Reloj
Consolas de Nintendo
- Color TV Game (1977)
- Game and Watch (1980)
- NES (1983)
- Game Boy (1989)
- SNES (1991)
- Virtual Boy (1995)
- Game Boy Pocket (1996)
- Nintendo 64 (1996)
- Game Boy Color (1998)
- GameCube (2001)
- Game Boy Advance (2001)
- Game Boy Advance SP (2003)
- Game Boy Micro (2005)
- Nintendo DS (2005)
- Nintendo DS Lite (2006)
- Wii (2006)
- Nintendo DSi (2009)
- Nintendo DSi XL (2010)
- Nintendo 3DS (2011)
- Nintendo 3DS XL (2012)
- Wii U (2012)
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Otras Consolas
- Magnavox Odyssey (1972)
- Coleco Telstar (1976)
- Intellivision (1980)
- Commodore 64 (1982)
- ColecoVision (1982)
- Amiga (1985)
- Turbografx/PC Engine (1987)
- Neo Geo (1990)
- CD-i (1991)
- 3DO Interactive (1993)
- Casio Loopy (1995)
- Apple Pippin (1995)
- N-Gage (2003)
- N-Gage QD (2004)
- Taito WoWoW (n/d)
- Ouya (2013)
En otros sitios...
Sé bienvenido, Gamer
Sumario
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Aquella saga de videojuegos conocida como Crash Bandicoot surgida en la época de PSOne , está que brilla por su ausencia en estos último...
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Quisiera dedicar esta entrada al 20 aniversario del personaje y la saga Sonic The Hedgehog que fué el pasado 23 de junio. Iba a ser un ar...
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Desarrollo: Nintendo EAD Tipo: Plataformas Salió el: EU: 15 -Mayo - 1987 NA: 18 - Octubre - 1985 JP: 13 - Septiembre - 1985 Jugador...
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La entrega de la saga Mario Kart para Wii sigue cosechando ventas a pasos de gigante, a pesar de que el juego lleva ya más de tres años en ...
29/8/11
Nintendo América ha anunciado la edición especial limitada que tendrá el esperado nuevo juego de The Legend of Zelda: Skyward Sword.
Se trata de un pack que aparte del juego, contiene un Wii Remote Plus dorado con el emblema de la saga, un CD especial de música con el que vendrán las canciones del The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony Concert que tendrá lugar en el mes de octubre.
Aún en Europa no se ha confirmado si llegará esta edición, esperemos que lo hagan y pronto. El nuevo juego de Wii saldrá el 18 de noviembre.
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Monolith Soft informa a través de la revista Nintendo Dream, que se ha puesto manos a la obra con un nuevo juego para la portátil Nintendo 3DS.
Los mismos creadores de Xenoblade Chronicles son los que están con la que sería la tercera entrega de Baten Kaitos, siendo las dos anteriores lanzadas para GameCube, la segunda no fué publicada en Europa. Una tercera entrega iba a ser lanzada para Nintendo DS, pero finalmente se canceló.
No es el único proyecto que tienen entre manos, añadieron que planean lanzar un juego aún desconocido en Wii U.
Los mismos creadores de Xenoblade Chronicles son los que están con la que sería la tercera entrega de Baten Kaitos, siendo las dos anteriores lanzadas para GameCube, la segunda no fué publicada en Europa. Una tercera entrega iba a ser lanzada para Nintendo DS, pero finalmente se canceló.
No es el único proyecto que tienen entre manos, añadieron que planean lanzar un juego aún desconocido en Wii U.
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21/8/11
Hace unos días fué creado este vídeo y publicado de la mano de IGN en honor al 25 aniversario de la saga Metroid, ojalá Nintendo no se olvide de la cazarrecompensas Samus Aran.
Lo comparto también aquí en el blog.
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Metroid
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Fabricante: Nintendo
Generación: Sexta (16-bit)
Soporte: Cartuchos
Juego más vendido: Pokémon Rubí/Zafiro
Predecesora: Game Boy Advance SP
Sucesora: Nintendo DS
Salió a la venta: 13/sep/2005 (JAP) | 4/nov/2005 (EUR) | 13/sep/2005 (USA) | 3/nov/2005 (OCE) | 1/oct/2005(CHN)
___________________________________
Game Boy Micro es otra videoconsola portátil de sexta generación desarrollada y diseñada por Nintendo, además de ser un rediseño de la Game Boy Advance SP con forma de la original Game Boy Advance, es mucho más pequeña, lo que al jugador le resulta más cómodo jugar con ella. Fué lanzada al mercado en la última parte de 2005 en todo el mundo.
Diseño
A diferencia de las anteriores, ésta pierde retrocompatibilidad con juegos de Game Boy y Game Boy Color, únicamente lee cartuchos de Game Boy Advance. Es la más pequeña de la serie GB, aunque conserva algunas características de su versión anterior, la SP, como por ejemplo la luminosidad de la pantalla.
Destaca también la posibilidad de cambiar la carcasa por uno de los muchos diseños que salieron en su día.
Es posible conectar dos Game Boy Micro mediante un cable específico. Puede conectarse alámbricamente también con una Nintendo DS japonesa. Aunque también puede comunicarse con una Game Boy Advance/SP a través del Wireless Adapter.
Nintendo creó un cartucho lector de música que puede reproducir la Game Boy Micro y la Nintendo DS Lite. el cartucho puede reproducir música MP3 y archivos digitales mediante una tarjeta SD.
