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Sumario

31/12/11

A Lo System ya tiene comunidad propia en el modo online de Mario Kart 7 para Nintendo 3DS, en él podéis organizar todas las partidas que quieras, aviso de que A Lo System Kart es una comunidad pública, sólo tienes que introducir el código, que es: 41-2316-8710-4034.


Sí, en nada comienza un nuevo año y nos deja un año donde en el mundo del videojuego se pueden destacar a las muchas sagas que estaban de aniversario especial, pues los más veteranos del mundillo surgieron allá por los años 80 y 90, son sin duda un gran mérito de existir y hacernos disfrutar con cada una de sus entregas que han ido cosechando, naturalmente no sería posible sin sus ingeniosos creadores.

Especialmente este año han sido memorables para las sagas The Legend of Zelda, Sonic the Hedgehog, Metroid, Rayman y algún que otro juego veterano.


Pero además de aniversarios, también ha habido muchos lanzamientos interesantes, que se han reservado un buen hueco en los mejores de la historia, The Elder Scrolls V, Uncharted 3, The Legend of Zelda: Skyward Sword, Minecraft, Portal 2, Sonic Generations, luego seguimos la E3 2011 por ALS TV (y espero volver a hacerlo en el próximo), mostrando los posteriores títulos, así como el anuncio de dos nuevas consolas, una es PS Vita y la otra es la sobremesa Wii U. Antes de todo esto, en marzo, salió la sucesora de Nintendo DS: la Nintendo 3DS.

Pero los que están por llegar en 2012 tampoco van a ser mancos ¿qué tendremos el año que viene? pues previsiblemente tendremos un sinfín de títulos para estrenar PS Vita, otro sinfín que potenciarán la 3DS, el primer repertorio que tenga Wii U y los que seguirán recibiendo Xbox 360 y PlayStation 3.
Puedo destacar que Pit renacerá gracias a su paso por Super Smash Bros Brawl con Kid Icarus Uprising, otro título que vendrá es Luigi's Mansion 2, que seguramente atraiga a aquellos nostálgicos del anterior título para GameCube y los que no llegaron a tenerlo, Snake estará por primera vez en la portátil de efecto 3D gracias a su remake de PlayStation 2: Metal Gear Solid 3D Snake Eater. Luego tendremos el nuevo Grand Theft Auto V, donde San Andreas volverá a ser el escenario, que además de seguir en Xbox 360 y PS3, no se descarta que sea uno de los primeros títulos para la futura sobremesa de Nintendo. Seguro que Pokémon tendrá pronto alguna entrega de su saga principal y si hay algo que descarto es ese Super Smash Bros para Nintendo 3DS y Wii U que anunció Iwata en el pasado E3, puesto que ni siquiera han empezado a desarrollarlo y teniendo en cuenta lo que tardaron en terminar la de Brawl... lo que está claro es que salir, saldrá, pero no en 2012.
Estos y muchos más el próximo año, alguna sorpresilla que otra habrá, sólo hay que tener paciencia.

En A Lo System siempre he puesto una lista de proyectos que me gustaria cumplir el año siguiente, algunos se cumplieron y otros se quedaron en vilo, las propuestas para este año son tal que estas:

-Terminar navegador web
-Juego hecho por RPG Maker
-Revivir F1 ALS
-Se usará Super Smash Blog! para dedicar a comentar cualquier novedad que surga en la entrega venidera  de Super Smash Bros y seguir completando lo que tiene Brawl.
-Muchos más trucos en el Rincón de Trucos
-Reclutar más autores para hacer el blog más fluido
-Conseguir dominio propio
-Reparar los problemas causados por Blogger en los últimos días con la plantilla del blog

¡Desde A Lo System os deseo Feliz Año Nuevo a todos!, espero que se os cumplan esos sueños que tanto ansiais y que tengáis un año lleno de alegría y felicidad.
28/12/11
Ayer a las 4:00 (hora española) daba comienzo una conferencia organizada por Nintendo presentada por Satoru Iwata, el presidente de la compañía. Durante el evento han mostrado algunos tráilers de los próximos lanzamientos previstos para la los primeros meses del año 2012.

A continuación la lista de juegos anunciados

-Ghost Camera es un spin off de la serie Fatal Frame que saldrá a la venta el 12 de enero en Japón para 3DS.
-Kiki Trick para Wii (aún sin fecha confirmada)

-Mario & Sonic en los Juegos Olimpicos de Londres 2012 para 3DS.
-Kid Icarus Uprising , Pit volverá con más ímpetu que nunca en 3DS.
-Kid Icarus 3D Classics  (3DS)
-Resident Evil Revelations - 26 de enero

-Tekken 3D Prime Edition - 19 de enero

-Theatrhythm Final Fantasy un juego musical con elementos de la mítica saga Final Fantasy de Square Enix, con demo ya disponible en Japón - 16 de febrero
-Dynasty Warriors VS - 15 de marzo

-Kindom Hearts: Dream Drop Distance - marzo
-Tobidasu Pretty Cure, consiste en una aplicación para 3DS (desde ayer en Japón)
-Beyond the Labyrinth - 19 de enero
-Harvest Moon Hajimari no Daichi - 23 de febrero
-Metal Gear Solid 3D Snake Eater - 8 de marzo
-Rhythm Thief R - 19 de enero
-Ace Combat 3D - 12 de enero
-Hatsune Miku and Future Stars Project Mirai - 8 de marzo
-Fire Emblem: Kakuse - 19 de abril
-Bravely Default: Flying Fairy - Fecha sin confirmar



Sega ha arrebatado el que sería antiguamente la mascota de PlayStation, ahora estará en el plantel de la compañía nipona, la cual ha puesto bastante cantidad de fondos para hacerse con los derechos de la saga, derechos que antes poseía Activision.

Afirman que en el próximo E3 anunciarán un nuevo juego de la serie añadiéndole un aspecto más carismático y que se aproximará a los de los primeros juegos.

Crash Bandicoot es una serie creada originalmente por Naughty Dog, que ha tenido numerosos cruces con la de Spyro The Dragon.

Ya han adelantado una imagen de cómo será la futura entrega para PC, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U que se reinventará con nuevos personajes y escenarios.

Click para ver la imagen

26/12/11
Ambas compañías se verán las caras en los tribunales, parece que ya no basta con competir en el mundo de los videojuegos.

Electronic Arts pidió al juez el anulamiento de una denuncia impuesta por Activision por 400 millones de dólares por presuntas interferencias contractuales donde llegaron a abandonar Infinity Ward de los cofundadores Jason West y Vince Zampella.

Tal como dice el juez, Activision le ha mostrado pruebas suficientes para llevar a cabo un juizio, que tendrá lugar el día 7 de mayo de 2012.




23/12/11

A poco de que termine 2011 y comience un nuevo año, ya surgen rumores acerca de Wii U, muchos preveen que la sucesora de Wii podría salir poco después de la próxima feria E3, pero además ya se habla de algo muy fundamental para los intereses del comprador y de la empresa: su precio. Algunos creen que podría llegar a la cifra de 450 euros, que no creo que precisamente vaya a ser ese, pero estimulo que podría rondar de 300 a 430 euros.

Reggie Films Aime durante una entrevista al medio MyNintendoNews no ha revelado su precio oficial pero ha admitido que Wii U será más cara que Wii:

"Si soy el padre de una familia de cuatro y mis ingresos son de 50.000 ó 60.000 $ anuales, voy a seguir comprando la Wii debido a su software y a que es un gran dispositivo de entretenimiento.
Para consumidores que quieren tener lo último en tecnología y tienen una renta mayor, para ellos es la Wii U. No hemos anunciado aún precio o disponibilidad o cualquier otro detalle, pero dado el precio actual de Wii, no va a rondar esa cantidad.
Hemos sido muy claros, el mercado decidirá cuánto tiempo coexistirán la una al lado de la otra. Nuestra meta es lanzar Wii U e introducirla en el mercado, pero estará dirigida a un consumidor distinto del que ha comprado la Wii estas Navidades"

 A día de hoy, Wii cuesta unos 150 euros (sólo la consola) y cuando vió la luz en 2006 costó 250. Sólo esperemos que no se repita la situación del lanzamiento de Nintendo 3DS, donde el cual tuvieron que reducir su precio a pocos meses después.

Pues nada, para los que queráis la Wii U id ahorrando porque parece que su precio de salida puede ser un poco elevado... o no.
22/12/11

Bueno, al parecer Nintendo ya se ha resignado por fin a publicar el esperado programa de mensajería que faltaba en Nintendo 3DS y ya podrás mandar mensajes, dibujos, fotos y grabaciones, todo con un acabado efecto 3D.

Se llama Correo Nintendo, una especie de "Pictochat 2.0" donde puedes dibujar tus propios mensajes y mandárselos a esos amigos registrados en la Lista de Amigos y puedes mandarlo mediante StreetPass o SpotPass y lo verán con animaciones de cómo lo has estado escribiendo. También tienes la posibilidad de utilizar diversos tipos de papel, algunas te costarán algunas moneditas, claro.

El menú es tipo rotatorio, es decir, que irás deslizando el lapiz de un lado a otro para seleccionar un mensaje recibido, cuando la luz azul de la consola se ilumine significará que has recibido algun mensaje por parte de un contacto.

Una divertida forma de comunicarse con otro jugador que hará más entretenida tu 3DS.


21/12/11


Como ya conté el otro día, The Legend of Zelda: Skyward Sword contiene un bug que puede arruinar tu partida, pero Nintendo prometió que buscaría una solución urgentemente y parece que ser que ya lo han hecho.

Consiste en un canal adicional gratuito, descargable desde el Canal Tienda Wii e instalable para la consola Wii que saneará el bug y la partida. Sólamente hay que abrir el programa, seguir las instrucciones que aparezcan en pantalla y... por arte de magia la partida de Skyward Sword estará completamente arreglada.

