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Sumario

2/9/10
Dreamcast
Fabricante: SEGA
Generación: Sexta (64-bit) 
Soporte: GD-ROM
Juego más vendido: Sonic Adventure
Predecesora: Saturn
Sucesora: -
Salió a la venta: 27/nov/1998 (JAP) | 14/oct/1999 (EUR) | 9/sep/1999 (USA)
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La Dreamcast es la videoconsola creada por Sega de sexta generación,la séptima y la última,compitió contra la Playstation de Sony y la Nintendo 64 de Nintendo.
En 2001,Sega decidió cesar la producción de ésta consola y dedicarse sólo al desarrollo de videojuegos.

La Dreamcast
Después de que Sega Saturn compitiera con poco éxito,la compañía nipona presentó los primeros rumores de la sucesora en 1997.

El recién nombrado nuevo presidente de Sega,Shōichirō Irimajiri, tomó la decisión inusual de la contratación de Tatsuo Yamamoto de IBM en Austin, para estar al frente del desarrollo de la próxima consola de Sega. Rápidamente se hizo una evidente ruptura en el desarrollo de la consola, porque el equipo japonés liderado por Hideki Sato no quiso ceder el control del departamento de hardware, lo cual dio lugar a dos diseños diferentes de la consola.


Vió la luz el 27 de noviembre de 1998 en Japón,9 de septiembre de 1998 en América y el 14 de octubre de 1999 en Europa.Se lanzó mucho antes que sus competidoras.


Fué la primera consola en utilizar un módem de internet,para jugar juegos en línea,aunque ya había otras como la Mega Drive, o Saturn,pero tenían capacidad muy limitada y además requería un accesorio aparte.


Sega confirmó que hizo una cantidad de 98,4 millones de dólares en los EE. UU. en combinación de la venta de hardware y software a partir del lanzamiento de Dreamcast (9 de septiembre de 1999).
Antes del lanzamiento de Dreamcast en los Estados Unidos, Sega ya había planeado cómo llegar en las tiendas y los títulos que estarían disponibles en el estreno, tales como Soul Calibur, Sonic Adventure, Power Stone y Hydro Thunder, los cuales ayudaron en los primeros años de vida de la consola.

Sus rivales
Sony anunció la Playstation 2 en 1999,ésta salió a la venta un año después e hizo que la atención que había con la Dreamcast se desviase a la consola de Sony.
Las ventas de Dreamcast crecieron un 156,5% del 23 de julio de 2000 al 30 de septiembre del mismo año.Se posicionaba delante de la Nintendo 64.

Debido a las reestructuras internas en Sega y las pérdidas de sus proyectos,en 2001 la compañía decidió frenar la producción de la Dreamcast,dejar de fabricar consolas y dedicarse sólo a la producción de software para las otras videoconsolas y arcades.
En 2004 Sega lanzó el último juego para la última consola llamado Puyo Puyo Fever.Un pequeño número de juegos de third-parties.

En el mes de agosto de 2008,Sega presentó una renovación de patente de la marca Dreamcast,consola,mandos y juegos,lo que hacía parecer que Sega iba a volver a la producción de hadware,pero no fué así.

Accesorios
-Mando: el mando se diseñó de una forma ergonómica ya no similar a la versión de Sega Saturn, en la parte izquierda se ubicaba un stick analógico y abajo se ubicaba una cruceta digital, en la parte central se ubica el botón "Start", en la derecha se encuentran 4 botones (X, Y, A y B) y por último en la parte frontal del mando se ubicaban 2 gatillos analógicos.
-Visual Memory Unit:  una tarjeta de memoria con pantalla,cruceta y botones.
-Arcade Stick: Un mando para juegos de lucha,como Soul Calibur o Dead or Alive 2.
-Modem dial up: para jugar a juegos con soporte en línea.
-Caña de pescar: usada para juegos de pesca.
-Pistola Dreamcast Gun: usada en juegos de disparos como The House of the Dead 2.
-Maracas: se usan en Samba De Amigo y su secuela,Samba De Amigo 2000.
-Teclado
-Mouse
-Alfombra de baile: usada en juegos como Dance Danse Revolution o Feet Of Fury.
-Cámara DreamEye: se podía utilizar en juegos como Visual Park.
-Micrófono: usado en Seaman,Alien Front Online,Planet Ring,etc
-Vibration Pack: Para dar efectos de vibración en los mandos.
-Race Controller
-Dreamcast Developement Kit: Para el desarrollo de aplicaciones Dreamcast.

Sistema de la consola
  • CPU: SH-4 RISC con unidad FPU vectorial de 128 Bits (frecuencia de operación: 200 MHz 360 MIPS/1.4 GFLOPS)
  • Motor Gráfico: PowerVR2DC (PowerVR2 CLX2 modificado) de NEC con una velocidad de reloj de 100 MHz, produce hasta 7 millones textura, iluminado y sombreado de polígonos por segundo, y con 8 Mb de VRAM de 100 mhz de frecuencia.
  • Memoria RAM: 16 MB.
  • Tarjeta de Sonido: Super Intelligent (Yamaha) Procesador de sonido con CPU RISC ARM de 32-Bit (64 canales PCM/ADPCM) con 2 MB de memoria.
  • Unidad GD-ROM: velocidad máxima 12x (cuando funciona a una velocidad angular constante) - CAV GD-ROM es un nuevo medio de memoria de alta densidad. Su capacidad máxima era de 1.2 GB.
  • Módem: Módem extraíble de 56 Kbps (33.6 Kbps en Europa). En algunas regiones de Asia no fue incluido. Un adaptador de banda ancha (básicamente una tarjeta Ethernet propia basada en un chip Realtek) conocido popularmente como BBA (broadband adapter) estaba disponible por separado.
  • Salida de color: Aproximadamente 16.77 millones de colores simultáneos (24 bit).
  • Almacenamiento: "Visual Memory Unit" (VMU) unidad extraible con 128 Kb de capacidad de memoria.

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