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Sumario

29/9/10
Género: Plataformas
Consola: WII
Jugadores: 1 a 2
Compañía: Nintendo
Lanzamiento:  3/12/2010
Modo Online: -
La nueva versión de Donkey Kong Country que salió ya hace años para la Super Nintendo en la que contará con una jugabilidad de 2D en el que usaremos a Donkey Kong y a Diddy Kong con los que atravesaremos gran variedad de niveles.Estarán algunos elementos como las vagonetas o los barriles.
Incluirá un modo cooperativo,el jugador 1 manejará a Donkey,mientras que el jugador 2 usará a Diddy.

Parte del argumento es el siguiente:
"Un grupo de Tikis,animales que residen en la isla de Donkey Kong han robado su reserva de bananas,por lo que se verá forzado a recuperarlos con la ayuda de su fiel amigo Diddy Kong..."
Parece que habrá nuevos enemigos,sustituyendo a los que habia originalmente.

Los controles serán el WiiMote con Nunchuck y el WiiMote en horizontal,eso contando también el sensor de movimiento.

El juego está previsto que saldrá en la temporada navideña de este año.
28/9/10
Parece que Nintendo lanzará una revisión del mando de Wii en el que llevará incorporado el Wii Motion Plus.
El mando renombrado como Wii Remote Plus en América ya ha salido en un catálogo de internet junto a un juego llamado FlingSmash,sin embargo este pack desapareció en pocas horas.

La propia Nintendo y los responsables de esta página web afirman que el pack ya existe,pero no dieron más detalles.
24/9/10
La nueva generación de la saga Pokémon muestra críticas muy positivas en el país nipón,donde salieron las ediciones Pokémon Edición Blanco y Negro para la Nintendo DS,donde la cifra de venta ha sido nada más y nada menos que 2.63 millones de copias vendidas en un par de días y tiende a ir a más.De continuar así,el juego se colocaría entre grandes juegos como Final Fantasy XIII, Super Smash Bros. Brawl y Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.

En América y Europa está previsto que estas ediciones salgan más o menos por las mismas fechas los remakes de Oro y Plata,en primavera de 2011.
20/9/10

La saga protagonizada por la cazarrecompensas Samus Aran vió la luz en la época de la NES.Después salió otro juego para Game Boy y el éxito de Metroid llegó con la entrega para la Super Nintendo.Pero con la aparición de la Nintendo 64,sus fans se quedaron con las ganas de ver a su estrella en 3 dimensiones y no se volvió a saber más de esta saga hasta la GameCube.

14 años después,Yoshio Sakamoto en una entrevista a GamesTM,explica la razón de por qué nunca salió a la venta un juego de Metroid para la primera consola que Nintendo creó que soportaba gráficos tridimensionales.

Así fué la declaración de Yoshio:
"estaba planteándome la posibilidad de hacer un Metroid para Nintendo 64 pero rápidamente comprendí que no debía hacerlo. Todo empezó cuando cogí el pad de Nintendo 64... ¡¡no podía imaginar cómo podría utilizarlo para mover a Samus en tres dimensiones!! Me pareció que era demasiado pronto para hacer un Metroid en 3D".


Fué de las pocas sagas propias de Nintendo que estuvo ausente durante la era de la consola de los 64 bits.Algunos como Mario Bros.,The Legend of Zelda,StarFox y F-Zero tuvieron su entrega y curiosamente cada una alcanzó gran éxito al pasar a los 3D.
15/9/10
PlayStation 2
Fabricante: Sony Computer Entertaiment
Generación: Sexta (128-bit)
Soporte: DVD/CD-Rom
Juego más vendido: Grand Thef Auto: San Andreas
Predecesora: Playstation

Sucesora: Playstation 3
Salió a la venta: 4/mar/2000 (JAP) | 2000 (EUR) | 26/oct/2000 (USA)
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La PlayStation 2 es la segunda videoconsola creada por Sony Computer Entertaiment y compitió contra la Sega Dreamcast,Nintendo GameCube y la Xbox de Microsoft.Sin embargo actualmente todavía compite también contra las de séptima generación,siendo la primera en hacerlo.

