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- N-Gage QD (2004)
- Taito WoWoW (n/d)
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En otros sitios...
Sé bienvenido, Gamer
Sumario
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Aquella saga de videojuegos conocida como Crash Bandicoot surgida en la época de PSOne , está que brilla por su ausencia en estos último...
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Quisiera dedicar esta entrada al 20 aniversario del personaje y la saga Sonic The Hedgehog que fué el pasado 23 de junio. Iba a ser un ar...
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Desarrollo: Nintendo EAD Tipo: Plataformas Salió el: EU: 15 -Mayo - 1987 NA: 18 - Octubre - 1985 JP: 13 - Septiembre - 1985 Jugador...
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La entrega de la saga Mario Kart para Wii sigue cosechando ventas a pasos de gigante, a pesar de que el juego lleva ya más de tres años en ...
29/11/11
Seguramente te acuerdes de la actualización que Nintendo venía anunciando para la reciente portátil, que estaría disponible a finales de noviembre de este año. Pues bien, la web de la compañía nipona ahora dice que estará descargable antes de la fecha al día 8 de diciembre. Había rumores que llegaría el día 30 de noviembre mediante un vídeo europeo.
Entre las nuevas funciones de la consola están: la grabación de vídeo en 3D, nuevos cromos y mazmorras en los juegos de la Plaza Mii de StreetPass, transferencia completa de sistema entre dos 3DS, mejora en la eShop y programa de mensajería.
Esperemos que hasta ese día llegue por fin la esperada actualización.
Fuente: Nintendo
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Nintendo cambia de planes, los juegos de Game Boy Advance que prometía la compañía para el programa de embajadores, aquellos que compraron la Nintendo 3DS antes de la famosa rebaja de precio, se quedarán propuestos para el año que viene. En un principio, cuando publicaron los de NES, dijeron que estarían descargables a finales de año, pero la web de Nintendo sufre una modificación y dejan los de GBA descargables para el año que viene.
Las 3DS embajadoras tendrán que esperar más para recibir estos títulos desvelados:
- Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3
- Mario Kart: Super Circuit
- Metroid Fusion
- WarioWare, Inc.: Minigame Mania
- Mario vs. Donkey Kong
- y otros 5 no desvelados.
La actualización de Nintendo 3DS ha sido también retrasada para el mes que viene, más detalles en la próxima entrada.
Fuente: Nintendo
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Al parecer no es broma, una de las franquicias más desafiantes de los videojuegos muy conocida como Touhou creada por ZUN, ha entrado en el libro Record Guinness bajo el título de “La más prolífica serie de Juego de disparos con trabajos hechos por fans” y es que mérito ya no le faltaba para lograrlo, la saga ha tenido juegos de todo tipo aparte de los principales Shooter, como juegos de lucha, fotográficos y diversos fanmade creados a partir de otros videojuegos conocidos como Sonic the Hedgehog o Pokémon, entre otras innumerables creaciones ya sean mangas, canciones o figuras.
De la siguiente manera califican en los récords a la franquicia:
“Con 18 juegos en sus 15 años de historia, incluyendo Imperishable Night en el año 2004, Touhou Project es una serie de doujin de disparos (hecho por fans). Lo que es aún más notable es que todos los juegos de la serie fueron creados por un individuo – un desarrollador enigmático conocido solamente como “ZUN”, que maneja todos los aspectos de la creación del juego, incluyendo ilustraciones, secuencias de comandos y musicalización.”
No creo que vaya a existir otra franquicia similar capaz de arrebatarle dicho título, de hecho, no existe.
Fuente: Record Guinness
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Uno de los recientes juegos de Techland, Dead Island, ha sido prohibida su distribución en el país germano. De todas maneras, la desarrolladora ya previno este suceso desde que empezaron a desarrollarlo.
Su entrega ha recibido finalmente el certificado de List B, que muestra que sus contenidos llevan apariciones de torturas nazis, por lo que está penalizado por la ley venderlo o importarlo desde un país externo.
"Esto no es inesperado", dijo la compañía. "Alemania tiene regulaciones únicas respecto a videojuegos y violencia, y la industria sólo puede quejarse".
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28/11/11
La compañía de PlayStation 3 está planeando desarrollar un juego de lucha para su sobremesa con personajes exclusivos de PlayStation al estilo de la saga Super Smash Bros que desarrolla Nintendo. Su nombre aún no está conirmado.
Lo haría de la mano del estudio SuperBot Entertainment, desarrolladora que trabaja para Sony. Éste título acogerá personajes de algunos universos como Kratos, Sly Cooper, Sweet Tooth o Nathan Drake. Habría escenarios basados en juegos de Jak & Dexter, LittleBigPlanet o Buzz.
Kratos sería algo como Pit de Kid Icarus por su doble espada, mientras que Drake puede recordar a Solid Snake por su forma de luchar.
Contaría con gráficos y controles similares a los del juego de Wii de Super Smash bros Brawl.
Lo haría de la mano del estudio SuperBot Entertainment, desarrolladora que trabaja para Sony. Éste título acogerá personajes de algunos universos como Kratos, Sly Cooper, Sweet Tooth o Nathan Drake. Habría escenarios basados en juegos de Jak & Dexter, LittleBigPlanet o Buzz.
Kratos sería algo como Pit de Kid Icarus por su doble espada, mientras que Drake puede recordar a Solid Snake por su forma de luchar.
Contaría con gráficos y controles similares a los del juego de Wii de Super Smash bros Brawl.
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25/11/11
Como podemos ver, la saga de Mario Kart ha sufrido algunos cambios, uno de ellos es su título, que normalmente es nombrado añadiendo el nombre de la consola como Mario Kart 64, Wii o DS, a veces hay variaciones como en Mario Kart: Double Dash, en lugar de "Mario Kart GameCube". Para la versión de Nintendo 3DS se trata de un número, será el primero de la serie que lleve una cifra relacionada con el número de títulos que lleva la saga.
Para aclarar el nombre de Mario Kart 7, su creador Shigeru Miyamoto se expresado así:
"Darle un título al juego nos ha dado bastantes problemas. Pero es el séptimo juego, y simplemente en cierto modo se eligió porque sonaba mejor. Además de que el siete es un número de la suerte, ¿no es cierto?"
Algo que te preguntarás es si continuarán las numeraciones en el futuro, como Mario Kart 8, probablemente la de Wii U, pero Shigeru ha dicho que todavía no lo ha decidido.
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23/11/11
Sonic llega a Nintendo 3DS con la versión lanzada hace unas semanas pasa Xbox 360, PlayStation 3 y PC. La versión es claramente más compacta que en las sobremesas, pero para aquél que no posea esas plataformas, pero sí la portátil, merecerá la pena hacerse con él. Algunos niveles te resultarán familiares si jugaste a entregas anteriores como Sonic Adventure, Sonic Colours, Sonic Rush y cómo no, el primer juego de Sonic the Hedgehog para Sega MegaDrive.
Esta versión de la nueva entrega de Sonic llegará a las tiendas este viernes 25 de noviembre.
Esta versión de la nueva entrega de Sonic llegará a las tiendas este viernes 25 de noviembre.
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22/11/11
La compañía de Tokyo busca hacer renacer una de las franquicias más queridas buscando un nuevo puesto para ejecutivo de producción, según en la oferta de trabajo que publica, el puesto estaría involucrado en el desarrollo de un nuevo producto de gran calidad sobre el reseteo de una saga muy querida.
Lo que está claro es que se han guardado el nombre de esa saga, por lo que podria ser una de ellas, desde Crazy Taxi pasando por Streets of Rage hasta Alex Kidd. ¿Cuál podría ser?
Lo que está claro es que se han guardado el nombre de esa saga, por lo que podria ser una de ellas, desde Crazy Taxi pasando por Streets of Rage hasta Alex Kidd. ¿Cuál podría ser?
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21/11/11
Aún no está confirmado del todo, pero un anuncio publicado en algún lugar de Europa que publicitan que las nuevas funciones y mejoras de la consola portátil de Nintendo podrían llegar el próximo día 30 de noviembre.
La actualización que trae consigo la grabación en vídeo en 3D que se venía anunciando, una mejora de la tienda eShop, un programa de mensajería y una mejora general en el sistema operativo de la portátil.
¿Llegará en ese día?, hay usuarios de Nintendo 3DS que la esperan con ansias.
La actualización que trae consigo la grabación en vídeo en 3D que se venía anunciando, una mejora de la tienda eShop, un programa de mensajería y una mejora general en el sistema operativo de la portátil.
¿Llegará en ese día?, hay usuarios de Nintendo 3DS que la esperan con ansias.
Vídeo del Anuncio
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19/11/11
¿Os acordáis de aquella acusación a Nintendo para tratar de desprestigiar a Super Mario 3D Land y que luego la compañía nipona se defendió? La PETA ha querido gastar una inocentada antes de tiempo con la primera entrega de la saga del fontanero lanzada ayer para Nintendo 3DS, mucha gente está decepcionada con la actuación de la organización protectora de animales.
“PETA sólo pretendía concienciar a la gente acerca de que estos animales son despellejados vivos. Buscábamos una manera divertida de que la gente tuviera más en cuenta que esta brutalidad se comete solamente para robarles la piel.”
“Nos encantaría que los tanooki, en la vida real, pudieran volar y defenderse de la gente que intenta robarles su piel. Puedes ayudar a esta causa no comprando productos que estén fabricados con pieles reales.