Parte técnica
Dimensiones: 50 x 101 x 17,2 milímetros, eso es la mitad de una tarjeta de crédito.
Peso: 40 gramos, 80 gramos con batería (1,4 onzas).
Procesadores: Procesador principal RISC de 32 bits y 16,8 MHz (ARM7TDMI), procesador secundario CISC de 8 bits (solo disponible en la edicion japonesa para su sincronizacion con la DS del mismo país).
Pantalla: Tamaño: 2 Pulgadas (28,32 mm x 42,48 mm)/ Resolución: 240 x 160 píxeles/ Frecuencia de refresco: 60Hz. Iluminación ajustable.
Batería: La batería de ion-litio recargable, tarda 2 horas en cargar al máximo. Dura 7 horas con el volumen y la luz al máximo y 13 horas con el volumen y la luz a nivel medio.
Ventas
Esta consola portátil vendió más de 1.900.000 unidades en general, sus primeros días de vida en Japón vendió más de 170.000, eso sin contar los 7 millones de unidades que ha vendido Game Boy Advance aparte.
Fin de Game Boy
El fin de vida de Game Boy Micro marcó punto final a la prestigiosa era Game Boy, poco después apareció Nintendo DS para ocupar su puesto.
Generación: Sexta (16-bit)
Soporte: Cartuchos
Juego más vendido: Pokémon Rubí/Zafiro
Predecesora: Game Boy Advance SP
Sucesora: Nintendo DS
Salió a la venta: 13/sep/2005 (JAP) | 4/nov/2005 (EUR) | 13/sep/2005 (USA) | 3/nov/2005 (OCE) | 1/oct/2005(CHN)
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Game Boy Micro es otra videoconsola portátil de sexta generación desarrollada y diseñada por Nintendo, además de ser un rediseño de la Game Boy Advance SP con forma de la original Game Boy Advance, es mucho más pequeña, lo que al jugador le resulta más cómodo jugar con ella. Fué lanzada al mercado en la última parte de 2005 en todo el mundo.
Diseño
A diferencia de las anteriores, ésta pierde retrocompatibilidad con juegos de Game Boy y Game Boy Color, únicamente lee cartuchos de Game Boy Advance. Es la más pequeña de la serie GB, aunque conserva algunas características de su versión anterior, la SP, como por ejemplo la luminosidad de la pantalla.
Destaca también la posibilidad de cambiar la carcasa por uno de los muchos diseños que salieron en su día.
Es posible conectar dos Game Boy Micro mediante un cable específico. Puede conectarse alámbricamente también con una Nintendo DS japonesa. Aunque también puede comunicarse con una Game Boy Advance/SP a través del Wireless Adapter.
Nintendo creó un cartucho lector de música que puede reproducir la Game Boy Micro y la Nintendo DS Lite. el cartucho puede reproducir música MP3 y archivos digitales mediante una tarjeta SD.
Parte técnica
Dimensiones: 50 x 101 x 17,2 milímetros, eso es la mitad de una tarjeta de crédito.
Peso: 40 gramos, 80 gramos con batería (1,4 onzas).
Procesadores: Procesador principal RISC de 32 bits y 16,8 MHz (ARM7TDMI), procesador secundario CISC de 8 bits (solo disponible en la edicion japonesa para su sincronizacion con la DS del mismo país).
Pantalla: Tamaño: 2 Pulgadas (28,32 mm x 42,48 mm)/ Resolución: 240 x 160 píxeles/ Frecuencia de refresco: 60Hz. Iluminación ajustable.
Batería: La batería de ion-litio recargable, tarda 2 horas en cargar al máximo. Dura 7 horas con el volumen y la luz al máximo y 13 horas con el volumen y la luz a nivel medio.
Ventas
Esta consola portátil vendió más de 1.900.000 unidades en general, sus primeros días de vida en Japón vendió más de 170.000, eso sin contar los 7 millones de unidades que ha vendido Game Boy Advance aparte.
Fin de Game Boy
El fin de vida de Game Boy Micro marcó punto final a la prestigiosa era Game Boy, poco después apareció Nintendo DS para ocupar su puesto.
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Género: J-RPG
Consola: Wii
Desarrollador: Monolith Soft
Distribuidor: Nintendo
Jugadores: 1
Modo Online: No
Lanzamiento: 19/8/2011 - ya disponible
____________________________
Se trata de un RPG desarrollado por Monolith Soft para la sobremesa Wii, que salió al mercado este mismo viernes.
Suceso
Los hechos ocurren a partir de un duelo entre dos dioses llamados Bionis y Mekonis en el que ninguno salió con vida, en ese momento es cuando surgen dos bandos: los seres biológicos, por parte de Bionis y los seres mecánicos, por parte de Mekonis.
Los dos bandos están destinados a luchar entre ellos para que uno de ellos conquiste el mundo entero. Un día, un joven habitante de la Colonia 9 llamado Shulk, empuña la legendaria espada divina Monado, procedente del cuerpo de Kyojin, para hacer frente a los seres mecánicos que están atacando la aldea. El destino del mundo depende de él... y del jugador.
Personajes
Shulk: Es el protagonista, portador de la espada divina Monado, junto con sus amigos tendrá que enfrentarse a los mecánicos.
Fiora: Es la mejor amiga de Shulk desde la infancia y la hermana menor de Dunban.
Douban: Se dice que este hombre de 30 años portó en un tiempo pasado la espada Monado.