De momento el canal ha salido en Japón, pero en poco tiempo estará disponible en el resto de continentes, todo para que podamos jugar sin miedo a que se nos congele el juegosi llegamos a un punto determinado.
20/12/11

 Ya ha comezado la batalla de la octava generación, al menos en el área portátil. La nueva portatil de Sony ya ha surgido el día 17 de diciembre en Japón, PlayStation Vita, será la
contrincante directa de Nintendo 3DS
para toda la generación y de momento éstas son las que estarán hasta el lanzamiento de las nuevas sobremesas.

La portátil de Sony ya ha vendido 321.407 unidades según aporta Enterbrain mediante la revista Famitsu, para los fans de la portátil que lleva más tiempo en el mercado, 3DS sería la vencedora tres días depués de cuando llegase al mercado, que vendió 371.326 unidades.
De todas formas, PSVita supera enormemente a su predecesora, la PSP, que en sus primeros días de ver la luz tuvo una cifra de 166.074 unidades vendidas.

Y en cuanto a modelos, recuerdo que PSVita tiene dos versiones, una con función 3G y la otra trae Wi-Fi, siendo ésta última la más barata y por lo visto es la que más éxito está teniendo hasta ahora, la primera mencionada apenas está obteniendo buenos resultados.

Algo que está perjudicando a la rival de 3DS en el país nipón son las numerosas quejas y reclamaciones sobre diversos fallos técnicos, de momento la compañía está tratando de sanear esos problemas urgentemente antes de que sea lanzada en el resto del mundo.
Se va a terminar el tener que hablar de forma incómoda por la Lista de Amigos, una aplicación llamada Nintendo Mail Box que estará disponible de forma totalmente gratuita en la eShop a partir de este jueves 22 para Nintendo 3DS.

Consistirá en un programa que permitirá mandar mensajes de texto o dibujarlos como se podía hacer en el PictoChat de DS, pero incluye la novedad de adjuntar alguna foto en 3D o un clip de audio de Nintendo 3DS Sound y podrás enviarlo a través de StreetPass o SpotPass.

Lo podrás tener justo antes de Navidad para poder felicitar a tus amigos, así como compartir tu mutimedia favorito.

Fuente: Nintendo Magazine
19/12/11

Sólo han pasado dos días desde que PS Vita fuera lanzada en Japón, los primeros compradores ya han empezado a notar múltiples defectos en la sucesora de PSP.

Los compradores se quejan de que la consola se congela, mal funcionamiento en la pantalla táctil e incluso algunos demandan de que ni siquiera enciende o apaga. A la espera de que Sony atienda todas las reclamaciones y reparen los problemas para sustituir las consolas, recomiendan de forma temporal de resetear la consola.

PS Vita salió el dia 17 de diciembre en el país nipón y saldrá a la venta en Europa el 22 de febrero de 2012.

A continuación dejo un video donde muestra a un usuario los fallos que contiene la plataforma.



Fuente: WeOnGame

Después del lanzamiento de Super Pokémon Rumble,. la mítica saga de mostruos portátiles podría recibir un nuevo juego a comienzos de 2012, así lo comienza a rumorear la revista de información japonesa CoroCoro, que no dice más que se anunciarán más detalles en la revista del mes que viene.

Lo que está claro es que podría lanzarse para Nintendo 3DS y muchos preveen que podría tratarse de remakes de las ediciones de Game Boy Advance Rubí y Zafiro, Pokémon Gris o un nuevo Mundo Misterioso.

Fuente: Serebii

Son 25 años los que ha tardado Miyamoto en revelar uno de los mayores secretos de Nintendo: la cronología de The Legend of Zelda y vendrá en el libro Hyrule Historia que hace unos días anunciábamos que iba a salir a la venta en Japón.


Han sido muchas las veces que en foros, en webs, en reportajes y todo tipo de medios los que sacaban posibles cronologías de la saga y finalmente este libro despejará esa duda que tantos años ha estado en vilo. El origen de que éste lo desvele proviene del índice del libro, donde cuenta la verdad sobre las líneas temporales.


~Finally Revealed, The Genealogy of the [Legend]~
The Timeline of Hyrule, Kingdom of the Gods………………………………..68
The Legend of Gods and the Hero of Time…………………………………….70
The Downfall of Hyrule and the last Hero………………………………………..92
The Twilight Realm and the Hero’s Descendant…………………………… 110
The Hero of Wind and the new World……………………………………………..122

Según "The Timeline of Hyrule, Kingdom of the Gods" el apartado cuenta los inicios del mundo que fué creado por las diosas Din, Nayru y Farone.


"The Legend of Gods and the Hero of Time" es probablemente la parte donde surgen los hechos de Skyward Sword y después los de Ocarina of Time. El siguiente capítulo es el de "The Downfall of Hyrule and the last Hero", donde ocurre que Hyrule se suma en el caos y que el héroe del reino no estaba presente en ese momento, fué donde personalmente creo que el rey pidió que había que inundar el reino, los eventos siguientes serían los del Wind Waker.

"The Twilight Realm and the Hero's Descendant" sería la otra línea temporal donde sucedía la entrega de Twilight Princess y después los de A Link to The Past y sus precuelas de NES y Game Boy.

En unas páginas más adelante encontraríamos "The Hero of Wind and the New World", que sería el momento donde el Link de Wind Waker pasaba a la acción y después vendrían sus precuelas como Phantom Hourglass, Spirit Tracks y la serie Four Swords.

De todas formas no se sabe con certeza lo que nos contarán los autores en esas curiosas páginas del libro especial para celebrar el 25º aniversario de la saga Zelda, yo he contado lo que supuestamente sería según puede colocarse observando los hechos de cada una de las entregas.

Fuente: NewNintendo

Soy una nueva colaboradora por aquí y me hace muchísima ilusión comenzar a publicar y ofrecer puntos de vista diferentes. Hoy me he propuesto analizar en profundidad "The Legend Of Zelda: Skyward Sword" la última joya de Nintendo sobre la saga de la Trifuerza. Hace un mes que este juego salió a la luz y no ha dejado a nadie indiferente. Por cierto, advierto a los que sigan leyendo de que el artículo contiene detalles y observaciones acerca del argumento, así que si no habéis completado el juego os recomiendo que os abstengáis de continuar leyendo.

Gráficos
Uno de los aspectos que menos me gustaban en un principio, y lo digo porque prejuzgué erróneamente. Para mí Zelda alcanzó su techo gráfico en Twilight Princess y pensé que la mejor idea era repetir la fórmula, los gráficos profundos y oscuros me entusiasmaron porque le daban un toque adulto y serio que casaba muy bien con el espíritu de la saga. En Skyward Sword pensé que volveríamos a los gráficos infantiles de Windwaker (que personalmente detesto, al menos para una consola de sobremesa) pero me encontré con que han sabido jugar muy bien con ellos. En algunos momentos son una explosión de color pero en otros se vuelven más apagados lo que hace que dicha combinación de texturas resulte bastante atractiva. Por otra parte Skyward Sword ha sido un juego "cinematográfico" de detalles pequeños pero sumamente importantes en los rostros, primeros planos etc. algo que ya se vio en Twilight Princess.

Música

Un elemento que me ha encantado. Leí que Kondo sólo había compuesto directamente una melodía de todo el juego (desconozco cuál) pero es obvio que su espíritu y el de su equipo han impregnado toda la banda sonora del título. Es sumamente enriquecedor el hecho de que la melodía principal vaya adquiriendo matices y variaciones diversas según nos encontremos en un lugar o en una circunstancia determinada. Por otra parte, creo que es la primera vez que tenemos una melodía "con letra" en toda la saga, si bien creo que el lenguaje de esta es Hyliano pese a sonar algo a japonés (como ocurre con las voces de algunos personajes) en determinados instantes. Sin embargo, creo que Kondo ha sabido retornar al espíritu liviano y étnico de la música de Wind Waker, dándole protagonismo a las flautas y a la cuerda, reservando las  melodías más contundentes para los momentos más trascendentales. Por otra parte el hecho de que la balada de la diosa sea la nana de Zelda invertida es una genialidad llena de simbolismo que nos demuestra que TLoZ se basa en pequeños detalles.

Jugabilidad

Cuando Aonuma dijo aquello de que dudaba que Zelda volviese al clásico control por botones no pude hacer otra cosa que alegrarme y suscribir sus palabras. Skyward Sword nos ha dado otra lección de jugabilidad como ya lo hiciera Ocarina of Time con su transgresor sistema de juego. Miyamoto ha sabido emplear magistralmente el Wii Motion Plus, accesorio, que a mi modo de ver no estaba siendo lo suficientemente aprovechado. Con esto, las batallas han adquirido un protagonismo y una intensidad que jamás se habían visto en toda la saga, volviéndose enormemente épicas, creo que estos 5 años de trabajo desde Twilight Princess han logrado la adaptación definitiva de los controles de Zelda a las posibilidades que ofrecía la Wii. Es obvio que con esto se logra una inmersión completa en la historia, además de un control intuitivo y sencillo de las opciones de juego, si bien es cierto que en principio puede resultar complejo cuando te habitúas a ello es sumamente fácil. El único fallo es quizá que las regiones están aisladas entre sí y sólo podemos explorarlas individualmente y no en conjunto, lo cual hace que parezcan más una serie de plataformas y no una región abierta como debieran ser. Quizá todo ese espacio vacío en el mapa se deba a que se trata del lugar que ocupaban los humanos en Hyrule y que fueron elevados a Altárea por la diosa (es una hipótesis personal) pero claro, la superficie de Celéstea es sumamente pequeña en comparación con las tierras inferiores.


