Reloj
Consolas de Nintendo
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- NES (1983)
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- Nintendo 64 (1996)
- Game Boy Color (1998)
- GameCube (2001)
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- Casio Loopy (1995)
- Apple Pippin (1995)
- N-Gage (2003)
- N-Gage QD (2004)
- Taito WoWoW (n/d)
- Ouya (2013)
En otros sitios...
Sé bienvenido, Gamer
Sumario
-
Aquella saga de videojuegos conocida como Crash Bandicoot surgida en la época de PSOne , está que brilla por su ausencia en estos último...
-
Quisiera dedicar esta entrada al 20 aniversario del personaje y la saga Sonic The Hedgehog que fué el pasado 23 de junio. Iba a ser un ar...
-
Desarrollo: Nintendo EAD Tipo: Plataformas Salió el: EU: 15 -Mayo - 1987 NA: 18 - Octubre - 1985 JP: 13 - Septiembre - 1985 Jugador...
-
La entrega de la saga Mario Kart para Wii sigue cosechando ventas a pasos de gigante, a pesar de que el juego lleva ya más de tres años en ...
16/12/15
Ilustración de Eiji Funahashi |
Masahiro Sakurai quiso dar la despedida a la serie de Directs dedicado a Super Smash Bros for Wii U/3DS, mostrando a los últimos luchadores, concretamente a tres y uno de ellos ya lo habían anunciado de antemano.
-Cloud ya habia sido anunciado en el anterior Nintendo Direct, proveniente de Final Fantasy, es el que representa a esta clásica saga, su disponibilidad es desde ya mismo, los servidores de eShop ya estarán a rebosar.
Trae consigo su escenario, donde puede suceder de todo, desde llamaradas hasta que se parta en dos el escenario.
-Corrin de Fire Emblem Fates con su peculiar espada estará disponible a partir de Febrero de 2016
-Bayonetta, la ganadora con un gran porcentaje de votos de la encuesta oficial que al igual que Corrin entrará en acción en Febrero y traerá consigo su propio escenario además de sus temas musicales.
Su escenario es la Torre del Reloj de Umbra, reproduciendo varias escenas del juego.
Y varios disfraces de Mii, entre ellos Geno y los Chocobo de Final Fantasy, otro que puedo destacar es un traje de armadura biónica pero sólo es para Karatekas.
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11/12/15
Voy a intentar que esta entrada reproduzca la "magia" que hubo durante el boom de las consolas portátiles, mientras Sega y Nintendo luchaban con sus sobremesas en el cual Sony se unía a la batalla. La compañía Nintendo arrasaba en el ámbito de portátiles.
Es complicado describir las sensaciones e ilusiones que creaba la Game Boy, que fué toda una revolución, la primera vió la luz al mundo en 1989, llegó en 1990 a Europa; sólo mostraba imágenes en blanco y negro, bueno... más bien tenía como distintos tonos de verde, juegos como el Tetris, Bubble Bobble, Super Mario Land o Castlevania fueron de los primeros que abordaron esta máquina-ladrillo, pero en esa época nadie pensaba en lo que se iba a convertir. Más tarde en 1995 surge la moda Pokémon con Rojo y Azul, después en 1998 sale Game Boy Color, la cual yo mismo deseaba en su día, con la cual disfruté con juegos como Yu-Gi-Oh, Wario Land 3, Zelda Oracle of Ages/Seasons o Pokémon Plata, mi primer juego de la serie. Había una gran variedad de Game Boy Color con distinta tonalidad en la carcasa, yo elegí la azul clara. La de color verde era bastante común, pero conocí a muchos que querían la edición Pikachu.
El diseño de las carátulas de los juegos tenía un atractivo que no lo tenía otra consola portátil (y eso que el diseño de las cajas de 3DS me gusta), cuando llegabas a la sección de videojuegos de un centro comercial y veías un paraíso que era pura magia con aquellas estanterías repletas de esas cajas de carton con su imagen y sus logotipos.
Un detalle que tenía es que el color de algunos cartuchos eran diferentes, especialmente si era un juego de Pokémon, si era la Edición Oro, ese cartucho debía tener color dorado, uno de los pocos de este tipo que había que no eran de esta saga era Zelda Link's Awakening, que era de color negro. Se creó una moda, donde en un recreo veías a un buen grupo de chiquillos mirando cómo alguien juega a la Game Boy capturando un legendario, donde te tenías que poner bajo una farola o una lámpara porque se hacía de noche a causa de que la consola carecía de luz en la pantalla, donde te perdías y como no había internet tenías que preguntar a amigos o buscar guias en revistas como Nintendo Acción. ¿No leía el juego? pues soplabas los pines del cartucho como en los de NES, nunca fallaba.
