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27/4/15


En Mario Kart ya salió el segundo DLC que incluye una copa con una pista de Animal Crossing y otras siete más, entre ellas: Ciudad Koopa o Big Blue, no está nada mal el pack porque las pistas que incluyen están muy bien curradas, una de ellas te recordará totalmente al cuarto de Andy de Toy Story, también hay fases en las que habrá un festival de objetos. Tambien hay 5 coches (uno de ellos parece un Hot Wheels) y 3 personajes, que consisten en el Aldeano, (y la Aldeana), Canela y Bowsitos.

Junto al DLC, Nintendo le añadió una modalidad nueva y gratuita al juego: los 200cc
Los trazados en 200cc requieren muchísima concentración, sobre todo en esos que tienen eses por doquier, tendrás que echar mano del freno de vez en cuando, un control que apenas se ha usado en esta serie. algunas curvas te las puedes saltar con el parapente, como la ultima curva infernal de la Cala Delfín, eso si no te lo impide nadie.

Estos extras alargan la vida del juego, haciéndolo más salvajemente divertido, ¡nos vemos en la pista!.

Nintendo abrió una encuesta hace tiempo en https://cp.nintendo.co.jp/es/  y acabará en octubre ¿Qué personaje se merece ser incluido en el juego de lucha?

Este ranking es un simulacro de la votación de un luchador, puedes añadir más candidatos accediendo aquí.

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22/4/15

Phantasy Star Online 2 consiste en un juego multijugador masivo de rol donde eres una especie de mercenario espacial y debes realizar misiones, el título es una secuela de Phantasy Star Online, fué creado por Sega para Dreamcast y otras consolas utilizando una de las franquicias de la época de Master System y Mega Drive, PSO fué muy pionero en crear este género.

Es un free to play con un sistema premium opcional

Como muchos tendréis dudas sobre cómo descargarlo, voy a dejar una lista de lo que hay que hacer para obtener Phantasy Star Online 2:

1-Descarga aquí el torrent con el setup

2- Ve a la página de Arks Layer donde te explica dónde insertar los datos en el registro, si tienes una extensión del traductor en el navegador podrás verlo más o menos traducido

3- En la página de registro verás un recuadro amarillo, inserta ahí tu correo electrónico (se recomienda una cuenta de Gmail)

4-Ve a tu correo y pulsa el enlace que te aparece para confirmar tu cuenta.


5-Rellena los campos que te aparecen, el nick de usuario, la fecha de nacimiento, etc.
Ahora viene lo dificil, probablemente te aparezca un captcha en japonés, necesitarás entrar en un teclado de Hiragana online pinchando aqui y copia los caracteres.

6- Descarga el Tweaker aqui, que se trata de un programa que te instalará PSO2 y en él puedes instalar un parche al inglés, así como reparar los errores o instalar actualizaciones.


7-Tendrás que esperar bastante hasta que se instale, pero una vez que termine ya podrá jugar con total libertad

Si tienes dudas sobre qué server entrar, el Ship 2 es donde se junta más gente de habla hispana, que lo disfrutes =)

19/4/15
Género: Plataformas/Arcade
Consola: Arcade/NES/C64/GBC/PSX/Saturn/IBM/Movil/C16/AST
Desarrollador: Capcom
 Distribuidor: Capcom
Jugadores: 1 a 2
Modo Online: no
 Lanzamiento: 19/9/1985
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Ghosts 'n Goblins es un juego arcade de la época de la moda del género plataformero, fué desarrollado por Toshio ArimaMasayoshi Kurokawa, Tokuro Fujiwa y su compositor fué Ayako Mori. En principio vió la luz en las máquinas recreativas, pero después pasó a las consolas domésticas y ordenadores en diferentes versiones como Commodore 16.

Hoy en día apenas se juega a este mítico juego, pero todavia está disponible en la consola virtual de 3DS y Wii U.

