Reloj
Consolas de Nintendo
- Color TV Game (1977)
- Game and Watch (1980)
- NES (1983)
- Game Boy (1989)
- SNES (1991)
- Virtual Boy (1995)
- Game Boy Pocket (1996)
- Nintendo 64 (1996)
- Game Boy Color (1998)
- GameCube (2001)
- Game Boy Advance (2001)
- Game Boy Advance SP (2003)
- Game Boy Micro (2005)
- Nintendo DS (2005)
- Nintendo DS Lite (2006)
- Wii (2006)
- Nintendo DSi (2009)
- Nintendo DSi XL (2010)
- Nintendo 3DS (2011)
- Nintendo 3DS XL (2012)
- Wii U (2012)
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- Magnavox Odyssey (1972)
- Coleco Telstar (1976)
- Intellivision (1980)
- Commodore 64 (1982)
- ColecoVision (1982)
- Amiga (1985)
- Turbografx/PC Engine (1987)
- Neo Geo (1990)
- CD-i (1991)
- 3DO Interactive (1993)
- Casio Loopy (1995)
- Apple Pippin (1995)
- N-Gage (2003)
- N-Gage QD (2004)
- Taito WoWoW (n/d)
- Ouya (2013)
En otros sitios...
Sé bienvenido, Gamer
Sumario
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Aquella saga de videojuegos conocida como Crash Bandicoot surgida en la época de PSOne , está que brilla por su ausencia en estos último...
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Quisiera dedicar esta entrada al 20 aniversario del personaje y la saga Sonic The Hedgehog que fué el pasado 23 de junio. Iba a ser un ar...
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Desarrollo: Nintendo EAD Tipo: Plataformas Salió el: EU: 15 -Mayo - 1987 NA: 18 - Octubre - 1985 JP: 13 - Septiembre - 1985 Jugador...
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La entrega de la saga Mario Kart para Wii sigue cosechando ventas a pasos de gigante, a pesar de que el juego lleva ya más de tres años en ...
31/1/12
El creador de personajes de videojuegos que siguen marcando tendencia, Shigeru Miyamoto, ha expresado su opinión durante una charla con accionistas acerca de lo que es la origialidad y por otro lado el potencial gráfico, pues él prefiere lo primero, claramente refiriéndose a Wii U, la nueva promesa de Nintendo.
Shigeru no quiere que la gente conozca a Wii U solamente como una Wii HD o una Nintendo HD, que a pesar de saltar al potencial gráfico no ha perdido su interés por la innovación, pues quiere que en los mercados sea una consola diferente. Trata de animar a las compañías desarrolladoras que no se centren únicamente en el ámbito gráfico.
Shigeru no quiere que la gente conozca a Wii U solamente como una Wii HD o una Nintendo HD, que a pesar de saltar al potencial gráfico no ha perdido su interés por la innovación, pues quiere que en los mercados sea una consola diferente. Trata de animar a las compañías desarrolladoras que no se centren únicamente en el ámbito gráfico.
Hemos diseñado Wii U para que sea reconocida como algo diferente a cualquier sistema. [...] En resumen, la conclusión es la cantidad de cosas nuevas que sólo son posibles en Wii U y que se pueden crear, y nuestra política básica es animar a la gente joven para que piensen maneras de crear cosas. Nos esforzamos para que cuando nosotros liberemos el software en el futuro, se sorprenda gratamente y pueda decir: '¡Oh, esto es lo que estábamos tratando de lograr!' o 'Estos son los títulos que estaban preparando'.
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27/1/12
Se trata de una tecnología ya conocida en los móviles más modernos como NFC (Near Field Communication). Su uso consiste en el intercambio de datos a corta distancia, más enfocado para realizar pagos en vez de utilizar una tarjeta de crédito.
Satoru Iwata ha adelantado que han añadido NFC al mando de Wii U para leer tarjetas de juego o de crédito, una forma que abre la puerta a muchas posibilidades.
Parece ser que esta nueva tecnología será nuestra nueva manera de pagar en cualquier sitio a través de los teléfonos móviles.
Satoru Iwata ha adelantado que han añadido NFC al mando de Wii U para leer tarjetas de juego o de crédito, una forma que abre la puerta a muchas posibilidades.
"A estas alturas, la Wii U es conocida por su controlador con pantalla, entre otras cosas. Os informamos que hemos decidido instalar una función de NFC.
Como muchos sabréis, el NFC son las siglas de Near Field Communication, que es un conjunto de patrones para establecer la radiocomunicación en situaciones próximas. La NFC a la que me refiero es el estandar NFC sin contacto, compatible con FeliCa y MIFARE, y se espera que sea muy utilizado en el futuro.
Al instalar esta funcionalidad, será posible la creación de figuras o tarjetas que mediante vía NFC puedan leer y escribir datos sin contacto, y así ampliar la experiencia jugable. La adopción de esta funcionalidad permitirá otras posiblidades como la utilización para micropagos."
Parece ser que esta nueva tecnología será nuestra nueva manera de pagar en cualquier sitio a través de los teléfonos móviles.
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26/1/12
Una consola que en nombre clave se llamaba Project Cafe y que después en la E3 del año pasado se presentó como la Wii U, sin embargo a la compañía nipona no le convenció haber mostrado sólo el controlador de la consola, puesto que ese día causó cierta confusión e incertidumbre que algunos creían que se trataba de otra consola portátil o que se trataba de un mando nuevo para la consola Wii.
Rumores aseguran que Nintendo está barajando la posibilidad de cambiar el nombre y el diseño a la consola.
CVG ha comentado lo siguiente:
"Serias discusiones están en curso en las cúpulas más altas de las sedes de Nintendo en EE.UU. y Japón en cuanto a si la empresa debe reducir sus pérdidas y dar a la consola de un nombre diferente."La plataforma Nintendo 3DS también tuvo confusiones creyendo de que seguía siendo un modelo de Nintendo DS, la compañía nipona tuvo que colocar unas advertencias de que el nuevo software no es compatible con su predecesora.
Puede que el cambio de nombre y diseño a Wii U le puede venir bien para evitar confusiones con Wii, al ser similares en cuanto a nombre se refiere. Si se deciden por cambiar, tal vez no conozcamos su rebautizo hasta el próximo E3.
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Por fin podemos hacernos una idea de cuándo saldrá a la venta Wii U y desde luego que será después de la E3 como se venía rumoreando.
Satoru Iwata, el presidente de Nintendo estuvo en una reunión de inversores cuando adelantó las fechas aproximadas del lanzamiento de la sucesora de Wii que se producirá en las próximas navidades y de forma simultánea en los cuatro continentes. Se espera que revelen parte del potencial de la consola durante la feria Electronic Entertaiment Expo.
Queda añadir que Iwata confirmó que Nintendo ha sufrido unas pérdidas netas de 48 millones de yenes, aunque se dice que esto es causa de la caída del valor del yen surgida a finales de 2011.
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24/1/12
Más rumores, la saga de lucha por excelencia de Namco Bandai podría estar desarrollando Soul Calibur V para Nintendo 3DS y es que por juegos de lucha que no queden, ya que en el catálogo cuenta con Super Street Fighter IV, Dear or Alive Dimensions, aún está por recibir a Tekken 3D Prime Edition y todavía queda esperar al primer Super Smash Bros para portátil.
