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Sé bienvenido, Gamer
Sumario
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Aquella saga de videojuegos conocida como Crash Bandicoot surgida en la época de PSOne , está que brilla por su ausencia en estos último...
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Quisiera dedicar esta entrada al 20 aniversario del personaje y la saga Sonic The Hedgehog que fué el pasado 23 de junio. Iba a ser un ar...
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Desarrollo: Nintendo EAD Tipo: Plataformas Salió el: EU: 15 -Mayo - 1987 NA: 18 - Octubre - 1985 JP: 13 - Septiembre - 1985 Jugador...
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La entrega de la saga Mario Kart para Wii sigue cosechando ventas a pasos de gigante, a pesar de que el juego lleva ya más de tres años en ...
15/8/11
La gran N está preparandose para volver a innovar con todas sus fuerzas, y va a empezar a hacerlo con un nuevo modo de juego patentado llamado Massively Single-Playing Online Game (¿MSPOG?), un sistema que mejorará la manera de interactuar con otros jugadores y ahora voy a explicar en qué consiste.
Todos sabemos que un jugador A tiene un mundo disponible en el juego, pues bien, otro jugador B mediante el Massively Single-Playing Online Game puede ir al mundo del jugador A, (claramente bajo su consentimiento) sin que sea necesario que el anfitrión esté conectado y todo lo que haga el jugador B en el mundo del jugador A, afectará después en la próxima partida de éste, por ejemplo que el visitante le haya dejado un regalo. Esto puede encajar a la perfección en juegos como Animal Crossing, que sería una novedad visitar el pueblo de otro sin que éste esté conectado pero, claro está, bajo permiso del anfitrión.
¿Y bien?, ¿Será un modo factible? ¿o será una moda pasajera?, habrá que esperar para comprobarlo.
Todos sabemos que un jugador A tiene un mundo disponible en el juego, pues bien, otro jugador B mediante el Massively Single-Playing Online Game puede ir al mundo del jugador A, (claramente bajo su consentimiento) sin que sea necesario que el anfitrión esté conectado y todo lo que haga el jugador B en el mundo del jugador A, afectará después en la próxima partida de éste, por ejemplo que el visitante le haya dejado un regalo. Esto puede encajar a la perfección en juegos como Animal Crossing, que sería una novedad visitar el pueblo de otro sin que éste esté conectado pero, claro está, bajo permiso del anfitrión.
¿Y bien?, ¿Será un modo factible? ¿o será una moda pasajera?, habrá que esperar para comprobarlo.
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Consola: NES
Desarrollador: Sunsoft
Jugadores: 1
Lanzamiento: Junio de 1988
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Blaster Master era un juego de plataformas creado y desarrollado por la compañía Sunsoft y lanzado para la consola de sobremesa Nintendo Entertaiment System en 1988 en Norteamérica y Japón y después en 1991 en Europa. Fué considerado uno de los mejores juegos de la época y todavía hoy sigue siendo un juego muy aclamado, la revista Nintendo Power y otras especializadas en el sector, le daban críticas muy positivas.
El sistema de juego recuerda un poco a The Legend of Zelda, debido a la libertad de explorar los mundos y que hay cuevas en las que se encuentran objetos necesarios para avanzar la partida. Sus creadores también se inspiraron en la serie Mega Man y en la saga Metroid.
Objetivo
Está protagonizado por Jason, un chico que pilota un tanque multiusos llamado SOPHIA, el cual, armado de pistolas, granadas y otras armas especiales, debe viajar a través de ocho niveles destruyendo a los mutantes con todos sus líderes.
Modos de juego
Existen dos modos de juego, el primero es cuando Jason está montado en SOPHIA, donde puede pegar grandes saltos, disparar a los monstruos mutantes con armas de fuego o bien con tres tipos de armas especiales que se encuentran escondidos en todo el juego.
El segundo modo de juego es cuando Jason se encuentra fuera de SOPHIA, de esta forma al entrar en las puertas pequeñas, pasa a un punto de vista aéreo, con el que podemos controlar al protagonista en todas las direcciones atacando a los enemigos con pistolas y granadas. En algunas de estas cuevas nos encontramos a los líderes mutantes, los cuales son más duros de pelar y nos vemos obligados a sacar toda nuestra artillería. Una vez eliminado el jefe, nos da una mejora para las armas, que nos hace más fuertes pero hay que cuidarla bien, que si nos golpea un mutante, el arma se irá al traste.
