como la desaparición del problema de las luces rojas. Dentro las mejoras que se ha hecho en el equipo han sido: la disminución del consumo eléctrico, el calentamiento del equipo, y el coste de producción. Cada revisión de hardware se le ha nombrado con un nombre clave.
Código Xenon es el nombre clave de la primera versión del hardware de la Xbox 360. Esta versión tuvo los primeros procesadores de 90 nm y la placa madre no disponía de puerto HDMI. Las placas Xenon ocasionaron varios problemas a los usuarios con las temidas luces rojas, indicando el sobrecalentamiento de este. Xenon sería reemplazado por las versiones posteriores de hardware, código Zephyr y Falcon.
Código Zephyr es el nombre clave de la primera revisión del hardware de la Xbox 360, de la cual surgiría la Xbox 360 Elite. Consistió en hacer un rediseño de la placa madre, optimizando su consumo energético y utilizando mejores componentes en su armado, además se le agrego un tercer disipador al GPU para mejorar su refrigeración (este aditamento se continuó usando en las demás revisiones de la consola), se le agregaría el puerto HDMI con salida digital para así lograr resoluciones mayores de 1080p como la PlayStation 3, también se le equipó de un disco duro de 120 GB destinado para descargar contenidos de multimedia y por último a la carcasa se le dio un color negro al igual el mando para darle una elegancia a este producto.
Código Falcon es el nombre clave de la segunda revisión del hardware de la Xbox 360, en todos sus modelos. La revisión consistió en sustituir el CPU de 90 nm por uno de 65 nm y por último hacer un rediseño de la placa madre. La revisión trajo un beneficio muy importante para el comprador como fue la reducción de coste del equipo y la disminución del sobrecalentamiento de este. Esta revisión tiene 2 mejoras de esta que es la Falcon V2 que consiste en la integración de 6 condensadores y mejora en las memorias pasando de 64 mb cada una a 128 mb cada una, lo cual genera menos calor. La Falcon V3 incluye 8 condensadores, las mismas memorias que la V2 y además los condensadores pasan de ser electrolíticos a sólidos por lo cual soportan altas temperaturas, esta es una consola mucha más fresca y confiable.
Código Jasper es el nombre clave de la actual revisión de la Xbox 360. El modelo Jasper salió al mercado en octubre de 2008. Sus novedades más importantes es la utilización del rediseñado GPU de 65 nm, elemento que no se pudo incluir en el modelo Falcon. Algunos creen que al disponer la Xbox 360 GPU de 65 nm se erradicara totalmente el sobrecalentamiento del equipo. Sin embargo Microsoft ha mencionado que no es necesario esperar esta revisión para comprar una Xbox 360 "segura", ya que el modelo Falcon no presenta problemas de sobrecalentamiento.
Shigeru Miyamoto ha aclarado en una entrevista a Pocket-lint.La nueva entrega de la serie del héroe de verde,The Legend Of Zelda Skyward Sword está ya por encima de la mitad de su desarrollo y parece que será el más profundo de la saga.
"Ahora nos estamos centrando en la jugabilidad para hacer la experiencia más densa. De hecho, será una experiencia más densa -que en anteriores juegos-. Esperamos que la gente quiera volver a empezar el juego una vez lo terminen."
El juego sigue previsto para 2011,pero no se sabe cuándo.
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14/12/10
Masahiro Sakurai,el creador de la saga Super Smash Bros comentó sobre la segunda entrega de la serie que se lanzó para GameCube (Super Smash Bros Melee) y afirmó que era demasiado dificil para los jugadores.
"Creé Smash Bros. como mi respuesta a cómo los juegos de lucha se habían convertido en títulos hechos exclusivamente para grandes jugadores en los últimos años. Pero entonces, ¿por qué lo orienté a gente tan versada en videojuegos?" decía el responsable de los tres juegos existentes hasta ahora.
Sin embargo,es su entrega favorita porque "Melee es el juego más refinado de la serie.Es muy rápido y demanda mucha coordinación. Los aficionados al primer Smash Bros. se adaptaron muy rápido, y se sentía muy bien al jugarlo."Pero cree que si crea otro Smash Bros,no sería tan complicado como en Melee.
"Si queremos que nuevas personas de esta generación de jugadores se sumen, entonces necesitamos que sea accesible, simple, y jugable por cualquier persona."
Pichu y Luigi en Super Smash Bros Melee |
Sin embargo,es su entrega favorita porque "Melee es el juego más refinado de la serie.Es muy rápido y demanda mucha coordinación. Los aficionados al primer Smash Bros. se adaptaron muy rápido, y se sentía muy bien al jugarlo."Pero cree que si crea otro Smash Bros,no sería tan complicado como en Melee.
"Si queremos que nuevas personas de esta generación de jugadores se sumen, entonces necesitamos que sea accesible, simple, y jugable por cualquier persona."
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8/12/10
Square Enix Europe anuncia que entre febrero y finales de la primavera de 2011 lanzará los siguientes juegos para la portátil PSP:
-Dissidia 012[duodecim] Final Fantasy
-The 3rd Birthday
-Tactics Ogre: Let Us Cling Together
-Lord of Arcana
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La compañía Redspotgames ha anunciado un nuevo juego para la ya difunta última consola de Sega,un juego matamarcianos llamado Sturmwind. Esta compañía de alemania fué responsable de algunos de los ultimos juegos para la consola Dreamcast y avisó este verano que iba a seguir desarrollando juegos para esta consola.
Constará de 16 niveles,20 jefes finales y diversos enemigos diferentes, y una resolución de 640x480 píxeles.También incluirá un sistema de logros,pero no será por el modo online de la consola puesto que hace años que dejó de funcionar,por lo que se usará un codigo para introducirlo en la web oficial.
Será lanzado el segundo trimestre de 2011 y podrá comprarse online en la web de la compañía.
Constará de 16 niveles,20 jefes finales y diversos enemigos diferentes, y una resolución de 640x480 píxeles.También incluirá un sistema de logros,pero no será por el modo online de la consola puesto que hace años que dejó de funcionar,por lo que se usará un codigo para introducirlo en la web oficial.
Será lanzado el segundo trimestre de 2011 y podrá comprarse online en la web de la compañía.
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