A veces tenias que estar muy pendiente de la luz roja cuando empezaba a brillar con menos fuerza y ser previsible teniando preparadas las pilas de repuesto.
Algunos te permitían imprimir imágenes con un accesorio bastante peculiar, una pequeña impresora llamada Game Boy Printer, por ejemplo en Pokémon Oro/Plata/Cristal había una casa que te permitía sacar fotos al Pokémon con sus estadísticas e imprimirlas con el accesorio, eso sí, el papel era dificil de conseguir si se gastaba.
.
Uno de los accesorios más famosos de entonces era el Cable Link, la fiebre de Pokémon trajo la posibilidad de interactuar entre dos consolas portátiles y poder combatir u intercambiar especies, siempre se pensaba que en el momento de intercambiar, el Pokémon viajaba dentro del cable, tal como nos plasmaba aquel anuncio de television.
Y aqui va también el anuncio comercial del dúo Zelda Oracle que me suena de haberlo visto alguna vez en la tele en español.
Otros juegos dignos de mención
- -Kid Icarus of Myths of Monsters
- -Super Mario Bros Deluxe
- -Adventure Island
- -Metroid II: Return of Samus
- -Dr.Mario
- -Bionic Commando
- -Blaster Master: Enemy Below
- -Super Mario Land
- -Wario Land 3
- -Kirby DreamLand
- -PacMan
- -Rayman
- -Shantae
Game Boy Advance
Después surgió su sucesora, Game Boy Advance, que mantuvo la era Game Boy durante mucho más tiempo, era más ancha y podría leer también los juegos antiguos. Se veía bastante mejor y sus juegos seguían teniendo carisma, los botones L y R fueron una novedad que permitió tener el primer Mario Kart, este tramo de vida de Game Boy se pasó bastante rápido. Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda marcaron la diferencia, podías ver gente intercambiando legendarios por ahí o chavales preguntando cómo atrapar a los tres Regis. Salieron los remakes Rojo Fuego y Verde Hoja.
Con el adaptador inalámbrico que sacaron perdió un poco la esencia del Cable Link, aunque era mucho más manejable. También existía la posibilidad de llevarte tu consola a casa de un amigo para conectarla en una GameCube y poder jugar un juego multijugador como Zelda Four Swords Adventures o Final Fantasy Christal Chronicles, era una gran idea, cada uno tenía su propia pantalla con su inventario o con su visión en la partida, lástima que esta función se aprovechó muy poco.
Vimos una oleada de juegos de NES llamada NES Classics, que podíamos disfrutar en portátil míticos como Bomberman, Balloon Fight, Super Mario Bros o Excitebike. Salieron juegos de Crash Bandicoot, Spyro y Sonic the Hedgehog, personajes que hasta ese momento eran mascotas de la competencia.
Uno de los géneros que hicieron grande a Game Boy Advance fueron los RPGs, podemos destacar la serie Golden Sun o Mario & Luigi como Superstar Saga, alguno de Final Fantasy estuvo presente, pero no eran nuevos, sino ports de SNES y PSX. En el caso de los dos primeros mencionados, crearon una buena masa de fans. La saga Zelda tuvo Minish Cap y el port de A Link To The Past acompañado de Four Swords que sólo se podía jugar multijugador con el Cable Link.
Pokémon Mundo Misterioso fué uno de los últimos juegos de esta era, la versión Roja salió para Advance y la versión Azul salió para DS, podías rescatar jugadores e interactuar entre ambas gracias a que las primeras DS contaban con una ranura para cartuchos de Game Boy Advance.
Otros juegos de GBA dignos de mención
- -Fire Emblem the Sacred Stones
- -Metroid Fusion
- -Sonic Battle
- -Super Mario Advance 2
- -Wario Land 4
- -Kirby & the Amazing Mirror
- -Donkey Kong Country
- -Prince of Persia: The Sands of Time
La intro de Game Boy Color estaba acompañado de un sonido similar al de una moneda de Mario |
Cuando hablo de Game Boy me siento un abuelete en plan: "en mis tiempos mozos..." Y eso que fué hace sólo 9 años que empezó a desaparecer con el relevo de Nintendo DS, la serie de consolas creada por Gunpei Yokoi cerró su ciclo con la Game Boy Micro, que era una variante de Game Boy Advance. Ahora se suele jugar a estos juegos en Smartphones con emuladores pero es demasiado incómodo y ya no es lo mismo.
