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16/1/12

Comienzan los rumores sobre el juego de The Legend of Zelda que acogerá Nintendo 3DS, puede que al final no sea verdad, pero nunca se sabe con lo que sorprenderán los máximos dirigentes de la saga.

Los rumores que se extienden a través de todo internet creen que el próximo Zelda consistirá en dos versiones diferentes, como ya ocurrió con The Legend of Zelda: Oracle of Ages y The Legend of Zelda: Oracle of Seasons para Game Boy Color.

En cuanto a los nombres de los juegos, se llamarían The Legend of Zelda: Fire Prophecy (Profecía de Fuego) y The Legend of Zelda: Ice Prophecy (Profecía de Hielo). Sin embargo las posibilidades de que finalmente sean dos juegos para 3DS es menor que de que sea un fake, que aparte de que no se nota de que los logos sean oficiales, el rumor se basa en que en un principio Eiji Aonuma dijo que estaba preparando dos proyectos, pero no especificó para qué plataformas, lo más seguro es que estén trabajando en un Zelda para Wii U y otro Zelda para Nintendo 3DS.

Ya publicaremos lo que finalmente salga a la luz, que viniendo de Miyamoto y Eiji Aonuma, nos podemos esperar cualquier sorpresa.
15/1/12
Género: Carreras
Consola: SNES
Desarrollador: Nintendo EAD
Jugadores: 1-2
Juego siguiente: Mario Kart 64
Saga: Mario
Lanzamiento: 27/08/1992 (JAP)| 1/09/1992(USA)| 21/01/1993(EUR)
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Super Nintendo fué la cuna de que nacieran muchas sagas de videojuegos como StarFox o F-Zero, pero NES oficialmente se encargó de acoger por primera vez la saga Mario, sin embargo había que esperar una generación para que apareciera una de las subsagas más jugadas del repertorio del fontanero: Super Mario Kart aterrizó en Japón el 27 de agosto de 1992, en América el 1 de septiembre de 1992 y Europa el 21 de enero de 1993. Se relanzó para la Consola Virtual de Wii en 2009.
Recibió críticas muy positivas. Terminó siendo uno de los mejores juegos de la historia según grandes medios como IGN, Edge y GameSpot llegando a estar presente incluso en el libro Guiness de los Récord calificándolo como uno de los mejores juegos para sobremesa.


Sistema de juego

Se trata de un juego de carreras en el que puedes elegir uno de los muchos modos disponibles, para un jugador hay Mario Kart GP y Time Trial, en el primero controlará a uno de los ocho personajes disponibles con el objetivo de ganar a los otros siete participantes controlados por la consola en las carreras de cinco vueltas cada una enmarcadas en cuatro copas distintas con tres niveles de dificultad. Durante la carrera se obtienen objetos al romper unas cajas sorpresa que se hallan en sitios determinados. En Time Trial se trata de una contrarreloj con el propósito de lograr el menor tiempo posible en un circuito. La pantalla está dividida en dos partes, arriba se muestra la cámara de juego y abajo el mapa del circuito.

En el modo multijugador se podía jugar dos jugadores, Mario Kart GP, Match Race y Battle Mode, ahora el segundo jugador ocupa la parte inferior de la pantalla en lugar del mapa. El primer modo es el mismo que en un jugador con la diferencia de que ahora son dos jugadores y seis personajes controlados por la CPU. Match Race es un modo duelo en el que corren únicamente los dos jugadores. Por último, Battle Mode es una batalla de globos con cuatro escenarios diseñados para este modo, el jugador que pierda los tres globos pierde la partida.

Objetos

Al adquirir un objeto hay que pensar en cómo utilizarlo, cada uno tiene un efecto distinto, si una concha o platano da a un participante le hará perder tiempo, en caso de usar una estrella ganará invencibilidad y velocidad, de modo que si se toca a otro lo hará volcar y no le afecta ningún otro objeto.
- Caparazones verdes: Van en dirección recta, rebotan si chocan con una pared y si aciertan a un corredor lo harán volcar.
-Caparazones rojos: Harán volcar a un corredor, pero a diferencia de los verdes, irán directos al rival que haya delante, se puede evitar manteniendo un objeto detrás del kart.
-Piel de plátano: Se pueden colocar en la pista para que los rivales se resbalen, pero si el usuario pasa por encima de ella se resbalará también, se puede usar para bloquear caparazones
-Estrella: Hará invulnerable a todo tipo de objetos por un tiempo limitado, si toca a un rival lo hara volcar.
-Champiñón: Ofrece un pequeño acelerón al usarlo.
-Pluma: Tiene la posibilidad de dar saltos con el kart para esquivar obstáculos o trampas
-Rayo: Hace trompear y reducir el tamaño a todos los rivales excepto el usuario por un tiempo limitado, esto hace dar ventaja al único que no ha sido alcanzado por el rayo.
-Fantasma: Hace invisible al usuario y permite robar un objeto al adversario, éste objeto sólo aparece en partidas multijugador.

Las monedas ofrecen un efecto importante, ya que si se llega a la cifra de diez monedas se obtiene la velocidad máxima.

