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Sumario
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Aquella saga de videojuegos conocida como Crash Bandicoot surgida en la época de PSOne , está que brilla por su ausencia en estos último...
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Quisiera dedicar esta entrada al 20 aniversario del personaje y la saga Sonic The Hedgehog que fué el pasado 23 de junio. Iba a ser un ar...
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Desarrollo: Nintendo EAD Tipo: Plataformas Salió el: EU: 15 -Mayo - 1987 NA: 18 - Octubre - 1985 JP: 13 - Septiembre - 1985 Jugador...
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La entrega de la saga Mario Kart para Wii sigue cosechando ventas a pasos de gigante, a pesar de que el juego lleva ya más de tres años en ...
15/8/11
Género: Aventura/Plataforma
Consola: NES
Desarrollador: Sunsoft
Jugadores: 1
Lanzamiento: Junio de 1988
_________________________________
Blaster Master era un juego de plataformas creado y desarrollado por la compañía Sunsoft y lanzado para la consola de sobremesa Nintendo Entertaiment System en 1988 en Norteamérica y Japón y después en 1991 en Europa. Fué considerado uno de los mejores juegos de la época y todavía hoy sigue siendo un juego muy aclamado, la revista Nintendo Power y otras especializadas en el sector, le daban críticas muy positivas.
El sistema de juego recuerda un poco a The Legend of Zelda, debido a la libertad de explorar los mundos y que hay cuevas en las que se encuentran objetos necesarios para avanzar la partida. Sus creadores también se inspiraron en la serie Mega Man y en la saga Metroid.
Objetivo
Está protagonizado por Jason, un chico que pilota un tanque multiusos llamado SOPHIA, el cual, armado de pistolas, granadas y otras armas especiales, debe viajar a través de ocho niveles destruyendo a los mutantes con todos sus líderes.
Modos de juego
Existen dos modos de juego, el primero es cuando Jason está montado en SOPHIA, donde puede pegar grandes saltos, disparar a los monstruos mutantes con armas de fuego o bien con tres tipos de armas especiales que se encuentran escondidos en todo el juego.
El segundo modo de juego es cuando Jason se encuentra fuera de SOPHIA, de esta forma al entrar en las puertas pequeñas, pasa a un punto de vista aéreo, con el que podemos controlar al protagonista en todas las direcciones atacando a los enemigos con pistolas y granadas. En algunas de estas cuevas nos encontramos a los líderes mutantes, los cuales son más duros de pelar y nos vemos obligados a sacar toda nuestra artillería. Una vez eliminado el jefe, nos da una mejora para las armas, que nos hace más fuertes pero hay que cuidarla bien, que si nos golpea un mutante, el arma se irá al traste.
Los medidores de energía del protagonista y del vehículo se encuentran separados, de modo que si Jason recibe daño, al introducirse en SOPHIA, el marcador se pasa a marcar los puntos de vida que le quedan al tanque multiusos. La energía la podemos recuperar mediante cápsulas de energía que encontramos por el juego.
Años después
Después de ser lanzado al mercado como Cho Wakusei Metafight Senki en Famicom y Blaster Master en NES, fué relanzado para PlayStation en el Volumen 4 de SunSoft. Desde 2009 está disponible en la Consola Virtual de Wii. Actualmente se considera que debido a su éxito, podría haber tenido secuelas aprovechando el sistema de juego de poder alternar dos modos de juego.
Conclusión
Este es probablemente un juego que marcó una buena tendencia y fué uno de los poco que consiguió mezclarse entre las joyas de la época como Super Mario Bros, The Legend of Zelda, Metroid, Mega Man y entre otros. Pero parece que Sunsoft no se dió cuenta del todo de la gallina de los huevos de oro que había creado en ese momento, pudiendo haber tenido un gran futuro por delante y quién dice que no podría haber sido un top ventas como saga. Ojalá algún día a alguien se le ocurra volver a sacar a relucir el juego convirtiéndolo en un soñado Blaster Master 2.
Consola: NES
Desarrollador: Sunsoft
Jugadores: 1
Lanzamiento: Junio de 1988
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Blaster Master era un juego de plataformas creado y desarrollado por la compañía Sunsoft y lanzado para la consola de sobremesa Nintendo Entertaiment System en 1988 en Norteamérica y Japón y después en 1991 en Europa. Fué considerado uno de los mejores juegos de la época y todavía hoy sigue siendo un juego muy aclamado, la revista Nintendo Power y otras especializadas en el sector, le daban críticas muy positivas.
El sistema de juego recuerda un poco a The Legend of Zelda, debido a la libertad de explorar los mundos y que hay cuevas en las que se encuentran objetos necesarios para avanzar la partida. Sus creadores también se inspiraron en la serie Mega Man y en la saga Metroid.
Objetivo
Está protagonizado por Jason, un chico que pilota un tanque multiusos llamado SOPHIA, el cual, armado de pistolas, granadas y otras armas especiales, debe viajar a través de ocho niveles destruyendo a los mutantes con todos sus líderes.
Modos de juego
Existen dos modos de juego, el primero es cuando Jason está montado en SOPHIA, donde puede pegar grandes saltos, disparar a los monstruos mutantes con armas de fuego o bien con tres tipos de armas especiales que se encuentran escondidos en todo el juego.
El segundo modo de juego es cuando Jason se encuentra fuera de SOPHIA, de esta forma al entrar en las puertas pequeñas, pasa a un punto de vista aéreo, con el que podemos controlar al protagonista en todas las direcciones atacando a los enemigos con pistolas y granadas. En algunas de estas cuevas nos encontramos a los líderes mutantes, los cuales son más duros de pelar y nos vemos obligados a sacar toda nuestra artillería. Una vez eliminado el jefe, nos da una mejora para las armas, que nos hace más fuertes pero hay que cuidarla bien, que si nos golpea un mutante, el arma se irá al traste.
Los medidores de energía del protagonista y del vehículo se encuentran separados, de modo que si Jason recibe daño, al introducirse en SOPHIA, el marcador se pasa a marcar los puntos de vida que le quedan al tanque multiusos. La energía la podemos recuperar mediante cápsulas de energía que encontramos por el juego.
Años después
Después de ser lanzado al mercado como Cho Wakusei Metafight Senki en Famicom y Blaster Master en NES, fué relanzado para PlayStation en el Volumen 4 de SunSoft. Desde 2009 está disponible en la Consola Virtual de Wii. Actualmente se considera que debido a su éxito, podría haber tenido secuelas aprovechando el sistema de juego de poder alternar dos modos de juego.
Conclusión
Este es probablemente un juego que marcó una buena tendencia y fué uno de los poco que consiguió mezclarse entre las joyas de la época como Super Mario Bros, The Legend of Zelda, Metroid, Mega Man y entre otros. Pero parece que Sunsoft no se dió cuenta del todo de la gallina de los huevos de oro que había creado en ese momento, pudiendo haber tenido un gran futuro por delante y quién dice que no podría haber sido un top ventas como saga. Ojalá algún día a alguien se le ocurra volver a sacar a relucir el juego convirtiéndolo en un soñado Blaster Master 2.
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