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9/12/15
Aparte de Cloud probablemente muestren a los últimos personajes que quedan por anunciar para el último Beat em up de Super Smash Bros. Elige cuál o cuáles esperas más.
Y esta es la encuesta en Twitter, por desgracia no permite elegir varias opciones pero puedes elegir uno de cada parte:
¿Qué otro personaje aparte de Cloud esperas que anuncien?
— A Lo System (@ALoSystem) diciembre 9, 2015
¿Qué otro personaje aparte de Cloud esperas que anuncien? (parte 2)
— A Lo System (@ALoSystem) diciembre 9, 2015
¿Qué otro personaje aparte de Cloud esperas que anuncien? (parte 3)
— A Lo System (@ALoSystem) diciembre 9, 2015
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Mr Sakurai will detail Cloud & more in the final #SmashBros for #WiiU & #3DS presentation! → https://t.co/xMukXCkSow pic.twitter.com/t2Hc5Zhb4x
— Nintendo of Europe (@NintendoEurope) diciembre 9, 2015
El proximo martes 15 de diciembre se transmitirá a las 23:00 (hora española) en todos los canales de Nintendo el último y definitivo Direct dedicado a Super Smash Bros for Wii U/3DS dirigido por su propio creador Masahiro Sakurai.
¿Que esperamos del evento? Hablaran sobre las habilidades de Cloud, nuevos escenarios y los nuevos luchadores DLC que aún quedan por confirmar, que se espera que sean 2 o incluso 3 personajes más y supongo que más trajes para los Miis con su fecha de disponibilidad.
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4/12/15
Vamos a hablar de un nuevo juego que puedes descargar "gratis" desde la eShop que simula a una máquina de premios con gancho, al abrir el juego te sale un conejo explicándote las cosas, te resultará bastante cansino porque se tira un bueeen rato a que pases el texto con A.
Al principio te dejarán hacer varias tiradas, después de eso ya tendrás que echar 1 euro por cada tirada, tienes la opción de practicar en la máquina de prueba, si consigues varias insignias de prueba obtendrás una o dos tiradas más gratis. Si consigues insignias, que son simples sprites de juegos puedes decorarlas en el menú de la consola.
No es lo mismo jugar a las máquinas de premios reales que gastar 1 euro por una pegatina virtual, una cosa que deberia haber estado desde el principio y podría haber sido gratis, por lo que cuestan 4 partidas en esta máquina virtual te da para comprarte un juego de la consola virtual, que seguramente le saques más provecho, porque con las insignias no puedes hacer nada, están ahi para ocupar huecos y nada más.
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17/11/15
Una de las novedades que dejaron la pasada Direct rondan a Hyrule Warriors Legends, donde vimos la presentación de una nueva versión de Link, Linkle, la versión del héroe pero en chica, un personaje que creo que va a aparecer en más juegos de la saga Zelda u otra linea temporal... ¿Zeldo?.
En uno de los videos presentando los ataques de Linkle, que harán referencia a Link's Crossbow Training aparece otro personaje conocido, Error de Zelda II Adventure of Link y supuestamente otro personaje delgado que se dice que es Bagu, pero yo creo que no, puede ser otro aldeano delgado que había en el título de NES o uno de los que te enseñaban las estocadas hacia arriba o hacia abajo.
El juego llegará a Europa y América el 25 de marzo de 2016, en Japón saldrá el 21 de Enero.
El juego llegará a Europa y América el 25 de marzo de 2016, en Japón saldrá el 21 de Enero.
El otro también puede ser tal que este |
Vuelve a ver el Direct
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16/11/15
El pasado viernes fuí al concierto celebrado en el Palacio Vistalegre de Madrid, un evento único y de grandes dimensiones. Tras un viaje tranquilo, a las 19:30 llegué al lugar y pensaba que no habría mucha gente... pero la cola para entrar parecía infinita, rodeaba edificios y calles de una forma brutal. Al entrar, había que buscar la entrada a las gradas y buscar sitio, todos nos tratábamos de colocar en el centro para poder ver la pantalla con los vídeos que iban poniendo y como no podía ser de otra forma, antes de empezar trataban de poner carteles con publicidad de los últimos juegos.