Todavía no está confirmado, pero al parecer el medio NintendoLife recibió un aviso sobre ello por parte de un informante de un importante grupo minorista.
Habrá que esperar si Namco Bandai está manos a la obra en el supuesto proyecto o no.
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En la entrada de ayer comentamos de que el servicio online de Nintendo, Conexión Wi-Fi de Nintendo sería mejorado y pasaría a denominarse Nintendo Network para tener una mejor calidad de servicio y poder conectarse a su cuenta través de un ordenador, pues finalmente no va a ser eso exactamente.
Un medio americano ha decidido preguntar a la misma compañía nipona sobre el caso, recibiendo como respuesta que Nintendo Network y Conexión Wi-Fi de Nintendo son lo mismo, puesto que el rumor finalmente se ha disipado con esas declaraciones y habrá que esperar a Wii U para ver qué nos ofrecerá.
Un medio americano ha decidido preguntar a la misma compañía nipona sobre el caso, recibiendo como respuesta que Nintendo Network y Conexión Wi-Fi de Nintendo son lo mismo, puesto que el rumor finalmente se ha disipado con esas declaraciones y habrá que esperar a Wii U para ver qué nos ofrecerá.
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23/1/12
Namco Bandai ha decidido llevar a Europa una modificación en One Piece Unlimited Cruise Special, donde en Japón llegarán los dos episodios en un sólo cartucho para la consola Nintendo 3DS. Los juegos se lanzaron para Wii como One Piece Unlimited Cruise Special Episode 1 y One Piece Unlimited Cruise Special Episode 2.
Cuando llegue a Europa sólo tendrá un capítulo y no incluirá nada del segundo episodio. Según la compañía, es debido a ciertos problemas con el almacenamiento que dispone el cartucho, ya que tienen que incluir varios idiomas.
Unlimited Cruise SP es un caso un poco especial. En Japón, el juego fue lanzado con dos episodios en un solo cartucho junto al modo Marine Ford. Para el lanzamiento en Europa hemos tenido que integrar el juego en 5 idiomas (inglés, francés, alemán, italiano y español) y esto plantea un problema al incluir los dos juegos en un mismo cartucho para 3DS. Hemos probado diversos métodos sin éxito (de ahí el retraso del título a finales de 2011), y al final nos vimos obligados a incluir sólo el primer episodio. El resto es similar a la versión japonesa: nuevos personajes, la voz japonesa... - Namco Bandai
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Entertaiment Software Association, la representante del sector de los videojuegos de Estados Unidos y organizadora de la feria más importante del mundillo retira su apoyo a la ley (por suerte no aprobada todavía) más polémica, la Stop Online Piracy Act (SOPA). Ley que previamente perdió todo su apoyo por parte de grandes empresas del sector y externas al sector como Nintendo, Sony, Microsoft, EA, Namco Bandai, Google, Wikipedia, Riot Games, Mojang, Blizzard Entertaiment entre otras, así como una revolución total por parte de los internautas por toda la red y redes sociales como Twitter y Facebook.
En cierto modo, la ley SOPA sería gravemente perjudicial para los internautas, con la consecuente destrucción de la internet que todos conocemos. Tendrían que cerrar todas las webs, foros y blogs con contenidos de videojuegos, ya que estaría prohibido publicar imágenes y videos con copyright. Este fin de semana ha sido retrasada su votación, por lo que momentáneamente no ha sido ni aprobada ni rechazada.Desde el principio, ESA ha estado comprometida con el derecho de tránsito de una legislación equilibrada para abordar el robo ilegal de propiedad intelectual encontrado en diversos sitios extranjeros.
Aunque la necesidad de abordar esta amenaza omnipresente en la inversión creativa de nuestra industria permanece, se han expresado problemas sobre las consecuencias no intencionadas que derivan de las actuales propuestas legislativas.
En consecuencia, pedimos al Congreso, a la Administración de Obama y a los accionistas que reenfoquen sus energías en producir una solución que equilibre de forma efectiva tanto los intereses creativos como los tecnológicos.
Como industria de innovadores y creadores, comprendemos que la importancia de la innovación tecnológica y la protección de contenidos deben trabajar con todas las partes para encontrar una solución equilibrada.
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Se comienza a rumorear que la compañía de Kyoto podría estar trabajando en mejorar su actual servicio de Conexión Wi-Fi de Nintendo a convertirlo en Nintendo Network, el servicio se pondría en marcha para 3DS y Wii U.
Este rumor (que puede que al final se haga realidad) surge de una carátula de Theatrhythm Final Fantasy, donde aparece un curioso icono naranja donde muestra "Nintendo Network".
Algunas fuentes anónimas han comentado sobre este tema lo siguiente:
Nintendo lanzará una web accesible desde cualquier navegador en el que poder configurar tus parámetros online relacionados con Nintendo, para una cuenta utilizable desde Wii U o Nintendo 3DS. También informa que Nintendo incluirá características que nunca antes había tenido, de modo que Nintendo Net Work sería el equivalente a PlayStation Network o Xbox Live.
El nombre ya aparece en juegos como en Mario Kart 7, pero no sabemos si terminarán utilizando el logo con los futuros juegos de soporte online, que se espera que sea más que un simple cambio de denominación y que se trate de una mejora profunda. Lo curioso es que el dominio nintendonetwork.net reedirige a la página oficial de Nintendo, podría tratarse de que ya lo tienen reservado para utilizarlo más adelante.
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19/1/12
Entramos en una temporada dificil para el sector, donde el pescado está vendido y ya se empieza a necesitar una renovación de sistemas.
Y de eso habla Ian Shepherd, el máximo dirigente de la cadena de tiendas GAME ha realizado una entrevista a MCV, después de que sus establecimientos sufrieran una caída de número de ventas. Según Ian, los causantes de este suceso se deben a dos factores: la primera es la falta de nuevo hardware y la segunda es la conocida crisis económica que padecemos.
Esto es lo que ha comentado sobre este asunto:
Y de eso habla Ian Shepherd, el máximo dirigente de la cadena de tiendas GAME ha realizado una entrevista a MCV, después de que sus establecimientos sufrieran una caída de número de ventas. Según Ian, los causantes de este suceso se deben a dos factores: la primera es la falta de nuevo hardware y la segunda es la conocida crisis económica que padecemos.
Esto es lo que ha comentado sobre este asunto:
"La debilidad de los resultados viene dada por la situación económica y por la confianza del consumidor. También por el momento en el que nos encontramos dentro del ciclo de vida del hardware. El mercado de las consolas es más negativo que el de los juegos. Esto te dice que tanto la industria como los consumidores están preparados para más innovación en este campo"No estaría de más que otras compañías se animaran a sacar alguna nueva videoconsola para que aumentara la competencia, pero a estas alturas es dificil que se termine igualando a las tres compañías que actualmente crean consolas.