Reyn: Otro de los amigos de Shulk, es optimista, pero sensible en ocasiones.
Sharla: Es médico de la milicia de la colonia 6, no es manca utilizando su francotirador.
Melia: Una maga que se dice que se ha desarrollado en Bionis, utiliza poderes etéricos.
Riki: Aunque se comporta como un niño, es miembro de una raza de comerciantes y siente curiosidad por saber cómo es ese héroe legendario que ha oído mediante profecías.
El juego y su libertad
Este juego se caracteriza por la libertad de moverse por los mapas. Existe el ciclo día y noche. Una duración de superar el juego estable. Un sistema de combate mezclado entre RPG y MMORPG. Al personaje se le puede equipar armaduras, ropa y accesorios, lo que hayas equipado es visible durante todo el juego. Los enemigos son vistos en el escenario, empieza el combate "ipso facto".
El trailer más reciente
Consola: Wii
Desarrollador: Monolith Soft
Distribuidor: Nintendo
Jugadores: 1
Modo Online: No
Lanzamiento: 19/8/2011 - ya disponible
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Se trata de un RPG desarrollado por Monolith Soft para la sobremesa Wii, que salió al mercado este mismo viernes.
Suceso
Los hechos ocurren a partir de un duelo entre dos dioses llamados Bionis y Mekonis en el que ninguno salió con vida, en ese momento es cuando surgen dos bandos: los seres biológicos, por parte de Bionis y los seres mecánicos, por parte de Mekonis.
Los dos bandos están destinados a luchar entre ellos para que uno de ellos conquiste el mundo entero. Un día, un joven habitante de la Colonia 9 llamado Shulk, empuña la legendaria espada divina Monado, procedente del cuerpo de Kyojin, para hacer frente a los seres mecánicos que están atacando la aldea. El destino del mundo depende de él... y del jugador.
Personajes
Shulk: Es el protagonista, portador de la espada divina Monado, junto con sus amigos tendrá que enfrentarse a los mecánicos.
Fiora: Es la mejor amiga de Shulk desde la infancia y la hermana menor de Dunban.
Douban: Se dice que este hombre de 30 años portó en un tiempo pasado la espada Monado.
Reyn: Otro de los amigos de Shulk, es optimista, pero sensible en ocasiones.
Sharla: Es médico de la milicia de la colonia 6, no es manca utilizando su francotirador.
Melia: Una maga que se dice que se ha desarrollado en Bionis, utiliza poderes etéricos.
Riki: Aunque se comporta como un niño, es miembro de una raza de comerciantes y siente curiosidad por saber cómo es ese héroe legendario que ha oído mediante profecías.
El juego y su libertad
Este juego se caracteriza por la libertad de moverse por los mapas. Existe el ciclo día y noche. Una duración de superar el juego estable. Un sistema de combate mezclado entre RPG y MMORPG. Al personaje se le puede equipar armaduras, ropa y accesorios, lo que hayas equipado es visible durante todo el juego. Los enemigos son vistos en el escenario, empieza el combate "ipso facto".
El trailer más reciente
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No, no son fuegos artificiales, son miles y miles de balas lanzadas por el jefe del "stage". |
El objetivo del juego consiste en esquivar las numerosas balas que constantemente lanzan al jugador, hay que ir con el más extremo cuidado para que no nos acierte e ir derrotando a los enemigos disparando y aumentando nuestro poder recogiendo puntos "P", dependiendo del personaje, puede variar el estilo de disparo. Cuando nos veamos acorralados, podemos usar un número limitado de SpellCard, un poder especial que es distinto dependiendo del personaje, en algunos juegos se utilizan bombas, que cumple una función similar, que consiste en dar un respiro temporal al jugador limpiando la pantalla de balas y haciendo invulnerable al personaje durante un corto periodo de tiempo.
Otra técnica que tenemos disponible es la de "Focus", un movimiento que ralentiza al jugador, permitiendo ver el punto de colisión del personaje que manejamos, concentrar todo el ataque en un enemigo y esquivar las balas con más facilidad, En Imperishable Night, los personajes se turnan cuando se usa la habilidad "Focus", al ser dos personajes a la vez, se turnan al usar este movimiento.
Hay varios modos: fácil, normal, dificil y lunático. Este último es el nivel extremo y lo más complicado que se puede encontrar.
Dependiendo del personaje que escojamos, pueden variar los jefes de las fases.
Otra de las características principales es que la gran mayoría de personajes son femeninos. Los hechos de cada juego ocurren en un mundo ficticio llamado Gensokyo.
Marisa Kirisame, una de las protagonistas-jefes de Touhou |
-Marisa Kirisame: Maga, dueña de la Tienda Mágica Kirisame, ladrona y antigua cazadora de youkai.
-Reisen Udongein: Posee unas orejas de conejo, es mascota de Kaguya, Aprendiz de Eirin y Vende Medicina.
-Reimu Hakurei: Joven del Templo Hakurei, posee una vara de sacerdotisa.
-Alice Margatroid: Es maga y titiritera. Utiliza muñecos para atacar.
La saga Touhou surgió en la época de la serie de ordenadores PC-9801, donde tuvo sus cinco primeras entregas, que sólo era posible jugar mediante un emulador, el primero se llamaba Highly Responsive to Prayers, que era similar al Arkanoid.
Pasado cuatro años, ZUN estuvo este tiempo ausente de actividad y fué cuando comenzó a desarrollar nuevos juegos para Windows, donde la calidad y la jugabilidad mejoraron considerablemente.