La actuación y la manera de tocar las piezas era muy motivadora. Antes de que tocaran el tema de Wind Waker, la directora hizo una broma con la batuta de cara al público haciendo referencia a la Batuta de los Vientos del juego.
Tocaron temas como Gerudo Valley, Fairy Fountain, Boss Battle Medley, Majora's Mask Medley o Twilight Princess Medley. Al acabar, la directora hizo como que se iba pero volvió instantáneamente para tocar la última, el tema dedicado a A Link to the Past para poner punto final donde la ovación y los aplausos con el público en pie se adueñaron del Palacio Vistalegre.
Tras casi 2 horas me quedé con ganas de más y si pudiera lo repetiría, porque si te gusta mucho la saga o eres fan de toda la vida estás obligado a ir, lo disfrutarás como nunca.
Abajo puedes ver unos fragmentos que grabé, aunque la calidad no es lo mejor del universo.
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10/11/15
El logo de Genesis será el de Mega Drive en Europa |
Ya habían salido en Norte América y fueron anunciados por Sega en Twitter, asi que este viernes llegan los temas dedicados a las consolas de la época dorada Sega a la eShop en Europa. Entre ellos entrarán los de Game Gear, Master System y Mega Drive.
Lista de los temas que llegan esta semana.
- Barbie (Mattel): €1.49/£1.39
- Monster High (Mattel): €1.49/£1.39
- Hot Wheels (Mattel): €1.49/£1.39
- SEGA Game Gear Theme (SEGA): €1.79/£1.59
- SEGA Mark III Theme (SEGA): €1.79/£1.59
- SEGA Master System Theme (SEGA): €1.79/£1.59
- SEGA Mega Drive Theme (SEGA): €1.79/£1.59
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Lo único que el nuevo presidente, Tatsumi Kimishima no hará actos de presencia y se lo dejará a los responsables de comunicación, en esta ocasión lo dirigirá Satoru Shibata y se emitirá el jueves 12 de noviembre a las 23:00 hora española.
¿Qué novedades tendremos? Entre las posibilidades se puede barajar algún nuevo luchador DLC de Super Smash Bros, más información sobre Mario & Luigi: Paper Jam y la posible remasterización de The Legend of Zelda: Twilight Princess en HD. Desde luego la web oficial ya advierte que no esperemos anuncios de NX ni de los juegos para Smartphones.
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2/11/15
Es una especie de Whatsapp fusionado con Tomodachi Life, en el que hablamos con otras personas con nuestro propio Mii y se podrá descargar gratis, pero tendrá micropagos.
Es uno de los cuatro títulos que se anunciarán de aquí hasta marzo de 2017. Por ahora no ha sido bien recibido, las acciones de ambas compañías cayeron después de la presentación.
Creo que es una buena noticia que la compañía no se dedique a sacar sus bombazos en smartphones y que se queden en Wii U/3DS. El juego como ya digo no parece un juego, sino una especie de chat que tratará de cautivar a los jugadores casuales y no casuales, creo que para empezar podrían lanzar antes una especie de Pokémon Shuffle, que encaja bastante con estos dispositivos. Pero aun quedan otros juegos por anunciar, en alguno de ellos puede que salga un Mario, pero no de los grandes que conocemos en consolas.
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20/10/15
El clásico remasterizado de SEGA lanzado en su día para Mega Drive ha sido el más vendido esta semana por delante del reciente spin off Animal Crossing Happy Home Designer, (aunque hay que tener en cuenta la diferencia de precio, claro).
Ya era hora de que el veloz erizo azul alcanzara el primer puesto de ventas, hace un tiempo el clásico Out Run 3D también se coló en la primera posición alguna semana. La compañía nipona debería tomar nota sobre estos resultados si quieren sacar nuevos juegos con éxito.
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16/10/15
He aquí el trailer de la película oficial del dúo de moda de PlayStation 2, pero por ahora sólo está en inglés. Se estrenará en abril.
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13/10/15
Nintendo puso un icono en la eShop de The Legend of Zelda: Twilight Princess, el título que salió en su día para GameCube y Wii podría reaparecer en la sobremesa actual, dando que pensar que la remasterización para New 3DS es posible.