Es la consola más vendida de la historia,una de las características que tiene es que puede leer películas en DVD y otra es que tiene también 2 puertos USB 1.0


La PlayStation 2
Esta consola se sigue comprando junto la Wii,PlayStation 3 y Xbox 360,Sony planea mantener la PlayStation 3 el mismo tiempo que lo ha hecho PS2,Bill Gates admitió que esta consola es la mejor consola de la historia.


Salió en el año 2000,pese que estaba previsto para 1999,tuvo notable éxito sus primeros días debido a la fama que dejó su predecesora.


Juegos
Algunos de los juegos que destacan de esta consola son el mítico Grand Thef Auto San Andreas,Grand Thef Auto Liberty City,Gran Turismo 4,Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty,Metal Gear Solid 3: Snake Eater,God of War,Pro Evolution Soccer 6,Final Fantasy X...

Accesorios
Entre ellos se encuentran:
-Memory Card: Dispositivo para almacenar las partidas guardadas

-LOGITECH Driving Force Pro: Volante oficial de la consola que fué creado originalmente para Gran Turismo 4,también se puede usar en su sucesora.

-Eye Toy/Cámara USB: Accesorio con objetivo de que capte los movimientos del jugador

-Micrófono: Se lanzó junto con el juego SingStar y fué uno de los accesorios que innovó su forma de reconocimiento de voz

-Guitarra: Junto con Guitar Hero III,salió ésta primera guitarra inalámbrica.


-Pad DDR: Alfombra de baile cuadrada que se utiliza en los Dance Dance Revolution de Konami

-Kit Linux: Compuesto por un disco duro de 40 GB,un adaptador de red,ratón,teclado USB,cable VGA y el sistema operativo GNU/Linux,fué creado para programar con la PlayStation 2

-Multiconector: Conocido como el Multitap,permite la conexión de más mandos y Memory Cards,se puede usar en múltiples juegos de más de 2 jugadores,como en Pro Evolution Soccer.


PlayStation 2 Slim
-Dualshock 2: Sony conservó el nombre y forma del mando con respecto al Dualshock de PS1.En la PlayStation 3 su sucesor pasó a llamarse Sixaxis,pero al introducirle la vibración decidieon cambiarlo otra vez a Dualshock 3


PlayStation 2 versión slim
En septiembre de 2004,Sony lanza la Playstation 2 rediseñada,la V12 o SCPH-70000,pasando a ser mucho más pequeña.Además las dimensiones y el peso se han reducido a 230 mm de altura, 152 mm de ancho y 28 mm de fondo (es decir un 32% menos) apoyado verticalmente, si está apoyado horizontalmente tendría las medidas siguientes: 230 mm de largo o ancho <--->, 28 mm de espesor ^, y 152 mm de fondo.

Fué lanzado en color negro originalmente,pero en varios países salió una versión plateada,también utiliza una fuente de alimentación externa como la GameCube

A finales de 2008,Sony sacó otra versión mejorada de esta consola (la SCPH-90000) que fué rediseñado en su interior.La SCPH-90001 contiene una BIOS que corrige los problemas de las versiones anteriores de la consola.