Juegos existentes:
Embodiment of Scarlet Devil
Perfect Cherry Blossom
Immaterial and Missing Power
Imperishable Night
Phantasmagoria of Flower View
Shoot the Bullet
Mountain of Faith
Scarlet Weather Rhapsody
Subterranean Animism
Undefined Fantastic Object
Chase the Enigma of the Superdreadnought Guignol
Double Spoiler
Great Fairy Wars
Ten Desires
Unthinkable Natural Law
La versión más reciente es la decimotercera entrega de la saga: Ten Desires, salió en beta el 15 de abril de este año y la versión full está disponible desde el pasado 13 de agosto.
Parodiando otros videojuegos
Al margen de lo que es la saga principal, han salido juegos imitando el sistema de otros videojuegos y a otros personajes conocidos, como Pokémon, en el que existen modificaciones de Pokémon Rojo Fuego llamada Touhoumon. Existen otros que simulan a Mega Man, Sonic the Hedgehog, The Legend of Zelda, etc.
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19/8/11
Género: Deportes
Consola: Wii/3DS
Desarrollador: Sega
Jugadores: 1 a 4
Modo Online: ?
Lanzamiento: 18/11/2011 (Wii) - 02/2012 (3DS)
_______________________
Por tercera vez, Sega ha desarrollado otra entrega de Mario & Sonic at the Olympic Games, esta vez está inspirado en las olimpiadas que se celebrarán el próximo año en la capital inglesa. Los universos de Mario y Sonic se únen para formar parte de dichas olimpiadas.
La versión para Wii saldrá el día 18 de noviembre, mientras que la versión de 3DS tardará un poco más, hasta febrero del año próximo.
Por lo que se han visto en tráilers, el juego contará con pruebas como natación sincronizada, natación, fútbol, baloncesto, atletismo, tenis, tenis de mesa, carrera con vallas, hípica, piraguismo, gimnasia rítmica, voleibol, entre otras muchas, que son numerosas.
El número de personajes de cada compañía es de doce en total y seis por cada tipo de habilidad. Son los que vienen a continuación.
Personajes confirmados
Tipo Completo
Mario
Luigi
Amy Rose
Blaze
Bowsy
Tails Doll
Tipo Velocidad
Sonic
Shadow
Daisy
Yoshi
Metal Sonic
Birdo
Tipo Habilidad
Peach
Waluigi
Tails
Dr. Eggman
Silver
Kamek
Tipo Potente
Knuckles
Vector
Bowser
Wario
Donkey Kong
Metal Knuckles
Consola: Wii/3DS
Desarrollador: Sega
Jugadores: 1 a 4
Modo Online: ?
Lanzamiento: 18/11/2011 (Wii) - 02/2012 (3DS)
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Por tercera vez, Sega ha desarrollado otra entrega de Mario & Sonic at the Olympic Games, esta vez está inspirado en las olimpiadas que se celebrarán el próximo año en la capital inglesa. Los universos de Mario y Sonic se únen para formar parte de dichas olimpiadas.
La versión para Wii saldrá el día 18 de noviembre, mientras que la versión de 3DS tardará un poco más, hasta febrero del año próximo.
Por lo que se han visto en tráilers, el juego contará con pruebas como natación sincronizada, natación, fútbol, baloncesto, atletismo, tenis, tenis de mesa, carrera con vallas, hípica, piraguismo, gimnasia rítmica, voleibol, entre otras muchas, que son numerosas.
Tráiler presentado en la GamesCom 2011
El número de personajes de cada compañía es de doce en total y seis por cada tipo de habilidad. Son los que vienen a continuación.
Personajes confirmados
- Nintendo
Mario
Luigi
Peach
Daisy
Yoshi
Bowser Jr.
Bowser
Donkey Kong
Wario
Waluigi
Birdo
Kamek
- Sega
Sonic
Tails
Amy Rose
Blaze
Knuckles
Vector
Dr. Eggman
Shadow
Silver
Metal Sonic
Tails Doll
Metal Knuckles
Tipo Completo
Mario
Luigi
Amy Rose
Blaze
Bowsy
Tails Doll
Tipo Velocidad
Sonic
Shadow
Daisy
Yoshi
Metal Sonic
Birdo
Tipo Habilidad
Peach
Waluigi
Tails
Dr. Eggman
Silver
Kamek
Tipo Potente
Knuckles
Vector
Bowser
Wario
Donkey Kong
Metal Knuckles
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Crea los mayores accidentes posibles en este juego para PlayStation Network y Xbox Live. Estará disponible a finales de agosto.
El modo de vista de juego consiste en una vista aérea, en ella iremos a toda velocidad para provocar grandes accidentes en cadena.
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La consola de Microsoft no está teniendo muchas ventas en el país nipón, por lo que muchas tiendas estarían dispuestas a prescindir a vender la Xbox 360.
Ha sido la revista británica Edge, la que informa que las ventas en 2011 van en descenso hasta un 46,7%, esto provoca que tiendas como Yamada Denki reduzca el espacio destinado a la sobremesa, para retirarla después por completo.
Ha sido la revista británica Edge, la que informa que las ventas en 2011 van en descenso hasta un 46,7%, esto provoca que tiendas como Yamada Denki reduzca el espacio destinado a la sobremesa, para retirarla después por completo.
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17/8/11
Sony ha confirmado en la GamesCom 2011 celebrada en Alemania, que PlayStation 3 y PlayStation Portable sufrirán bajadas de precio. Algo que últimamente se venía rumoreando por internet.