Y con esa declaración, cierran la campaña de marketing que se han marcado durante estos días, recuerdo que también atacaron a Battlefield 3, pero parece que también se quedó olvidado. Lo que seguro que los fans de Mario no olvidarán es esa inocentada pesada y un tanto ridícula recibida por la protectora.Sabemos que Mario es un personaje muy querido, ¡Incluso nosotros lo adoramos!. Nos sorprende que el juego haya sido tomado tan al pie de la letra por algunas personas, pero lo cierto es que debemos prestar muchísima más atención al sufrimiento de estos animales en el mundo real.
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17/11/11
Kirby vuelve a la pantalla de la 3DS con su primera entrega para NES y con esto se suma a la lista de la serie 3D Classics con Excitebike y Xevious. Estos juegos cuentan con un efecto 3D esteoroscópico.
Kirby's Adventure 3D Classics ya se encuentra disponible en la tienda eShop de Nintendo 3DS con un costo de 6 euros para hacerse con este entrañable título.
A continuación dejo el tráiler de lanzamiento que se puede visualizar en la tienda online de la consola:
Kirby's Adventure 3D Classics ya se encuentra disponible en la tienda eShop de Nintendo 3DS con un costo de 6 euros para hacerse con este entrañable título.
A continuación dejo el tráiler de lanzamiento que se puede visualizar en la tienda online de la consola:
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Género: Fiestas
Consola: Wii
Desarrollador: Square Enix
Distribuidor: Nintendo
PEGI: 3
Modo Online: Si
Lanzamiento: 23/12/2011 (ESP)
__________________________
Square Enix y Nintendo colaboran en un juego tipo Monopoly para cuatro jugadores donde aparecen los entrañables personajes del universo Mario y del universo Dragon Quest, que consistirá en ser quien acabe con más dinero ganado. Dispone de modos multijugador local y online. Lo más curioso es que los tableros estarán inspirados en escenarios de ambos universos, podremos encontrar sitios como Ciudad Delfino, un circuito de Mario Kart DS, algunos lugares de los niveles de Super Mario Bros de NES o la Abadía Vocations de Dragon Quest IX. En un principio estaba previsto para el 6 de enero, pero recientemente decidieron que saldrá para Wii el próximo 23 de diciembre, justo antes de Navidad.
Este juego también se conocía inicialmente como Fortune Street, pero finalmente cambió a Boom Street.
Consola: Wii
Desarrollador: Square Enix
Distribuidor: Nintendo
PEGI: 3
Modo Online: Si
Lanzamiento: 23/12/2011 (ESP)
__________________________
Square Enix y Nintendo colaboran en un juego tipo Monopoly para cuatro jugadores donde aparecen los entrañables personajes del universo Mario y del universo Dragon Quest, que consistirá en ser quien acabe con más dinero ganado. Dispone de modos multijugador local y online. Lo más curioso es que los tableros estarán inspirados en escenarios de ambos universos, podremos encontrar sitios como Ciudad Delfino, un circuito de Mario Kart DS, algunos lugares de los niveles de Super Mario Bros de NES o la Abadía Vocations de Dragon Quest IX. En un principio estaba previsto para el 6 de enero, pero recientemente decidieron que saldrá para Wii el próximo 23 de diciembre, justo antes de Navidad.
Este juego también se conocía inicialmente como Fortune Street, pero finalmente cambió a Boom Street.
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El creador de la saga The Legend of Zelda, Shigeru Miyamoto, ha comentado que la nueva entrega supone algo nuevo que necesitaba la serie, como han hecho con los anteriores juegos, tratarán de sorprender a los seguidores.
Algo que Miyamoto quiere hacer, es evitar que el juego sea bueno sin que el tamaño del mapeado sea cada vez más grande, cree que se debe aprovechar un determinado espacio del "overworld".
Si queremos comprobar por qué las webs y revistas especializadas le dan tan buena nota, mañana podremos, aunque algunos ya lo tendrán en sus manos.
"Con los Zeldas anteriores, tomamos lo que era bueno del pasado, y lo tomamos como base para construirlos
Pero tarde o temprano, necesitamos añadir nuevas estructuras jugables o otros elementos; para evitar que la gente diga “Bueno, Zelda es simplemente los mismo viejos puzzles a los largo de las mismas 8 mazmorras”.
No siento la necesidad de seguir con ese sistema, porque el corazón de Zelda reside en jugar a lo largo del mismo mundo en un período de tiempo determinado aprendiendo gradualmente más sobre ello y construyendo experiencias mientras descubres nuevos secretos
El Zelda de NES tenía un pequeño mapa que funcionó, pero según el hardware avanzaba, la escala se hizo más grande y así aparecieron lugares que apenas visitabas una vez en el juego. No estaba seguro de que esto fuese realmente una experiencia Zelda.
Ese pensamiento nos llevó a estructurar este juego de modo que permaneces en los mismos lugares varias veces durante el juego, y la historia se construye sobre ello. Fuera del terreno de Link, hay básicamente tres secciones mayores – pero hay muchos eventos en cada una de esas secciones, así como mazmorras para explorar.
No es un sistema estándar de 8 mazmorras, pero en su lugar están estas tres secciones que poco a poco te muestran lo profundas que son. Quizá suena complejo, pero según juegas, básicamente te sientes el dueño del cielo, y entonces hay tres áreas diferentes en las que jugar.
Creo que este Zelda ofrece una nueva aventura, un nuevo tipo de jugabilidad. Creo que fuimos capaces de traer múltiples elementos que son importantes en un sólo juego. Hemos hecho evolucionar a Zelda sin tener que convertirlo en algo colosal"Y yo aprovecho para felicitar al gran Shigeru Miyamoto por su 59 cumpleaños que cumplió ayer, espero que siga haciendo esas obras maestras que sabe crear junto a Aonuma y su equipo de desarrollo.
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Sony va ha entablar un mantenimiento el próximo viernes desde las 17:00 hora española, hasta las 5 horas de la mañana del viernes 18 de noviembre. Durante ese tramo horario el servicio online se encontrará inaccesible tanto para PlayStation 3, como para PSP. Tampoco podrás acceder a tu cuenta hasta pasado dicho límite.
Así que procura aprovechar si quieres jugar en línea antes de que lleguen las 17 horas.
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Género: RPG
Consola: NES|MSX2|WonderSwan Color|PSOne|PSP
Desarrollador: Square Co.
Jugadores: 1
Juego siguiente: Final Fantasy II
Saga: Final Fantasy
Lanzamiento: (JP) 18/12/1987 | (NA) 12/7/1990 | (EU) 14/3/2003*
*No llegó a Europa hasta la versión para PSOne en 2003.
____________________________________
Se trata del juego en el que comienza una saga de videojuegos muy querida por un considerable número de jugadores. Final Fantasy es un videojuego de rol creado por Hironobu Sakaguchi, del cual Square Co desarrolló y publicó el título en 1987 en Japón. Llegó a América en 1990 y Europa se tuvo que esperar hasta que se relanzara para PlayStation. Es lanzado al mercado para la primera sobremesa de Nintendo, la NES, pero tiempo después es relanzado para otras consolas y a veces junto a Final Fantasy II.
Origen y desarrollo
El origen de Final Fantasy se remonta a la bancarrota de Square, donde Hironobu Sakaguchi le quedaba un último juego que crear, el cual quiso que su juego "final" fuera de "fantasía", de ahí viene su nombre. El concepto de Sakaguchi era el de un juego con una gran mundo para explorar y una historia atractiva que atraiga a los jugadores. La revista japonesa especializada Famitsu le dió una cobertura especial. El equipo de desarrollo estaba compuesto por siete personas. Sakaguchi prometió que volvería a la universidad si el juego no se vendía.
El logo y los personajes los diseñó Yoshitaka Amano, el escenario lo creó Akitoshi Kawazu, por otro lado, Nasir Gebelli, se encargó de la programación y el resto fueron Hiromichi Tanaka, Kōichi Ishii, y Kazuko Shibuya.
Trama
Final Fantasy tiene lugar en un mundo de fantasía con tres grandes continentes. Los poderes elementales en este mundo están determinados por el estado de cuatro cristales, cada uno gobierna uno de los cuatro elementos básicos: tierra, fuego, agua y viento. El mundo de Final Fantasy está habitado por numerosas razas, incluyendo humanos, elfos, enanos, sirenas, dragones y robots. Cada raza no humana tiene su propio pueblo en el juego, aunque algunos individuos son encontrados en pueblos de humanos en otras áreas también. 400 años antes del inicio del juego, los habitantes del pueblo Lufenia, usaron el poder del cristal del viento para construir aeronaves y una estación espacial gigantesca (llamada el "Castillo Flotante" en el juego), pero fueron testigos del declive de su país y como el cristal del viento se oscurecía. 200 años después, tormentas violentas hundieron un templo masivo que servía como centro de una civilización oceánica y el cristal del Agua se oscureció. Le siguieron los cristales de la Tierra y el Fuego, plagando la tierra con violentas llamaradas y pudriendo las llanuras y la vegetación del pueblo agricultor de Melmondia. Un tiempo después, el sabio Luka dijo una profecía en la que llegarían cuatro Guerreros de la Luz con 4 cristales para salvar al mundo en tiempos de oscuridad.
