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5/4/15
Mandos de Famicom, NES y Sega Master System

¿Qué seria de un videojuego y una consola sin su inseparable mando? ha habido un sinfín de estos dispositivos. Algunos eran pequeños, otros parecían incómodos, con otros te preguntas: ¿y esto cómo funciona? pueden estar repletos de botones o pueden llevar ruedas, interruptores, hasta pantallas.

Los primeros mandos, como el de la Magnavox Oddyssey iban por ruedecitas para jugar al PONG por ejemplo y sólo tenían un botón para resetear el juego.

Así fué el controlador de la Magnavox Oddyssey, la primera consola

El mando de Intellivision estaba conectado a la consola por USB y se usaba como si de un teléfono fijo se tratase, estaba compuesto por botones de mando a distancia en el centro y una especie de pad digital debajo, muy interesante pero a la vez un tanto incómodo.


Philips lanzó unos mandos bastante curiosos para su CDi, en los que a diferencia de otros, su distribución de botones buscaba que el juego se manejase con una sola mano, contaba con  para encontrar la mayor comodidad, pero no pareció muy viable... El resto de mandos los podréis ver en la galería que pondré debajo.



El mando de la NES es todo un clásico, tenía un pad, dos botones y el dúo Start-Select, suficiente para pasar las tardes a lo grande, algunas veces lo acompañaba el Zapper para pausar el juego, por ejemplo en Duck Hunt.


Las consolas portátiles se han convertido en mando en varias ocasiones, como PSVita a PS3/PS4, 3DS a Wii U y muchos conocen el cable de GameCube para jugar con la Game Boy Advance a Final Fantasy Christal Chronicles o a The Legend of Zelda: Four Swords Adventures.

Sin separarnos de la GameCube, su propio mando es uno de los más admirados y queridos, tanto que ha perdurado un par de generaciones más y aún se puede usar en Wii U.




Todos conocemos ya el mando de PlayStation, que apenas ha cambiado su diseño con la serie de Dualshock, el primero que trajo PSOne aún carecía de joysticks, los primeros títulos que salieron no pueden jugarse con palancas, pero ya tenía X, Cuadrado, Triángulo y Circulo, un pad, el dúo Start-Select y los gatillos L1, R1, R2 y L2, la versión de PlayStation 4 trae una pantalla táctil en el medio.


Sega en sus últimos coletazos en el mundo del hardware, lanzó un mando con una pantallita que recordaba a un Tamagochi para su Dreamcast, la cual usabas un dispositivo que te servía de Memory Card, lástima que a la consola no la diesen publicidad... Curioso que el orden de los botones estén al contrario que los mandos de Nintendo: Y-X-A-B cuando en este mando de Sega es X-Y-B-A.



Un día, Nintendo revolucionó con su Wiimote y su sistema de movimiento, Shigeru Miyamoto estuvo detrás del diseño del mando, gracias a ello, la Wii se convirtió en una de las consolas más vendidas de la historia, te dejaban probar su función con WiiSports y luego llegaron otros como Mario Galaxy y Zelda Twilight Princess, en los últimos meses de la consola se lanzó el Wii Motion Plus, que le aumentaba la precisión al movimiento. Para los tradicionales salió un mando clásico, pero no se podía usar en todos los juegos.


Actualmente con la moda de los Smartphones, están diseñando todo tipo de accesorios para ellos, como para los fanáticos de los selfies: un palo, para los gamers están saliendo mandos no oficiales lo más ergonómicos posible para poder jugar sin tener que usar la pantalla táctil (que a mi parecer me resulta incómodo)




La galería

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