Personajes e historia


Perfilados con trazos vigorosos y complejos los personajes (al menos los principales) de Skyward Sword están repletos de personalidad y sufren una evolución compleja y un brusco cambio conforme avanza la historia. Si bien siempre dije que para mí el Link que mejor entrañaba el prototipo de héroe era el de Twilight Princess creo que el de Skyward Sword no se queda demasiado lejos. La motivación que impulsa a Link a actuar es clara y se mantiene a lo largo de todo el desarrollo de la historia (sus sentimientos hacia Zelda y la necesidad de salvarla) cosa que no ocurría a mi parecer en Twilight Princess en la que dicha motivación se diluía en determinados instantes. En Skyward Sword Link pese a ser el elegido debe forjarse su propio destino con sus acciones y decisiones, luchando, esforzándose y sufriendo para aumentar su valía y su habilidad. Es un héroe que en un principio tiene una motivación muy concreta que se va volviendo más compleja con el paso del tiempo. Volvemos al detonante que se apreció en Wind Waker y en Twilight Princess (y en mucho menor medida en Ocarina of Time): joven de vida prosaica se transforma en héroe de forma repentina (y en cierto modo "forzada"). Sin embargo, dicho elemento que en cierto modo detestaba se ha visto muy bien empleado en Skyward Sword lo cual ha incrementado mi admiración hacia los guionistas. Zelda es un personaje que en este título también evoluciona y debe prepararse al igual que Link para afrontar su propio destino ayudada por Impa, aunque siempre con la esperanza de que Link va a ayudarla y a salvarla. Impa es un personaje de gran importancia y gracias a ella nos enteramos del origen de la raza de los Sheikah y su vinculación a la familia real. Por otra parte, Impa en un primer momento desconfía de Link que debe ganarse su respeto posteriormente, como una parte más de su aventura y formación personales. En cuanto a Malton comienza siendo el típico antagonista de baja estofa con respecto a Link (como ocurría con Mido en Ocarina of Time) pero luego se torna en uno de esos personajes entrañables y fanfarrones a los que terminas cogiendo algo de afecto hasta el punto de que su contribución es decisiva en la historia. Fay es un personaje que recuerda muchísimo a Midna, aunque con un carácter mucho más apacible y sin el alto grado de carisma que desprendía esta. No obstante, en el final de Skyward Sword se vive una escena parecida a la que se produce en Twilight Princess con Midna y el espejo, que casi hace llorar a Link (al que casi vemos llorar en otra ocasión igualmente emotiva). En cuanto a los malvados de la historia debo decir que apreciamos un binomio entre Grahim (o Ghirahim) y el Heraldo de la muerte similar al existente entre Ganondorf y Zant, que igualmente termina con el sacrificio de Grahim a manos del heraldo quien lo instrumentaliza para lograr sus fines, lo cual nos puede hacer sentir algo de compasión para un villano elegante, frío, calculador, irónico y bipolar en ciertos aspectos. Es uno de esos personajes vistosos que hacen que no se eche demasiado en falta a Ganondorf, un personaje del que te terminas enamorando, cosas que sólo logran los guionistas de Zelda. En Skyward Sword nos encontramos con un Hyrule despoblado en el que las razas (que probablemente evolucionen para dar lugar a las que conocemos) viven plácidamente sin conocimiento del acecho del Heraldo y la existencia del sello. Los humanos aislados en Celestéa también viven ajenos a esta realidad hasta que llega "el momento de despertar" como bien le anuncia Fay a Link y a Zelda. Un mundo sin familia real y sin grandes núcleos de población que quizá deberán aparecer con el tiempo (dado que Zelda se queda en las tierras inferiores al final de la historia y muy probablemente Link también). Conocemos claramente el origen de la Espada Maestra y del Reino sagrado (muy probablemente el lugar en el que se produce la última batalla entre Link y el Heraldo). Además puede intuirse que el templo del presidio (o Templo de Hylia en el pasado) en el que aparece el portal del tiempo sea el templo del tiempo de Ocarina of Time, ya que en él se deposita la Espada Maestra. Sin embargo lo que me ha decepcionado es que no sabemos con certeza el origen de la trifuerza ni asistimos al despertar de la misma, al descenso de Din, Nayru y Farore que al parecer se produce en una época mucho más remota (pero que sí es recordado en otros títulos como Ocarina of Time o Twilight Princess). En cuanto al escudo de la familia real, es muy probable que el "águila", un ave tan propia de los escudos de armas sea en realidad un pelícaro, lo cual tendría sentido atendiendo a los orígenes de los humanos en Celestéa; por otra parte, los pelícaros son una bendición de la diosa junto con la propia trifuerza. Para finalizar señalaría el contenido tan significativo de las últimas palabras del Heraldo de la Muerte. Explican el hecho del tratamiento circular del tiempo y la repetición de los ciclos en TLoZ que en Skyward Sword se hace patente durante todo el decurso de la historia. Sabemos así que todos los Link son la reencarnación del primero, llevan sangre del elegido de la diosa y la propia Zelda y sus descendientes poseen orígenes divinos. El mensaje central y los valores de Zelda resurgen con más fuerza que nunca, hemos tenido que esperar 25 años pero seguimos observando que el mal se manifiesta siempre, inexorablemente, bajo distintas formas pero la manera de combatirla es siempre la misma: valor, amistad, perseverancia, amor y esfuerzo. No entraré a debatir sobre si supera o no a Ocarina of Time, es cierto que Skyward Sword es un crisol que combina lo mejor de cada casa, de ahí que los zelderos suframos un déjà vu cuando lo jugamos, apreciando elementos de Ocarina of Time, Twilight Princess, Windwaker, Oracle of Ages, A Link to the Past, etc. hecho que ha contribuido en parte a su éxito. En resumen, es uno de esos juegos que dentro de 10 ó 12 años seguiremos considerando como joya y como clásico.
15/12/11

No han cesado los homenajes de Nintendo hacia el 25 aniversario de la saga The Legend of Zelda, pues la empresa de Kyoto va a lanzar (al menos en Japón y esperemos que no se quede ahí) otro objeto coleccionista: un libro llamado Hyrule Historia relatando la historia de la saga con ilustraciones, bocetos y un sinfín de detalles sobre todo lo que ha pasado en todos los títulos lanzados y los nunca vistos.

Se lanzará el 21 de diciembre en el país nipón acompañado por un precio de 3,255 yenes. Un objeto coleccionista que para un seguidor de la serie, sin duda será deseado por que salga de Japón.

Imágenes






Fuente: Nintendo Japan
Ya es pública la nueva lista de ventas de consolas respecto a hardware donde la portátil Nintendo 3DS es líder en ventas a nivel mundial, también es la más vendida en los mercados europeos y asiáticos, en América sigue dominando Xbox 360, mientras que la sobremesa de Sony, PlayStation 3 es la segunda más vendida en los mercados donde lidera la portátil de Nintendo. Mientras tanto, Nintendo DS sigue mantiendo a raya a su potentosa rival PSP exceptúando el continente europeo.

 Plataforma  -  América    -    Asia    -   Europa   -  Mundial
 3DS               558,670     306,017      461,566     1,326,253

 360               631,870      192,453        27,060       851,383

 Wii                 453,288       262,882      98,047        814,217

 PS3                287,263       291,658    121,494        700,415

 NDS              181,730        129,831     33,021        344,582

 PSP                 87,718          87,215     89,084        264,017

Nintendo 3DS dispone desde hoy una nueva aplicación de la mano del popular canal de deportes EuroSport e iremos recibiendo vídeos de forma periódica y parecida a la del Canal Nintendo, pero con su respectivo contenido. Su disponibilidad es totalmente gratuita.

Hay un total de cuatro espacios para vídeos de una duración estimada de dos a tres minutos donde se encargarán de publicarlos el programa WATTS de la misma cadena deportiva.

"Nintendo se esfuerza contínuamente por ofrecer contenido divertido y novedoso a sus fans y este acuerdo con Eurosport hará justamente eso. Estamos deseando lanzar los vídeos WATTS cada semana, junto a una variedad de contenido en 3D en Nintendo Video de distintos colaboradores." - Laurent Fischer, director general de marketing y relaciones públicas de Nintendo Europa

"Está garantizado que los clips en 3D de WATTS, uno de los programas de Eurosport más reconocidos, captarán la atención y entretendrán a los usuarios de Nintendo 3DS. Eurosport y Nintendo son líderes en sus sectores, así que las marcas encajan de forma natural con esta colaboración, que además ampliará nuestro alcance dentro de un importante target de audiencia." - Heather Bowler, directora de Comunicación Global de Eurosport.

 La aplicación empieza a funcionar a partir de hoy, lo que queda de este año y a lo largo del próximo año.

Le ha pasado a mucha gente y después de recibir numerosos reportes, Nintendo lanzará un parche online para sanear un fallo en la programación de The Legend of Zelda Skyward Sword. Con Super Paper Mario ocurrió un problema parecido y para arreglarlo, optaron por cambiar el juego a los que lo habían comprado y dudaron en hacer lo mismo ahora con éste título, pero parece que no. A pesar de que el fallo se puede evitar, no sería propio que dejasen un juego donde es posible que se bloquee del juego y que el jugador se enfade, ¿verdad?

Para evitar Spoilers diré que el bug se produce con un personaje del juego en un cierto punto de la historia, donde si hablamos por segunda vez el juego tiende a congelarse y para evitarlo hay que tratar de no hablar con él o sólo hablar la primera vez si es necesario.

Nintendo ha anunciado que va a distribuir un parche mediante su servicio online, para aquél que no disponga de conexión Wi-Fi podrá mandar una tarjeta SD con los datos guardados o la consola directamente al servicio técnico. Parece que harán lo mismo en el resto de continentes.
13/12/11
Se acerca el nuevo título de lo que puede ser la resurrección de la saga Kid Icarus en caso de que la entrega para 3DS tenga éxito de ventas y Nintendo ha publicado un nuevo tráiler e imágenes.

Se muestra a Pit en acción mostrando la jugabilidad luchando contra varios enemigos, entre ellos está Medusa y un dragón que tendremos que atacarlo volando mientras esquivamos todo lo que nos eche. Al final del vídeo hay una sorpresa: Dark Pit, la versión oscura del protagonista, sin embargo el traje negro es muy parecido al que se podía elegir en Super Smash Bros Brawl.

12/12/11

A todavía mucho tiempo de que se produzca el lanzamiento de Wii U, el desarrollador de la saga The Legend of Zelda, Eiji Aonuma ha hecho unas aclaraciones respecto al que puede ser el siguiente juego de sobremesa de la saga y título para la que será la sucesora de Wii.