Dificultad

Estamos ante un videojuego de los más dificiles que Capcom pudo desarrollar, tiene tres secuelas de su historia principal: Ghouls 'n Ghosts, Super Ghouls 'n Ghosts y Ultimate Ghosts 'n Goblins. Hoy en día apenas se juega a este mítico juego, pero ahi.

Protagonista

El protagonista que manejamos es Sir Arthur, un noble caballero con poder de tirar de todo: lanzas, dagas, antorchas, hachas, entre otros, su objetivo principal es rescatar a una princesa en apuros. Ten cuidado cuando te golpean, porque la armadura se rompe en mil cachitos y te quedas en calzoncillos, menos mal que luego puedes volver a conseguirla.

Controles y vida

Los controles eran muy sencillos de aprender, te bastaba un joystick y dos botones: uno para atacar y el otro para saltar.
Tenias tres vidas para llegar al final, cada dos golpes perdías una, porque en el primero la armadura se rompe y el segundo te convierte en un esqueleto, por lo que mueres. Existe una vida extra que se consigue llegando a 20.000 y 70.000 puntos, era bastante complicado llegar a dicho registro. Como en la mayoría de plataformas, hay límite de tiempo, pero te daba bastante para pasarte cada nivel.

Niveles

Estaba compuesto por aproximadamente siete niveles, todos estan muy bien logrados, para avanzar a la siguiente fase antes necesitabas acabar con un poderoso jefe.

Las pantallas que podías ver eran: El cementerio/bosque, el palacio de hielo/pueblo abandonado, las cavernas, las plataformas flotantes/puente de fuego, parte inferior del castillo final, parte superior del castillo final y la habitación del trono de Astaroth (no es el de SoulCalibur, claro), quien tenía secuestrado a la Princesa. Le podías vencer golpeándole la cabeza.

Y aquí la razón de por qué tiene la fama de dificil, aunque derrotaras a Astaroth, NO te pasas el juego, vuelves a empezar desde el principio pero con una dificultad más alta. Si el jugador consigue repetir su victoria, aparecerá la escena final, en el que aparece Arthur junto a la Princesa. Precisamente esto es la introducción de la secuela Ghouls 'n Ghosts.

Acabando

El juego te reta a que lo intentes una y otra vez, pasando un rato divertido, algunas veces sentirás que es intenso, si tienes una oportunidad, te animo a que lo pruebes.

Las canciones del juego


17/4/15

Aquí va un curradísimo cómic hecho por Javier Fuertes García (@Javifg92) donde los legendarios Amiibo luchan por ser los protagonistas y los favoritos de su dueño:




Para los que pudimos registrar ambas versiones ya podemos disponer de Mewtwo en el plantel de personajes, para el resto tendrán que esperar hasta el 28 de abril, podrían haberlo lanzado para todos más temprano)

El personaje no es un clónico de Lucario, el único movimiento similar es el especial normal, tmis impresiones es que su manejo es equilibrado, con ataques especiales que tienen poco alcance, pero que pueden fastidiar mucho a los rivales.

Ataques normales: Mewtwo ataca con la cola
Especial arriba: Teletransporte
Especial lateral: Confusión: Mewtwo levantará levemente al rival y lo tira al suelo
Especial abajo: Anulación: Confunde al enemigo, es poco preciso pero se puede hacer un combo con el especial lateral
Especial normal: Bola Sombra es muy similar a la Esfera Aural de Lucario
Smash Final: Se trata de un "estallamentes" que produce muchísimo daño

Cómo descargar a Mewtwo en Super Smash Bros

Antes de nada copia de tu correo electrónico los códigos que te ha mandado Nintendo 

En Wii U:
Inicia el juego y entra en Nintendo eShop, aparecerá un recuadro amarillo en la esquina superior izquierda, selecciónalo y te llevará a la tienda online, una vez allí dale a "Inicio" y selecciona "Código de descarga"
Introduce el código correspondiente a la versión de Wii U y sigue las instrucciones en pantalla.