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Género: RPG
Consola: Wii
Desarrollador: AQ Interactive/Mistwalker
Distribuidor: Nintendo
PEGI: Online
Modo Online: sí
Lanzamiento: 24/2/2012
_______________________
The Last Story para Wii es un videojuego tipo RPG creado por el autor de la serie Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi y su banda sonora la compone Nobuo Uematsu. Lo que diferencia a este juego de otros de su mismo género es que el jugador puede moverse libremente durante una batalla y programar a tu gusto las acciones que llevarán a cabo tu personaje.
Su argumento consiste en un mercenario llamado Erza con origen en la Isla Ruri, el cual admira a los caballeros por su calidad de vida, ya que los mercenarios no cuentan con dicho calibre. Más adelante se encontrará con Kanan, una chica noble de la familia del conde Arganon, el señor de la Isla Ruri que vive en el Castillo de Ruli, donde vive el conde y ella. Kanan desea salir del lugar para vivir grandes aventuras y explorar el mundo. Tendrás que descubrir por tí mismo cómo se encontrará con el protagonista.
Contiene un modo multijugador online para jugar en modo Versus o Raid, dispondrá de chat para comunicarte, así como una pantalla de selección de personaje.
Consola: Wii
Desarrollador: AQ Interactive/Mistwalker
Distribuidor: Nintendo
PEGI: Online
Modo Online: sí
Lanzamiento: 24/2/2012
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The Last Story para Wii es un videojuego tipo RPG creado por el autor de la serie Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi y su banda sonora la compone Nobuo Uematsu. Lo que diferencia a este juego de otros de su mismo género es que el jugador puede moverse libremente durante una batalla y programar a tu gusto las acciones que llevarán a cabo tu personaje.
Su argumento consiste en un mercenario llamado Erza con origen en la Isla Ruri, el cual admira a los caballeros por su calidad de vida, ya que los mercenarios no cuentan con dicho calibre. Más adelante se encontrará con Kanan, una chica noble de la familia del conde Arganon, el señor de la Isla Ruri que vive en el Castillo de Ruli, donde vive el conde y ella. Kanan desea salir del lugar para vivir grandes aventuras y explorar el mundo. Tendrás que descubrir por tí mismo cómo se encontrará con el protagonista.
Contiene un modo multijugador online para jugar en modo Versus o Raid, dispondrá de chat para comunicarte, así como una pantalla de selección de personaje.
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18/1/12
A falta de mucho tiempo para que la nueva entrega de Animal Crossing para Nintendo 3DS salga a la luz, ya se sabe por parte de Nintendo que será un juego DLC (contenido adicional descargable). El servicio de DLC en su plataforma portátilse pondrá muy pronto en marcha y por ello ya han revelado qué títulos dispondrán de este servicio.
Anunciaron de que Fire Emblem: Kakuse será el primero de este tipo, que de momento saldrá sólo el 19 de abril.en Japón. Se aprovechará de este sistema en el simulador de vida para alargar el tiempo de juego y no en los juegos anteriores de Animal Crossing que era fácil dejar de jugar al poco tiempo de adquirirlo, aunque era claramente rejugable.
Las compañías externas podrán aplicarlo a sus juegos a partir del próximo verano.
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Para que Wii siga sosteniéndose hasta la llegada de su sucesora, el día 2 de marzo de 2012 aterrizará Mario Party 9, un título repletito de mini-juegos con más diversión que nunca e incluye nuevos modos de juego.
Jugaremos para competir y a la vez para cooperar con nuestros amigos en la misión de derrotar a Bowser, que no aprende la lección y se ha dedicado a robar las estrellas del firmamento, para detenerlo será necesario obtener todas las mini-estrellas posibles en más de 80 minijuegos.
Hay un nuevo modo, luchar contra jefes clásicos de la saga Mario, habrá que unir las fuerzas de nuestros personajes con el fin de vencerlos.
Hasta un máximo de cuatro jugadores pueden tomar parte en el juego, incluido los modos Juego Libre, el cual se podrá elegir cualquier minijuego y el modo Extras.
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Tal y como sospechaba, los rumores de que 3DS iba a tener dos juegos paralelos han resultado ser un fake y es que se nota en los logos, ya que un traductor de japonés de GlitterBerri ha confirmado que el título de los logos estaban mal escritos.
Esto es lo que ha aclarado el traductor:
Utilizando を en vez de の, que lo hace sin sentido
Escribiendo "fuego" en Kanji y "hielo" en katakana hace que el título sea inconsistente, todo debería estar o en katakana o en kanji .
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17/1/12
El medio japonés CoroCoro ya ha anunciado con antelación que en su próximo número revelarán un nuevo Pokémon de la quinta generación aún no presentado oficialmente, el cual, aparecerá en el decimoquinto largometraje de la franquicia.
Sprite de Keldeo en Pokémon Ediciones Blanco y Negro |
De todas formas aún no está confirmado, habrá que esperar al mes que viene y veremos si pronto organizarán algún evento para obtenerlo en Pokémon Ediciones Blanco y Negro.
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Machinima ha publicado un nuevo tráiler de la nueva versión del juego flash Super Mario Bros Crossover, donde da un toque de personalidad al clásico juego de Super Mario Bros para NES. Exploding Rabbid lo mejora radicalmente con la posibilidad de cambiar el estilo para visualizarlo con gráficos de SNES, Game Boy, entre otros, así como skins diferentes para los personajes, que a los que ya había se añaden otros nuevos como Dark Link, Dark Samus, Luigi, Bass de Megaman, Trevor, entre otros personajes de los universos Castlevania, Ninja Gaiden y Contra.
Os recuerdo que en A Lo System podéis jugar a la primera versión de Super Mario Bros Crossover en la sección Arcades
Os recuerdo que en A Lo System podéis jugar a la primera versión de Super Mario Bros Crossover en la sección Arcades
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He aquí otro episodio de bugs que salen donde menos te lo esperas, pero a diferencia del de The Legend of Zelda: Skyward Sword u otros que estropean las partidas, éstos son claramente beneficiosos para el usuario que se aproveche de él y eso pasa en Mario Kart 7, el último juego de carreras fabricado por Nintendo.
Para no tratar de desvelar cómo y dónde es el bug a pesar de que ya está difundido por la red, sólo diré que se encuentra en el circuito de la Montaña Wuhu, donde el cual correr en él en el modo online u hacer torneos es un suplicio por parte de lo jugadores honestos y una ventaja para los jugadores más tramposillos.
La compañía nipona ya está enterada de la existencia del glitch, pero afirman que de momento no harán nada por arreglarlo, el representante de Nintendo América, Buddy Roemer, ha contestado a un usuario de Youtube el cual reportaba el bug y el miembro de Nintendo ha dicho lo siguiente:
¿Sacará en los próximos días algún parche u actualización que impida el acceso al bug? tendremos que esperar y de paso podréis seguir haciendo trampa por ahora destrozando la esencia de la emoción de una carrera de Mario Kart.