Después del lanzamiento de The Legend of Zelda: Skyward Sword, Nintendo piensa en mantener el control por movimiento y que no se plantea volver al sistema antiguo de los controles tradicionales. 
"Honestamente pienso que no podemos volver a los controles con botones ahora. Así que creo que estos controles por movimiento se usarán en futuros títulos de Zelda también"
Este tipo de control comenzó en The Legend of Zelda: Twilight Princess donde sólo había que agitar el mando para atacar con la espada y mover hacia delante el Nunchuck para realizar un Ataque de Escudo.

Lo que todavía no sabemos con certeza es si anunciarán algo sobre ésta entrega en la E3 2012, cosa que personalmente me parece pronto que aparezca en el mercado en un plazo de dos años. Pero sí se espera una nueva entrega para Nintendo 3DS, que anteriormente adelantaron que sería una entrega nueva y no un remake, aunque también se habla de una posible revisión de A Link To The Past.
Cuando THQ vió hace un año después de lanzar uDraw Studio para Wii, probó a lanzarlo también en las plataformas de PlayStation 3 y en Xbox 360, sin embargo, no ha conseguido triunfar en ventas como lo hizo en la sobremesa de Nintendo.

Al no triunfar en las consolas de alta definición, THQ ha anunciado que va a realizar una reforma interna de su estudio y despedirá a algunos de sus trabajadores.

…debido a las débiles ventas de uDraw Game Tablet, estamos dando un paso difícil pero necesario, para reducir el número de empleados que apoyan esta marca
30 personas dejarán la compañía, incluido el líder del equipo Martin Good, para perseguir nuevas oportunidades fuera de la compañía. Esta acción nos permitirá reducir costes, incrementar nuestra eficiencia y enfocarnos mejor a nuestra organización.
 Esperemos que la desarrolladora vuelva pronto a ver la luz con los empleados que lo forman y sorprendan con propuestas nuevas.

Fuente
Para aquél que desconozca qué es un Mii lo explicaré brevemente: es un personaje personalizable que se crean para representar a un usuario y hasta ahora se puede utilizar para jugar en Wii y en Nintendo 3DS en numerosos juegos (que voy a nombrar sólo unos pocos porque la lista ya es larga) como Mario Kart Wii, Wii Sports, Wii Party, Pilowings Resort o Super Pokémon Rumble.

Hace unos días fué revelado por Nintendo of Europe el número total creado de personajes Mii y lo han comparado con la población de varios países: Reino Unido, Alemania, Francia, Países Bajos e Italia.

En Europa, los personajes Mii han superado ya los 73.200.000 teniendo en cuenta que cada Wii por propiedad tiene guardado de 1 a 100 Mii más los que se han creado hasta ahora en Nintendo 3DS. Si hablamos de población mundial ya alcanza una cifra de 213.800.000 personajillos, para poblar todo un país, vamos, de hecho sería el quinto país mundial en cuanto a número de habitantes, por delante de países como Nigeria o Brasil, mientras que en el continente europeo sería el segundo más habitado. En España no tardará en llegar a la cifra de diez millones de Miis, que si fuera una Comunidad Autónoma sería la más poblada del país superando a Andalucía.

La compañía de Kyoto preveé que aumente considerablemente el número de Miis creados con el Editor de Mii de Nintendo 3DS.



Fuente: Nintendo
8/12/11

WeOnGame es una red social de videojuegos donde se celebran quedadas, torneos, trucos y guías sobre el sector que seguimos día a día. A Lo System ya tiene su grupo oficial y os invito a que os unáis y disfrutéis conociendo nuevos Gamers o trayendo a tus amigos.

También puedes crear tus propios eventos donde disfrutarás como un enano jugando online.
Para unirte sólo tienes que registrarte en WeOnGame, hacer click en "grupos" y buscar nuestro grupo o también os dejo el enlace de A Lo System en WeOnGame .

Ahora mismo está en un periodo de reforma, pero no te preocupes porque puedes unirte sin problemas y compartir aquello que te guste.

Durante una entrevista publicada por la revista Wired se produjo un error donde el traductor interpretó como que Shigeru Miyamoto quería dejar de ser director general de EAD. Nintendo salió rápidamente a aclarar que el creador desea seguir trabajando como diseñador de videojuegos y seguir dirigiendo la desarrolladora de la compañía nipona.

"El papel del diseñador de videojuegos Shigeru Miyamoto en Nintendo no va a cambiar. Miyamoto continuará siendo una fuerza impulsora en el desarrollo de productos de Nintendo. Al hablar de sus prioridades en Nintendo en una entrevista con un medio de comunicación, Miyamoto explicó que está animando a los desarrolladores más jóvenes de la compañía a tomar más iniciativa y asumir más responsabilidad a la hora de desarrollar software. En la entrevista, intentó transmitir sus prioridades de ahora en adelante, incluyendo la de supervisar todo el desarrollo de videojuegos y la de asegurar la calidad de todos los productos. Miyamoto también comentó su deseo de buscar la clase de ideas y experiencias frescas que despertaron en él su interés inicial por los videojuegos." - Declaraciones de la compañía sobre el tema.

Miyamoto admitió en la entrevista que desearía implicarse más trabajando junto a los jóvenes de la compañía. Después de conocerse el error, Nintendo niega que dejará el puesto que está ejerciendo actualmente, lo cual esto tranquilizará a los fieles seguidores de cada entrega que la mayoría surgen de Shigeru.



Ya sabemos un poco más acerca del famoso accesorio con el segundo Stick, que se lanzará a las tiendas en Europa el 27 de enero y lo acompañará Resident Evil Revelations en un pack que le permitirá a la portátil tener dos pads circulares para hacer más cómodo manejarse por los mundos tridimensionales. Después del nuevo título de Resident Evil, Monster Hunter Tri G será el siguiente título en poder hacer uso de dicho aparato que el usuario tendrá libertad de si utilizarlo o no.

Según el manual de instrucciones en Japón, donde ya está disponible en el mercado, este periférico requerirá una pila AAA, la cual ofrecerá una duración aproximada de 480 horas.

La revista Time ha publicado su ranking de los diez mejores juegos que han impresionado a lo largo de este año, sólo Minecraft y Portal 2, grandes juegos que salieron a lo largo de este año quedan por delante de la última entrega de Nintendo, The Legend of Zelda: Skyward Sword se cuela en la tercera posición delante de otros como Skyrim, Battlefield 3 o Uncharted 3.
Pocos juegos de Wii habían conseguido últimamente estar entre los ránkings generales. Sword & Sworcery, un juego para iPhone logra colarse en la novena posición superando a la reciente entrega de Battlefield y Dark Souls se queda octavo.

  1. Minecraft
  2. Portal 2
  3. TLOZ: Skyward Sword
  4. Uncharted 3
  5. Batman: Arkham City
  6. Bastion
  7. Skyrim
  8. Dark Souls
  9. Sword & Sworcery
  10. Battlefield 3
Fuente: MyNintendoNews
6/12/11
Como habréis podido notar en vuestras Nintendo 3DS, la actualización ha hecho su aparición por parte de Nintendo, que dijeron a través de su página web que iba a llegar antes del día 8 de diciembre.

En principio el paquete de actualización trajo una buena mejora de la Plaza Mii de StreetPass, con nuevas opciones como una pantalla de logros y unos mapas de los países que se irán coloreando con la gente que nos hayamos encontrado por ahí, así como nuevos cromos como el de The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D, esta vez habrá cromos rosas ¿y cómo se consiguen? tendrás que descubrirlo porque según el cartel de presentación, serán más dificiles de obtener que los normales. También Rescate Mii recibe su dosis con una nueva mazmorra. Otro detalle añadido es que nos encontraremos con unos Miis Especiales cada vez que pasemos por un punto Wi-Fi de Nintendo con el modo StreetPass activado.

También ha llegado la famosa nueva opción de la cámara de la portátil, grabar vídeos en tres dimensiones, así como unos pequeños cambios en la interfaz del programa para poder alternar entre fotos y vídeos, de este modo podrás grabar con ella hasta un máximo de diez minutos por grabación ¿será para poder colgarlos en Youtube?.

La Lista de Amigos donde tenemos registrados y podemos ver conectados a nuestros amigos también ha sufrido un pequeño cambio en la interfaz y una curiosa opción de "Participar en la Partida" que consistirá en unirse a una partida online en caso de que tengamos el mismo juego, pero lo que está claro es que aún no ha llegado ningún programa de mensajería.

La modificación de la eShop tendrá lugar mañana día 8 de diciembre, que según la gran N será un lavado de cara de la tienda virtual.

Como ya se acerca el final de este año y como los juegazos más esperados ya han salido a la venta en sus respectivas fechas, he pensado que ya va siendo hora de crear esta encuesta especial donde he seleccionado a los juegos que considero más destacados y los que quedan aún por llegar, pero esos ya no los veremos hasta 2012, por lo que claramente se quedan para el año que viene.

Drake ha aterrizado fuerte con el reciente Uncharted 3, mientras que Sega ha celebrado por todo lo alto el aniversario de Sonic con Generations y qué decir del esperado Zelda Skyward Sword, seguro que a más de uno le ha impresionado las dos entregas de Mario para la portátil 3DS y Ezio Auditore tampoco se ha quedado corto con la llegada de Assasin's Creed Revelations. Abajo podrás votar los que más te hayan molado y como no es facil que os guste sólo uno, os dejo una opción para votar hasta tres de los catorce candidatos que muchos de ellos han reventado las puntuaciones dadas por las páginas webs y revistas del sector.