Aún no se puede descargar, pero se espera a que esté disponible al igual que puede pasar con Skyward y Metroid Other M
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7/10/15
Género: Plataformas/Aventura
Consola: 3DS/WIIU/PC
Desarrollador: WayFoward
Distribuidor: WayFoward
PEGI: 7
Modo Online: no
Lanzamiento: Enero de 2015/23 de abril de 2015(PC)
____________________________________________
Se trata de una secuela de un juego lanzado allá por 2001 para Game Boy Color, WayFoward ha vuelto con una serie de juegos nuevos como Mighty Switch Force y el titulo del que vamos a hablar es de uno de los titulos más recientes. Se trata de una genio que pierde los poderes mágicos y que podrá recuperarlos a través de ciertos objetos que vas consiguiendo en mitad de una mazmorra, si, eso quizás suena un poco a Zelda, solo que la mecánica es ligeramente diferente.
Comienzo de la Historia
Como dije antes, Shantae perdió sus poderes de genio en la última aventura, el despiadado Pirate Master busca utilizarlo como Magia Negra para resucitar, Risky busca vengarse de su amo, porque hechizó a sus Tinkerbats, la misión de la protagonista es proteger Sequin Land de él y de Ammo Barón que tomó el control de la ciudad para transformarlo en una ciudad militar llena de tanques y cañones.
Shantae llega a un acuerdo con Risky para recuperar la magia negra a través de una lámpara mágica para frustrar los planes de Pirate Master.
Duración y jugabilidad
Tenemos hasta 7 islas por explorar, el juego puede durar unas 13 o 15 horillas si es la primera vez que juegas.
El manejo es muy intuitivo y sencillo, en el Gamepad de Wii U o en la táctil de 3DS es cómodo porque tienes un acceso directo a las pociones y a los objetos de mejora, pero con L o R puedes alternar entre el mapa y el inventario.
Al principio estás limitado a atacar sólo con el pelo de Shantae y luego acabas consiguiendo más habilidades que te acaban chetando.
Una vez que te adentres en las fases sólo puedes volver al barco de Risky utilizando un barril de pólvora, se convierte en un reto si no tienes este objeto.
Dificultad
Hay fases en las que en cuanto te descuidas te queda 1 toque de vida, aunque no es especialmente dificil completarlo al 100%, el juego es altamente rejugable y desbloqueas un modo extra si lo completas.
Las mazmorras son intuitivas, ya que sólo tienes que conseguir llaves a través de salas con ciertas pruebas de plataformeo, ya sea disparando con una pistola o utilizando una estocada hacia abajo como Shovel Knight o Link en Adventure of Link, hay partes en las que tienes que estamparte contra una pared con las botas de Risky,
Gráficos
En todo momento cuenta con un estilo 2D de scroll lateral y simula un juego antiguo de Super Nintendo o Mega Drive, un género que ya se echaba un poco en falta entre muchos en 3D. El fondo de los escenarios estan muy bien hechos, algunas veces te ayudan a descubrir secretos del juego.
Los personajes son un poco estilo anime japonés.
Banda Sonora
Destaca por su amplia lista de piezas musicales, mi favorita es la del Boss Fight que es digna de ser tema de batalla contra un jefe, esta y entre otras son pegadizas.
_____________________________________________________
Lo bueno
Te mantiene motivado
El diseño de los niveles y los personajes tienen carisma
Diversión asegurada
Lo malo
Se te hace muy corto
Te dan escasas pistas sobre dónde tienes que ir y es fácil perderse
Hay pocos atworks de expresiones de los personajes cuando hablan
Consola: 3DS/WIIU/PC
Desarrollador: WayFoward
Distribuidor: WayFoward
PEGI: 7
Modo Online: no
Lanzamiento: Enero de 2015/23 de abril de 2015(PC)
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Se trata de una secuela de un juego lanzado allá por 2001 para Game Boy Color, WayFoward ha vuelto con una serie de juegos nuevos como Mighty Switch Force y el titulo del que vamos a hablar es de uno de los titulos más recientes. Se trata de una genio que pierde los poderes mágicos y que podrá recuperarlos a través de ciertos objetos que vas consiguiendo en mitad de una mazmorra, si, eso quizás suena un poco a Zelda, solo que la mecánica es ligeramente diferente.
Comienzo de la Historia
Como dije antes, Shantae perdió sus poderes de genio en la última aventura, el despiadado Pirate Master busca utilizarlo como Magia Negra para resucitar, Risky busca vengarse de su amo, porque hechizó a sus Tinkerbats, la misión de la protagonista es proteger Sequin Land de él y de Ammo Barón que tomó el control de la ciudad para transformarlo en una ciudad militar llena de tanques y cañones.