Gracias por su paciencia en la espera de la respuesta, como comprenderá nos ha sido imposible contestar antes debido al ajetreo de final de año. Somos conscientes de que es posible ir a una cierta parte de la pista en la Isla Wuhu de una forma que permites altarse gran parte de la pista. No hay planes para actualizar el juego y eliminar este acceso directo ya que hacerlo sería crear una ventaja injusta para los usuarios de la versión original del juego. Tenga la seguridad de que sus comentarios se han añadido a nuestros registros de Mario Kart 7.
Atentamente,
Buddy Roemer
Nintendo of America Inc.
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16/1/12
Esta semana, la Consola Virtual de Wii y 3DS recibirán a la saga Prince of Persia, con títulos lanzados en su día para Super Nintendo y Game Boy. Después de un tiempo de "sequía" de títulos que no llegaban, sobre todo en WiiWare y eShop también ha estado sin recibir aplicaciones desde la publicación de Trip World el 5 de enero.
Prince of Persia de Super Nintendo costará 800 Nintendo Points y estará disponible en Wii, mientras que en 3DS estará el título de Game Boy por 5€.
DSi Ware tampoco se va ha quedar sin títulos nuevos, solo que no pertenecen a la saga Prince of Persia, son: 40-in-1 Explosive Megamix por 800 NP y Come On! Heroes por 200 NP.
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Comienzan los rumores sobre el juego de The Legend of Zelda que acogerá Nintendo 3DS, puede que al final no sea verdad, pero nunca se sabe con lo que sorprenderán los máximos dirigentes de la saga.
Los rumores que se extienden a través de todo internet creen que el próximo Zelda consistirá en dos versiones diferentes, como ya ocurrió con The Legend of Zelda: Oracle of Ages y The Legend of Zelda: Oracle of Seasons para Game Boy Color.
En cuanto a los nombres de los juegos, se llamarían The Legend of Zelda: Fire Prophecy (Profecía de Fuego) y The Legend of Zelda: Ice Prophecy (Profecía de Hielo). Sin embargo las posibilidades de que finalmente sean dos juegos para 3DS es menor que de que sea un fake, que aparte de que no se nota de que los logos sean oficiales, el rumor se basa en que en un principio Eiji Aonuma dijo que estaba preparando dos proyectos, pero no especificó para qué plataformas, lo más seguro es que estén trabajando en un Zelda para Wii U y otro Zelda para Nintendo 3DS.
Ya publicaremos lo que finalmente salga a la luz, que viniendo de Miyamoto y Eiji Aonuma, nos podemos esperar cualquier sorpresa.
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15/1/12
Género: Carreras
Consola: SNES
Desarrollador: Nintendo EAD
Jugadores: 1-2
Juego siguiente: Mario Kart 64
Saga: Mario
Lanzamiento: 27/08/1992 (JAP)| 1/09/1992(USA)| 21/01/1993(EUR)
_____________________________
Super Nintendo fué la cuna de que nacieran muchas sagas de videojuegos como StarFox o F-Zero, pero NES oficialmente se encargó de acoger por primera vez la saga Mario, sin embargo había que esperar una generación para que apareciera una de las subsagas más jugadas del repertorio del fontanero: Super Mario Kart aterrizó en Japón el 27 de agosto de 1992, en América el 1 de septiembre de 1992 y Europa el 21 de enero de 1993. Se relanzó para la Consola Virtual de Wii en 2009.
Recibió críticas muy positivas. Terminó siendo uno de los mejores juegos de la historia según grandes medios como IGN, Edge y GameSpot llegando a estar presente incluso en el libro Guiness de los Récord calificándolo como uno de los mejores juegos para sobremesa.
Sistema de juego
Se trata de un juego de carreras en el que puedes elegir uno de los muchos modos disponibles, para un jugador hay Mario Kart GP y Time Trial, en el primero controlará a uno de los ocho personajes disponibles con el objetivo de ganar a los otros siete participantes controlados por la consola en las carreras de cinco vueltas cada una enmarcadas en cuatro copas distintas con tres niveles de dificultad. Durante la carrera se obtienen objetos al romper unas cajas sorpresa que se hallan en sitios determinados. En Time Trial se trata de una contrarreloj con el propósito de lograr el menor tiempo posible en un circuito. La pantalla está dividida en dos partes, arriba se muestra la cámara de juego y abajo el mapa del circuito.
En el modo multijugador se podía jugar dos jugadores, Mario Kart GP, Match Race y Battle Mode, ahora el segundo jugador ocupa la parte inferior de la pantalla en lugar del mapa. El primer modo es el mismo que en un jugador con la diferencia de que ahora son dos jugadores y seis personajes controlados por la CPU. Match Race es un modo duelo en el que corren únicamente los dos jugadores. Por último, Battle Mode es una batalla de globos con cuatro escenarios diseñados para este modo, el jugador que pierda los tres globos pierde la partida.
Objetos
Al adquirir un objeto hay que pensar en cómo utilizarlo, cada uno tiene un efecto distinto, si una concha o platano da a un participante le hará perder tiempo, en caso de usar una estrella ganará invencibilidad y velocidad, de modo que si se toca a otro lo hará volcar y no le afecta ningún otro objeto.
- Caparazones verdes: Van en dirección recta, rebotan si chocan con una pared y si aciertan a un corredor lo harán volcar.
-Caparazones rojos: Harán volcar a un corredor, pero a diferencia de los verdes, irán directos al rival que haya delante, se puede evitar manteniendo un objeto detrás del kart.
-Piel de plátano: Se pueden colocar en la pista para que los rivales se resbalen, pero si el usuario pasa por encima de ella se resbalará también, se puede usar para bloquear caparazones
-Estrella: Hará invulnerable a todo tipo de objetos por un tiempo limitado, si toca a un rival lo hara volcar.
-Champiñón: Ofrece un pequeño acelerón al usarlo.
-Pluma: Tiene la posibilidad de dar saltos con el kart para esquivar obstáculos o trampas
-Rayo: Hace trompear y reducir el tamaño a todos los rivales excepto el usuario por un tiempo limitado, esto hace dar ventaja al único que no ha sido alcanzado por el rayo.
-Fantasma: Hace invisible al usuario y permite robar un objeto al adversario, éste objeto sólo aparece en partidas multijugador.
Las monedas ofrecen un efecto importante, ya que si se llega a la cifra de diez monedas se obtiene la velocidad máxima.
Personajes
Los personajes son Mario, Luigi, Peach, Toad, Bowser, Donkey Kong, Koopa Troopa, Yoshi, varía mucho los aspectos de la jugabilidad entre cada uno de ellos, como el manejo, la aceleración y la velocidad.
Desarrollo
Tadashi Sugiyama e Hideki Konno dirigieron el proyecto, mientras que Shigeru Miyamoto se encargó de su producción, que él mismo propuso un juego donde sea posible ver a dos jugadores en una misma pantalla al mismo tiempo. Konno deseaba que el estilo de juego tenía que superar al primer juego de carreras de SNES: F-Zero.
En principio el juego no iba a pertenecer a la saga de Mario, sino que en el prototipo incluyeron a un hombre vestido con un mono subido en un kart. Tres meses después se decantaron por utilizar a los personajes de la saga del fontanero. Esto se debe a que los desarrolladores querían que el personaje se viera cuando un kart se ponía delante de otro, hasta que quisieron ver cómo quedaría Mario si le subieran a un kart, finalmente la propuesta de usar a los personajes de este universo fué aceptada.