Los títulos seleccionados para la ocasión son:

  • The Elder Scrolls V: Skyrim - PS3/360 
  • The Legend Of Zelda Skyward Sword - Wii 
  • Uncharted 3: La Traición de Drake - PS3/360 
  • Mario Kart 7 - 3DS 
  • Super Mario 3D Land - 3DS 
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 - Wii/PS3/360 
  • Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos 2012 - Wii 
  • Sonic Generations - PS3/360/3DS 
  • Assasin's Creed: Revelations - PS3/360/PC
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D - 3DS 
  • Pokémon Blanco/Negro - DS 
  • Kirby's Adventure Wii - Wii 
  • El Profesor Layton y la Llamada del Espectro - DS 
  • L.A. Noire - PS3/360/PC
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4/12/11

Nintendo anuncia en su página web oficial que va a organizar una promoción que tiene de premio una 3DS especial con decorativos de la saga Mario para aquellos que registren en su Club al menos dos juegos que una lista ellos han seleccionado precisamente, entre ellos están:

Resident Evil: Revelations
Mario Kart 7
Super Pokémon Rumble
Super Mario 3D Land
Tetris
Star Fox 64 3D
Resident Evil: The Mercenaries 3D
The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D
Dead or Alive Dimensions
Steel Diver
nintendogs + cats
Pilotwings Resort
Super Street Fighter IV 3D Edition


Este sorteo engloba a quienes lo hagan entre el 1 de noviembre de 2011 y el 31 de enero de 2012, si ya tienes dos de estos y los has registrado hace poco recibirás de recompensa un código para descargar Kid Icarus 3D Classic, que es un relanzamiento de aquella mítica joya Kid Icarus para la consola NES.
2/12/11

El presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, ha concedido una entrevista al medio Techland donde reconoce que no está notando apenas nuevos lanzamientos en las descargas digitales de Wii, mientras que eShop de 3DS está recibiendo contínuos títulos nuevos. El mandamás asegura de que no dejarán por ahora de centrarse también en los juegos digitales de la sobremesa y que aún quedan muchísimos títulos para publicar en la Consola Virtual de Wii.

"Hay nuevos contenidos que llegarán a Wii, tanto para la consola virtual como en términos de WiiWare. Estamos lanzando juegos cada jueves, no sólo en WiiWare sino también en DSiWare y eShop también. Los juegos físicos se llevan todos los rumores y el ruido, pero en los últimos 12 meses cuando miras a nuestras franquicias claves: Mario, Zelda y Pokemon, el 14% de estas transacciones están ocurriendo en el lado digital de los negocios. " Comenta Reggie.

¿Qué título les gustaría que estuviera en el servicio digital de Wii que aún no hayan publicado? Seguro que aún les queda alguna entrega por publicar que se hayan reservado de aquí hasta el lanzamiento de su sucesora.

Fuente: Techland



 Recuerdo que hice hace tiempo una entrada anunciando los 25 años de Zelda, pero me pareció bastante cutre, así que hago este especial a lo grande como bien se merece repasando lo mejor de cada entrega de la saga de la Trifuerza.

 
Especial The Legend of Zelda

La saga del entrañable héroe vestido de verde llamado Link, conocido como The Legend of Zelda ha cumplido ya este año 25 años desde el lanzamiento de su primer juego el día 21 de febrero de 1986 para la consola Famicom(NES), aunque en noviembre de 1987 no llegó a Europa.
Una saga de aventuras y exploración como esta, es considerada una de las más populares y laureadas de Nintendo, fué creada por Shigeru Miyamoto, Eiji Aonuma y Takashi Tekuza.
En este especial vamos a repasar todos los juegos existentes hasta la fecha y espero que os guste.

The Legend of Zelda - Nintendo Entertaiment System



 Fueron las primeras andanzas de Link en 1986, donde empezabas con un personaje vestido de verde en medio de la nada y tenías que encontrar las mazmorras y los objetos como pudieras. Su dificultad hizo casi imposible superarlo, pero tampoco es insuperable si exploras bien todo el terreno, que es de lo que en principio se trata el juego, sólo te podías orientar con ese recuadro blanco que únicamente te marcaba tu ubicación actual. El objetivo era superarse los ocho niveles recolectando objetos y trozos de la Trifuerza de la Sabiduría para rescatar a Zelda de las garras de Ganon.

Su cartucho del juego fué de los primeros de la historia en contener una pila de memoria interna para poder guardar los progresos del jugador. Es ya sin duda un tesoro para aquel que aún conserve el mítico cartucho de NES dorado.

Es relanzado para la serie NES Classics para Game Boy Advance, así como unos años más tarde lo publicaron para la Consola Virtual de Wii.

The Adventure of Link - Nintendo Entertaiment System



Esta curiosa entrega de 1987 era diferente en cuanto a sistema de juego y alternadamente cambiaba de vista lateral a vista aérea y los objetos no se podían utilizar cuando quisieras, a excepción de algunos como el Martillo o la Flauta. Podías mejorar el ataque, magia y vida mediante un sistema de niveles e ir aprendiendo hasta ocho hechizos en numerosos pueblos del juego, aquí es donde aparecen las técnicas estocada hacia arriba (es una técnica de Link en la serie Smash Bros) y estocada hacia abajo (conocido como Golpe de Gracia en juegos posteriores). Al tener tantos factores diferentes al resto de la saga acabó siendo uno de los peores valorados de la serie, pero de todas formas tuvo un buen número de ventas cuando se relanzó para Game Boy Advance mediante la serie NES Classics.

Se trata de la secuela del primer juego, cuando Link había derrotado a Ganon, un mago hechizó a Zelda con el objetivo de resucitar a su rey vencido en el título anterior. El protagonista tenía que colocar seis cristales en seis palacios para poder acceder al séptimo palacio para enfrentarse a Dark Link.

El cartucho también era dorado como el primero y también podía guardar las partidas mediante una pila interna. Esta entrega, aparte de relanzarse con la serie NES Classics, también la publicaron en la Consola Virtual de Wii.

A Link To The Past - Super Nintendo/Game Boy Advance


La tercera entrega publicada en 1992, fué la precuela de los dos anteriores según su argumento, fué el único título de la serie para la consola Super Nintendo. Es bastante largo por objetivos como encontrar tres colgantes necesarios para obtener la Espada Maestra que es necesaria para que Link se enfrente al mago Aghanim, pero después debe recorrer otros siete templos rescatando a las doncellas descendientes de los siete sabios incluida la Torre de Ganon. Se incluyen nuevos objetos que reaparecen en posteriores juegos como el Cetro de Fuego o la Vara de Somaria y reaparecen otros como el Búmeran o el Arco. El diseño de las texturas fué reutilizado para Four Swords Adventures, sin embargo no pertenecen a la misma línea cronológica.

El juego fué relanzado para Game Boy Advance en un cartucho junto con el multijugador Four Swords. Actualmente, los creadores están pensando la posibilidad de crear un remake de este juego para Nintendo 3DS.
 

Link's Awakening - Game Boy/Link's Awakening DX - Game Boy Color



 Zelda llega por primera vez a las portátiles con Link's Awakening en 1993, con una nueva aventura que transcurre en una isla remota a Hyrule llamada Koholint, en este título quisieron hacer la gracia incluyendo varios guiños a los juegos de Mario pero conservando el sistema principal de la Leyenda. Podemos encontrar una especie de setas similares a los Goombas, aparece Chomp Chomp, así como el ambiente que recuerda a los mundos del fontanero, hasta la pareja que nos ayuda al inicio se parecen a él y a la princesa Peach, que ésta entablece cierta amistad con Link a lo largo del juego y en un momento termina diciéndole que le gustaría convertirse en una gaviota, Easter Egg que sucede si superábamos la partida sin perder ninguna vida.
El objetivo de esta entrega era recolectar varios instrumentos para poder tocar Ballad of the Wind Fish, canción necesaria para abrir el gran huevo donde duerme el Wind Fish, pero un misterioso enemigo trata de poseerlo y Link debe derrotarlo, al lograrlo se despierta en mitad del mar y se da cuenta de que finalmente todo fué un sueño, pero curiosamente ve al Wind Fish volando por el cielo.

Nintendo lanzó al mercado en 1999 una versión en color para Game Boy Color llamado Link's Awakening DX y recientemente lo vuelven a lanzar para la Consola Virtual de la Nintendo 3DS.

Ocarina of Time - Nintendo 64/Ocarina of Time 3D - Nintendo 3DS


Nintendo 64 fué la cuna de los dos primeros títulos de Zelda en tres dimensiones y Ocarina of Time, juego lanzado en 1998, muestra el verdadero argumento principal de la saga, el cual su final fué el punto que separa el resto de entregas en dos líneas cronológicas. Esta gran obra de Miyamoto terminó siendo uno de los mejores videojuegos de la historia, siendo el más vendido y aclamado de la saga.
Acogió una gran cantidad de personajes y hacen su aparición nuevos objetos como la Nuez Deku o el Tirachinas, así como otros "veteranos" como el Búmeran o el Arco. Los muchachos de la gran N quisieron utilizar los nombres de los pueblos de Zelda II: The Adventure of Link como Saria o Ruto, también reaparecen jefes del mismo juego como Volvagia o Dark Link, pero si hablamos cronológicamente, sería la primera aparición y no la segunda.
Link vivía en el Bosque Kokiri pero el Arbol Deku le confiesa que alguien le abandona ahí cuando era un bebé y los Kokiri cuidaron de él. Se arma de valor cuando debe salvar el reino de Hyrule antes de que sea tarde, acompañado de Navi busca los tres tesoros del Bosque, de la Montaña y del Lago. Seguramente más de uno se impresionó cuando se hizo con la Ocarina del Tiempo que le confía Zelda al héroe mientras escapa de Ganondorf y el jugador se enteró que tenía que viajar siete años en el tiempo mediante la Espada Maestra y Link se volvió adulto. Y siguiendo un sistema de objetivos similar al de A Link To The Past (conseguir tres cosas y luego otras seis o siete cosas), el sabio Gaebora le alerta a Link que debe conseguir los medallones de los otros seis sabios y así llegar a Ganondorf en su castillo.

Como los juegos anteriormente nombrados, se publicó para la Consola Virtual de Wii y además Nintendo desarrolló un remake para la portátil Nintendo 3DS, le añadieron efecto 3D y le pusieron algunos cuadros con imágenes del Link del Skyward Sword, anunciando de que pronto iba a llegar a las tiendas, esta versión salió en junio de 2011.
Después del lanzamiento de Wind Waker, Nintendo puso disponible una versión difícil de Ocarina of Time llamada Master Quest para GameCube que obtenías sólo si lo reservabas en las tiendas, en el remake de 3DS esta versión vino incluída. Master Quest tenía la misma trama del juego de Nintendo 64 pero con las mazmorras y enemigos mucho mas difíciles, era duro pasárselo sin que te maten una vez.