Shantae llega a un acuerdo con Risky para recuperar la magia negra a través de una lámpara mágica para frustrar los planes de Pirate Master.
Duración y jugabilidad
Tenemos hasta 7 islas por explorar, el juego puede durar unas 13 o 15 horillas si es la primera vez que juegas.
El manejo es muy intuitivo y sencillo, en el Gamepad de Wii U o en la táctil de 3DS es cómodo porque tienes un acceso directo a las pociones y a los objetos de mejora, pero con L o R puedes alternar entre el mapa y el inventario.
Al principio estás limitado a atacar sólo con el pelo de Shantae y luego acabas consiguiendo más habilidades que te acaban chetando.
Una vez que te adentres en las fases sólo puedes volver al barco de Risky utilizando un barril de pólvora, se convierte en un reto si no tienes este objeto.
El abuelo de la hélice consigue estar hasta en el fin del mundo y te guarda la partida |
Hay fases en las que en cuanto te descuidas te queda 1 toque de vida, aunque no es especialmente dificil completarlo al 100%, el juego es altamente rejugable y desbloqueas un modo extra si lo completas.
Las mazmorras son intuitivas, ya que sólo tienes que conseguir llaves a través de salas con ciertas pruebas de plataformeo, ya sea disparando con una pistola o utilizando una estocada hacia abajo como Shovel Knight o Link en Adventure of Link, hay partes en las que tienes que estamparte contra una pared con las botas de Risky,
Gráficos
En todo momento cuenta con un estilo 2D de scroll lateral y simula un juego antiguo de Super Nintendo o Mega Drive, un género que ya se echaba un poco en falta entre muchos en 3D. El fondo de los escenarios estan muy bien hechos, algunas veces te ayudan a descubrir secretos del juego.
Los personajes son un poco estilo anime japonés.
Banda Sonora
Destaca por su amplia lista de piezas musicales, mi favorita es la del Boss Fight que es digna de ser tema de batalla contra un jefe, esta y entre otras son pegadizas.
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Lo bueno
Te mantiene motivado
El diseño de los niveles y los personajes tienen carisma
Diversión asegurada
Lo malo
Se te hace muy corto
Te dan escasas pistas sobre dónde tienes que ir y es fácil perderse
Hay pocos atworks de expresiones de los personajes cuando hablan
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6/10/15
Zona del Uncharted 4 |
El pasado sábado asistí con Javifg92 y Litcharm a la feria más grande del videojuego en España, ¡ha habido de todo! PlayStation VR, Super Mario Maker, Monster Hunter 4 Ultimate, Zelda Tri Force Heroes y más cosas.
Tras una larga espera y un buen madrugón, fué suficiente para ir en estampida hacia la zona del VR a pillar hora para probar el dichoso invento, era buen momento para ver lo que había, desde una nave de Star Wars hasta la luna del Majora's Mask y participar en el concurso de New 3DS.
El stand de Nintendo se abarrotó a la hora del sorteo, por lo que fué demasiado dificil para ser premiado...
Habia un stand dedicado a la consola Master System llamado Generación Master System II cerca del museo de consolas, con 3 consolas con Alex Kidd in Miracle World y Sonic the Hedgehog, los más populares de la propia, claro.
Esta edición no han escaseado los cosplays, muchos cosplays, se podia ver alguna zombi embarazada o a Ganondorf del Hyrule Warriors.
Sony tenía un muro para que firmemos por el 20 aniversario de la primera sobremesa con sus años de trayectoria, en el cual se podía ver a Crash Bandicoot y a Rachet & Clank.
Intenté la prueba contrarreloj de Monster Hunter 4: Ultimate, matar al Zamtrios en la arena bajo el nombre de 'Hand Lee' y bueno, por lo menos estuve unos instantes en las primeras posiciones
Me subí en un instante a la pantalla grande de Super Mario Maker para hacer un nivel extremadamente dificil, estaba claro que su creador debe de odiar a la humanidad.