Sistema de la consola
  • CPU: Emotion Engine (EE) RISC MIPS-IV (R4000) de 128 Bits
  • Frecuencia de reloj del Sistema: 294.912 MHz (299 MHz a partir de la Versión V9)
  • Co-Procesador 1: FPU
  • Acumulador Multiplicador de Coma Flotante (FMAC) x 1
  • Divisor de Coma Flotante (FDIV) x 1
  • 8KB Cache (4KB Instrucciones + 4KB Datos)
  • Co-Procesador 2: VU0
  • Acumulador Multiplicador de Coma Flotante (FMAC) x 4
  • Divisor de Coma Flotant (FDIV) x 1
  • 8KB Cache (4KB Instrucciones + 4KB Datos)
  • Unidad de Procesado Vectorial: VU1
  • Acumulador Multiplicador de Coma Flotante (FMAC) x 5
  • Divisor de Coma Flotant (FDIV) x 2
  • 24KB Cache (16KB Instrucciones + 8KB Datos)
  • 16KB Scratch Pad RAM
  • Ancho de banda del Bus de memoria: 128 bits DMA con 10 canales
Memória
  • 32 Megabytes RAMBUS DRAM
  • Ancho de 32 Bits (16 bits en Dual Channel)
  • 400 MHz (800 MHz Efectivos)
  • 800 Megabits por Segundo por Pin
  • Ancho de Banda de 3.2 Gigabytes por Segundo
Prestaciones
  • Actuación del Punto Fluctuante: 6.2 GFLOPS
  • Transformación Geométrica 3D: 6.6 millones de polígonos/s
  • Decodificador de compresión de imagen: MPEG2
  • Procesamiento de superfícies (Bezier): 16 millones de polígonos/s
  • Procesamiento de imágenes: 150 millones de píxeles/s
  • Transformación de perspectivas: 66 millones de polígonos/s
  • Iluminación: 38 millones de polígonos/s
  • Partículas: 36 millones de polígonos/s
Sintetizador gráfico
  • 150 MHz (147.456 MHz)
  • 16 Pixel Pipelines
  • 2.4 Gigapixels por Segundo (sin texturas)
  • 1.2 Gigatexels por Segundo
  • Filtro por Punto, Bilinear, Trilinear, Anisotrópico y Mip-Map
  • Corrección de Perspectiva de Mapeado de Texturas
  • Bump Mapping
  • Environment Mapping
  • 32-bit Color (RGBA)
  • 32-bit Z Buffer
  • 4MB DRAM Multipuerto Embedida
  • eDRAM de Ancho de Banda de 38.4 Gigabytes por Segundo (19.2 GB/s en cada dirección)
  • eDRAM de Ancho de Banda de Texturas de 9.6 Gigabytes por Segundo
  • 150 Millones de Partículas por Segundo
  • Tasa de Pintado de Polígonos:
  • 75 Millones de Polígonos por Segundo (polígono pequeño)
  • 50 Millones de Polígonos por Segundo (cuadrado de 48-pixel con Z y Alpha)
  • 30 Millones de Polígonos por Segundo (triángulo de 50-pixel con Z y Alpha)
  • 25 Millones de Polígonos por Segundo (cuadrado de 48-pixel con Z, Alpha, y Texturas)
  • 18.75 Millones Sprites por Segundo (8 x 8 pixel sprites)
l / 0
  • Núcleo de la CPU: CPU de PlayStation mejorada
  • Frecuencia de reloj: 37.5 MHz
  • Memoria IOP: 2 MB
  • Sub Bus: 32 bits
Sonido
  • Número de voces: 48 canales de sonido surround 3D
  • Memoria de la selección de sonido: 2 MB
  • Frecuencia de salida: hasta 48 kHz (calidad DAT)
  • Compatible con Sonido Multicanal Dolby Digital, Dolby Pro Logic II ,AC3 y DTS.
DVD
  • Discos CD-74 (650 Megabytes), CD-80 (700 Megabytes)
  • Discos DVD-5 (4.7 Gigabytes) o DVD-9 (9.4 Gigabytes) (Ejemplo: Gran Turismo 4 usaba estos DVD)
  • Velocidad del dispositivo: DVD-ROM: velocidad aproximada de 4X. CD-ROM: velocidad aproximada de 24X.
Interfaz
  • A/V Multi Out x1 (conector propietario): Señales de vídeo y audio analógicas.
  • Digital Out (Optical) x1 (conector Toslink): Señal de audio óptica digital.
  • Puerto de mandos x2 (conector propietario): Conexión de los mandos de PlayStation 2 y PlayStation además de otros periféricos como el receptor de infrarrojos para el mando de DVD en los modelos anteriores al SCPH-5000X o las guitarras de Guitar Hero y Guitar Freaks, por ejemplo.
  • Puerto para Memory Card x2 (conector propietario): Conexión para tarjetas de memoria de PlayStation 2 y PlayStation. Posibilidad de usar la encriptación MagicGate en las tarjetas de memoria de PlayStation 2.
  • iLink S400 x1 (modelos SCPH-1000X a SCPH-3900X, IEEE 1394a, conector Firewire 4 pines): Conexión para establecer partidas en red (prácticamente no se ha usado).
  • Puerto USB 1.1 x2 (conector USB A con controladora compatible OHCI): Conexión para diversos periféricos, como volantes, micrófonos Singstar, EyeToy, headsets, etc...
  • Puerto de infrarrojos x1 (modelos SCPH-5000X a SCPH-7700X, propietario): Receptor para el mando de infrarrojos de DVD.
  • PCMCIA x1 (Modelos SCPH-1000X a SCPH-1800X): Conexión para Adaptador de Red y disco duro externos.
  • Expansion Bay x1 (conector DEV9, modelos SCPH-3000X a SCPH-5000X): Conexión para el Adaptador de Red y hueco para alojar un disco duro ATA 3,5".
Dimensiones y peso
  • 2 kg de peso, 301 mm de altura, 182 mm de ancho y 78 mm de fondo
13/9/10
El pack
Super Mario Collection Pack será un pack conmemorativo por los 25 años que la saga Mario Bros. ya lleva apareciendo en las tiendas.