Majora's Mask - Nintendo 64


Consiste en el segundo título para Nintendo 64 y puede convertirse en todo un desafío con ese sistema nuevo que poseía, sí, ése que tenías de límite tres días, pero como no daría (ni de broma) tiempo, tenías que tocar la Ocarina del Tiempo para volver al primer día en caso de que se te acabara el tiempo, con el único "pero" de que perdías las rupias, flechas, bombas,etc. Estaba la posibilidad de "jugar" con el tiempo, como ralentizar el paso del tiempo o ir a la mañana o a la noche del día siguiente tocando de otra manera la Canción del Tiempo.
El objetivo era arrebatarle o destruírle la Máscara de Majora que Skull Kid quitó al mismo vendedor de máscaras que aparecía en Ocarina of Time y te pide que la recuperes cuanto antes, para ello necesitabas la ayuda de cuatro gigantes que estaban sellados en cuatro máscaras, sólo son cuatro, pero llegar a ellas no es para nada fácil. Siempre empezabas desde Ciudad Reloj, situado en Termina, (es el segundo juego en el que no aparece Hyrule como escenario) dentro de la ciudad tenías varias subaventuras donde registrabas a varia gente en el Cuaderno de los Bomber, en él te obtienes "pistas" para resolver misterios como el del chico misterioso con careta, Kafei.

El juego lo relanzaron para la Consola Virtual de Wii y actualmente los creadores no descartan un posible remake del juego en Nintendo 3DS.

Oracle of Seasons/Oracle of Ages - Game Boy Color

 Después del lanzamiento del "remake" de Link's Awakening para Game Boy Color, pronto se anunciaron nuevas entregas de la saga que se avecinaban.

El desarrollo de dos juegos en vez de uno supuso un gran esfuerzo por parte de la compañía nipona, aunque finalmente ese esfuerzo mereció la pena, Capcom colaboró en el desarrollo. En un principio, Miyamoto quería crear tres juegos para la portátil, cambiaron varias veces de nombre, de una manera se iban a llamar: The Legend of Zelda: The Mysterious Acorn: Chapter of Courage, Chapter of Windsom y Chapter of Power con el objetivo de que haya una especie de interacción entre ellos y uno de ellos iba a ser un remake del primer juego de la serie para NES, de ahí vienen algunas ubicaciones como el primer nivel de Oracle of Seasons. Después de tantos cambios de nombre e incertidumbre, finalmente lo redujeron a dos llamándolos como actualmente son conocidos y les introdujeron un sistema de contraseñas para que, cuando termines primero uno de los dos juegos te daba un código que al introducirlo en el otro, la historia continuaba y entonces podías encontrar algunos personajes que te seguían dando códigos para decírselos a personajes del otro juego y de esta forma conseguías objetos que normalmente no podías conseguir como los Bombuchus o la Espada Biggoron.
Otro detalle curioso que incluyeron fueron los anillos, si encontrabas uno tenías que llevárselo al tasador para que te revele el poder del anillo y los podías llevar puestos dependiendo del espacio para llevarlos, ya que podías ampliar el recipiente de anillos para llevar varios de ellos, el resto de los guardaba el tasador en una especie de consigna.
También podías plantar unas semillas que si vuelves al cabo de un rato  te daban cualquier premio, desde un anillo, hasta un Contenedor de Corazón.


Trama de Oracle of Seasons

Link se metió a un templo donde fué succionado por la Trifuerza para enviarle a Holodrum, donde un tornado se lleva a Din, el Oráculo de las Estaciones, el causante del tornado se llama Onox, el cual altera las estaciones de la región, Link encuentra más adelante el Cetro de las Estaciones, que le permitía cambiar a una estación si el Cetro poseía dicho poder, por lo que debíamos encontrar varias entradas al Templo de las Estaciones ubicado en un mundo muy extraño llamado Subrosia para poder cambiar a otras estaciones, de esta forma podíamos acceder a otros lugares que en otra estacion no sería posible.
Y claro, no podían faltar los templos, el Arbol Maku le encarga a Link que debía recoger ocho esencias necesarias ocultas en ocho niveles para acceder al castillo de Onox.

Esta versión contenía más elementos de acción.

Trama de Oracle of Ages


Link se metió a un templo donde fué succionado por la Trifuerza para enviarle a Labrynna, donde una hechizera llamada Veran engaña a Link poseyendo a Impa para llegar y controlar al Oráculo de los Tiempos, Nayru y se la lleva al Pasado para engañar a la Reina Ambi a construir una torre llamada la Torre Negra deteniendo el tiempo para que trabajasen sin descanso, el Arbol Maku le encarga a Link que reúna las ocho esencias necesarias para poder llegar a Veran y frenar sus planes de sumir en el caos el mundo.
Es el turno de otro objeto llamado el Arpa de los Tiempos, que permitía abrir portales  que llevaban al héroe al pasado de Labrynna o volver al Presente, el mapeado cambia totalmente entre ambos tiempos mostrando el lado antiguo o el lado más moderno de la región.
Al igual que en Oracle of Seasons, aquí aparecen personajes que no han vuelto a aparecer en ninguna otra entrega, puedo decir algunos ejemplos como el trío de animales Moosh, Ricky y Dimitri, el amigo de la infancia de Nayru, Ralph o el Arbol Maku.

Esta versión contenía más elementos de puzzles.

Estos juegos terminaron convirtiéndose en los juegos más vendidos para la consola Game Boy Color junto con los juegos de la saga Pokémon: Oro y Plata.
A muchos fans les gustaría que fueran publicados en la Consola Virtual de Nintendo 3DS, pero de momento la compañía nipona no ha hecho mención alguna al respecto.

Four Swords - Game Boy Advance/Four Swords Anniversary Edition - Nintendo 3DS


 Los creadores de Zelda necesitaban buscar a un nuevo enemigo y nuevas historias que continúen la línea cronológica del presente y para ello surgieron el malvado Vaati y la Espada Cuádruple. Four Swords es la primera entrega en la que hacen su aparición además de ser el primer juego de la saga en ser multijugador, es más, para poder jugar se necesitaban de dos a cuatro jugadores a través del popular Cable Link de Game Boy Advance. Para derrotar a Vaati, Link se dividió en cuatro al tomar la Espada Cuádruple(si con un Link los enemigos lo tenían crudo...) y debía superar las fases del bosque, el volcán y el hielo para acceder al Templo del Viento donde se encontraba el villano.
Cada Link sólo podía llevar un objeto, si encontrabas otro en un pedestal, el que tenías se cambiaba por ése. En este juego es crucial reunir todas las rupias posibles para adquirir las llaves de oro de cada escenario y así acceder a las fases del Desafío del Héroe, que son niveles mucho más difíciles al estilo Master Quest.


El juego venía incluído en el cartucho de relanzamiento de A Link To The Past en 2002. En 2011 se lanzó una nueva versión descargable en freeware en Nintendo 3DS para conmemorar el 25 aniversario de The Legend of Zelda, incluyendo un modo de un jugador donde puede controlar dos Links pudiéndose alternar de uno a otro pulsando el botón R. Aquí añaden unas fases llamadas Reino de los Recuerdos, que son unas fases especiales basadas en el primer Zelda de NES, en A Link To The Past y en Link's Awakening.

Wind Waker - Nintendo GameCube


De Wind Waker no podré decir mucho, ya que por desgracia no lo he llegado a jugar, pero trataré de expandirme lo máximo posible, ya que es merecedor de hablar sobre él.

Después del último éxito de Game Boy Color llegando al final de su vida comercial, Link llega a la Nintendo GameCube en 2003 con un nuevo juego en tres dimensiones con gráficos de cartoon, el nuevo diseño del héroe lo convertían en el más carismático de la serie y sorprendió porque podías viajar de una isla a otra mediante el Mascarón Rojo, que es el transporte del héroe de verde durante toda la aventura por el Gran Mar, desvelándole al final que era el último Rey antes de que el reino de Hyrule fuese inundado por las diosas.

Mediante la Batuta de los Vientos confiada a Link por el Mascarón Rojo, podrá controlar el viento y así recuperar tres orbes para poder acceder a la Torre de las Diosas y así superar la prueba de valentía, desde el cual era teletransportado hasta el Castillo de Hyrule para obtener la Espada Maestra y hacer frente a Ganondorf, que trató de secuestrar a Tetra al darse cuenta de que en realidad era la Princesa Zelda, poseedora de la Trifuerza de la Sabiduría, pero finalmente ésta ayuda a Link para aturdirlo con las Flechas de Luz y así clavarle la espada en la frente del Gerudo.

Es uno de los pocos (y prácticamente el único) en el que Link tiene de familiares a un hermano (Aryll), el cual es secuestrado por el malvado pájaro Helmaroc King y una abuela que le entrega a Link las ropas verdes del legendario héroe.

En resumen, una entrega que a más de uno le traerá grandes recuerdos, en Super Smahs Bros Brawl le pudimos elegir como personaje controlable.


Four Swords Adventures - Nintendo GameCube


  La secuela de Four Swords dejó huella en la historia de GameCube y puede ser por las posibilidades que ofrece esta entrega lanzada en 2004, llegó a Europa a principios de 2005, ya que en diversión con amigos no le faltaba. Contaba con un modo aventura en el que puede superarse de uno a cuatro jugadores, pero para que pudieran jugar más de un jugador había que conectar una Game Boy Advance por cada jugador mediante un cable de conexión GC-GBA, de este modo al entrar en una casa o en una cueva, la pantalla se cambiaba a la de la portátil y al salir, los jugadores tenían que volver la vista a la pantalla del televisor.
Al finalizar una fase empezaba una ronda de votación para dar tu opinión sobre quién ha sido el que te haya ayudado o el que te haya hecho de rabiar durante la partida.
En cuanto a número de fases, es claramente mucho más largo que el juego de Game Boy Advance, añadiendo algunos templos o cuevas como la de Salsipuedes.
Durante una fase, puedes encontrar cuevas con hadas que te mejoran el objeto que lleves actualmente encima, puedes tener desde un Arco más potente, hasta una Bomba devastadora.