La experiencia en VR: El casco de realidad virtual es una versión de Oculus Rift hecha por Sony, me tocó el juego de shooter The London Heist y me dí cuenta tarde de que era Londres, porque al principio me pensaba que estaba inmerso en otro mundo conduciendo el coche pero ¡no! tenia que coger la pistola en la guantera y disparar a todo lo que se ponía por delante con el mando Move que simulaban ser tus mandos en el mundo virtual, si girabas la cabeza hacia la derecha veías al conductor diciéndote cosas, se podía coger objetos como refrescos o tocar los espejos retrovisores, Litcharm intentó invitar a un refresco al conductor pero al tío no le apetecía.
Cuando yo terminé de reventar neumáticos en una autopista interminable, se termina la partida y en el mundo real tuve la sensación de haberlo soñado o de preguntarme qué hago aquí. Una experiencia muy divertida. Cada vez estamos más cerca de viajar realmente al Mundo Digimon.
Pude probar el nuevo Xenoblade Chronicles X de Wii U tras una larga espera, pude ver que el mundo era enorme como todo Xenoblade y un aspecto gráfico impresionante, el control me costó aprenderlo porque no he podido jugar al primero.
En cuanto al The Legend of Zelda: Tri Force Heroes: te recuerda mucho al Four Swords Adventures de GameCube, solo que con uno menos y para hacer un puzzle hay que sincronizarse bien haciendo la formación totem, sólo jugamos la primera fase, la del bosque, aunque había bastantes fases para elegir.
Los amiibos existen, no son una leyenda |
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El título hasta ahora exclusivo en consolas Nintendo va a estar también disponible para ordenador en la plataforma Steam el 2 de noviembre, la compañía lo ha anunciado a través de su twitter. Lo cual significa otro título de Wii U pierde otro exclusivo, al igual que pasó con Zombi U, a pesar de que el juego después se vería peor que en la consola original.
Y otra cosa es que este jueves llegará la remasterización de Sonic the Hedgehog 2 para 3DS en la eShop.
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1/10/15
El programa de fidelidad de la web de Nintendo ha cerrado ayer día 30 de septiembre cerrando una época marcada por los puntos estrella que podías canjear por premios al comprar juegos y consolas de la compañía.
Este servico se inició en 1989, ya se podían ver folletos con un código en juegos de Game Boy y podías conseguir un poco de todo desde gorras hasta estatuillas de Link, aunque el precio de los premios era ligeramente abusivo.
Últimamente han puesto juegos de consola virtual y CDs especiales con banda sonora de algún juego, como Zelda: A Link Between Worlds o Super Mario.
Se abrirá un nuevo programa de fidelidad en sustitución a este, a los que estaban ya registrados y hayan vinculado la cuenta de Nintendo Network recibirán la posibilidad de descargar gratis Flipnote Studio 3D, un programa de animación que se venía anunciando desde hace unos años y hasta ahora no lo hemos recibido en Europa.
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28/9/15
Por lo que vemos, los juegos retro están volviendo a ponerse de moda.
El estudio desarrollador de este juego, Crazy Viking Studios, tiene un estilo clásico de scroll lateral de aventura para los más nostálgicos que han conseguido prepararlo para la última consola de sobremesa de Sega que desapareció allá por el año 2000, aunque en 2005 también recibió nuevos títulos.
Tendrá siete mundos y un buen número de niveles, trampas, enemigos, tendrás que manejar al nuevo personaje promesa Volgarr para superar todas las dificultades. Ha tenido una buena recepción por parte de analistas.
Ya se puede descargar desde su página oficial.
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Volgarr the Viking
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14/9/15
Tatsumi Kimishima se encargará de dirigir la compañía de videojuegos de Kyoto, empezando así un ciclo con el que de momento seguirán con los planes establecidos por Satoru Iwata
Si echamos un vistazo al curriculum del nuevo líder, ha sido hasta ahora el Director de Gerencia y de Administración de negocios desde 2013, ha sido el presidente de Nintendo América desde 2002 hasta 2006, siendo sucedido por Reggie Fils-Aime y además era el productor de Metroid Prime, Mario Party 5, entre otros.
Ha habido más candidatos, entre ellos Susumu Tanaka, que es el Director de Operaciones, Satoshi Yamato, actual Director de Ventas. Genyo Takeda, que ha sido uno de los padres de Wii y director de Gerencia Senior, Director de Desarrollo General y cómo no, tambien estaba como candidato Shigeru Miyamoto, el creador de muchas leyendas de Nintendo, ha sido el Director Representativo de Nintendo al igual que Takeda, mientras se elegía al nuevo presidente, pero a él le pega más ser desarrollador que dirigir una empresa.