Personajes

Los personajes son Mario, Luigi, Peach, Toad, Bowser, Donkey Kong, Koopa Troopa, Yoshi, varía mucho los aspectos de la jugabilidad entre cada uno de ellos, como el manejo, la aceleración y la velocidad.

Desarrollo

Tadashi Sugiyama e Hideki Konno dirigieron el proyecto, mientras que Shigeru Miyamoto se encargó de su producción,  que él mismo propuso un juego donde sea posible ver a dos jugadores en una misma pantalla al mismo tiempo. Konno deseaba que el estilo de juego tenía que superar al primer juego de carreras de SNES: F-Zero.

En principio el juego no iba a pertenecer a la saga de Mario, sino que en el prototipo incluyeron a un hombre vestido con un mono subido en un kart. Tres meses después se decantaron por utilizar a los personajes de la saga del fontanero. Esto se debe a que los desarrolladores querían que el personaje se viera cuando un kart se ponía delante de otro, hasta que quisieron ver cómo quedaría Mario si le subieran a un kart, finalmente la propuesta de usar a los personajes de este universo fué aceptada.

Secuelas

Después del maravilloso éxito que supuso Super Mario Kart, Nintendo ha ido lanzando nuevas entregas incluyendo cada vez más circuitos, modos, personajes y objetos. El sucesor del título de SNES fué Mario Kart 64 para Nintendo 64, donde se mostraban gráficos tridimensionales y no fué hasta Game Boy Advance cuando llegó al mundo de las portátiles con Mario Kart: Super Circuit. Trataron de innovar la saga en GameCube introduciendo la posibilidad de correr con dos personajes en un mismo kart con Mario Kart: Double Dash, pero para Mario Kart Wii no utilizaron esta opción e introdujeron motos, así como controles por movimiento. La opción de conexión Wi-Fi no llegó hasta Nintendo DS con Mario Kart DS, donde ya era posible correr contra otros jugadores del globo y competir por la mejor contrarreloj, éste fué uno de los más vendidos de DS. El juego más reciente de esta subsaga es Mario Kart 7, para Nintendo 3DS, en esta ocasión vuelve a innovar con las posibilidades de planear, bucear y combinar piezas del kart.
Existen pocos canales de televisión que dedican un tiempo relativo a los videojuegos, AXN era uno de ellos gracias al programa Insert Coin.

Este fin de semana resulta ser la que ha echado el telón al espacio después de cinco años, aún se desconocen las causas de por qué AXN tomó esta decisión. Lo que está claro es que todos sus fans y fieles seguidores echarán de menos el trabajo realizado por todo el equipo y presentadora.

Personalmente espero que las canales de televisión de todo el mundo (incluida España) se animen a crear un programa dedicado a un sector como este capaz de unir a toda una sociedad.
13/1/12




La revista oficial de Nintendo en Reino Unido realizó una encuesta sobre el juego que más se espera del año que acabamos de estrenar y finalmente no salió elegido ni Animal Crossing, ni Luigi's Mansion 2 ni Paper Mario, sino Professor Layton and the Mask of the Miracle, la primera entrega de la saga de enigmas y misterios de Nintendo 3DS.

No es la primera vez que un juego de la saga Layton encabeza semejante lista, El Profesor Layton y la Llamada del Espectro de Nintendo DS superó incluso a The Legend of Zelda: Skyward Sword y a Super Mario 3D Land.
La Máscara Milagrosa, la nueva entrega de Layton, consistirá en el segundo videojuego de la cronología, que se situaría como la secuela de La Llamada del Espectro y de la película de El Profesor Layton y la Diva Eterna

La nueva entrega ya ha salido en Japón y aún esperamos la fecha oficial para que llegue al resto del mundo.
La anticipación del lanzamiento de Nintendo 3DS a los primeros títulos ha dado una lección a Nintendo de cómo tiene que organizar un evento tan importante para la empresa, la publicación al mercado de una consola y los juegos que deben de salir. Ocarina of Time 3D vió la luz mucho más tarde que la plataforma siendo en principio el título de lanzamiento, Pilowings Resort y Nintendogs no ayudó mucho a las ventas que digamos.

Un miembro de Nintendo América, Scott Moffitt, ha querido hacer referencia a los juegos first-party de lanzamiento para Wii U, donde procurarán que la consola sea un éxito desde el primer momento que pise el mercado.

Una cosa que estuvo clara con 3DS es que los títulos de lanzamiento no tuvieron el impacto de Super Mario 3D Land ó Mario Kart 7, y esos títulos fueron el principal motivo de las buenas ventas de 3DS durante las vacaciones.
El software conduce al hardware; 3DS ha sido un gran ejemplo. Hubo gran anticipación con Ocarina of Time 3D, pero muchos consumidores estaban esperando por dos o tres juegos de Mario, así que compraron el hardware cuando tuvieron juegos de alta calidad con los que estaban deseando jugar.
Esperamos tener grandes títulos first party pero también un gran apoyo general para Wii U cuando llegue avanzado el año.
Creo que con Wii U queremos asegurarnos de que tenemos un gran software desde el lanzamiento.
 La sucesora de Wii resultará ser prometedora si a las first-party que lancen se le suman grandes third-party como  Ninja Gaiden: Razor's Edge y Darksiders 2 y ya veremos si GTA V aterriza finalmente en Wii U
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