La sobremesa de Sony pasará a costar 250 euros en el continente europeo. Mientras que la portátil PSP tendrá un nuevo modelo más económico que lo dejará en un precio de 99 euros.
La sobremesa de Sony pasará a costar 250 euros en el continente europeo. Mientras que la portátil PSP tendrá un nuevo modelo más económico que lo dejará en un precio de 99 euros.
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Antes ya había comentado esta noticia, pero Nintendo ha confirmado finalmente que la nueva versión de la Wii será lanzada al mercado el día 7 de octubre.
Se venderá en un pack con el juego de deportes con los Miis: Wii Sports, el exitoso Wii Play, con más de ochenta minijuegos divertidos, un mando Wii Remote Plus y un Nunchuck. Su nueva forma será más redondeada y esta vez está diseñada para que sólo sea colocada en posición horizontal. Los componentes, así como los conectores y lectores de tarjetas de memoria de GameCube serán eliminados, quitando por completo la compatibilidad de ésta.
Se venderá en un pack con el juego de deportes con los Miis: Wii Sports, el exitoso Wii Play, con más de ochenta minijuegos divertidos, un mando Wii Remote Plus y un Nunchuck. Su nueva forma será más redondeada y esta vez está diseñada para que sólo sea colocada en posición horizontal. Los componentes, así como los conectores y lectores de tarjetas de memoria de GameCube serán eliminados, quitando por completo la compatibilidad de ésta.
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¿Os acordáis de aquella entrega miltijugador que vino incluida en The Legend of Zelda: A Link To The Past para Game Boy Advance? Pues Nintendo va a volver a lanzarla para DSiWare, para seguir celebrando el 25º aniversario de la saga The Legend of Zelda. El cual estará disponible en septiembre, tanto para DSi y DSi XL, como para 3DS. Y lo mejor de todo es que será gratuito.
Con esto, la gran N pretende aprovechar el potencial que posee las actuales portátiles en lo que en multijugador se refiere.
Con esto, la gran N pretende aprovechar el potencial que posee las actuales portátiles en lo que en multijugador se refiere.
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Sega ha presentado un nuevo tráiler de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012 en la GamesCom 2012, en la que ha confirmado además la fecha de lanzamiento para Wii en Europa, que será el 18 de noviembre. No obstante, habrá también una versión para Nintendo 3DS, solo que se retrasará a febrero del próximo año.
Se trata de una nueva entrega del juego deportivo en la que los universos de Mario y Sonic se únen y compiten en diversas pruebas olímpicas, plenamente inspirado en las próximas olimpiadas que se celebrarán en la capital británica.
Se trata de una nueva entrega del juego deportivo en la que los universos de Mario y Sonic se únen y compiten en diversas pruebas olímpicas, plenamente inspirado en las próximas olimpiadas que se celebrarán en la capital británica.
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La GamesCom está dando muchas novedades, se trata de la sobremesa de Nintendo, que la compañía nipona lanzará una nueva revisión de Wii a finales de año. Además de que será un nuevo diseño en la carcasa, perderá la retrocompatibilidad con los juegos de su predecesora, la GameCube.
Se venderá en navidades en un pack con Wii Sports, Wii Play, un mando Wii Remote Plus y un Nunchuck. Su nueva forma será más redondeada y esta vez está diseñada para que sólo sea colocada en posición horizontal. Los componentes, así como los conectores y lectores de tarjetas de memoria de GameCube serán eliminados, quitando por completo la compatibilidad de ésta.
Se venderá en navidades en un pack con Wii Sports, Wii Play, un mando Wii Remote Plus y un Nunchuck. Su nueva forma será más redondeada y esta vez está diseñada para que sólo sea colocada en posición horizontal. Los componentes, así como los conectores y lectores de tarjetas de memoria de GameCube serán eliminados, quitando por completo la compatibilidad de ésta.
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La nueva entrega del videojuego de Fórmula 1 incluirá coche de seguridad, así lo ha confirmado Steve Hood, jefe de diseño de Codemasters en la GamesCom 2011. Era un detalle que se echaba en faltaba desde hace mucho tiempo.
El coche de seguridad en F1 2011 simulará las acciones que hace normalmente en las carreras de Fórmula 1 reales. De esta forma saldrá en caso de que haya un tipo de peligro en la pista como trozos de coche, un monoplaza parado en medio de la pista... los competidores que sigan en carrera se pondrán detrás en fila manteniendo lo más caliente posible los neumáticos.
El coche de seguridad en F1 2011 simulará las acciones que hace normalmente en las carreras de Fórmula 1 reales. De esta forma saldrá en caso de que haya un tipo de peligro en la pista como trozos de coche, un monoplaza parado en medio de la pista... los competidores que sigan en carrera se pondrán detrás en fila manteniendo lo más caliente posible los neumáticos.
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Después de mucho tiempo esperando, Nintendo ha decidido al fin confirmar la fecha de salida de la nueva entrega para Wii de The Legend of Zelda: Skyward Sword, que lo ha anunciado durante la GamesCom celebrada hace poco. La nueva aventura de Link saldrá en Europa el día 18 de noviembre.
Es uno de los juegos más esperados del año, pero lleva mucho tiempo en desarrollo, y no nos olvidemos de que será necesario utilizar el Wii Motion Plus, accesorio que hará mucho más emocionante mediante un control mejor definido.