Esperemos que Tatsumi mantenga la cercanía que su antecesor dejó como legado en Nintendo.
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El terroismo no para de extenderse, dos sospechosos fueron detenidos por la policía en Boston cuando iban a cometer un acto terrorista durante el evento Pokémon World Championship. Ya se delataron en los días previos poniendo amenazas por las redes sociales.
Descubrieron que definitivamente tenían preparadas las armas de fuego en un coche cuando intentaban acceder al recinto del evento.
Ya no pueden hacer ni los torneos a gusto, esperemos que no pase algo así de nuevo.
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22/8/15
He hecho un gameplay del segundo juego de The Legend of Zelda, la forma con la que juego aqui no es la forma más rápida pero es la más fácil si empezamos al nivel 1 en las estadísticas.
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La entrega de lucha de Pokémon como se venía suponiendo desde hace tiempo, llegará a la sobremesa de Nintendo en primavera de 2016.
Entre los luchadores estará Pikachu libre, que no es un Pikachu cualquiera sino que está vestido con un traje de luchador. En el trailer presentado en el canal oficial podemos ver zurrar a Pokémon como Suicune o Machamp.
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11/8/15
Hace muchos años Game Freak censuró en la versión europea de Pokémon Platino el minijuego del casino, un modo que venía siendo tradición desde los primeros juegos. A partir del juego de DS ya no salió por un motivo: generaba ludopatía, pero a mi me encantaba y no iba al casino real para seguir jugando.
En cambio, recientemente con la moda de los micropagos y DLCs han puesto Pokémon Shuffle con intencion de que los usuarios, entre ellos los niños, paguen dinero real por seguir jugando y eso si que se le puede llamar ludopatía.
Es algo que es bastante incomprensible.
Realmente muchas de las censuras en la saga Pokémon han sido porque los creadores han querido, uno de ellos es el capítulo de Dratini en la serie, donde el único mal era que aparecía una pistola, era tontería censurarlo puesto que hay decenas de series animadas donde aparecen armas de fuego.
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En cambio, recientemente con la moda de los micropagos y DLCs han puesto Pokémon Shuffle con intencion de que los usuarios, entre ellos los niños, paguen dinero real por seguir jugando y eso si que se le puede llamar ludopatía.
Es algo que es bastante incomprensible.
Realmente muchas de las censuras en la saga Pokémon han sido porque los creadores han querido, uno de ellos es el capítulo de Dratini en la serie, donde el único mal era que aparecía una pistola, era tontería censurarlo puesto que hay decenas de series animadas donde aparecen armas de fuego.
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30/7/15
Compañías como Nintendo se han caracterizado por su repertorio de personajes carismáticos y divertidos, tienen la saga Pokémon, Mario, Kirby y otros en sus filas, pero te haces mayor y la gente cercana te empieza a tratar de convencer para que lo dejes y hagas otras cosas por sólo una excusa: son para niños, y no sólo con Ninty, compañías que han creado personajes carismáticos, como Banjo & Kazooie, Crash Bandicoot, Spyro o si por el hecho de que la música suena en 8 bits se considera para niños. Pero ¿por qué? ¿sólo porque dió la casualidad de que estos juegos vieron la luz cuando eras pequeño? pues NO, no lo es, porque el videojuego es una afición que te divierte, te entretiene, te motiva, te enseña y Nintendo lo demostró con DS y Wii, en parte gracias a la leyenda de Satoru Iwata. El propio Shigeru Miyamoto confesó alguna vez que su creación, Mario no está pensado sólo para que jueguen niños, hay hombres de más de 30 años que se ha visto que juegan a Super Mario o a Mario Kart y se divierten jugando cuando pierden una partida por una tontería o porque han adelantado a un oponente acertándole con un caparazón verde.
Podemos poner otro ejemplo llamado Robin Williams, ¿puso a su hija Zelda por casualidad? no, la saga The Legend of Zelda le conquistó y nos quiso transmitir su fanatismo a su manera.
Muchos canales de televisión, sobretodo en España, suelen evitar la información de este mundillo porque piensan que son para niños o creen que son los causantes de casos como agresiones o asesinatos, otro asunto que también es de risa y para dedicarle otro artículo entero. No son conscientes de que hay videojuegos que se merecen premios de arte por su música y por los paisajes.
Si esto no es arte yo soy Carmen de Mairena |
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