El juego comienza con la aparición de los cuatro jóvenes Guerreros de la Luz, los héroes de la historia, los cuales llevan consigo cada uno de los cristales oscurecidos. Inicialmente, los Guerreros de la Luz llegan a Cornelia, un poderoso reino que ha sido testigo del secuestro de su princesa, Sara, por un caballero maligno llamado Garland. Los Guerreros de la Luz viajan al Templo del Caos, cerca de Cornelia, donde derrotan a Garland y regresan a la princesa Sara a su hogar. En agradecimiento, El Rey de Cornelia construye un puente que permite a los Guerreros de la Luz continuar hacia el este hasta la ciudad de Pravoca. Ahí los Guerreros de la Luz liberan al pueblo de Bikke y su banda de piratas, y obtienen el barco de los piratas para su propio uso. Aunque tienen la posibilidad de viajar por el agua, Los guerreros quedan atrapados en el Mar de Aldi, ya que una gran roca bloquea la salida de este mar. Pero un grupo de enanos del Monte Duergar trata de destruir la roca pero no pueden destruirlas sin NitroPolvo, el cual se encuentra en una habitación en el Castillo de Cornelia pero la única forma de conseguirla la tiene el Príncipe de los Elfos, en Elfheim.
Los Guerreros de la Luz piden ayuda al Príncipe de los elfos, pero este contrajo una terrible enfermedad en el que queda dormido eternamente, sólo Matoya puede preparar el brebaje, pero no te ayudará si no le recuperas su ojo de cristal. En la búsqueda del ojo de cristal entras en un castillo denominado la Fortaleza Oeste, en ruinas, en la que su único habitante es un Príncipe y les pide que recuperen una corona de la Cueva del Pantano, los guerreros acceden y al entregársela el príncipe se revela como Astos, un Elfo oscuro quien puso al verdadero príncipe de los Elfos en un sueño. Después de derrotarlo, Los Guerreros de la Luz recuperan el ojo de cristal de la bruja Matoya, la cual les prepara un brebaje que despertará al Príncipe de los Elfos de su sueño. Nada más despertar, el príncipe les entrega a los guerreros La Llave Mística, preparada para abrir ciertas puertas del almacén del Castillo de Cornelia entre esos tesoros, encuentran el NitroPolvo. Con un viaje al hogar de los enanos, entregan el nitro polvo a los enanos capaces se abrir una brecha en el mar dando acceso al Océano.
Después de visitar el pueblo en ruinas de Melmondia, los Guerreros de la Luz entran en la Cueva de la Tierra para derrotar al vampiro que los aldeanos creen que causa la putrefacción de la tierra. Después de derrotar al Vampiro, los guerreros descubren que la tierra sigue pudriéndose, por lo que van a la Cueva del Titán para hablar con el Sabio Sada. Este les revela que la verdadera fuente de la putrefacción está en lo más profundo de la Cueva de la Tierra y les entrega la Vara Terrestre, con la cual los Guerreros de la Luz descubren un pasaje secreto que conduce a otros 2 niveles en lo profundo de la Cueva de la Tierra en la cual derrotan al Demonio Exánime de la Tierra Lich deteniendo la putrefacción de la tierra. Continuando su viaje, los Guerreros de la Luz llegan a Lago Creciente, un pueblo a la orilla del Lago de la Media Luna, donde encuentran al famoso Círculo de Sabios, el cual les dice a los guerreros que el Demonio del Fuego Marilith, Marilita o Kary se esconde en el Oeste, en el Monte Gulgui. Entregándoles a los Guerreros una canoa, se embarcan a través del río con la que acceder al Monte Gulgui para derrotar a Marilita. Con el segundo Cristal restablecido, los Guerreros consiguen la Piedra Levi en la Caverna del Hielo que les permite convertir su barco en una aeronave para alcanzar los continentes del norte. Viajan a Las Islas Cardias, donde se encuentran con Bahamut el Rey de los Dragones quien les ofrece ayuda a los Guerreros a cambio de que le traiga una cola de rata de la Ciudad del Reto. Los Guerreros de la Luz demuestran su valentía obteniendo la cola de rata y Bahamut agradecido, mejora las especializaciones a guerrero de la Luz, permitiendo un mayor aprendizaje de magias y posibilidades físicas. Con las nuevas mejoras, Los Guerreros de la Luz viajan a Onlak donde encuentran un barril sumergible para viajar al Santuario Hundido pero una mujer se los impide diciendo que necesitan el Oxilíquido para respirar bajo el agua. Los Guerreros de la Luz viajan donde una caravana a la que le compran un hada en una botella, la cual llevan al pueblo de Gaia donde la liberan y esta les agradece entregándoles el Oxilíquido.
Con el Oxilíquido, Los guerreros se reencuentran en Onlak con la mujer del muelle quién se revela como una sirena y les deja un Submarino. Con él, Los Guerreros de la Luz llegan al Santuario Hundido donde encuentran y derrotan al Demonio del Agua Kraken restaurando el Cristal del Agua. Con el tercer Cristal restablecido, los Guerreros viajan al La Cueva del Agua donde encuentran un robot que les entrega el Telecubo. Los Guerreros de la Luz viajan a Lufenia, hogar de los últimos lufenianos, pero los Guerreros no entiende nada de lo que dicen por lo que le entregan la Piedra Roseta, que obtuvieron en el Santuario Hundido, al Dc Unne y este les enseña el Lenguaje de los Luefenianos. Los Guerreros regresan a Lufenia donde aprenden sobre su historia y obtienen acceso a la Torre Irreal en la que encuentran un teletransportador que usando el Telecubo transporta a los Guerreros al Castillo Flotante donde encuentran y derrotan al Demonio del Viento Tiamat, restaurando el cristal del Viento.
Con los cuatro demonios destruidos y los cristales restablecidos, Los Guerreros de la Luz descubren que su viaje no ha terminado: Los cristales canalizan su energía en un cristal oscuro en el Santuario de Caos que abre un túnel del tiempo que lleva a los Guerreros de la Luz 2000 años al pasado. Allí descubren que los cuatro Demonios enviaron a Garland al pasado y en el pasado Garland envío a los cuatro Demonios al futuro para que hicieran lo mismo, creando una paradoja del tiempo que le permitirìa vivir por siempre. Los Guerreros de la Luz derrotan a los cuatro Demonios del pasado y finalmente luchan contra Garland transformado en el Archidemonio Caos, derrotandolo, terminando con la paradoja del tiempo y finalmente regresan a casa. De cualquier forma, al terminar la paradoja cambiaron el futuro a uno en el que las hazañas heroicas de su propio tiempo permanecen desconocidas fuera de la leyenda.
Sistema del juego
Final Fantasy tiene cuatro modos básicos de juego: un mapa del mundo, mapas de ciudades y calabozos, una pantalla de batalla y la pantalla de menús. El mapa del mundo es una versión reducida a escala del mundo ficticio del juego, el cual el jugador usa para dirigir a sus personajes hacia diferentes locaciones. El medio principal para viajar por el mundo de juego es a pie, pero una canoa, un barco y una aeronave se vuelven disponibles conforme el jugador progresa en el juego. Exceptuando algunas batallas en locaciones predefinidas o con jefes de calabozos, los enemigos son encontrados de forma aleatoria al viajar por el mundo ya sea a pie, en canoa o en barco; y estos deben ser combatidos o huir de ellos. Los jugadores inician el juego eligiendo 4 personajes para formar un equipo, el cual durará hasta el final del juego.
El argumento del juego se desarrolla conforme el jugador progresa a través de pueblos y calabozos. Algunos pobladores ofrecen información que sirve de ayuda, mientras que otros son dueños de tiendas y venden objetos o equipamiento. Los calabozos aparecen en áreas que incluyen bosques, cuevas, montañas, pantanos y construcciones. Los calabozos a menudo cuentan con cofres con tesoros que incluyen objetos raros que no están disponibles en la mayoría de las tiendas. La pantalla de menús le permite al jugador mantenerse al tanto de sus puntos de experiencia y nivel; elegir el equipo que usarán sus personajes; y usar objetos y magia. El atributo básico de cualquier personaje es su nivel, el cual puede ir desde 1 hasta 50, y es determinado por la cantidad de experiencia del personaje. Al adquirir niveles, los atributos del personaje se incrementan, tales como sus puntos de vida (VIT), que representan la salud del personaje; un personaje muere cuando llegan a cero puntos de vida. Los personajes ganan puntos de experiencia cuando ganan batallas.
El combate en Final Fantasy esta basado en menús: el jugador selecciona acciones de una lista de opciones tales como "Atacar", "Magia" y "Objeto". Las batallas son por turnos y continúan hasta que alguno de los contrincantes escapan o son derrotados. Si el equipo del jugador gana, cada personaje gana puntos de experiencia y Guiles (dinero en el universo Final Fantasy); si se huye, se vuelve al mismo punto del mapa donde comenzó la lucha; y si cada personaje del equipo muere, el juego se termina. Final Fantasy fue el primer juego en mostrar a los personajes del jugador al lado derecho de la pantalla y a los monstruos en el lado izquierdo, opuesto a la vista en primera persona.
Banda Sonora
Nobuo Uematsu se encargó de componer las canciones que sonaban en este juego y todavía se están conservado a lo largo de toda la saga hasta las últimas entregas. Una de las más destacadas es su Opening, también conocida como Final Fantasy Theme, otra es la Fanfare Victory, que suena al ganar una batalla y por último el Preludio, que suena en la pantalla del título como arpegio.
Críticas
Este juego ha sido muy bien recibido por los jugadores, llegando a vender 400.000 copias en su primer lanzamiento, hasta el 31 de marzo de 2003, vendió 1,99 millones en total. Para la versión de PSP lanzada en 2007 vendió 140.000 copias. Famitsu le incluyó entre los 100 mejores juegos de la historia y Nintendo Power le colocó entre los mejores juegos de NES.