Es uno de los juegos más esperados del año, pero lleva mucho tiempo en desarrollo, y no nos olvidemos de que será necesario utilizar el Wii Motion Plus, accesorio que hará mucho más emocionante mediante un control mejor definido.
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15/8/11
La gran N está preparandose para volver a innovar con todas sus fuerzas, y va a empezar a hacerlo con un nuevo modo de juego patentado llamado Massively Single-Playing Online Game (¿MSPOG?), un sistema que mejorará la manera de interactuar con otros jugadores y ahora voy a explicar en qué consiste.
Todos sabemos que un jugador A tiene un mundo disponible en el juego, pues bien, otro jugador B mediante el Massively Single-Playing Online Game puede ir al mundo del jugador A, (claramente bajo su consentimiento) sin que sea necesario que el anfitrión esté conectado y todo lo que haga el jugador B en el mundo del jugador A, afectará después en la próxima partida de éste, por ejemplo que el visitante le haya dejado un regalo. Esto puede encajar a la perfección en juegos como Animal Crossing, que sería una novedad visitar el pueblo de otro sin que éste esté conectado pero, claro está, bajo permiso del anfitrión.
¿Y bien?, ¿Será un modo factible? ¿o será una moda pasajera?, habrá que esperar para comprobarlo.
Todos sabemos que un jugador A tiene un mundo disponible en el juego, pues bien, otro jugador B mediante el Massively Single-Playing Online Game puede ir al mundo del jugador A, (claramente bajo su consentimiento) sin que sea necesario que el anfitrión esté conectado y todo lo que haga el jugador B en el mundo del jugador A, afectará después en la próxima partida de éste, por ejemplo que el visitante le haya dejado un regalo. Esto puede encajar a la perfección en juegos como Animal Crossing, que sería una novedad visitar el pueblo de otro sin que éste esté conectado pero, claro está, bajo permiso del anfitrión.
¿Y bien?, ¿Será un modo factible? ¿o será una moda pasajera?, habrá que esperar para comprobarlo.
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Género: Aventura/Plataforma
Consola: NES
Desarrollador: Sunsoft
Jugadores: 1
Lanzamiento: Junio de 1988
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Blaster Master era un juego de plataformas creado y desarrollado por la compañía Sunsoft y lanzado para la consola de sobremesa Nintendo Entertaiment System en 1988 en Norteamérica y Japón y después en 1991 en Europa. Fué considerado uno de los mejores juegos de la época y todavía hoy sigue siendo un juego muy aclamado, la revista Nintendo Power y otras especializadas en el sector, le daban críticas muy positivas.
El sistema de juego recuerda un poco a The Legend of Zelda, debido a la libertad de explorar los mundos y que hay cuevas en las que se encuentran objetos necesarios para avanzar la partida. Sus creadores también se inspiraron en la serie Mega Man y en la saga Metroid.
Objetivo
Está protagonizado por Jason, un chico que pilota un tanque multiusos llamado SOPHIA, el cual, armado de pistolas, granadas y otras armas especiales, debe viajar a través de ocho niveles destruyendo a los mutantes con todos sus líderes.
Modos de juego
Existen dos modos de juego, el primero es cuando Jason está montado en SOPHIA, donde puede pegar grandes saltos, disparar a los monstruos mutantes con armas de fuego o bien con tres tipos de armas especiales que se encuentran escondidos en todo el juego.
El segundo modo de juego es cuando Jason se encuentra fuera de SOPHIA, de esta forma al entrar en las puertas pequeñas, pasa a un punto de vista aéreo, con el que podemos controlar al protagonista en todas las direcciones atacando a los enemigos con pistolas y granadas. En algunas de estas cuevas nos encontramos a los líderes mutantes, los cuales son más duros de pelar y nos vemos obligados a sacar toda nuestra artillería. Una vez eliminado el jefe, nos da una mejora para las armas, que nos hace más fuertes pero hay que cuidarla bien, que si nos golpea un mutante, el arma se irá al traste.
Los medidores de energía del protagonista y del vehículo se encuentran separados, de modo que si Jason recibe daño, al introducirse en SOPHIA, el marcador se pasa a marcar los puntos de vida que le quedan al tanque multiusos. La energía la podemos recuperar mediante cápsulas de energía que encontramos por el juego.
Años después
Después de ser lanzado al mercado como Cho Wakusei Metafight Senki en Famicom y Blaster Master en NES, fué relanzado para PlayStation en el Volumen 4 de SunSoft. Desde 2009 está disponible en la Consola Virtual de Wii. Actualmente se considera que debido a su éxito, podría haber tenido secuelas aprovechando el sistema de juego de poder alternar dos modos de juego.
Conclusión
Este es probablemente un juego que marcó una buena tendencia y fué uno de los poco que consiguió mezclarse entre las joyas de la época como Super Mario Bros, The Legend of Zelda, Metroid, Mega Man y entre otros. Pero parece que Sunsoft no se dió cuenta del todo de la gallina de los huevos de oro que había creado en ese momento, pudiendo haber tenido un gran futuro por delante y quién dice que no podría haber sido un top ventas como saga. Ojalá algún día a alguien se le ocurra volver a sacar a relucir el juego convirtiéndolo en un soñado Blaster Master 2.