Por hablar un poco de la trama, Dark Link aparece de pronto en una reunión en el Santuario de la Espada Cuádruple donde se encontraba Link y todas las doncellas debido a los malos presentimientos que inundan Hyrule en los últimos días, ahí es cuando la versión oscura del héroe rompe el sello en el que encerraron a Vaati en la anterior entrega, cuando éste ultimo resurge, secuestra a todas las doncellas incluída a Zelda y las encierra en cristales con el objetivo de tomar el control del reino. Link toma la espada para multiplicarse por cuatro e ir a liberar a las doncellas escondidas por todo Hyrule. Más adelante después de derrotar a Vaati, el protagonista se entera de que Ganon está detrás de todo esto, le derrota y lo sellan en la Espada Cruádruple.

Otro detalle es la Torre de Tingle, que durante la aventura se va desbloqueando nuevos minijuegos divertidos que hacen que aumente la competitividad por ser el primero. Tingle además aparece durante la aventura si un jugador pierde todos los corazones y se le caen todas las rupias, llegará en globo a ver si pilla un buen pellizco, si ocurre... ¡rompedle el globo para impedirlo!. 
Después de hablar todo eso luego está el modo batalla: de dos a cuatro Links lucharán por alzarse con la victoria a través de objetos, trampas y todo tipo de chanchullos que tratarán de ponerte contra las cuerdas, si algún participante que no seas tú utiliza la esfera misteriosa reza para que no le salga una gallina o una zanahoria, éste último montará a Link en un caballo y aplastará a todo aquél que se le ponga por delante.

The Minish Cap - Game Boy Advance


 Continuamos este especial con The Minish Cap, lanzado en 2005, se trata del último juego de esta portátil antes de pasar a la doble pantalla. Se trate de la precuela de los dos Four Swords lanzados anteriormente, donde se cuenta el origen de la Espada Cuádruple. Esta vez Link se podrá encoger hasta ser diminuto gracias a Ezero, el gorro que se encuentra en el Bosque Minish, hay zonas en las que no puedes acceder siendo grande y te tienes que volver pequeño, para ello había que encontrar un tocón misterioso que te hacía tornar entre una forma u otra. También había una especie de monedas de la suerte divididas en dos piezas, que si encontrabas una parte y la unías con la otra que tenía cualquiera de Hyrule, te pueden dar algún premio o también puede ser importante para poder llegar a algún templo. Contiene otra subaventura como coleccionar figuritas que las obtenías canjeándolas por conchas misteriosas, conchas que ya salieron en Link's Awakening. Los diseños de este Zelda, como los sprites de Link se han reutilizado mucho en numerosos fanmades y en juegos oficiales como en Four Swords Anniversary Edition.

Vaati era un aprendiz de Ezero y ambos pertenecían a la raza Minish, pero un día Vaati se la jugó a su maestro robándole un sombrero mágico que hacía cumplir cualquier deseo de aquél que lo posee y convierte a Ezero en un gorro, posteriormente llega a la Ciudadela de Hyrule y gana el torneo de espadachines, entonces petrifica a la princesa Zelda y el Rey elige a Link como el que deberá ir a por Vaati, para ello deberá reunir cuatro elementos para convertir la Espada Minish en la Espada Cuádruple, el Minish herrero ubicado en las montañas irá fortaleciendo la espada y, dependiendo del número de elementos que hayas conseguido, el héroe podrá duplicarse de dos a cuatro Links que serán de ayuda para empujar grandes bloques o pulsar varios interruptores a la vez. El protagonista finalmente se enfrenta a Vaati en el Castillo de Hyrule Tenebroso, donde el hechicero es vencido, Ezero, Zelda e Hyrule vuelven a la normalidad y el "Minish Cap" termina marchándose al mundo de los Minish antes de que se cierre el portal agradeciéndole a Link lo mucho que ha disfrutado la aventura a su lado, bueno, más bien en su cabeza.

Twilight Princess - Wii/Nintendo GameCube

 
 La saga Zelda siguió dando quebraderos de cabeza a la competencia de la gran N con Twilight Princess o "la Princesa del Crepúsculo" en 2006, con una entrega que parece sacada de una película de ciencia ficción con gráficos más realistas a diferencia del anterior juego tridimensional: Wind Waker.
La poca dificultad de esta entrega se ve recompensada por la novedosa jugabilidad, pudiendo atacar con la espada con movimientos con el WiiMote y además la entrega contiene un entrañable ambiente. Y cuando nos referimos a Twilight Princess, se nos viene a la cabeza un lobo ¿por qué? porque Link se tenía que transformar en un lobo para poder desplazarse por los dominios del crepúsculo acompañado de Midna, una princesa hechizada por culpa del tirano Zant que usurpó el trono del Crepúsculo con el objetivo de dominar también el mundo de la luz empezando por cautivar a la Princesa Zelda en su propio Castillo de Hyrule, Link mientras tanto, era un jovenzuelo que vivía en una pacífica aldea llamada Ordon trabajando en una granja, tiene una buena relación con los niños, los vecinos, el alcalde Bono y sobretodo su amiga de la infancia Llia, la hija del alcalde, hasta que un día, el jefe de los Bublin irrumpe las tierras de Laotoan llevándose a los niños con Llia incluida, Link se quedó KO en esa escena y al despertarse trata de ir tras ellos, pero se encuentra con una pared oscura que se traga al protagonista y al despertarse se da cuenta que está encerrado y convertido en lobo, un misterioso ser llamado Midna lo libera y es cuando le pide que debe ir a tres templos a encontrar las partes de la Sombra Fundida y para llegar a ellos antes tiene que liberar a todas las regiones del dominio de las sombras devolviendo el poder a los espíritus de la luz, posteriormente debe reunir los trozos del Espejo del Crepúsculo que rompió Zant necesarios para llegar a donde se encuentra el tirano de las sombras para así enfrentarse a él. Más tarde Link vuelve al Castillo de Hyrule donde se encuentra con Ganondorf, el que concedió a Zant su poder, por lo que éste le considera su dios, con la ayuda de Zelda cuando Midna le devuelve el poder que le prestó, Link derrota a Ganondorf en una intensa batalla clavándole la Espada Maestra en la herida que le hicieron los sabios anteriormente.

Aquí aparecen objetos exclusivos como el Aerodisco, que es una especie de peonza al estilo de la serie de animación Bayblade que permite a Link desplazarse por las muescas de las paredes para llegar a sitios inaccesibles.
Y como en la mayoría de entregas de la saga, hay subaventuras como recolectar almas de espectro para devolverle a la normalidad a un millonario de la Ciudadela de Hyrule, cazar insectos dorados para dárselos a Maripola, la reina de los insectos y te dará a cambio una bolsa más grande de rupias o también puedes ir donando a un goron para que arreglen el puente de la entrada oeste de la Ciudadela o para comprar la tienda de la misma y así poder comprar cosas más baratas.

Phantom Hourglass - Nintendo DS


 Poco después de lanzarse Twilight Princess, la portátil Nintendo DS acoge su primer juego de la serie con la secuela directa de Wind Waker, Phantom Hourglass cuenta los hechos después de los acontecimientos de la entrega de GameCube, donde después de que Tetra haya sido secuestrada por un misterioso Barco Fantasma, Link llega a conocer a un carismático marinero busca-tesoros llamado Linebeck, (no es ni más ni menos que el humor personificado), es el que te deja manejar su barco a lo largo de toda la aventura. Siwan, un misterioso anciano te avisa que si Link quiere encontrar el Barco Fantasma, deberá encontrar los espíritus del valor, de la sabiduría y del poder. Después de cada templo, Link tiene que adentrarse en el Templo del Rey del Mar con la ayuda del Reloj Espectral evitando que te golpeen los espectros para encontrar las Litografías donde se halla el resto de los templos, así como las islas. Más adelante a bordo del Barco Fantasma, Siwan revela a Link y a Linebeck que es el Rey del Mar y que el malvado Bellum le arrebató su poder. El capitán del barco con el que navega a Link, se desilusiona al saber que no había los tesoros que tanto ansiaba por encontrar en el Barco Fantasma. El héroe debe forjar la Espada del Más Allá, una espada capaz de hacer sombra a Bellum, para ello debe encontrar los metales necesarios, después de esto, Link se adentra en lo más profundo del Templo del Rey del Mar para enfrentarse al monstruo maligno, pero después controla el Barco Fantasma, Link y Linebeck lo atacan con su barco y al hundirlo, Bellum se mete en el cuerpo de Linebeck, que es el último enfrentamiento, al vencerlo, Siwan se convierte en su verdadera forma, el Rey del Mar, una gran ballena que controla el inmenso mar, Linebeck y Tetra también regresan a la normalidad. Link despierta creyendo que todo era un sueño, sin embargo tiene guardado el Reloj Espectral y después divisa el barco de Linebeck, Link se despide con un gesto de diciendo adiós de un entrañable compañero como él.
Se puede mejorar el barco de Linebeck con piezas que encuentras durante la aventura y cambiarlas en el Astillero. Otra manera de mejorar las técnicas de Link es cuando el jugador encuentra un cierto número de cristales de poder, sabiduría o fuerza y llevarlas a un estanque donde reside un hada, al lograrlo el poder pasa a uno de los espíritus que rescataste en la primera parte del juego.

Este juego dispone de un modo duelo, que consiste en un minijuego donde hay que reunir el mayor número de Fortanitas posibles, cada fortanita que pilles debes llevarla ipso facto a tu área, esto funciona bajo una serie de turnos, un jugador manejará a Link y el rival tratará de golpearle manejando espectros, si un espectro golpea a Link o se acaba el tiempo límite, se intercambiará el puesto, oséase, el que manejaba a los espectros manejará a Link y el que manejaba a Link manejará a los espectros y así sucesivamente.