Ha tenido repercusión con series de caricaturas como Captain N: The Game Master. La saga también ha tenido influencia para el programa de ordenador: RPG Maker, con el cual se crean juegos RPG mediante elementos basados en la serie Final Fantasy.
Consola: NES|MSX2|WonderSwan Color|PSOne|PSP
Desarrollador: Square Co.
Jugadores: 1
Juego siguiente: Final Fantasy II
Saga: Final Fantasy
Lanzamiento: (JP) 18/12/1987 | (NA) 12/7/1990 | (EU) 14/3/2003*
*No llegó a Europa hasta la versión para PSOne en 2003.
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Se trata del juego en el que comienza una saga de videojuegos muy querida por un considerable número de jugadores. Final Fantasy es un videojuego de rol creado por Hironobu Sakaguchi, del cual Square Co desarrolló y publicó el título en 1987 en Japón. Llegó a América en 1990 y Europa se tuvo que esperar hasta que se relanzara para PlayStation. Es lanzado al mercado para la primera sobremesa de Nintendo, la NES, pero tiempo después es relanzado para otras consolas y a veces junto a Final Fantasy II.
Origen y desarrollo
El origen de Final Fantasy se remonta a la bancarrota de Square, donde Hironobu Sakaguchi le quedaba un último juego que crear, el cual quiso que su juego "final" fuera de "fantasía", de ahí viene su nombre. El concepto de Sakaguchi era el de un juego con una gran mundo para explorar y una historia atractiva que atraiga a los jugadores. La revista japonesa especializada Famitsu le dió una cobertura especial. El equipo de desarrollo estaba compuesto por siete personas. Sakaguchi prometió que volvería a la universidad si el juego no se vendía.
El logo y los personajes los diseñó Yoshitaka Amano, el escenario lo creó Akitoshi Kawazu, por otro lado, Nasir Gebelli, se encargó de la programación y el resto fueron Hiromichi Tanaka, Kōichi Ishii, y Kazuko Shibuya.
Trama
Final Fantasy tiene lugar en un mundo de fantasía con tres grandes continentes. Los poderes elementales en este mundo están determinados por el estado de cuatro cristales, cada uno gobierna uno de los cuatro elementos básicos: tierra, fuego, agua y viento. El mundo de Final Fantasy está habitado por numerosas razas, incluyendo humanos, elfos, enanos, sirenas, dragones y robots. Cada raza no humana tiene su propio pueblo en el juego, aunque algunos individuos son encontrados en pueblos de humanos en otras áreas también. 400 años antes del inicio del juego, los habitantes del pueblo Lufenia, usaron el poder del cristal del viento para construir aeronaves y una estación espacial gigantesca (llamada el "Castillo Flotante" en el juego), pero fueron testigos del declive de su país y como el cristal del viento se oscurecía. 200 años después, tormentas violentas hundieron un templo masivo que servía como centro de una civilización oceánica y el cristal del Agua se oscureció. Le siguieron los cristales de la Tierra y el Fuego, plagando la tierra con violentas llamaradas y pudriendo las llanuras y la vegetación del pueblo agricultor de Melmondia. Un tiempo después, el sabio Luka dijo una profecía en la que llegarían cuatro Guerreros de la Luz con 4 cristales para salvar al mundo en tiempos de oscuridad.
El juego comienza con la aparición de los cuatro jóvenes Guerreros de la Luz, los héroes de la historia, los cuales llevan consigo cada uno de los cristales oscurecidos. Inicialmente, los Guerreros de la Luz llegan a Cornelia, un poderoso reino que ha sido testigo del secuestro de su princesa, Sara, por un caballero maligno llamado Garland. Los Guerreros de la Luz viajan al Templo del Caos, cerca de Cornelia, donde derrotan a Garland y regresan a la princesa Sara a su hogar. En agradecimiento, El Rey de Cornelia construye un puente que permite a los Guerreros de la Luz continuar hacia el este hasta la ciudad de Pravoca. Ahí los Guerreros de la Luz liberan al pueblo de Bikke y su banda de piratas, y obtienen el barco de los piratas para su propio uso. Aunque tienen la posibilidad de viajar por el agua, Los guerreros quedan atrapados en el Mar de Aldi, ya que una gran roca bloquea la salida de este mar. Pero un grupo de enanos del Monte Duergar trata de destruir la roca pero no pueden destruirlas sin NitroPolvo, el cual se encuentra en una habitación en el Castillo de Cornelia pero la única forma de conseguirla la tiene el Príncipe de los Elfos, en Elfheim.
Los Guerreros de la Luz piden ayuda al Príncipe de los elfos, pero este contrajo una terrible enfermedad en el que queda dormido eternamente, sólo Matoya puede preparar el brebaje, pero no te ayudará si no le recuperas su ojo de cristal. En la búsqueda del ojo de cristal entras en un castillo denominado la Fortaleza Oeste, en ruinas, en la que su único habitante es un Príncipe y les pide que recuperen una corona de la Cueva del Pantano, los guerreros acceden y al entregársela el príncipe se revela como Astos, un Elfo oscuro quien puso al verdadero príncipe de los Elfos en un sueño. Después de derrotarlo, Los Guerreros de la Luz recuperan el ojo de cristal de la bruja Matoya, la cual les prepara un brebaje que despertará al Príncipe de los Elfos de su sueño. Nada más despertar, el príncipe les entrega a los guerreros La Llave Mística, preparada para abrir ciertas puertas del almacén del Castillo de Cornelia entre esos tesoros, encuentran el NitroPolvo. Con un viaje al hogar de los enanos, entregan el nitro polvo a los enanos capaces se abrir una brecha en el mar dando acceso al Océano.
Después de visitar el pueblo en ruinas de Melmondia, los Guerreros de la Luz entran en la Cueva de la Tierra para derrotar al vampiro que los aldeanos creen que causa la putrefacción de la tierra. Después de derrotar al Vampiro, los guerreros descubren que la tierra sigue pudriéndose, por lo que van a la Cueva del Titán para hablar con el Sabio Sada. Este les revela que la verdadera fuente de la putrefacción está en lo más profundo de la Cueva de la Tierra y les entrega la Vara Terrestre, con la cual los Guerreros de la Luz descubren un pasaje secreto que conduce a otros 2 niveles en lo profundo de la Cueva de la Tierra en la cual derrotan al Demonio Exánime de la Tierra Lich deteniendo la putrefacción de la tierra. Continuando su viaje, los Guerreros de la Luz llegan a Lago Creciente, un pueblo a la orilla del Lago de la Media Luna, donde encuentran al famoso Círculo de Sabios, el cual les dice a los guerreros que el Demonio del Fuego Marilith, Marilita o Kary se esconde en el Oeste, en el Monte Gulgui. Entregándoles a los Guerreros una canoa, se embarcan a través del río con la que acceder al Monte Gulgui para derrotar a Marilita. Con el segundo Cristal restablecido, los Guerreros consiguen la Piedra Levi en la Caverna del Hielo que les permite convertir su barco en una aeronave para alcanzar los continentes del norte. Viajan a Las Islas Cardias, donde se encuentran con Bahamut el Rey de los Dragones quien les ofrece ayuda a los Guerreros a cambio de que le traiga una cola de rata de la Ciudad del Reto. Los Guerreros de la Luz demuestran su valentía obteniendo la cola de rata y Bahamut agradecido, mejora las especializaciones a guerrero de la Luz, permitiendo un mayor aprendizaje de magias y posibilidades físicas. Con las nuevas mejoras, Los Guerreros de la Luz viajan a Onlak donde encuentran un barril sumergible para viajar al Santuario Hundido pero una mujer se los impide diciendo que necesitan el Oxilíquido para respirar bajo el agua. Los Guerreros de la Luz viajan donde una caravana a la que le compran un hada en una botella, la cual llevan al pueblo de Gaia donde la liberan y esta les agradece entregándoles el Oxilíquido.
Con el Oxilíquido, Los guerreros se reencuentran en Onlak con la mujer del muelle quién se revela como una sirena y les deja un Submarino. Con él, Los Guerreros de la Luz llegan al Santuario Hundido donde encuentran y derrotan al Demonio del Agua Kraken restaurando el Cristal del Agua. Con el tercer Cristal restablecido, los Guerreros viajan al La Cueva del Agua donde encuentran un robot que les entrega el Telecubo. Los Guerreros de la Luz viajan a Lufenia, hogar de los últimos lufenianos, pero los Guerreros no entiende nada de lo que dicen por lo que le entregan la Piedra Roseta, que obtuvieron en el Santuario Hundido, al Dc Unne y este les enseña el Lenguaje de los Luefenianos. Los Guerreros regresan a Lufenia donde aprenden sobre su historia y obtienen acceso a la Torre Irreal en la que encuentran un teletransportador que usando el Telecubo transporta a los Guerreros al Castillo Flotante donde encuentran y derrotan al Demonio del Viento Tiamat, restaurando el cristal del Viento.
Con los cuatro demonios destruidos y los cristales restablecidos, Los Guerreros de la Luz descubren que su viaje no ha terminado: Los cristales canalizan su energía en un cristal oscuro en el Santuario de Caos que abre un túnel del tiempo que lleva a los Guerreros de la Luz 2000 años al pasado. Allí descubren que los cuatro Demonios enviaron a Garland al pasado y en el pasado Garland envío a los cuatro Demonios al futuro para que hicieran lo mismo, creando una paradoja del tiempo que le permitirìa vivir por siempre. Los Guerreros de la Luz derrotan a los cuatro Demonios del pasado y finalmente luchan contra Garland transformado en el Archidemonio Caos, derrotandolo, terminando con la paradoja del tiempo y finalmente regresan a casa. De cualquier forma, al terminar la paradoja cambiaron el futuro a uno en el que las hazañas heroicas de su propio tiempo permanecen desconocidas fuera de la leyenda.
