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17/11/11
El creador de la saga The Legend of Zelda, Shigeru Miyamoto, ha comentado que la nueva entrega supone algo nuevo que necesitaba la serie, como han hecho con los anteriores juegos, tratarán de sorprender a los seguidores.
Algo que Miyamoto quiere hacer, es evitar que el juego sea bueno sin que el tamaño del mapeado sea cada vez más grande, cree que se debe aprovechar un determinado espacio del "overworld".
Si queremos comprobar por qué las webs y revistas especializadas le dan tan buena nota, mañana podremos, aunque algunos ya lo tendrán en sus manos.
"Con los Zeldas anteriores, tomamos lo que era bueno del pasado, y lo tomamos como base para construirlos
Pero tarde o temprano, necesitamos añadir nuevas estructuras jugables o otros elementos; para evitar que la gente diga “Bueno, Zelda es simplemente los mismo viejos puzzles a los largo de las mismas 8 mazmorras”.
No siento la necesidad de seguir con ese sistema, porque el corazón de Zelda reside en jugar a lo largo del mismo mundo en un período de tiempo determinado aprendiendo gradualmente más sobre ello y construyendo experiencias mientras descubres nuevos secretos
El Zelda de NES tenía un pequeño mapa que funcionó, pero según el hardware avanzaba, la escala se hizo más grande y así aparecieron lugares que apenas visitabas una vez en el juego. No estaba seguro de que esto fuese realmente una experiencia Zelda.
Ese pensamiento nos llevó a estructurar este juego de modo que permaneces en los mismos lugares varias veces durante el juego, y la historia se construye sobre ello. Fuera del terreno de Link, hay básicamente tres secciones mayores – pero hay muchos eventos en cada una de esas secciones, así como mazmorras para explorar.
No es un sistema estándar de 8 mazmorras, pero en su lugar están estas tres secciones que poco a poco te muestran lo profundas que son. Quizá suena complejo, pero según juegas, básicamente te sientes el dueño del cielo, y entonces hay tres áreas diferentes en las que jugar.
Creo que este Zelda ofrece una nueva aventura, un nuevo tipo de jugabilidad. Creo que fuimos capaces de traer múltiples elementos que son importantes en un sólo juego. Hemos hecho evolucionar a Zelda sin tener que convertirlo en algo colosal"Y yo aprovecho para felicitar al gran Shigeru Miyamoto por su 59 cumpleaños que cumplió ayer, espero que siga haciendo esas obras maestras que sabe crear junto a Aonuma y su equipo de desarrollo.
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