Secuelas
Después del maravilloso éxito que supuso Super Mario Kart, Nintendo ha ido lanzando nuevas entregas incluyendo cada vez más circuitos, modos, personajes y objetos. El sucesor del título de SNES fué Mario Kart 64 para Nintendo 64, donde se mostraban gráficos tridimensionales y no fué hasta Game Boy Advance cuando llegó al mundo de las portátiles con Mario Kart: Super Circuit. Trataron de innovar la saga en GameCube introduciendo la posibilidad de correr con dos personajes en un mismo kart con Mario Kart: Double Dash, pero para Mario Kart Wii no utilizaron esta opción e introdujeron motos, así como controles por movimiento. La opción de conexión Wi-Fi no llegó hasta Nintendo DS con Mario Kart DS, donde ya era posible correr contra otros jugadores del globo y competir por la mejor contrarreloj, éste fué uno de los más vendidos de DS. El juego más reciente de esta subsaga es Mario Kart 7, para Nintendo 3DS, en esta ocasión vuelve a innovar con las posibilidades de planear, bucear y combinar piezas del kart.
Consola: SNES
Desarrollador: Nintendo EAD
Jugadores: 1-2
Juego siguiente: Mario Kart 64
Saga: Mario
Lanzamiento: 27/08/1992 (JAP)| 1/09/1992(USA)| 21/01/1993(EUR)
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Super Nintendo fué la cuna de que nacieran muchas sagas de videojuegos como StarFox o F-Zero, pero NES oficialmente se encargó de acoger por primera vez la saga Mario, sin embargo había que esperar una generación para que apareciera una de las subsagas más jugadas del repertorio del fontanero: Super Mario Kart aterrizó en Japón el 27 de agosto de 1992, en América el 1 de septiembre de 1992 y Europa el 21 de enero de 1993. Se relanzó para la Consola Virtual de Wii en 2009.
Recibió críticas muy positivas. Terminó siendo uno de los mejores juegos de la historia según grandes medios como IGN, Edge y GameSpot llegando a estar presente incluso en el libro Guiness de los Récord calificándolo como uno de los mejores juegos para sobremesa.
Sistema de juego
Se trata de un juego de carreras en el que puedes elegir uno de los muchos modos disponibles, para un jugador hay Mario Kart GP y Time Trial, en el primero controlará a uno de los ocho personajes disponibles con el objetivo de ganar a los otros siete participantes controlados por la consola en las carreras de cinco vueltas cada una enmarcadas en cuatro copas distintas con tres niveles de dificultad. Durante la carrera se obtienen objetos al romper unas cajas sorpresa que se hallan en sitios determinados. En Time Trial se trata de una contrarreloj con el propósito de lograr el menor tiempo posible en un circuito. La pantalla está dividida en dos partes, arriba se muestra la cámara de juego y abajo el mapa del circuito.
En el modo multijugador se podía jugar dos jugadores, Mario Kart GP, Match Race y Battle Mode, ahora el segundo jugador ocupa la parte inferior de la pantalla en lugar del mapa. El primer modo es el mismo que en un jugador con la diferencia de que ahora son dos jugadores y seis personajes controlados por la CPU. Match Race es un modo duelo en el que corren únicamente los dos jugadores. Por último, Battle Mode es una batalla de globos con cuatro escenarios diseñados para este modo, el jugador que pierda los tres globos pierde la partida.
Objetos
Al adquirir un objeto hay que pensar en cómo utilizarlo, cada uno tiene un efecto distinto, si una concha o platano da a un participante le hará perder tiempo, en caso de usar una estrella ganará invencibilidad y velocidad, de modo que si se toca a otro lo hará volcar y no le afecta ningún otro objeto.
- Caparazones verdes: Van en dirección recta, rebotan si chocan con una pared y si aciertan a un corredor lo harán volcar.
-Caparazones rojos: Harán volcar a un corredor, pero a diferencia de los verdes, irán directos al rival que haya delante, se puede evitar manteniendo un objeto detrás del kart.
-Piel de plátano: Se pueden colocar en la pista para que los rivales se resbalen, pero si el usuario pasa por encima de ella se resbalará también, se puede usar para bloquear caparazones
-Estrella: Hará invulnerable a todo tipo de objetos por un tiempo limitado, si toca a un rival lo hara volcar.
-Champiñón: Ofrece un pequeño acelerón al usarlo.
-Pluma: Tiene la posibilidad de dar saltos con el kart para esquivar obstáculos o trampas
-Rayo: Hace trompear y reducir el tamaño a todos los rivales excepto el usuario por un tiempo limitado, esto hace dar ventaja al único que no ha sido alcanzado por el rayo.
-Fantasma: Hace invisible al usuario y permite robar un objeto al adversario, éste objeto sólo aparece en partidas multijugador.
Las monedas ofrecen un efecto importante, ya que si se llega a la cifra de diez monedas se obtiene la velocidad máxima.
Personajes
Los personajes son Mario, Luigi, Peach, Toad, Bowser, Donkey Kong, Koopa Troopa, Yoshi, varía mucho los aspectos de la jugabilidad entre cada uno de ellos, como el manejo, la aceleración y la velocidad.
Desarrollo
Tadashi Sugiyama e Hideki Konno dirigieron el proyecto, mientras que Shigeru Miyamoto se encargó de su producción, que él mismo propuso un juego donde sea posible ver a dos jugadores en una misma pantalla al mismo tiempo. Konno deseaba que el estilo de juego tenía que superar al primer juego de carreras de SNES: F-Zero.
En principio el juego no iba a pertenecer a la saga de Mario, sino que en el prototipo incluyeron a un hombre vestido con un mono subido en un kart. Tres meses después se decantaron por utilizar a los personajes de la saga del fontanero. Esto se debe a que los desarrolladores querían que el personaje se viera cuando un kart se ponía delante de otro, hasta que quisieron ver cómo quedaría Mario si le subieran a un kart, finalmente la propuesta de usar a los personajes de este universo fué aceptada.
Secuelas
Después del maravilloso éxito que supuso Super Mario Kart, Nintendo ha ido lanzando nuevas entregas incluyendo cada vez más circuitos, modos, personajes y objetos. El sucesor del título de SNES fué Mario Kart 64 para Nintendo 64, donde se mostraban gráficos tridimensionales y no fué hasta Game Boy Advance cuando llegó al mundo de las portátiles con Mario Kart: Super Circuit. Trataron de innovar la saga en GameCube introduciendo la posibilidad de correr con dos personajes en un mismo kart con Mario Kart: Double Dash, pero para Mario Kart Wii no utilizaron esta opción e introdujeron motos, así como controles por movimiento. La opción de conexión Wi-Fi no llegó hasta Nintendo DS con Mario Kart DS, donde ya era posible correr contra otros jugadores del globo y competir por la mejor contrarreloj, éste fué uno de los más vendidos de DS. El juego más reciente de esta subsaga es Mario Kart 7, para Nintendo 3DS, en esta ocasión vuelve a innovar con las posibilidades de planear, bucear y combinar piezas del kart.