Sistema del juego
Final Fantasy tiene cuatro modos básicos de juego: un mapa del mundo, mapas de ciudades y calabozos, una pantalla de batalla y la pantalla de menús. El mapa del mundo es una versión reducida a escala del mundo ficticio del juego, el cual el jugador usa para dirigir a sus personajes hacia diferentes locaciones. El medio principal para viajar por el mundo de juego es a pie, pero una canoa, un barco y una aeronave se vuelven disponibles conforme el jugador progresa en el juego. Exceptuando algunas batallas en locaciones predefinidas o con jefes de calabozos, los enemigos son encontrados de forma aleatoria al viajar por el mundo ya sea a pie, en canoa o en barco; y estos deben ser combatidos o huir de ellos. Los jugadores inician el juego eligiendo 4 personajes para formar un equipo, el cual durará hasta el final del juego.
El argumento del juego se desarrolla conforme el jugador progresa a través de pueblos y calabozos. Algunos pobladores ofrecen información que sirve de ayuda, mientras que otros son dueños de tiendas y venden objetos o equipamiento. Los calabozos aparecen en áreas que incluyen bosques, cuevas, montañas, pantanos y construcciones. Los calabozos a menudo cuentan con cofres con tesoros que incluyen objetos raros que no están disponibles en la mayoría de las tiendas. La pantalla de menús le permite al jugador mantenerse al tanto de sus puntos de experiencia y nivel; elegir el equipo que usarán sus personajes; y usar objetos y magia. El atributo básico de cualquier personaje es su nivel, el cual puede ir desde 1 hasta 50, y es determinado por la cantidad de experiencia del personaje. Al adquirir niveles, los atributos del personaje se incrementan, tales como sus puntos de vida (VIT), que representan la salud del personaje; un personaje muere cuando llegan a cero puntos de vida. Los personajes ganan puntos de experiencia cuando ganan batallas.
El combate en Final Fantasy esta basado en menús: el jugador selecciona acciones de una lista de opciones tales como "Atacar", "Magia" y "Objeto". Las batallas son por turnos y continúan hasta que alguno de los contrincantes escapan o son derrotados. Si el equipo del jugador gana, cada personaje gana puntos de experiencia y Guiles (dinero en el universo Final Fantasy); si se huye, se vuelve al mismo punto del mapa donde comenzó la lucha; y si cada personaje del equipo muere, el juego se termina. Final Fantasy fue el primer juego en mostrar a los personajes del jugador al lado derecho de la pantalla y a los monstruos en el lado izquierdo, opuesto a la vista en primera persona.
Banda Sonora
Nobuo Uematsu se encargó de componer las canciones que sonaban en este juego y todavía se están conservado a lo largo de toda la saga hasta las últimas entregas. Una de las más destacadas es su Opening, también conocida como Final Fantasy Theme, otra es la Fanfare Victory, que suena al ganar una batalla y por último el Preludio, que suena en la pantalla del título como arpegio.
Críticas
Este juego ha sido muy bien recibido por los jugadores, llegando a vender 400.000 copias en su primer lanzamiento, hasta el 31 de marzo de 2003, vendió 1,99 millones en total. Para la versión de PSP lanzada en 2007 vendió 140.000 copias. Famitsu le incluyó entre los 100 mejores juegos de la historia y Nintendo Power le colocó entre los mejores juegos de NES.
Ha tenido repercusión con series de caricaturas como Captain N: The Game Master. La saga también ha tenido influencia para el programa de ordenador: RPG Maker, con el cual se crean juegos RPG mediante elementos basados en la serie Final Fantasy.
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Will Wright, el creador de la popular serie de videojuegos Los Sims y de otros como Spore, ha afirmado que quiere crear un nuevo juego, el cual se llamará HiveMind.
Ha dejado claro que su objetivo con este proyecto quiere hacer que el juego aprenda del jugador y no al contrario, para convertir la experiencia de juego en algo más personal.
"Cuando observas el rumbo que he seguido con los juegos que he ido haciendo, empezando con SimCity, cada vez llegaban a un nivel de creatividad más profundo", dijo Wright. "Y cada vez están más centrados en el individuo".
Lo que está claro, es que su fecha de salida no la ha confirmado, lo que sí a adelantado que podría publicarse en Facebook y en móviles, puede que también interactúe con un programa de televisión.
Ha dejado claro que su objetivo con este proyecto quiere hacer que el juego aprenda del jugador y no al contrario, para convertir la experiencia de juego en algo más personal.
"Cuando observas el rumbo que he seguido con los juegos que he ido haciendo, empezando con SimCity, cada vez llegaban a un nivel de creatividad más profundo", dijo Wright. "Y cada vez están más centrados en el individuo".
Lo que está claro, es que su fecha de salida no la ha confirmado, lo que sí a adelantado que podría publicarse en Facebook y en móviles, puede que también interactúe con un programa de televisión.
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15/11/11
Sony anuncia oficialmente que se podrá reservar la nueva portátil PSVita el próximo día 30 de noviembre dando una señal de 30 euros, que serán descontados en el precio final, ya sabeis que existirán dos versiones, una con Wi-Fi y otra con 3G. La inminente rival de Nintendo 3DS saldrá oficialmente el próximo 22 de febrero de 2012 en España y en Japón el 12 de diciembre de 2011.
La compañía nipona hará dos packs exclusivos de edición limitada, que uno contiene auriculares especiales con acabado metálico y otro con una cartera, que éste sólo se vende en el Corte Inglés. Ambos contienen de regalo códigos de descarga, así como camisetas, gafas de sol y otros productos exclusivos.
Fuente: Blog oficial de PlayStation
La compañía nipona hará dos packs exclusivos de edición limitada, que uno contiene auriculares especiales con acabado metálico y otro con una cartera, que éste sólo se vende en el Corte Inglés. Ambos contienen de regalo códigos de descarga, así como camisetas, gafas de sol y otros productos exclusivos.
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Hace unos días, la asociación de defensores de los derechos de los animales, la PETA, arremetió contra Battlefield 3, que denuncia una violencia sádica que aparece en el juego matando una rata. Ahora presenta una denuncia contra Nintendo y Super Mario 3D Land, uno de los próximos juegos de Nintendo 3DS.
Esta organización se queja de que precisamente este juego transmite un mensaje equivocado con los Tanuki, diciendo que "los Tanuki son mapaches a los que despellejan vivos para hacerse con sus pieles".
La web de la organización PETA ha continuado después publicando en ella un juego en el que aparece el universo Mario de forma oscura y sangrienta, donde el fontanero aparece con el traje de Tanuki y que tiene que ser perseguido por el Tanuki al que le han arrancado la piel.
Todo eso anteriormente comentado no ha sido más que lo que sucedió ayer, hoy Nintendo ha respondido a las declaraciones recordando de que su buque insignia utilizó trajes de rana, pinguino, etc en títulos como Super Mario Bros 3, Super Mario 64 y New Super Mario Bros Wii.
Y la gran N terminó concluyendo con: "Estas transformaciones alegres y divertidas le dan a Mario habilidades que son divertidas para jugar con ellas", han dicho desde Nintendo. "Estas formas no significan nada más fuera de los videojuegos."
Fuente: Vandal
Esta organización se queja de que precisamente este juego transmite un mensaje equivocado con los Tanuki, diciendo que "los Tanuki son mapaches a los que despellejan vivos para hacerse con sus pieles".
La web de la organización PETA ha continuado después publicando en ella un juego en el que aparece el universo Mario de forma oscura y sangrienta, donde el fontanero aparece con el traje de Tanuki y que tiene que ser perseguido por el Tanuki al que le han arrancado la piel.
Todo eso anteriormente comentado no ha sido más que lo que sucedió ayer, hoy Nintendo ha respondido a las declaraciones recordando de que su buque insignia utilizó trajes de rana, pinguino, etc en títulos como Super Mario Bros 3, Super Mario 64 y New Super Mario Bros Wii.
Y la gran N terminó concluyendo con: "Estas transformaciones alegres y divertidas le dan a Mario habilidades que son divertidas para jugar con ellas", han dicho desde Nintendo. "Estas formas no significan nada más fuera de los videojuegos."
Fuente: Vandal
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14/11/11
Aquella saga de videojuegos conocida como Crash Bandicoot surgida en la época de PSOne, está que brilla por su ausencia en estos últimos años, pues ya ha pasado tiempo desde que se lanzó su último juego: Crash Mind Over Mutant en 2008 para prácticamente todas las plataformas de la séptima generación excepto PlayStation 3 y otra versión para PlayStation 2.
En diversas ocasiones la saga de Spyro contienen referencias mútuamente como versiones demo del juego de la otra saga.
Imagen de Crash Mind Over Mutants (2008) |
Cuando Crash Bandicoot estuvo comenzando con su primer juego en 1996, atrajo miles de jugadores por su jugabilidad y el carisma que mostraban los distinguidos personajes. Se consideró como uno de los mejores juegos en tres dimensiones.
Imagen de Crash Bandicoot 3: Warped! (1998) |
En 1999, Naughty Dog lanzó al mercado un juego de carreras de Karts al estilo de Mario Kart, pero con la saga del marsupial, llamado Crash Team Racing.