Los medidores de energía del protagonista y del vehículo se encuentran separados, de modo que si Jason recibe daño, al introducirse en SOPHIA, el marcador se pasa a marcar los puntos de vida que le quedan al tanque multiusos. La energía la podemos recuperar mediante cápsulas de energía que encontramos por el juego.
Años después
Después de ser lanzado al mercado como Cho Wakusei Metafight Senki en Famicom y Blaster Master en NES, fué relanzado para PlayStation en el Volumen 4 de SunSoft. Desde 2009 está disponible en la Consola Virtual de Wii. Actualmente se considera que debido a su éxito, podría haber tenido secuelas aprovechando el sistema de juego de poder alternar dos modos de juego.
Conclusión
Este es probablemente un juego que marcó una buena tendencia y fué uno de los poco que consiguió mezclarse entre las joyas de la época como Super Mario Bros, The Legend of Zelda, Metroid, Mega Man y entre otros. Pero parece que Sunsoft no se dió cuenta del todo de la gallina de los huevos de oro que había creado en ese momento, pudiendo haber tenido un gran futuro por delante y quién dice que no podría haber sido un top ventas como saga. Ojalá algún día a alguien se le ocurra volver a sacar a relucir el juego convirtiéndolo en un soñado Blaster Master 2.
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8/8/11
F-Zero es una saga de videojuegos de carreras creado por Nintendo que no eran carreras ni de karts, ni de turismos, sino de naves que alcanzaban más de 400 km/h, se caracterizaba además por su dificultad y su acabado gráfico, con primera entrega para SNES en el año 1990.
El último juego de esta saga fué F-Zero: GP Legend para Game Boy Advance, el cual tuvo una secuela un año más tarde que no salió nunca fuera de Japón. A partir de aquí, sólamente Captain Falcon y Samurai Goroh(en SSBB) aparecieron en los juegos posteriores de Super Smash Bros.
La serie ha ido cayendo en el olvido con el paso de los años y la compañía nipona ya apenas comenta nada de ella. A pesar de todo, aún hay fans que esperan desde hace tiempo ansiadamente una nueva entrega de esta saga de carreras.
StarFox es también otra saga que ha ido cayendo en el olvido, sin embargo ésta aún tiene suerte de volver a salir a la luz gracias al lanzamiento del remake de StarFox 64 para Nintendo 3DS. El cual sus creadores han confirmado que dependiendo del éxito que tenga, podría dar lugar a un renacimiento de esta serie y es curioso, ya que StarFox y F-Zero tienen alguna ligera conexión entre ambas debido a elementos que se hacen referencia entre ellas.
El último juego de esta saga fué F-Zero: GP Legend para Game Boy Advance, el cual tuvo una secuela un año más tarde que no salió nunca fuera de Japón. A partir de aquí, sólamente Captain Falcon y Samurai Goroh(en SSBB) aparecieron en los juegos posteriores de Super Smash Bros.
La serie ha ido cayendo en el olvido con el paso de los años y la compañía nipona ya apenas comenta nada de ella. A pesar de todo, aún hay fans que esperan desde hace tiempo ansiadamente una nueva entrega de esta saga de carreras.
StarFox es también otra saga que ha ido cayendo en el olvido, sin embargo ésta aún tiene suerte de volver a salir a la luz gracias al lanzamiento del remake de StarFox 64 para Nintendo 3DS. El cual sus creadores han confirmado que dependiendo del éxito que tenga, podría dar lugar a un renacimiento de esta serie y es curioso, ya que StarFox y F-Zero tienen alguna ligera conexión entre ambas debido a elementos que se hacen referencia entre ellas.
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La saga de la cazarrecompensas Samus Aran cumple también 25 años desde el lanzamiento del primer juego para NES bajo el nombre de Metroid.
El 6 de agosto de 1986, Nintendo lanza al mercado un nuevo juego que trataba en explorar un planeta lleno de alienígenas, estaba protagonizado por Samus Aran, que con su característico traje mecánico, le permitía llegar muy, pero que muy lejos y posee múltiples habilidades como disparar varios tipos de rayos, convertirse en una bola llamada Morfosfera, engancharse con un gancho, entre otros muchos.
En aquellas épocas se creó una confusión y los jugadores se pensaban que Samus no era un cazarrecompensas femenino debido a que ya era normal que los protagonistas o héroes acostumbrase a ser varones y que en los manuales que la nombraba como hombre, pero esto cambió en los juegos posteriores. Una forma de "premiar" a los jugadores si se superaban el juego en el menor tiempo posible, al final del juego, la protagonista aparecería sin el casco o sin el traje. No fué hasta Metroid Zero Mission de Game Boy Advance donde llegaba un momento en el que se podía jugar sin la armadura, teniendo sólo el Zero Suit. Haciendo esto posible mucho después en Super Smash Bros Brawl de Wii.