Luigi en una de las fases

Pues Nintendo ya ha presentado cómo será éste pack que contendrá versiones con gráficos de la Super Nintendo y no solo tendrá juegos,sino un libreto especial con la historia de la serie (Super Mario History 1985-2010) y un CD con música de banda sonora


Carátula japonesa

Aún no se sabe si saldrá fuera de Japón,donde en éste saldrá en octubre
11/9/10
Descripción: apunta y dispara a las pompas para ganar puntos

Controles:
-Ratón: Apuntar
-Ratón botón izquierdo: Disparar



Bubble Shooter | Flash games with Games68.com


Se le hará una pequeña revisión al blog con el sistema de comentarios y entre otras cosas,por lo que estará en modo privado por un rato,después volverá a ser completamente público.

Saludos
ALS Admin

EDIT: A Lo System vuelve a estar públicamente disponible,pero por problemas con el sistema de comentarios,he activado el sistema de introducir letras antes de publicar el comentario para prevenir mensajes innecesarios
10/9/10

Puesto que el temario de la Zona F1 ALS no encaja con el del foro,he decidido suprimirla.
No obstante,las demás zonas no sufrirán cambios.


Disfruten del foro.
Saludos
9/9/10
Descripción: Juega contra la CPU,¡intenta marcar y que no te marquen!

Controles:
-Ratón


7/9/10
Descripción: Recoge los puntos,¡procura no chocarte con la pared!

Controles:
-Flechas: Mover


Snake 2 | juegos gratis con Games68.com
6/9/10
Descripción: Juego de billar,mete las bolas en los agujeros

Controles:
-Ratón




Descripción: Juego de Pinball

Controles:
-Flechas: Izquierda y Derecha
-Espacio: Sacar bola


Pinball deluxe | Juegos con Games68.com
Descripción: ¡Compite para llegar a la meta!

Controles:
-Flechas: Arriba para acelerar - Abajo para frenar - Laterales para girar



Descripción: Tipos clásicos y famosos de Pokémon: Fuego,Agua,Planta y Electricidad,une todas las fichas de cada uno formando torres,procura que la torre no choque con otro tipo distinto.

Controles:
-Ratón: Mover las fichas y luego click en el botón izquierdo para sumar los puntos

Turbografx/PCEngine
Fabricante: NEC
Generación: Cuarta (16-bits)
Soporte: HuCard,CD-ROM
Juego más vendido: Bonk's Adventure
Predecesora: -
Sucesora: PC-FX
Salió a la venta: 30/oct/1987 (JAP) | 1990 (EUR) | 29/ago/1989(USA) 

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La PC Engine es una videoconsola de cuarta generación que vió la luz en Japón en 1987 por NEC.También salió en Norteamérica dos años después (1989) como TurboGrafx-16 y también con pocas unidades,llegaron a Europa en 1990,que se llamó sólo Turbografx.

La PC Engine 
La Turbografix europea y americana
La consola se creó entre una compañía desarrolladora de software Hudson Soft y NEC.Ésta primera compañía buscaba ayuda para una consola que habían diseñado y NEC buscaba entrar en el mundo de videojuegos.

El aspecto de la consola mostraba que era muy pequeña,soportaba los cartuchos HuCard,que fueron creados para ésta consola,tenían forma rectangular y eran algo anchas.


Tuvo bastante popularidad en Japón,llegó a vender más que la Famicom(NES) de Nintendo en su primer tiempo de mercado.Pero empezó a perder fuerza con la aparición de la Sega Mega Drive en 1989 y luego la Super Famicom(SNES) en 1991.