En 3DS:
Asegúrate de que tienes espacio en la tarjeta SD porque al igual que en la sobremesa, se actualizará el juego, una vez actualizado entra a Smash Bros for 3DS y en el menú selecciona un recuadro amarillo que se encuentra en el lado derecho de la pantalla táctil, accederás a una tienda que se ha añadido dentro del juego, selecciona el recuadro inferior donde pone "Canjear código de descarga" e inserta el código correspondiente a la versión de 3DS y sigue las instrucciones en pantalla.


Se han encontrado fallos con Mewtwo a la hora de jugar modos como Smashventura, online o Asalto, Nintendo ha avisado que está trabajando en un parche para arreglarlo lo antes posible, estamos en la "version Beta" del DLC.


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5/4/15
Mandos de Famicom, NES y Sega Master System

¿Qué seria de un videojuego y una consola sin su inseparable mando? ha habido un sinfín de estos dispositivos. Algunos eran pequeños, otros parecían incómodos, con otros te preguntas: ¿y esto cómo funciona? pueden estar repletos de botones o pueden llevar ruedas, interruptores, hasta pantallas.

Los primeros mandos, como el de la Magnavox Oddyssey iban por ruedecitas para jugar al PONG por ejemplo y sólo tenían un botón para resetear el juego.

Así fué el controlador de la Magnavox Oddyssey, la primera consola

El mando de Intellivision estaba conectado a la consola por USB y se usaba como si de un teléfono fijo se tratase, estaba compuesto por botones de mando a distancia en el centro y una especie de pad digital debajo, muy interesante pero a la vez un tanto incómodo.


Philips lanzó unos mandos bastante curiosos para su CDi, en los que a diferencia de otros, su distribución de botones buscaba que el juego se manejase con una sola mano, contaba con  para encontrar la mayor comodidad, pero no pareció muy viable... El resto de mandos los podréis ver en la galería que pondré debajo.



El mando de la NES es todo un clásico, tenía un pad, dos botones y el dúo Start-Select, suficiente para pasar las tardes a lo grande, algunas veces lo acompañaba el Zapper para pausar el juego, por ejemplo en Duck Hunt.


Las consolas portátiles se han convertido en mando en varias ocasiones, como PSVita a PS3/PS4, 3DS a Wii U y muchos conocen el cable de GameCube para jugar con la Game Boy Advance a Final Fantasy Christal Chronicles o a The Legend of Zelda: Four Swords Adventures.

Sin separarnos de la GameCube, su propio mando es uno de los más admirados y queridos, tanto que ha perdurado un par de generaciones más y aún se puede usar en Wii U.




Todos conocemos ya el mando de PlayStation, que apenas ha cambiado su diseño con la serie de Dualshock, el primero que trajo PSOne aún carecía de joysticks, los primeros títulos que salieron no pueden jugarse con palancas, pero ya tenía X, Cuadrado, Triángulo y Circulo, un pad, el dúo Start-Select y los gatillos L1, R1, R2 y L2, la versión de PlayStation 4 trae una pantalla táctil en el medio.


Sega en sus últimos coletazos en el mundo del hardware, lanzó un mando con una pantallita que recordaba a un Tamagochi para su Dreamcast, la cual usabas un dispositivo que te servía de Memory Card, lástima que a la consola no la diesen publicidad... Curioso que el orden de los botones estén al contrario que los mandos de Nintendo: Y-X-A-B cuando en este mando de Sega es X-Y-B-A.



Un día, Nintendo revolucionó con su Wiimote y su sistema de movimiento, Shigeru Miyamoto estuvo detrás del diseño del mando, gracias a ello, la Wii se convirtió en una de las consolas más vendidas de la historia, te dejaban probar su función con WiiSports y luego llegaron otros como Mario Galaxy y Zelda Twilight Princess, en los últimos meses de la consola se lanzó el Wii Motion Plus, que le aumentaba la precisión al movimiento. Para los tradicionales salió un mando clásico, pero no se podía usar en todos los juegos.