A partir del año 2000, continuó con títulos como Crash Bash, un juego party repleto de minijuegos, y no fué hasta el año siguiente cuando continúa su saga de plataformas debutando en PlayStation 2 con el primer y único título para esta consola Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex.
De la mano de Vicarius Visions, las entregas dejan de salir únicamente para consolas de Sony y comienzan a salir en las consolas Game Boy Advance, Xbox, N-Gage y GameCube con juegos como Crash Bandicoot XS, Crash Nitro Kart, Crash Fusion y Crash Twinsanity.
Ahora es cuando la saga comienza a perder popularidad con los títulos lanzados y desarrollados por Radical Entertaiment desde 2005 hasta 2008. Durante ese tramo, aparecen nuevos juegos de carreras y de minijuegos, con Crash Tag Team Racing y Crash Boom Bang!. El nuevo sistema para dominar bestias en Crash of The Titans no lo convirtió en mal juego, pero como ya dije al principio, la nueva cara de la saga con la que apostaron sus nuevos dueños no fué muy bienvenida por muchos seguidores que aún jugaban a los juegos de la serie. El último juego lanzado hasta ahora, Crash Mind Over Mutants, que era muy parecida a la anterior entrega, éste puso el punto ¿y final? a una saga que ha dejado su huella en la historia de los videojuegos.
Sin embargo, la serie de Spyro "continúa" con el reciente Skylander's, aunque en mi opinión, hubiera sido mejor que no lo hubiesen lanzado al mercado.
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Microsoft va a recurrir a un sistema tecnológico de computación en nube, el cual podrá ofrecer servicios para manejar aplicaciones y juegos a través de internet, eso ha comentado Brian Prince, un miembro de la compañía estadounidense:
"Veréis cosas en la plataforma Xbox que son específicas de la nube. Ya lo estoy haciendo, es realmente excitante, pero no puedo deciros nada más o seré despedido".
También ha dado su opinión frente a los servicios como OnLive: "Estas plataformas de juegos son como un servicio. Hay algunas limitaciones, pero realmente creo que el futuro distante de los videojuegos está en la nube".
"Veréis cosas en la plataforma Xbox que son específicas de la nube. Ya lo estoy haciendo, es realmente excitante, pero no puedo deciros nada más o seré despedido".
También ha dado su opinión frente a los servicios como OnLive: "Estas plataformas de juegos son como un servicio. Hay algunas limitaciones, pero realmente creo que el futuro distante de los videojuegos está en la nube".
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Como se aproxima su fecha de salida, Sega ya ha presentado su tráiler de lanzamiento.
La saga Shinobi vuelve gracias a la portátil Nintendo 3DS, el cual aprovecha el efecto 3D. Aunque el juego también transcurre con el clásico desplazamiento lateral, habrá escenas que habrá que superar con diversas vistas.
He aquí el tráiler:
La saga Shinobi vuelve gracias a la portátil Nintendo 3DS, el cual aprovecha el efecto 3D. Aunque el juego también transcurre con el clásico desplazamiento lateral, habrá escenas que habrá que superar con diversas vistas.
He aquí el tráiler:
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El directivo más "agresivo" de Nintendo, Reggie Fils-Aime, se ha mostrado crítico en unas declaraciones que hizo durante una visita a Brasil hacia la tecnología lanzada por Sony y Microsoft para sus respectivas consolas, las cuales salieron un tiempo después del lanzamiento de Wii junto a Wiimote.
Afirma que Nintendo había lanzado antes los controles por movimiento y que al volverse revolucionarios, las competidoras lanzaron una tecnología similar y que no ofrecen experiencias nuevas con los juegos.
Afirma que Nintendo había lanzado antes los controles por movimiento y que al volverse revolucionarios, las competidoras lanzaron una tecnología similar y que no ofrecen experiencias nuevas con los juegos.
"Después de que nuestros competidores fuesen conscientes de lo que Nintendo podía hacer, ¿cómo podrían innovar y ofrecer nuevas experiencias a los consumidores que sólo podían ser posibles en otro sistema?. Ya sabes, quizá hablando desde la perspectiva de nuestro caso en Estados Unidos, incluso después de que nuestros competidores han lanzado sus dispositivos por movimiento, después de la expectación inicial, ¿dónde están los juegos, las experiencias frescas?. Han sido muy lentos llevándolos a la práctica."
"Para el consumidor la pregunta es: ¿dónde están las experiencias realmente innovadoras de mercado?, creo que las estamos mostrando ahora con 3DS, y lo haremos también con Wii U."
"Para el consumidor la pregunta es: ¿dónde están las experiencias realmente innovadoras de mercado?, creo que las estamos mostrando ahora con 3DS, y lo haremos también con Wii U."
Fuente: MyNintendoNews
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11/11/11
Kazunori Yamauchi, el 'mandamás' de la saga Gran Turismo, ha desvelado que Polyphony Digital ya se ha puesto manos a la obra en el siguiente juego de la serie: Gran Turismo 6.
"Por supuesto que ya estamos trabajando en Gran Turismo 6", ha dicho Yamauchi al medio especializado estadounidense IGN. "Creo que realmente habrá un factor diferencial que será algo que no pueda actualizarse mediante contenidos descargables y eso tendrá que guardarse para GT6."
Respecto a Gran Turismo 5, han aclarado que publicarán contenidos descargables cada dos meses.
"Por supuesto que ya estamos trabajando en Gran Turismo 6", ha dicho Yamauchi al medio especializado estadounidense IGN. "Creo que realmente habrá un factor diferencial que será algo que no pueda actualizarse mediante contenidos descargables y eso tendrá que guardarse para GT6."
Respecto a Gran Turismo 5, han aclarado que publicarán contenidos descargables cada dos meses.
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Eiji Aonuma, uno de los creadores de la saga The Legend of Zelda, ha hecho comentarios respecto al futuro juego de la saga para la nueva sobremesa Wii U, de la misma demostración técnica mostrada en la E3 2011.
"Estamos definitivamente emocionados con Wii U y sus posibilidades como plataforma", ha comentado Aouma. "Por supuesto no puedo dar los detalles sobre esto. Pero, diría que la demo del E3 es sólo el inicio en este momento, especialmente desde un punto de vista gráfico. Deberías esperar muchos cambios... nuestro punto de partida es la jugabilidad y cómo hacer que funcione. Es posible que el juego se vea muy diferente en el momento de su salida".
"Tuvimos muchas ideas de nuevas habilidades en Skyward Sword. Algunas no funcionaron y las abandonamos. Otras las guardamos aunque no consiguiesen funcionar en este juego, sentíamos que eran buenas ideas. Podrían funcionar en Wii U. Es posible que las veas en otro juego de la saga".
Parece que todavía tienen cosas guardadas que no añadieron en Skyward Sword. ¿Cuán épico será ese posible Zelda HD?
"Estamos definitivamente emocionados con Wii U y sus posibilidades como plataforma", ha comentado Aouma. "Por supuesto no puedo dar los detalles sobre esto. Pero, diría que la demo del E3 es sólo el inicio en este momento, especialmente desde un punto de vista gráfico. Deberías esperar muchos cambios... nuestro punto de partida es la jugabilidad y cómo hacer que funcione. Es posible que el juego se vea muy diferente en el momento de su salida".
"Tuvimos muchas ideas de nuevas habilidades en Skyward Sword. Algunas no funcionaron y las abandonamos. Otras las guardamos aunque no consiguiesen funcionar en este juego, sentíamos que eran buenas ideas. Podrían funcionar en Wii U. Es posible que las veas en otro juego de la saga".
Parece que todavía tienen cosas guardadas que no añadieron en Skyward Sword. ¿Cuán épico será ese posible Zelda HD?
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10/11/11
He aquí un vídeo de demostración donde se muestra cómo será la interfaz de PSVita
Nota: No es el mismo vídeo que han mostrado hoy
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9/11/11
Eiji Aonuma ha aclarado el por qué el principal antagonista de la saga The Legend of Zelda no aparecerá en la nueva entrega de la saga que saldrá la semana que viene para la consola Wii. El cual será reemplazado por el misterioso Lord Ghirahim.
"Desde el principio, pensábamos que esto iba a ser la más temprana historia de la serie Zelda, y no tenía sentido para nosotros contar con Ganon apareciendo en este juego.
Obviamente, él hace su primera aparición después y que tipo de confundir las cosas, y así, en cuanto a la determinación, "bueno, entonces ¿qué vamos a hacer con que el antagonista en este juego es" la respuesta que se nos ocurrió es ese tipo de personaje extraño, Ghirahim, alguien que realmente no se puede decir si es un hombre o una mujer.
Así que es una especie de este personaje durante el juego que usted está luchando contra la que interpreta el papel de antagonista, pero su objetivo final es tratar de revivir un mayor mal que es más grande que él. Así que ya sabes, eso es algo que quizás más adelante podría tener conexiones con Ganon y cosas así, pero desde muy temprano en este juego, sabíamos que no iba a ser el centro de esta historia."
¿Se estarán reservando el surgimiento de Ganon y Ganondorf para un futuro juego? Esperemos que en la entrega anunciada recientemente de 3DS sí aparezca el Gerudo.
Fuente: IGN
"Desde el principio, pensábamos que esto iba a ser la más temprana historia de la serie Zelda, y no tenía sentido para nosotros contar con Ganon apareciendo en este juego.
Obviamente, él hace su primera aparición después y que tipo de confundir las cosas, y así, en cuanto a la determinación, "bueno, entonces ¿qué vamos a hacer con que el antagonista en este juego es" la respuesta que se nos ocurrió es ese tipo de personaje extraño, Ghirahim, alguien que realmente no se puede decir si es un hombre o una mujer.