NEC realizó un último esfuerzo, para resucitar el sistema, lanzando la expansión Arcade Card, aumentando la cantidad de RAM hasta los 2048K (2M); algunos juegos que se aprovecharon de esto fueron conversiones de juegos populares de la Neo-Geo. La memoria adicional permitía a la consola mostrar gráficos con polígonos 3D pre-renderizado estando por encima de lo que se podía ver en la Super Famicon o la Megadrive/Mega-CD. Aunque fue demasiado tarde, ya que sólo un pequeña cantidad de juegos fueron lanzados aprovechando esta expansión, además jamás salió de tierras niponas.

En 2006,Nintendo confirmó que pudiesen descargarse los juegos de ésta consola con la Wii para jugar a través de la Consola Virtual


Sistema de la consola

-Desconocido 
Descripción: ¡Lucha de titanes!,desde Mario hasta Sonic y muchos otros,elige tu preferido

Controles:
-Flechas: moverse
-Tecla P: Atacar
-Tecla O: Saltar
-Combina estas teclas con las flechas y variarás los ataques


Super smash flash | Juegos con Games68.com
Descripción: ¡Link debe proteger la bomba para que no estalle! y tendrás que atravesar un gran bosque.
Controles:
-Flechas: moverse
-Tecla A: Espada
-Tecla S: Escudo
-Enter: Pausar


Zelda - The Seeds of Darkness | Play con Games68.com
Descripción: Un juego clásico en el que podrás elegir a tu personaje favorito de Sonic para superar las fases.
Controles:
-Flechas: Para moverse
-Espacio: Para saltar
-Flecha abajo mientras corres: para hacer el Spin attack


Sonic | Play con Games68.com
Descripción: coloca las piezas de modo que formen líneas.

Control: Flechas - Arriba: girar piezas - Abajo: Bajar rápido - Laterales: Mover piezas a un lado


Tetris | Play con Games68.com
Carátula del juego Super Mario Bros para NES


Al menos lo hará en Japón.Super Mario Bros. cumple 25 años desde su salida y Nintendo lo celebrará lanzando un pack llamado Super Mario Collection Pack para Wii el 21 de octubre,pero no se sabe si llegará a los demás países.

Parece que será una revisión de Super Mario All-Stars que salió hace mucho tiempo para la Super Nintendo,contenía Super Mario Bros.,Super Mario Bros. The Lost Levels,Super Mario Bros. 2 y Super Mario Bros. 3.


Incluirá un libro especial sobre su historia y un CD recopilativo de banda sonora de la serie,incluye hasta la banda sonora del más reciente,Super Mario Galaxy 2.
Game Boy Advance
Fabricante: Nintendo
Generación: Sexta (32-bit) 
Soporte: Cartuchos
Juego más vendido: Pokémon Rubí/Zafiro/Esmeralda
Predecesora: Game Boy Color
Sucesora: Game Boy Advance SP
Salió a la venta: 21/mar/2001 (JAP) | 22/jun/2001 (EUR) | 11/jun/2001(USA) | 22/jun/2001 (AUS) | 8/jun/2004 (CHN)
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La Game Boy Advance es una popular consola portátil de la serie Game Boy y apareció por primera vez en 2001.

Se vendieron 81,36 millones aproximadamente y el juego más vendido fueron las ediciones de Pokémon Rubi, Zafiro y Esmeralda



La Game Boy Advance


Sucede a la Game Boy Color y puede leer casi todos los juegos de sus predecesoras.
En su presentación,la consola resultó ser potente y sorprendente: hasta 128 sprites simultáneos y hasta cuatro planos de scroll, que pueden ser escalados, rotados y mezclados sin consumir tiempo de la CPU principal.
Es la primera consola de la serie Game Boy que posee los dos nuevos botones: 'L' y 'R'.

La GBA tenía el puerto de conexión del Cable Link para conectar a otras consolas GBA,sin embargo ya no se podía intercambiar información con sus predecesoras.