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Existen pocos canales de televisión que dedican un tiempo relativo a los videojuegos, AXN era uno de ellos gracias al programa Insert Coin.
Este fin de semana resulta ser la que ha echado el telón al espacio después de cinco años, aún se desconocen las causas de por qué AXN tomó esta decisión. Lo que está claro es que todos sus fans y fieles seguidores echarán de menos el trabajo realizado por todo el equipo y presentadora.
Personalmente espero que las canales de televisión de todo el mundo (incluida España) se animen a crear un programa dedicado a un sector como este capaz de unir a toda una sociedad.
Este fin de semana resulta ser la que ha echado el telón al espacio después de cinco años, aún se desconocen las causas de por qué AXN tomó esta decisión. Lo que está claro es que todos sus fans y fieles seguidores echarán de menos el trabajo realizado por todo el equipo y presentadora.
Personalmente espero que las canales de televisión de todo el mundo (incluida España) se animen a crear un programa dedicado a un sector como este capaz de unir a toda una sociedad.
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13/1/12
La revista oficial de Nintendo en Reino Unido realizó una encuesta sobre el juego que más se espera del año que acabamos de estrenar y finalmente no salió elegido ni Animal Crossing, ni Luigi's Mansion 2 ni Paper Mario, sino Professor Layton and the Mask of the Miracle, la primera entrega de la saga de enigmas y misterios de Nintendo 3DS.
No es la primera vez que un juego de la saga Layton encabeza semejante lista, El Profesor Layton y la Llamada del Espectro de Nintendo DS superó incluso a The Legend of Zelda: Skyward Sword y a Super Mario 3D Land.
La Máscara Milagrosa, la nueva entrega de Layton, consistirá en el segundo videojuego de la cronología, que se situaría como la secuela de La Llamada del Espectro y de la película de El Profesor Layton y la Diva Eterna
La nueva entrega ya ha salido en Japón y aún esperamos la fecha oficial para que llegue al resto del mundo.
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La anticipación del lanzamiento de Nintendo 3DS a los primeros títulos ha dado una lección a Nintendo de cómo tiene que organizar un evento tan importante para la empresa, la publicación al mercado de una consola y los juegos que deben de salir. Ocarina of Time 3D vió la luz mucho más tarde que la plataforma siendo en principio el título de lanzamiento, Pilowings Resort y Nintendogs no ayudó mucho a las ventas que digamos.
Un miembro de Nintendo América, Scott Moffitt, ha querido hacer referencia a los juegos first-party de lanzamiento para Wii U, donde procurarán que la consola sea un éxito desde el primer momento que pise el mercado.
Un miembro de Nintendo América, Scott Moffitt, ha querido hacer referencia a los juegos first-party de lanzamiento para Wii U, donde procurarán que la consola sea un éxito desde el primer momento que pise el mercado.
Una cosa que estuvo clara con 3DS es que los títulos de lanzamiento no tuvieron el impacto de Super Mario 3D Land ó Mario Kart 7, y esos títulos fueron el principal motivo de las buenas ventas de 3DS durante las vacaciones.La sucesora de Wii resultará ser prometedora si a las first-party que lancen se le suman grandes third-party como Ninja Gaiden: Razor's Edge y Darksiders 2 y ya veremos si GTA V aterriza finalmente en Wii U
El software conduce al hardware; 3DS ha sido un gran ejemplo. Hubo gran anticipación con Ocarina of Time 3D, pero muchos consumidores estaban esperando por dos o tres juegos de Mario, así que compraron el hardware cuando tuvieron juegos de alta calidad con los que estaban deseando jugar.
Esperamos tener grandes títulos first party pero también un gran apoyo general para Wii U cuando llegue avanzado el año.
Creo que con Wii U queremos asegurarnos de que tenemos un gran software desde el lanzamiento.
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10/1/12
El creador de Super Smash Bros, Kirby y Kid Icarus, Masahiro Sakurai ha afirmado en ONM que la nueva entrega de Kid Icarus para Nintendo 3DS incluirá una opción para poder utilizar el accesorio Circle Pad Pro.
A los jugadores zurdos les resultaba incómodo apuntar en las versiones demo sin el add-on, ya que tenían que apuntar con la mano derecha y dirigir con el stick con la mano izquierda, lo normal para un diestro, pero una pesadilla para un zurdo, por lo cual el creativo considera que añadirle la posibilidad de usar el Circle Pad Pro cambiaría las cosas y así poder apuntar en la pantalla táctil con la mano izquierda mientras que se manejaría a Pit con el stick derecho.
Masahiro Sakurai aclara:
"La forma en la que se aprovecha el Circle Pad Pro en el juego consiste en dar soporte a la mano izquierda de los jugadores. Hemos hecho que sea posible utilizar el stick circular a la derecha en lugar de a la izquierda."El equipo que actualmente desarrolla Kid Icarus Uprising ha tenido que hacer unas modificaciones en el proyecto debido a que aún desconocían las especificaciones técnicas del accesorio.
"No conocíamos las especificaciones del Circle Pad Pro hasta que Monster Hunter 3G fue anunciado, por lo que no fuimos capaces de hacer algo grande con el en este tiempo. Incluso si lo conociéramos desde un principio, no sé si habríamos utilizado de gran forma el Circle Pad Pro."La tercera entrega de la saga llegará a las tiendas en marzo, mientras que el accesorio lo hará a finales de enero en Europa.
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Metal Gear Solid 3D Snake Eater ya tiene fecha de lanzamiento oficial, Konami ha anunciado que mundialmente se lanzará el día 8 de marzo de 2012.
Se trata de un port de Metal Gear Solid Snake Eater lanzado en su día para PlayStation 2 protagonizado por un experto en el camuflaje, Solid Snake. Llega a la portátil de Nintendo con controles y gráficos mejorados, con la posibilidad de elegir entre utilizar el add-on del segundo stick o únicamente con la pantalla táctil. Incluye nuevos estilos de camuflaje, así como poder cambiar el ángulo de la cámara.
Esta entrega supone los comienzos de la saga y muestra cómo Snake se convierte en un soldado experto en la infiltración.
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Hace un tiempo hablábamos que Touhou entraba en el Libro Guiness de los Récord, ahora es el turno de un accesorio de Wii, la Wii Balance Board, dispositivo necesario para las versiones de Wii Fit y Wii Fit Plus para su utilización en pruebas de peso, ejercicios y equilibrio. Se ha convertido en el aparato de control de peso más vendido superando incluso a las tradicionales básculas.
Nintendo ha hecho las siguientes declaraciones:
El éxito de que ya llegue a la cifra de 40 millones de unidades vendidas se debe a la utilidad que supone hacer ejercicio a diario.
Nintendo ha hecho las siguientes declaraciones:
Wii Balance Board es el dispositivo de control de peso personal más vendido de todo el mundo. Ningún otro aparato de estas características ha conseguido vender 32.114.428 unidades desde su lanzamiento (en 2008) hasta noviembre de 2010, fecha en la que se contabilizó el récord. Ha pasado más de un año para que el Libro de los Record Guinness le diera su reconocimiento, y ¿qué ha pasado durante todo este tiempo? Que Wii Balance Board no ha parado de vender. En total, otros 10 millones de unidades más se han colado en los hogares de todo el mundo.