Metroid estuvo un par de tramos anuales donde estuvo ausente, en el segundo tramo estuvo sin dar señales de vida desde 1995 (un año antes saldría Super Metroid para SNES) y no fué hasta 2002 donde salieron al fin Metroid Fusion para GBA y Metroid Prime para GameCube, puesto que no salió ninguno para la Nintendo 64. Porque sus creadores consideraban que Metroid en 3D no tendría éxito, sin embargo el primero de los Prime de GC fué muy puntero. Hasta la actualidad, existen ya un total de doce juegos de Metroid.
El sistema de esta serie de juegos combinan disparos, plataformas y aventuras. En general, todos han sido de desplazamientos laterales en 2D, hasta llegar a los Metroid Prime que pasó a ser un shooter en primera persona, después el reciente Metroid Other M para Wii, combinaba diversos tipos de vistas.
Nintendo todavía no ha anunciado si celebrará el aniversario de esta saga como lo ha hecho con The Legend of Zelda o la de Mario el año pasado.
El 6 de agosto de 1986, Nintendo lanza al mercado un nuevo juego que trataba en explorar un planeta lleno de alienígenas, estaba protagonizado por Samus Aran, que con su característico traje mecánico, le permitía llegar muy, pero que muy lejos y posee múltiples habilidades como disparar varios tipos de rayos, convertirse en una bola llamada Morfosfera, engancharse con un gancho, entre otros muchos.
En aquellas épocas se creó una confusión y los jugadores se pensaban que Samus no era un cazarrecompensas femenino debido a que ya era normal que los protagonistas o héroes acostumbrase a ser varones y que en los manuales que la nombraba como hombre, pero esto cambió en los juegos posteriores. Una forma de "premiar" a los jugadores si se superaban el juego en el menor tiempo posible, al final del juego, la protagonista aparecería sin el casco o sin el traje. No fué hasta Metroid Zero Mission de Game Boy Advance donde llegaba un momento en el que se podía jugar sin la armadura, teniendo sólo el Zero Suit. Haciendo esto posible mucho después en Super Smash Bros Brawl de Wii.
Metroid estuvo un par de tramos anuales donde estuvo ausente, en el segundo tramo estuvo sin dar señales de vida desde 1995 (un año antes saldría Super Metroid para SNES) y no fué hasta 2002 donde salieron al fin Metroid Fusion para GBA y Metroid Prime para GameCube, puesto que no salió ninguno para la Nintendo 64. Porque sus creadores consideraban que Metroid en 3D no tendría éxito, sin embargo el primero de los Prime de GC fué muy puntero. Hasta la actualidad, existen ya un total de doce juegos de Metroid.
El sistema de esta serie de juegos combinan disparos, plataformas y aventuras. En general, todos han sido de desplazamientos laterales en 2D, hasta llegar a los Metroid Prime que pasó a ser un shooter en primera persona, después el reciente Metroid Other M para Wii, combinaba diversos tipos de vistas.
Nintendo todavía no ha anunciado si celebrará el aniversario de esta saga como lo ha hecho con The Legend of Zelda o la de Mario el año pasado.
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Nintendo ha abierto una competición llamada Crea tu propia Flipnote de Zelda y se participará mediante la aplicación Flipnote Studio de Nintendo DSi y DSi XL.
Los participantes se tendrán que inspirar en la saga The Legend of Zelda y mandar la animación creada en el programa descargable de DSiWare a Nintendo antes del 3 de septiembre. El jurado que valorará las creaciones estará compuesto ni más ni menos que por los creadores de la saga de las aventuras de Link, incluído Shigeru Miyamoto. Las elegidas serán publicadas en Flipnote Hatena, en la web de Nintendo y en el Canal Nintendo para que puedan ser vistas a nivel mundial.
Este evento se celebra en Europa y fuera de ella.
Los participantes se tendrán que inspirar en la saga The Legend of Zelda y mandar la animación creada en el programa descargable de DSiWare a Nintendo antes del 3 de septiembre. El jurado que valorará las creaciones estará compuesto ni más ni menos que por los creadores de la saga de las aventuras de Link, incluído Shigeru Miyamoto. Las elegidas serán publicadas en Flipnote Hatena, en la web de Nintendo y en el Canal Nintendo para que puedan ser vistas a nivel mundial.
Este evento se celebra en Europa y fuera de ella.
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