La Game Boy Advance SP


Game Boy Advance SP
Nintendo lanzó en 2003 una mejora de la consola,a diferencia de la versión original,ésta tenía un diseño distinto y varias mejoras:
-Pantalla retroiluminada
-La carcasa es plegable,reduce su tamaño a la mitad
-Batería ion litio recargable,de 10 o 15 horas de duración dependiendo del uso,como la iluminación o el volumen de sonido
-El adaptador de auriculares cambia a ser un puerto opcional,conectándolo al puerto de alimentación

Sistema de la consola

  • Microprocesador: ARM7TDMI de 32 bits a 16,7 MHz, licenciado a ARM y producido por Nintendo para integrar prácticamente toda la consola en un único chip, reduciendo así el consumo de batería.
  • Memoria: 32 KB de memoria interna (IWRAM, Internal Work RAM) y 96 KB de VRAM (Video RAM) (32kb para sprites y 64kb para mapas), integrado en el procesador y con un bus de 32 bits, 256 KB de WRAM (Work Random Access Memory) externa, con un bus de 16 bits. 1k de memoria para paletas y 1k para la configuración de los sprites (OAM). Direccionamiento de hasta 256 megabits (32 megabytes) de ROM (memoria de solo lectura).
  • Tamaños
    • Pantalla color TFT matriz activa de 7,4 cm (2,9 pulgadas)
    • Resolución de pantalla de 240 x 160 pixeles.
    • Medidas de la pantalla : 40,8 mm X 61,2 mm
    • 16 paletas de 16 colores para sprites (cuyo color 0 se usa como transparente) y 16 paletas de 16 colores para mapeado. Posibilidad de usarlas como una única paleta de 256 colores con el 0 como transparente. Hasta 32,768 colores en los modos de framebuffer.
  • Dimensiones:
    • Longitud: 144,5 mm
    • Ancho: 24,5 mm
    • Grosor: 82 mm
    • Peso: 140 g
  • Alimentación : 2 pilas LR 06 para una autonomía de 15 horas

Sistema de la GBA SP

  • Fuente de luz: LCD integrado con luz delantera.
  • Tamaño (cerrado): Altura de 84.6 mm., ancho de 82 mm. y una profundidad 24.3 mm
  • Pantalla (diagonal): 2.9" color reflexivo LCD de TFT (240x160 pixels)
  • Peso: 143 g.
  • Energía: Batería recargable del ion de litio.
  • Vida de la batería: 10 horas de juego continuo con la luz encendida, 18 horas con la luz apagada, con un tiempo de recarga de 3 horas.
  • Colores del hardware: Onyx, llama, platino, azul cobalto, aljofara (color rosa), azul perla, grafito, azul de la medianoche.
  • CPU: 32 bits de ARM con una memoria.
  • Memoria: 32 kilobits+96 kilobits de VRAM (CPU interna), 256 kilobits de WRAM (CPU externa).
  • Resolución: 240 x 160 pixeles.
  • Color: Puede exhibir 511 colores simultáneos en modo de carácter y 32.768 colores simultáneos en modo a memoria de imagen
  • Software: Totalmente compatible con el Game Boy y los juegos del Game Boy Color.
Sistema de la consola sacado de Wikipedia

En 2005, Nintendo lanza una nueva y última versión: la Game Boy Micro
4/9/10
A continuación el trailer del juego Sonic Colours,la versión de Wii,pero también saldrá para NDS



Carátula y Tráiler añadidos a la ficha del juego
3/9/10
Super Smash Blog!


Decidí sustituir A Lo Zelda por un nuevo blog dedicado a la saga de las sagas: Super Smash,por lo tanto ya está accesible.

Al ser nuevo,aún no contiene mucha información,se le irá añadiendo cosas poco a poco.

La Commodore 64
Si hace unos días se publicó la ficha 'Retro' sobre la Commodore 64,pues Commodore USA ha anunciado el regreso de un ordenador que tenía soporte para juegos en forma de casetes y que vió la luz hace ya casi 30 años.Su objetivo es llevar un poco de nostalgia,llevará el nombre de Commodore PC64 y esta vez parecerá antigua,pero por dentro será más moderna como nunca se haya visto.

Todavía se desconoce si volverá a tener soporte de juegos y tampoco se sabe si llegará a Europa,lo que sí se sabe es que verá la luz en Navidades.
2/9/10
Género: Acción
Consola: WII
Jugadores: 1
Compañía: Nintendo
Lanzamiento:  3/09/2010
Modo Online:no
Una nueva entrega de la saga Metroid con mucha acción y enigmas,llegará el próximo 3 de septiembre,fué anunciado en la E3 2010 junto a varios de otros juegos.Mezclará lugares en 2D con las 3D.

La armadura de Samus en este caso será la que usaba en Super Metroid y según sus creadores se revelarán más detalles de la vida de Samus Aran.
Contará modos para jugarlos en 2ª y 3ª persona que simularán los juegos antiguos de Metroid.