Así que es una especie de este personaje durante el juego que usted está luchando contra la que interpreta el papel de antagonista, pero su objetivo final es tratar de revivir un mayor mal que es más grande que él. Así que ya sabes, eso es algo que quizás más adelante podría tener conexiones con Ganon y cosas así, pero desde muy temprano en este juego, sabíamos que no iba a ser el centro de esta historia."
¿Se estarán reservando el surgimiento de Ganon y Ganondorf para un futuro juego? Esperemos que en la entrega anunciada recientemente de 3DS sí aparezca el Gerudo.
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El año que viene se lanzará un nuevo Assasin's Creed, así lo ha confirmado Ubisoft sin adelantar detalles sobre cómo podría ser.
La casa de Rayman aprovecha para afirmar que se están sientendo muy optimistas debido a que Assasin's Creed: Revelations está siendo el más reservado de la historia.
Esta nueva entrega aún sin título que está confirmada para finales de 2012, saldrá para las consolas PS3, Xbox 360, Wii U y PC.
La casa de Rayman aprovecha para afirmar que se están sientendo muy optimistas debido a que Assasin's Creed: Revelations está siendo el más reservado de la historia.
Esta nueva entrega aún sin título que está confirmada para finales de 2012, saldrá para las consolas PS3, Xbox 360, Wii U y PC.
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Si antes creo la entrada de Recordemos Juegos de este juego... Parece que los creadores de Zelda, Miyamoto y Aouma, están interesados en volver a los juegos 2D con un curioso remake de A Link To The Past, el juego de Super Nintendo y el tercero de la saga, que fué relanzado para Game Boy Advance años después.
Así lo comentan Sigeru y Eiji:
"Incluso Miyamoto ha hablado recientemente sobre volver a los juegos de Zelda en 2D", dijo el actual productor de la saga, Eiji Aonuma. "En particular a los que fueron diseñados con múltiples niveles para el mundo como A Link to the Past, cogiendo estos gráficos en 2D y recreándolos en 3D, para tener así la sensación de profundidad de estos mundos. Es algo que podría ser interesante de hacer, así que diría que podría haber una posibilidad de hacer algo como eso en un futuro".
Esto podría ser una buena noticia para los seguidores, puesto que Zelda III es uno de los más queridos de la saga. El juego saldría para la portátil Nintendo 3DS.
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El presidente de Ubisoft, Yves Guillemot, durante su participación en el evento Montreal International Game Summit mostró su opinión ante Nintendo 3DS.
Gillemot comparó el mismo periodo de tiempo que lleva la nueva portátil con el tiempo que llevaba entonces Nintendo DS, la cual ya llevaba una cantidad de ventas importante.
El jefe de la compañía de Rayman ha querido señalar que la reciente portátil necesita juegos de calidad para tener un buen éxito, así lo dice en la intervención:
“Creo que es más una cuestión de tener suficientes juegos que de precio. Estoy seguro de que el precio era demasiado alto y que se ha producido una gran subida con la rebaja, que fue una gran idea. Veremos cómo va. Cuando observabas DS todo el mundo decía que esa máquina nunca iba a vender y después de un año lo hizo rápidamente. Por supuesto que hay competencia (iPhone y todas esas máquinas), pero dependerá del software. Si es bueno, debería vender bien”.
Además, Guillemot se siente muy atraído con el lanzamiento de la sucesora de la actual sobremesa de Nintendo, Wii U, puesto que una mayoría de sus beneficios vienen de Wii.
Gillemot comparó el mismo periodo de tiempo que lleva la nueva portátil con el tiempo que llevaba entonces Nintendo DS, la cual ya llevaba una cantidad de ventas importante.
El jefe de la compañía de Rayman ha querido señalar que la reciente portátil necesita juegos de calidad para tener un buen éxito, así lo dice en la intervención:
“Creo que es más una cuestión de tener suficientes juegos que de precio. Estoy seguro de que el precio era demasiado alto y que se ha producido una gran subida con la rebaja, que fue una gran idea. Veremos cómo va. Cuando observabas DS todo el mundo decía que esa máquina nunca iba a vender y después de un año lo hizo rápidamente. Por supuesto que hay competencia (iPhone y todas esas máquinas), pero dependerá del software. Si es bueno, debería vender bien”.
Además, Guillemot se siente muy atraído con el lanzamiento de la sucesora de la actual sobremesa de Nintendo, Wii U, puesto que una mayoría de sus beneficios vienen de Wii.
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La compañía nipona continúa de celebración del 25 aniversario de la saga The Legend of Zelda con el lanzamiento de una edición limitada de una Nintendo 3DS con grabados dorados y el símbolo de la saga junto con el juego The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.
Será lanzado el día 25 de noviembre en España y probablemente también en todo el mundo.
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8/11/11
Industry Games siembra rumores que en anteriores ocasiones han acabado acertando sobre información de Microsoft y precisamente hablan sobre la sucesora de su sobremesa en cuanto a tamaño y precio. Aunque lo que de verdad apuesta fuerte la compañía americana es que la consola podrá ejecutar una versión de Windows 9.
En cuanto a su hardware, estaría inspirado en el diseño del Zune HD, lo que significa que contaría con un procesador que integraría inteligencia artificial, tareas gráficas, físicas, sonido, etc.
La consola también tendría la tecnología de Kinect incorporado, lo que su precio ayudaría a la plataforma.
En cuanto a su hardware, estaría inspirado en el diseño del Zune HD, lo que significa que contaría con un procesador que integraría inteligencia artificial, tareas gráficas, físicas, sonido, etc.
La consola también tendría la tecnología de Kinect incorporado, lo que su precio ayudaría a la plataforma.
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Ralph H. Baer fué el creador de la Magnavox Odyssey, la primera videoconsola creada en su historia, con ella existía un juego de tenis que se adaptaría después a PONG, cuando aparecía Atari 7200. Actualmente Ralph tiene 86 años y ha comentado que se siente disgustado por el camino que están siguiendo los juegos de la actualidad.
"Creo que es una desgracia", ha dicho. "Lo que creé se ha convertido en una abominación. Lo mismo pasa en la música, la literatura y en el arte, en cualquier forma de arte."
"¿Podía saber hasta dónde llegaría esto? Obviamente, no." Baer recuerda que "nadie se dio cuenta, ni siquiera entonces, de que estábamos en una proyección geométrica... que llegaría hasta el cielo. No era previsible; era fantástico. Me alegra que sucediera. Si no lo hubiera empezado yo, otro lo habría hecho".
"Creo que es una desgracia", ha dicho. "Lo que creé se ha convertido en una abominación. Lo mismo pasa en la música, la literatura y en el arte, en cualquier forma de arte."
"¿Podía saber hasta dónde llegaría esto? Obviamente, no." Baer recuerda que "nadie se dio cuenta, ni siquiera entonces, de que estábamos en una proyección geométrica... que llegaría hasta el cielo. No era previsible; era fantástico. Me alegra que sucediera. Si no lo hubiera empezado yo, otro lo habría hecho".
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6/11/11
Desarrollo: Nintendo EAD
Tipo: Aventura/Acción
Salió el:
EU: 24 -Septiembre - 1992
NA: 13 - Abril - 1992
JP: 21 - Noviembre - 1991
Jugadores: 1
Consola: SNES/GBA
Saga: The Legend of Zelda
Anterior: Zelda II: The Adventure of Link (NES)
Siguiente: Link's Awakening (GB)
Último juego de esta saga: The Legend of Zelda Skyward Sword (WII)
______________________________________________________________
The Legend of Zelda: A Link To The Past, también conocido como Zelda III, es el tercer juego creado de la saga y el único lanzado para la Super Nintendo. Salió el 21 de noviembre de 1992 en Japón y al año siguiente llegó a América y unos meses más tarde en Europa. Se relanzó en 2002 y 2003 para Game Boy Advance junto con Zelda Four Swords y después para la Consola Virtual de Wii en 2007.
Shigeru Miyamoto estuvo al frente en el proyecto. Es en este juego donde surgen elementos que aún se conservan como niveles con disintos pisos, dos mundos (luz y oscuridad), la Espada Maestra, el Gancho, entre otros. Como la mayoría de la saga Zelda, fué muy aclamado en su época recibiendo muchas críticas positivas.
Argumento_______________
La trama vuelve a transcurrir en Hyrule hace muchos años, donde un mago llamado Aghanim bajo las órdenes de Ganon, mató al rey de Hyrule y después encierra a todas las doncellas descendientes de los siete sabios para después sellarlas en el mundo oscuro.
Un joven llamado Link aparece acostado cuando su tío recibe un mensaje de ayuda de la princesa Zelda, el cual se apresura hacia el Castillo de Hyrule, Link decide ir también. Al llegar, encuentra a su tío herido y le da la espada y escudo. Al escapar, Link debe pasar una prueba, al superarla, el mago secuestra a Zelda y la envía al mundo oscuro, es cuando de verdad empieza la aventura, el héroe deberá rescatar a todas las doncellas repartidas por varios templos para derrotar finalmente a Aghanim y posteriormente a Ganon en su Torre.
Mundo de la luz y mundo oscuro___________
El juego dispone de dos mundos, para llegar al mundo oscuro es necesario tener la Perla de la Luna, que evitará a Link transformarse en un conejo, y el Espejo Mágico para salir del mundo oscuro al mundo de la luz. El mundo de la luz contiene cuatro palacios y el mundo de la oscuridad tiene nueve. Ambos se parecen entre ellos pero con muchas variaciones respecto al otro, por ejemplo, hay cuevas que aparecen en un mundo y en el otro no están. Por todo esto, es considerado un juego bastante grande para aquella época.