Consola: NES
Desarrollador: Sunsoft
Jugadores: 1
Lanzamiento: Junio de 1988
_________________________________
Blaster Master era un juego de plataformas creado y desarrollado por la compañía Sunsoft y lanzado para la consola de sobremesa Nintendo Entertaiment System en 1988 en Norteamérica y Japón y después en 1991 en Europa. Fué considerado uno de los mejores juegos de la época y todavía hoy sigue siendo un juego muy aclamado, la revista Nintendo Power y otras especializadas en el sector, le daban críticas muy positivas.
El sistema de juego recuerda un poco a The Legend of Zelda, debido a la libertad de explorar los mundos y que hay cuevas en las que se encuentran objetos necesarios para avanzar la partida. Sus creadores también se inspiraron en la serie Mega Man y en la saga Metroid.
Objetivo
Está protagonizado por Jason, un chico que pilota un tanque multiusos llamado SOPHIA, el cual, armado de pistolas, granadas y otras armas especiales, debe viajar a través de ocho niveles destruyendo a los mutantes con todos sus líderes.
Modos de juego
Existen dos modos de juego, el primero es cuando Jason está montado en SOPHIA, donde puede pegar grandes saltos, disparar a los monstruos mutantes con armas de fuego o bien con tres tipos de armas especiales que se encuentran escondidos en todo el juego.
El segundo modo de juego es cuando Jason se encuentra fuera de SOPHIA, de esta forma al entrar en las puertas pequeñas, pasa a un punto de vista aéreo, con el que podemos controlar al protagonista en todas las direcciones atacando a los enemigos con pistolas y granadas. En algunas de estas cuevas nos encontramos a los líderes mutantes, los cuales son más duros de pelar y nos vemos obligados a sacar toda nuestra artillería. Una vez eliminado el jefe, nos da una mejora para las armas, que nos hace más fuertes pero hay que cuidarla bien, que si nos golpea un mutante, el arma se irá al traste.
Los medidores de energía del protagonista y del vehículo se encuentran separados, de modo que si Jason recibe daño, al introducirse en SOPHIA, el marcador se pasa a marcar los puntos de vida que le quedan al tanque multiusos. La energía la podemos recuperar mediante cápsulas de energía que encontramos por el juego.
Años después
Después de ser lanzado al mercado como Cho Wakusei Metafight Senki en Famicom y Blaster Master en NES, fué relanzado para PlayStation en el Volumen 4 de SunSoft. Desde 2009 está disponible en la Consola Virtual de Wii. Actualmente se considera que debido a su éxito, podría haber tenido secuelas aprovechando el sistema de juego de poder alternar dos modos de juego.
Conclusión
Este es probablemente un juego que marcó una buena tendencia y fué uno de los poco que consiguió mezclarse entre las joyas de la época como Super Mario Bros, The Legend of Zelda, Metroid, Mega Man y entre otros. Pero parece que Sunsoft no se dió cuenta del todo de la gallina de los huevos de oro que había creado en ese momento, pudiendo haber tenido un gran futuro por delante y quién dice que no podría haber sido un top ventas como saga. Ojalá algún día a alguien se le ocurra volver a sacar a relucir el juego convirtiéndolo en un soñado Blaster Master 2.
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8/8/11
F-Zero es una saga de videojuegos de carreras creado por Nintendo que no eran carreras ni de karts, ni de turismos, sino de naves que alcanzaban más de 400 km/h, se caracterizaba además por su dificultad y su acabado gráfico, con primera entrega para SNES en el año 1990.
El último juego de esta saga fué F-Zero: GP Legend para Game Boy Advance, el cual tuvo una secuela un año más tarde que no salió nunca fuera de Japón. A partir de aquí, sólamente Captain Falcon y Samurai Goroh(en SSBB) aparecieron en los juegos posteriores de Super Smash Bros.
La serie ha ido cayendo en el olvido con el paso de los años y la compañía nipona ya apenas comenta nada de ella. A pesar de todo, aún hay fans que esperan desde hace tiempo ansiadamente una nueva entrega de esta saga de carreras.
StarFox es también otra saga que ha ido cayendo en el olvido, sin embargo ésta aún tiene suerte de volver a salir a la luz gracias al lanzamiento del remake de StarFox 64 para Nintendo 3DS. El cual sus creadores han confirmado que dependiendo del éxito que tenga, podría dar lugar a un renacimiento de esta serie y es curioso, ya que StarFox y F-Zero tienen alguna ligera conexión entre ambas debido a elementos que se hacen referencia entre ellas.
El último juego de esta saga fué F-Zero: GP Legend para Game Boy Advance, el cual tuvo una secuela un año más tarde que no salió nunca fuera de Japón. A partir de aquí, sólamente Captain Falcon y Samurai Goroh(en SSBB) aparecieron en los juegos posteriores de Super Smash Bros.
La serie ha ido cayendo en el olvido con el paso de los años y la compañía nipona ya apenas comenta nada de ella. A pesar de todo, aún hay fans que esperan desde hace tiempo ansiadamente una nueva entrega de esta saga de carreras.
StarFox es también otra saga que ha ido cayendo en el olvido, sin embargo ésta aún tiene suerte de volver a salir a la luz gracias al lanzamiento del remake de StarFox 64 para Nintendo 3DS. El cual sus creadores han confirmado que dependiendo del éxito que tenga, podría dar lugar a un renacimiento de esta serie y es curioso, ya que StarFox y F-Zero tienen alguna ligera conexión entre ambas debido a elementos que se hacen referencia entre ellas.
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La saga de la cazarrecompensas Samus Aran cumple también 25 años desde el lanzamiento del primer juego para NES bajo el nombre de Metroid.