Actualmente con la moda de los Smartphones, están diseñando todo tipo de accesorios para ellos, como para los fanáticos de los selfies: un palo, para los gamers están saliendo mandos no oficiales lo más ergonómicos posible para poder jugar sin tener que usar la pantalla táctil (que a mi parecer me resulta incómodo)




La galería

...

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Fuente de la primera imagen

Desde que Nintendo finalizara con su Direct, en el cual abrieron una encuesta, los fans no han parado de empezar a votar personajes como Hans, Sora, Rayman, Bomberman, Tails, Crash...

Algunas desarrolladoras se han empezado a interesar y se han unido a la fiesta de una forma impresionante.


Yacht Club Games, quien creó a Shovel Knight , Nicalis por Quore de Cave Story y WayForward por parte de Shantae, han hecho un llamamiento a los fans pidiendo que voten a sus personajes para que sea el próximo DLC, ya que sus juegos están presentes en la eShop de Nintendo.

Incluso la mismisima Microsoft (Phil Spencer) ha hecho un guiño en Twitter diciendo que le gustaría ver a Banjo de Banjo-Kazooie en el gran juego de lucha


Y tú, ¿a quién estás votando? por mi parte estaría genial que el próximo DLC sea un personaje nuevo que no haya salido en ninguna entrega anterior de Super Smash Bros, porque puede que acaben metiendo a los de Brawl (menos a Snake, por desgracia) sin que se lo pidamos a Nintendo.

Fuente Nicalis
Fuente Yacht Club Games
Fuente WayForward
Fuente Microsoft


Si, cuenta la leyenda que los profetas de Namco Bandai dijeron que saldría pronto, este esperado juego de carreras aparentemente existirá, pero aún no lo sabemos
Está siendo diseñado por la desarrolladora japonesa e incluirá un buen puñado de bólidos y circuitos como Spa Francochamps o Nurburgring.

Por el momento está prevista  su llegada a PS4, One y PC en Mayo, pero se ha retrasado numerosas veces para que puedan pulirlo los desarrolladores.

En principio saldrá también para la sobremesa de Nintendo, pero no han revelado fecha alguna, espero que no hagan el feo y tambien dejen de lado a Wii U.
2/4/15


Aqui va el resumen de lo más destacado de un Direct de la que han anunciado Amiibos... ¡para todos los colores!

La noticia destacada de la conferencia de hoy no ha traído demasiadas novedades, pero voy a destacar que Mewtwo saldrá el 15 de abril como luchador en Super Smash Bros for Wii U/3DS sólo para los que hayan registrado ambas versiones del juego, después estará a la venta el 28 de abril a 3,99 € para una de las dos versiones o 4,99€ para tenerlo en ambas versiones. Lucas volverá de Brawl para estar aqui también.

Han abierto una encuesta para sugerir a qué personaje quieres que aparezca en el juego, mi voto ha sido Crash Bandicoot, porque por qué no, ¡soñar es gratis!.

Han anunciado que llegarán los juegos de Nintendo 64 y DS a la consola virtual de Wii U, empezando por Mario Kart DS y Súper Mario 64.


Con Splatoon han repasado los modos, el juego tendrá sus propios amiibos y el juego estará disponible para Wii U el 29 de mayo junto con packs especiales

Han mostrado un tráiler del nuevo Fire Emblem, del que todavía se desconoce el título.
Mario Kart contará con un nuevo modo de velocidad: 200 cc ah y también el DLC de Mario Kart 8 tratado sobre Animal Crossing, sus circuitos cambiarán de estación dependiendo cuando juegues. El set será descargable a partir del 23 de abril y con la actualización podrás usar los recientes amiibos de Smash Bros para desbloquear trajes.


1/4/15
Hace ya mucho subí una ristra de fotos de Super Smash Bros Brawl, lo voy a hacer otra vez con la nueva versión, ahí va:

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