El éxito de que ya llegue a la cifra de 40 millones de unidades vendidas se debe a la utilidad que supone hacer ejercicio a diario.
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No, no es que estén haciendo una partida en BattleField 3 ni mucho menos. EA ha comenzado una disputa con Textron, compañía dueña de Bell Helicopters, del cual pide mediante abogados que se retiren los helicópteros militares de la última entrega del shooter.
Las negociaciones se terminaron rompiendo debido a que EA pidió a un juez que dictaminase la representación del vehículo en el título que esté dentro de los derechos en la Primera Enmienda y lo hizo antes de que Textron creara la demanda.
En EA confirma de que los vehículos introducidos en el juego están protegidos bajo las normas de la Primera Enmienda. La desarrolladora teme de que Textron emprenda una acción relacionada con las marcas registradas.
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Ante la inminente llegada de Wii U, Wii se encuentra en sus últimos meses de vida. A pesar de intentar mantenerla en buenas cifras, la consola de Nintendo ha sufrido sus peores fiestas navideñas y es algo que era de esperar.
GameStop ha hecho referencia a esto, culpando las malas ventas por parte de la sobremesa por falta de nuevo hardware que atraiga a los consumidores. En general, la industria de los videojuegos nunca ha decaído por esas fechas.
La cadena americana obtuvo esta temporada un beneficio de 3.02 billones de dólares, menos de lo que normalmente obtiene. Por otro lado, la Nintendo 3DS ha sido todo un éxito durante la Navidad, con un nuevo récord de ventas marcado por la plataforma en Japón.
GameStop ha hecho referencia a esto, culpando las malas ventas por parte de la sobremesa por falta de nuevo hardware que atraiga a los consumidores. En general, la industria de los videojuegos nunca ha decaído por esas fechas.
La cadena americana obtuvo esta temporada un beneficio de 3.02 billones de dólares, menos de lo que normalmente obtiene. Por otro lado, la Nintendo 3DS ha sido todo un éxito durante la Navidad, con un nuevo récord de ventas marcado por la plataforma en Japón.
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9/1/12
La última entrega de la saga Metroid para Wii, Metroid Other M, es caracterizado por su cambio de mecánica del juego, como que mezcla varios tipos de vistas afectando a la jugabilidad o que muestra cinemáticas como si fuera una película.
Desde su salida en 2010 hasta ahora ha alcanzado el millón de copias vendidas, el fundador de la saga, desde Nintendo se esperaba algo más a pesar de llegar a tal cifra, porque algunas copias se vendieron gracias a las rebajas por la antiguedad del juego.
Reggie Fils-Aime confiaba en que este título iba a cosechar grandes éxitos, finalmente ha tardado casi dos años en conseguirlo.
Esperemos que el mundo de Samus no caiga en picado y siga sorprendiéndonos con cada una de sus espectaculares entregas.
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7/1/12
Shigeru Miyamoto, el papá de las sagas Mario, Zelda, Pikmin (y unas cuantas más) confirma que de momento no se retirará de su trabajo anunciando de que tiene un nuevo proyecto en mente que de momento no ha adelantado de qué se trata ni qué consola lo acogerá.
A continuación dejo unas declaraciones que dijo el creativo en el medio zoomin.tv, afirmando de que no le gusta trabajar con juegos basados en el fotorrealismo, por lo que está claro de que prefiere desarrollar tipos diferentes a éste.
"Si me preguntases si es demasiada presión intentar sacar algo nuevo, tendría que decir que no, que lo estoy disfrutando".
"No estoy diciendo que sea particularmente malo en hacer juegos de corte fotorrealistas. Pero cuando se trata de los juegos de este tipo, yo solo pienso en crear algo familiar, que puedan disfrutarlo todos. Personalmente, quiero hacer algo realmente diferente ".
Sospecho de que se trate de un nuevo universo de videojuegos, puede que tengamos que esperar hasta la E3 2012 para saber lo que está comenzando.
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6/1/12
Develop ha anunciado que el estudio bajo control de EA que desarrollaba los juegos oficiales basados en las películas de Harry Potter ha echado el cierre definitivamente.
Corrían rumores sobre ello en noviembre y definitivamente Electronic Arts ha dado por finalizada su etapa y se ha terminado llevando los puestos vacantes para las divisiones de Criterion y Playfish, la desarrolladora no ha querido hacer declaraciones al respecto.
Bright Light fué fundado en 1995 por Harvey Elliot, dirigió el estudio durante ocho años.
Corrían rumores sobre ello en noviembre y definitivamente Electronic Arts ha dado por finalizada su etapa y se ha terminado llevando los puestos vacantes para las divisiones de Criterion y Playfish, la desarrolladora no ha querido hacer declaraciones al respecto.
Bright Light fué fundado en 1995 por Harvey Elliot, dirigió el estudio durante ocho años.
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5/1/12
Nintendo 3DS morada expuesta en la E3 2011, aún no se sabe si terminará saliendo a la venta |
Sí, ya se cuece que una versión Lite de 3DS esté siendo desarrollada. Eso es lo que dice el periódico japonés Nikkei, medio donde ha sacado a la luz numerosos planes de Nintendo, entre ellos las versiones de Game Boy Advance y Nintendo DS.
Ya se veía venir que 3DS iba a recibir una revisión a sólo un año de su lanzamiento y parece que va a ser verdad, vendría con una versión más pequeña, ligera y parece ser que mejorarán la batería. No contará con un segundo stick, ya que no parece ser necesario porque habrá pocos juegos que lo utilicen y además siempre habrá opciones optativas en la pantalla táctil o utilizar el accesorio.
No se sabe si la presentarán en la E3 2012, viniendo de Nintendo se puede esperar cualquier cosa, así que veremos a ver.
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4/1/12
Si me preguntaran si hay alguna saga de carreras divertida ése sería sin duda Mario Kart, que ya tiene su título en 3DS y como ya es el séptimo, aprovecharon usar el número de la suerte como uno de los alicentes. Eso no queda ahí, puesto que en esta entrada vamos a analizar hasta el último rincón del juego.
Jugabilidad
Los controles en cierto modo son sencillos, puesto que tienes el stick de control para manejar el kart, A para acelerar, B para frenar, R para derrapar en las curvas y L para lanzar los objetos. Puedes cambiar la vista entre la cámara en primera persona o en la cámara tradicional con el pad de control, seguramente pruebes el nuevo modo de vista, pero lo querrás quitar rápido, pues te resultará un poco difícil controlarlo ya que requiere el uso del giroscopio. A diferencia de Mario Kart DS, aquí resulta más cómodo manejar el vehículo que con el pad de control de Nintendo DS y cuando te familiarices con los circuitos ya harás los derrapes como churros, lo único es encontrar ese punto donde empezar a girar.