En esta entrega cambia radicalmente la forma del control de juego, manejando al protagonista mediante el puntero de la Nintendo DS, tocando en el lugar que queramos que se dirija el héroe y para atacar hay que hacer arcos rápidos o para hacer ataques circulares hacemos un círculo rápido y para rodar deberemos hacer una doble línea en el extremo de la pantalla táctil.

Spirit Tracks - Nintendo DS


 Después de que Zelda estuviese un año y medio ausente de nuevos títulos, a finales de 2009 Nintendo lanza una nueva secuela de Wind Waker y de también Phantom Hourglass, donde supuestamente pasan cien años desde los hechos del anterior juego, en esta ocasión el transporte para viajar por el nuevo reino de Hyrule es un tren y quien nos ayuda es ni más ni menos que Zelda, convertida en espíritu, claro. Aunque obtiene la habilidad para poseer a los espectros y controlarlos como el jugador desee. Para viajar con el tren es similar al sistema de navegación de Phantom Hourglass vas trazando el recorrido hasta donde quieres ir y el tren irá solo hacia su destino, pero pudiendo disminuir o aumentar la velocidad o frenar durante el recorrido. También hay señales de tráfico que debes respetar en caso de que tengas que llevar un pasajero a bordo, si no los respetas, se enfadará y se bajará del tren.

Link debe viajar por Hyrule gracias a su habilidad como maquinista y la Flauta Terrenal que le confía Zelda con objetivo de detener a Makivelo que quiere liberar por completo el espíritu de Mallard que para empezar a lograrlo saca el alma de Zelda de su cuerpo y después deforma brutalmente la Torre de los Dioses con la consecuente desaparición de las vias de tren. El héroe visita las tierras de los bosques, del fuego, de los mares y de las arenas buscando a los Lokomos que abrían las vías hacia el templo de cada tierra y así recoger sellos que restaurarán la Torre de los Dioses.
Aparece un personaje llamado Lineback, que es ni más ni menos que el nieto de Linebeck, el compañero de Phantom Hourglass, que tiene una tienda en la Región de los Mares para comprar nuevas partes del tren, lo único que son bastante carillas.


Skyward Sword - Wii


Y antes de acabar y hablar un poco sobre los Spin-Offs, voy a comentar la última entrega de la saga lanzada el 18 de noviembre de 2011 con una edición limitada, con un mando Motion Plus dorado con el emblema de la serie, así como un libro con la historia de la saga y un CD orquestal celebrando el 25 aniversario de la serie, luego una edición especial, también y únicamente con un CD orquestal y después una edición estándar que se venderá dentro de un tiempo, como es reciente y algunos aún ni lo habrán empezado o se harán con él en Navidad, trataré de no decir muchos spoilers, pero nombraré los detalles más destacados.

Después de estar de desarrollo desde prácticamente poco después de lanzarse Twilight Princess, hace aparición el juego en el que comenzó todo. Los comienzos de Hyrule y la Espada Maestra es sólo una pequeña parte de la trama que acoge la precuela de Ocarina of Time. Tendrás como ayudante a tu espada, sí, ya sé que siempre te ayuda pero... la Espada Divina que llevas al principio contiene un espíritu llamado Fay, el cual te dará consejos, pistas e información relevante como si de un navegador inteligente se tratase, lo llamo navegador por la forma de hablar que tiene y más de alguna sorpresa se espera de ella.
Con la nueva posibilidad de recolectar tesoros y cazar insectos se pueden hacer cosas como mejorar los objetos que ya hayas conseguido o mejorar pociones mediante los bichos capturados. También puedes vender lo que te sobre a personajes como uno de los amigos de Malton, Vestro, que te comprará bichos y el de la tienda del Bazar te comprará tesoros mediante la noche. Y hablando de la noche, los eventos de una zona de Celéstea cambian si te duermes en una cama hasta la noche, no te podrás desplazar en Pelícaro durante esas horas, sobre todo la ciudad flotante de Altárea cambiará de forma radical.
El Telescarabajo sustituye al Búmeran en esta ocasión, el cual servirá para golpear interruptores escondidos y servirá más adelante para llevar objetos o bombas de un sitio a otro y se puede mejorar para que vaya más rápido. Existe otro objeto nuevo como la Ánfora del Viento, que es similar a la Vasija de Viento de Minish Cap según los creadores, pero es más alargada y sólo sopla, no absorbe.

Por primera vez en la saga y sin las Botas Pegaso, Link podrá correr pulsando el botón A, aunque tiene un tiempo limitado, porque se termina cansando mediante un medidor de resistencia.

Link es un alumno de la Academia de Caballeros de Altárea, tiene de compañeros a un grupo de tres matones formado por Malton, Vestro y Curvey, junto con otros compañeros y la sacerdotisa Zelda, la cual posee una lira con la que canta unas misteriosas canciones que tendrán una importante relevancia más adelante. Aquí veremos que todavía no ejerce de princesa. Ella entregará un premio a aquél que gane la 25ª edición del campeonato de pelícaros, para evitar que Link gane, Malton esconde a su pelícaro, pero finalmente lo encuentran y le cantan las cuarenta al culpable, alguien que como otros personajes irán cambiando su personalidad mediante vas pasando el juego. Altárea está repleto de personajes completamente nuevos exceptúando a Terry, que ya apareció en Wind Waker, Phantom Hourglass y en Spirit Tracks.
Volviendo a la trama, cuando Zelda va con Link en pelícaro un día después de que éste ganara la competición, un tornado se lleva a la sacerdotisa a las tierras inferiores, lugares que supuestamente nunca habían sido explorados hasta ahora, es cuando Link despierta en su cama de la Academia junto al director Gaepora, que le da las ropas verdes de caballero(vamos, el clásico traje que todos conocemos) y por la noche un espíritu le pide a Link que le siga hasta la Efigie de la Diosa para obtener la Espada Divina, donde conoce a Fay, su nueva compañera de viaje, ahora el destino de Zelda depende de él... o no. El objetivo principal será frenar los maquiavélicos planes que está llevando a cabo Lord Grahim y parece que una vez más, Zelda tiene algo que ver en los planes del villano.

Spin-Offs/Otros

 Al igual que otras sagas de videojuegos, Zelda también tiene su repertorio de Spin Offs y otros que fueron creados incluso para consolas externas a Nintendo.

-Link's Crossbow Training: Se trata de un juego Shooter lanzado para Wii en 2007 basado en los gráficos y escenarios de Twilight Princess. Se vendió en un pack junto con un periférico Wii Zapper con el que el jugador deberá perfeccionar su puntería mediante el protagonista de la serie: Link, que utiliza una Ballesta en lugar de un Arco. El juego dispone de hasta tres modos de juego.

-BS Zelda no Densetsu Kodai no Sekiban: Se considera un juego más de la saga principal en Japón, pero como nunca salió del país nipón lo enmarco dentro de "otros juegos", se trata de una secuela de A Link To The Past y son acontecimientos paralelos a los sucesos de Link's Awakening, cuando el protagonista está ausente y Zelda tiene un misterioso sueño en el que Ganon resucita, así que por si acaso sale a buscar un nuevo héroe, encuentran a alguien tendido en el suelo, al cual le encarga la tarea de que reuna unas antiguas tablas para derrotar al villano. Un argumento que no convenció y por eso nunca aterrizó en otros lugares del mundo.

-Link: The Faces of Evil: Es una entrega creada para la videoconsola Phillips CD-i bajo el consentimiento de la compañía nipona, de este juego se han sacado diversos vídeos parodiando a la saga Link debe derrotar a Ganon para rescatar a Zelda y así ser el héroe del reino de Koridai. El jugador se desplazaba gracias al mapa de Gwonam.

-Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland: Se trata de un carismático Spin-Off basado en los comienzos del personaje Tingle, el cual toma el papel de protagonista, las rupias era el indicador de vida del juego, donde Don Rupia le come el coco a Tingle haciéndole creer que puede llegar a Rupialandia, un paraíso donde puede comer y nadar en rupias para siempre sólo si encuentra y tira rupias a la fuente de los deseos explorando mazmorras con ayuda de escoltas, en realidad el lago es una torre que va creciendo con las rupias que le echas, finalmente Don Rupia se hace mostrar que le había timado para quedarse con todas las rupias que le ha ido dando, Tingle se enfrenta a él en una batalla final.
Fué lanzado para Nintendo DS en 2006 en Japón y en 2007 a Europa, nunca llegó al continente americano.

Mi experiencia con videojuegos de la saga comienza con Zelda II: The Adventure of Link, con ese cartucho dorado de NES que siempre me encantaba introducir el cartucho en la consola, por aquél entonces tenía como seis o siete años, deseaba terminar las tareas del colegio para poder jugarlo, ¡anda que no exprimí ni nada ese juego!, fué el "culpable" que me llevó a querer probar mi segundo Zelda, Oracle of Ages, siendo mi primer juego de mi Game Boy Color, que ese cartuchito con la pegatina azul me dejó grandes sensaciones y recuerdos, era claramente distinto al que jugaba y seguía jugando en la NES, pero ese personajillo con espada, escudo y vestido de verde con ese gorrito y todo se convirtió en mi ídolo videoconsolero, al gustarme también este, me compraron Oracle of Seasons, que fué el primero en el que me atasqué bastante y después conseguí probar los Zeldas de los años 90, excepto los de Nintendo 64, no jugué un Zelda en 3D hasta Twilight Princess, gracias a internet conocí más sobre esta saga y todos esos títulos que se me quedaron por el camino. Mi videojuego más reciente de la serie es Skyward Sword, actualmente cada Zelda es un juego muy especial para mí, lo que me convierte en un fan acérrimo de la serie de la Trifuerza.

Y aquí llegamos al final del especial The Legend of Zelda, una entrada que A Lo System ha dedicado únicamente a esta grandiosa saga creada por Shigeru Miyamoto, le damos las gracias a él, a Takashi Tezuka, a Aonuma, a Koji Kondo y al resto del equipo desarrollador por hacer posible una saga que llega a formar parte de nuestras vidas, espero que siga sorprendiéndonos con los futuros títulos de la serie.
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