El 6 de agosto de 1986, Nintendo lanza al mercado un nuevo juego que trataba en explorar un planeta lleno de alienígenas, estaba protagonizado por Samus Aran, que con su característico traje mecánico, le permitía llegar muy, pero que muy lejos y posee múltiples habilidades como disparar varios tipos de rayos, convertirse en una bola llamada Morfosfera, engancharse con un gancho, entre otros muchos.
En aquellas épocas se creó una confusión y los jugadores se pensaban que Samus no era un cazarrecompensas femenino debido a que ya era normal que los protagonistas o héroes acostumbrase a ser varones y que en los manuales que la nombraba como hombre, pero esto cambió en los juegos posteriores. Una forma de "premiar" a los jugadores si se superaban el juego en el menor tiempo posible, al final del juego, la protagonista aparecería sin el casco o sin el traje. No fué hasta Metroid Zero Mission de Game Boy Advance donde llegaba un momento en el que se podía jugar sin la armadura, teniendo sólo el Zero Suit. Haciendo esto posible mucho después en Super Smash Bros Brawl de Wii.
Metroid estuvo un par de tramos anuales donde estuvo ausente, en el segundo tramo estuvo sin dar señales de vida desde 1995 (un año antes saldría Super Metroid para SNES) y no fué hasta 2002 donde salieron al fin Metroid Fusion para GBA y Metroid Prime para GameCube, puesto que no salió ninguno para la Nintendo 64. Porque sus creadores consideraban que Metroid en 3D no tendría éxito, sin embargo el primero de los Prime de GC fué muy puntero. Hasta la actualidad, existen ya un total de doce juegos de Metroid.
El sistema de esta serie de juegos combinan disparos, plataformas y aventuras. En general, todos han sido de desplazamientos laterales en 2D, hasta llegar a los Metroid Prime que pasó a ser un shooter en primera persona, después el reciente Metroid Other M para Wii, combinaba diversos tipos de vistas.
Nintendo todavía no ha anunciado si celebrará el aniversario de esta saga como lo ha hecho con The Legend of Zelda o la de Mario el año pasado.
El 6 de agosto de 1986, Nintendo lanza al mercado un nuevo juego que trataba en explorar un planeta lleno de alienígenas, estaba protagonizado por Samus Aran, que con su característico traje mecánico, le permitía llegar muy, pero que muy lejos y posee múltiples habilidades como disparar varios tipos de rayos, convertirse en una bola llamada Morfosfera, engancharse con un gancho, entre otros muchos.
En aquellas épocas se creó una confusión y los jugadores se pensaban que Samus no era un cazarrecompensas femenino debido a que ya era normal que los protagonistas o héroes acostumbrase a ser varones y que en los manuales que la nombraba como hombre, pero esto cambió en los juegos posteriores. Una forma de "premiar" a los jugadores si se superaban el juego en el menor tiempo posible, al final del juego, la protagonista aparecería sin el casco o sin el traje. No fué hasta Metroid Zero Mission de Game Boy Advance donde llegaba un momento en el que se podía jugar sin la armadura, teniendo sólo el Zero Suit. Haciendo esto posible mucho después en Super Smash Bros Brawl de Wii.
Metroid estuvo un par de tramos anuales donde estuvo ausente, en el segundo tramo estuvo sin dar señales de vida desde 1995 (un año antes saldría Super Metroid para SNES) y no fué hasta 2002 donde salieron al fin Metroid Fusion para GBA y Metroid Prime para GameCube, puesto que no salió ninguno para la Nintendo 64. Porque sus creadores consideraban que Metroid en 3D no tendría éxito, sin embargo el primero de los Prime de GC fué muy puntero. Hasta la actualidad, existen ya un total de doce juegos de Metroid.
El sistema de esta serie de juegos combinan disparos, plataformas y aventuras. En general, todos han sido de desplazamientos laterales en 2D, hasta llegar a los Metroid Prime que pasó a ser un shooter en primera persona, después el reciente Metroid Other M para Wii, combinaba diversos tipos de vistas.
Nintendo todavía no ha anunciado si celebrará el aniversario de esta saga como lo ha hecho con The Legend of Zelda o la de Mario el año pasado.
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Nintendo ha abierto una competición llamada Crea tu propia Flipnote de Zelda y se participará mediante la aplicación Flipnote Studio de Nintendo DSi y DSi XL.
Los participantes se tendrán que inspirar en la saga The Legend of Zelda y mandar la animación creada en el programa descargable de DSiWare a Nintendo antes del 3 de septiembre. El jurado que valorará las creaciones estará compuesto ni más ni menos que por los creadores de la saga de las aventuras de Link, incluído Shigeru Miyamoto. Las elegidas serán publicadas en Flipnote Hatena, en la web de Nintendo y en el Canal Nintendo para que puedan ser vistas a nivel mundial.
Este evento se celebra en Europa y fuera de ella.
Los participantes se tendrán que inspirar en la saga The Legend of Zelda y mandar la animación creada en el programa descargable de DSiWare a Nintendo antes del 3 de septiembre. El jurado que valorará las creaciones estará compuesto ni más ni menos que por los creadores de la saga de las aventuras de Link, incluído Shigeru Miyamoto. Las elegidas serán publicadas en Flipnote Hatena, en la web de Nintendo y en el Canal Nintendo para que puedan ser vistas a nivel mundial.
Este evento se celebra en Europa y fuera de ella.
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