En Mario Kart siempre ha habido múltiples elementos que cambian la jugabilidad, puedo poner como ejemplo a personajes, coches y por supuesto la mentalidad del jugador, en esta ocasión tenemos la nueva posibilidad de combinar tres partes del kart: chásis, ruedas y el ala delta. Combinando las piezas puedes tener un efecto diferente durante la carrera, donde recomiendo empezar con una combinación que sea manejable o si tal vez prefieres algo equilibrado ve mirando cual es la que mejor se te adapte , a esto se le suma el personaje, que también puede influir, y mucho. Otro alicente son las monedas, que podemos tener hasta un máximo de diez, si reúnes esa cantidad irás más rápido, lo que hará que procures recoger todas si quieres alcanzar o alejarte del resto y además desbloquearás más componentes si recolectas una cantidad determinada. Y no me olvido de las novedades del ala delta y la hélice, cuando estés en una rampa azul se te abrirá un ala delta y empezarás a planear.
Personajes
Es normal que en portátil suela haber menos personajes que en las versiones de sobremesa, en Mario Kart Wii teníamos un plantel extenso, donde teníamos versiones bebé de algunos personajes, Bowsy, se cuentan los personajes principales de toda la vida (Mario, Luigi, Peach...), Wario, Waluigi, Bowsitos, el Mii y un largo etcétera. En Mario Kart 7 no tenemos bebés, pero sí a una lista de personajes nuevos que nunca habían participado antes e impensables que estuvieran alguna vez en la pantalla de selección como la Abeja Reina de Super Mario Galaxy, Lakitu, Floruga y Metal Mario, vuelve a aparecer Shy Guy como controlable, mientras que Estela y el Mii repiten desde la versión de Wii. Es posible que eches de menos a muchos personajes que no están aquí, pero en el fondo te conformarás con el repertorio que trae Mario Kart 7.
Gráficos y circuitos
En cuanto a circuitos hay 32, 16 nuevos y 16 antiguos, éstos últimos están retocados para poder usar el ala delta o la hélice. Son circuitos muy coloridos y vistosos a diferencia de Mario Kart DS que eran quizás un poco más oscuros, en esta nueva entrega podemos disfrutar viendo increíbles paisajes con detalles atractivos los cuales te darán ganas de elegirlos una y otra vez, a mí personalmente me han gustado algunos como la Montaña Wuhu, el Circuito Wuhu y el Circuito Musical. Creo que el primero debería ser arreglado por un parche, ya que contiene un bug que favorece a quien lo usa y así tener fácil ganar la carrera, considero que perjudica la experiencia de los jugadores jugando online.
Los vehículos también tienen ese toque de atracción y colorido, con una pantalla de selección de vehículo bastante sencilla al estilo de las tragaperras.
Modos
Si echamos la vista al número de modos que nos ofrece, la lista resultaría ser corta si la hiciéramos, para quien juegue en solitario está el modo Grand Prix, necesario para desbloquear personajes y recolectar monedas nos darán piezas más "chachis" a través de ocho copas con cuatro circuitos distintos en cada una con las categorías de 50cc, 100cc, 150cc y el desafío del modo Espejo que se desbloquea superando las tres anteriores, en general querrás intentar una y otra vez hasta conseguir las tres estrellas. Aunque no ganes te darán como mínimo una estrella, pero hubiera estado bien que calificaran mediante letras. Luego tenemos un Contrarreloj para tratar de hacer el mejor tiempo posible, cuando hagas un récord se registrará automáticamente en el servidor en caso de que dispongas de conexión Wi-Fi, claro.
Si queremos picarnos contra los personajes controlados por la consola en "modo libre", sólo están las Batallas de Monedas y de Globos, pero no esperes encontrar una Carrera VS en la sección de un jugador, es decir, que si queres jugar ese modo tendrás que hacerlo con uno o más amigos, es una pena que hayan prescindido del modo Carrera VS de un jugador, es un punto negativo para la diversión y posibilidades del juego, a mí me gustaba usar ese modo para practicar.
Si vamos al modo multijugador local, necesitamos a un amigo con 3DS y con o sin tarjeta, en caso de que alguien no disponga del juego, tendrá como personaje a Shy Guy y la combinación estándar (estandar + normal + ala delta), para este tipo de jugador hay un punto positivo a diferencia de Mario Kart DS, que es que puede correr en todos los circuitos, en su antecesor portátil estaba mucho más limitado.
En Multijugador en línea es poco flexible pero hasta ahora se trata del Mario Kart con menos lag y fallos de conexión de los últimos juegos con modos online. Destaco la posibilidad de crear o participar en comunidades, puedes crearte tu propia comunidad de amigos o introducir códigos para unirte a ellos y así hacer un Grand Prix de cuatro carreras o hacer batallas de globos o monedas, pudiendo poner los objetos que quieras que salgan, o todos o uno específico. Si juegas en el modo Mundial irás ganando puntos más que perderlos, ya que sólo pierdes unos pocos si quedas el último, si quedas el penúltimo no ganas ni pierdes ninguno, esto puede evitar una desmotivación por parte de los jugadores que se desaniman a jugar por miedo a perder muchos puntos.
A Lo System ya tiene comunidad online, se llama A Lo System Kart y su código es: 41-2316-8710-4034
Banda Sonora
Las melodías que suenan durante las carreras son muy pegadizas y querrás elegir un circuito por escuchar su audio, en algunas de ellas las han repescado de entregas anteriores y las han retocado para que parezcan otras, de todas formas en general dan buen ambiente al asunto.
Algunos efectos de sonido se han conservado con respecto a Mario Kart Wii.
Diversión
Mario Kart siempre ha sido una saga de carreras carismático y de total diversión por luchar por llegar primero a la meta a través de objetos. En Mario Kart 7 aparte de algunos clásicos como los caparazones, la Bill Bala y los plátanos, tenemos nuevos objetos que tratan de buscar ser fijos en el mundillo. La Flor de Fuego se estrena con la utilidad de quemar con bolas de fuego a quien tengas por delante o por detrás, haciendo guiño al otro título de Mario, Super Mario 3D Land, la Cola de Tanuki permite apartar los obstáculos de enmedio o darle un coletazo a quien tengamos alrededor, sin embargo es poco preciso y querrás que se quite rápido antes de llegar a una caja sorpesa para poder obtener un objeto más defensivo y útil. Miyamoto incluyó una ruleta llamada "7" (en honor al número de juegos que tiene Mario Kart y que además es el número de la suerte) donde te saldrán siete objetos distintos que girarán alrededor de tí, dirige el stick circular hacia arriba para usar el objeto que esté justo delante y así consecutivamente para el resto.
Algunos objetos veteranos han sufrido sus cambios, las Bob-omb ahora caminan hacia el rival más próximo, lo que le convierte en ser más preciso. No todo se queda en las bombas, el aparazón azul ha perdido sus alas, aunque vuela igualmente y hará volcar a quien se ponga por delante hasta llegar al jugador que esté primero en ese momento, si no lideras lo suyo es ponerse a un lado para no perder valiosos segundos ni posiciones. El Rayo ahora dura menos segundos y varían dependiendo del puesto que estés, por ejemplo, si estás primero durará más y si estás por la parte de atrás el efecto se evapora apenas dos segundos.
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