Situación cronológica____________
A Link To The Past se podría situar antes de los hechos de los dos juegos lanzados anteriormente para NES, al menos eso se muestra en el manual de instrucciones, sin embargo se encuentra a muchos años después de los sucesos de Ocarina of Time.
Conclusión__________________
Un juego largo, difícil, bien argumentado, grande y añorado por muchos que no podía faltar en la estantería para aquellos que poseían la Super Nintendo. Es sin duda uno de las entregas que tiene fácil entrar en el top 10 de la serie.
Tipo: Aventura/Acción
Salió el:
EU: 24 -Septiembre - 1992
NA: 13 - Abril - 1992
JP: 21 - Noviembre - 1991
Jugadores: 1
Consola: SNES/GBA
Saga: The Legend of Zelda
Anterior: Zelda II: The Adventure of Link (NES)
Siguiente: Link's Awakening (GB)
Último juego de esta saga: The Legend of Zelda Skyward Sword (WII)
______________________________________________________________
The Legend of Zelda: A Link To The Past, también conocido como Zelda III, es el tercer juego creado de la saga y el único lanzado para la Super Nintendo. Salió el 21 de noviembre de 1992 en Japón y al año siguiente llegó a América y unos meses más tarde en Europa. Se relanzó en 2002 y 2003 para Game Boy Advance junto con Zelda Four Swords y después para la Consola Virtual de Wii en 2007.
Shigeru Miyamoto estuvo al frente en el proyecto. Es en este juego donde surgen elementos que aún se conservan como niveles con disintos pisos, dos mundos (luz y oscuridad), la Espada Maestra, el Gancho, entre otros. Como la mayoría de la saga Zelda, fué muy aclamado en su época recibiendo muchas críticas positivas.
Argumento_______________
La trama vuelve a transcurrir en Hyrule hace muchos años, donde un mago llamado Aghanim bajo las órdenes de Ganon, mató al rey de Hyrule y después encierra a todas las doncellas descendientes de los siete sabios para después sellarlas en el mundo oscuro.
Un joven llamado Link aparece acostado cuando su tío recibe un mensaje de ayuda de la princesa Zelda, el cual se apresura hacia el Castillo de Hyrule, Link decide ir también. Al llegar, encuentra a su tío herido y le da la espada y escudo. Al escapar, Link debe pasar una prueba, al superarla, el mago secuestra a Zelda y la envía al mundo oscuro, es cuando de verdad empieza la aventura, el héroe deberá rescatar a todas las doncellas repartidas por varios templos para derrotar finalmente a Aghanim y posteriormente a Ganon en su Torre.
Mundo de la luz y mundo oscuro___________
El juego dispone de dos mundos, para llegar al mundo oscuro es necesario tener la Perla de la Luna, que evitará a Link transformarse en un conejo, y el Espejo Mágico para salir del mundo oscuro al mundo de la luz. El mundo de la luz contiene cuatro palacios y el mundo de la oscuridad tiene nueve. Ambos se parecen entre ellos pero con muchas variaciones respecto al otro, por ejemplo, hay cuevas que aparecen en un mundo y en el otro no están. Por todo esto, es considerado un juego bastante grande para aquella época.
Situación cronológica____________
A Link To The Past se podría situar antes de los hechos de los dos juegos lanzados anteriormente para NES, al menos eso se muestra en el manual de instrucciones, sin embargo se encuentra a muchos años después de los sucesos de Ocarina of Time.
Conclusión__________________
Un juego largo, difícil, bien argumentado, grande y añorado por muchos que no podía faltar en la estantería para aquellos que poseían la Super Nintendo. Es sin duda uno de las entregas que tiene fácil entrar en el top 10 de la serie.
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Unos fans de la saga han montado un tráiler de San Andreas sincronizando el primer tráiler de V, donde se compara cómo han mejorado la calidad de los gráficos respecto a la famosa entrega de 2004.
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Rockstar Games ha aclarado oficialmente después de la presentación del primer tráiler que en GTA V sólo estará presente Los Santos y sus alrededores, sin el resto de ciudades que aparecían en Grand Theft Auto: San Andreas. A pesar de ello sus creadores han afirmado de que la nse trata del GTA más grande jamás creado.
"Grand Theft Auto V es otra reinvención radical del universo Grand Theft Auto", dijo Sam Houser, fundador de Rockstar Games. "Estamos increíblemente entusiasmados por compartir nuestra nueva visión con los fans".
Conteniendo multijugador online y nuevas misiones, Rockstar busca un juego basado en un reinventado sur de California.
"Grand Theft Auto V es otra reinvención radical del universo Grand Theft Auto", dijo Sam Houser, fundador de Rockstar Games. "Estamos increíblemente entusiasmados por compartir nuestra nueva visión con los fans".
Conteniendo multijugador online y nuevas misiones, Rockstar busca un juego basado en un reinventado sur de California.
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4/11/11
Género: Aventura/Acción
Consola: 3DS
Desarrollador: NIS América/Pixel Studio
Jugadores: 1
Modo Online: no
Lanzamiento: 11/11/2011 (ESP)
_____________________________
Es hora de hablar de un juego desarrollado por un sólo hombre, Daisuke Amaya, del cual la primera versión de Cave Story fué publicado en 2004 para PC. Su argumento llamó la atención a miles de jugadores terminando siendo uno de los pocos juegos freeware sorprendentes de la historia. Curiosamente algunos elementos recordaban a las sagas Metroid y Castlevania. Se publicó una versión para WiiWare de Wii en 2010.
La historia transcurre en una isla flotante habitada por Mimigas, donde un científico loco quiere utilizarlos para experimentar los efectos de las flores rojas y utilizarlas para su beneficio. El héroe de toda esta trama es concretamente un robot tímido que no recuerda su nombre y, con ayuda de múltiples armas que se consiguen a lo largo de la historia, se abrirá paso a través de los monstruos de toda la isla.
Cave Story 3D, el remake para 3DS conserva la misma historia, pero los gráficos pasan a tener efecto 3D con los escenarios mejor definidos.
Consola: 3DS
Desarrollador: NIS América/Pixel Studio
Jugadores: 1
Modo Online: no
Lanzamiento: 11/11/2011 (ESP)
_____________________________
Es hora de hablar de un juego desarrollado por un sólo hombre, Daisuke Amaya, del cual la primera versión de Cave Story fué publicado en 2004 para PC. Su argumento llamó la atención a miles de jugadores terminando siendo uno de los pocos juegos freeware sorprendentes de la historia. Curiosamente algunos elementos recordaban a las sagas Metroid y Castlevania. Se publicó una versión para WiiWare de Wii en 2010.
La historia transcurre en una isla flotante habitada por Mimigas, donde un científico loco quiere utilizarlos para experimentar los efectos de las flores rojas y utilizarlas para su beneficio. El héroe de toda esta trama es concretamente un robot tímido que no recuerda su nombre y, con ayuda de múltiples armas que se consiguen a lo largo de la historia, se abrirá paso a través de los monstruos de toda la isla.
Cave Story 3D, el remake para 3DS conserva la misma historia, pero los gráficos pasan a tener efecto 3D con los escenarios mejor definidos.
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Última hora, Eiji Aonuma ha afirmado hoy lo siguiente:
“Estamos desarrollando un nuevo Zelda para Nintendo 3DS, pero no penséis en él como una secuela de los títulos para DS. Será un juego completamente nuevo, bastante más ambicioso que cualquier otro Zelda portátil.”
Gente le ha preguntado sobre si puede ser un remake de Majora's Mask, la secuela de Ocarina of Time. Lo ha negado con: “Me preguntan mucho sobre esto y os aseguro que he hablado del tema con Miyamoto, pero acabamos de lanzar Ocarina of Time 3D y no tendría mucho sentido lanzar otro remake tan pronto. El próximo Zelda será un juego nuevo.”
“Estamos desarrollando un nuevo Zelda para Nintendo 3DS, pero no penséis en él como una secuela de los títulos para DS. Será un juego completamente nuevo, bastante más ambicioso que cualquier otro Zelda portátil.”
Gente le ha preguntado sobre si puede ser un remake de Majora's Mask, la secuela de Ocarina of Time. Lo ha negado con: “Me preguntan mucho sobre esto y os aseguro que he hablado del tema con Miyamoto, pero acabamos de lanzar Ocarina of Time 3D y no tendría mucho sentido lanzar otro remake tan pronto. El próximo Zelda será un juego nuevo.”
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2/11/11
Parece que Rockstar ha decidido rediseñar el juego de la saga más vendido de la historia, con vuelta a Los Santos con el cartel de Vinewood y posible aparición del resto de las zonas que había en Grand Theft Auto: San Andreas, juego lanzado en 2004 para PC, Xbox y PlayStation 2. Además se dice que la nueva entrega sea incluso más grande que GTA: San Andreas.
No podemos ver el protagonista principal, pero sí su voz, rumores apuntan a que puede ser un personaje hispano.
Sobre su distrubución, una consultora dijo que GTA V no saldría en formato físico, sino que se publicará en tiendas con un código sin disco para descargarlo en la consola, cosa que no convence mucho a los seguidores de la saga.
Puedes ver el tráiler en la entrada anterior.
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En breve se estrenará el tráiler de la nueva entrega de Grand Theft Auto, se dice que podría lanzarse en formato digital, más detalles después del tráiler.
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