El argumento revelado hasta ahora es muy corto: La cazarrecompensas Samus oye el "Llanto de un bebé",descubre que ésta frase es una señal de socorro y un nombre en clave.

Nintendo anunció que en este juego se descubrirá más sobre la vida de Samus.

Gameplay del juego




La Opinión ALS:
Gráficos muy buenos y un sonido muy realista,ambientes perfectos para una buena partida.Aprovecha todo el potencial de la Wii y demuestra hasta dónde puede llegar la capacidad de la consola.
Dreamcast
Fabricante: SEGA
Generación: Sexta (64-bit) 
Soporte: GD-ROM
Juego más vendido: Sonic Adventure
Predecesora: Saturn
Sucesora: -
Salió a la venta: 27/nov/1998 (JAP) | 14/oct/1999 (EUR) | 9/sep/1999 (USA)
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La Dreamcast es la videoconsola creada por Sega de sexta generación,la séptima y la última,compitió contra la Playstation de Sony y la Nintendo 64 de Nintendo.
En 2001,Sega decidió cesar la producción de ésta consola y dedicarse sólo al desarrollo de videojuegos.

La Dreamcast
Después de que Sega Saturn compitiera con poco éxito,la compañía nipona presentó los primeros rumores de la sucesora en 1997.

El recién nombrado nuevo presidente de Sega,Shōichirō Irimajiri, tomó la decisión inusual de la contratación de Tatsuo Yamamoto de IBM en Austin, para estar al frente del desarrollo de la próxima consola de Sega. Rápidamente se hizo una evidente ruptura en el desarrollo de la consola, porque el equipo japonés liderado por Hideki Sato no quiso ceder el control del departamento de hardware, lo cual dio lugar a dos diseños diferentes de la consola.


Vió la luz el 27 de noviembre de 1998 en Japón,9 de septiembre de 1998 en América y el 14 de octubre de 1999 en Europa.Se lanzó mucho antes que sus competidoras.


Fué la primera consola en utilizar un módem de internet,para jugar juegos en línea,aunque ya había otras como la Mega Drive, o Saturn,pero tenían capacidad muy limitada y además requería un accesorio aparte.


Sega confirmó que hizo una cantidad de 98,4 millones de dólares en los EE. UU. en combinación de la venta de hardware y software a partir del lanzamiento de Dreamcast (9 de septiembre de 1999).
Antes del lanzamiento de Dreamcast en los Estados Unidos, Sega ya había planeado cómo llegar en las tiendas y los títulos que estarían disponibles en el estreno, tales como Soul Calibur, Sonic Adventure, Power Stone y Hydro Thunder, los cuales ayudaron en los primeros años de vida de la consola.

Sus rivales
Sony anunció la Playstation 2 en 1999,ésta salió a la venta un año después e hizo que la atención que había con la Dreamcast se desviase a la consola de Sony.
Las ventas de Dreamcast crecieron un 156,5% del 23 de julio de 2000 al 30 de septiembre del mismo año.Se posicionaba delante de la Nintendo 64.

Debido a las reestructuras internas en Sega y las pérdidas de sus proyectos,en 2001 la compañía decidió frenar la producción de la Dreamcast,dejar de fabricar consolas y dedicarse sólo a la producción de software para las otras videoconsolas y arcades.
En 2004 Sega lanzó el último juego para la última consola llamado Puyo Puyo Fever.Un pequeño número de juegos de third-parties.

En el mes de agosto de 2008,Sega presentó una renovación de patente de la marca Dreamcast,consola,mandos y juegos,lo que hacía parecer que Sega iba a volver a la producción de hadware,pero no fué así.

Accesorios
-Mando: el mando se diseñó de una forma ergonómica ya no similar a la versión de Sega Saturn, en la parte izquierda se ubicaba un stick analógico y abajo se ubicaba una cruceta digital, en la parte central se ubica el botón "Start", en la derecha se encuentran 4 botones (X, Y, A y B) y por último en la parte frontal del mando se ubicaban 2 gatillos analógicos.
-Visual Memory Unit:  una tarjeta de memoria con pantalla,cruceta y botones.
-Arcade Stick: Un mando para juegos de lucha,como Soul Calibur o Dead or Alive 2.
-Modem dial up: para jugar a juegos con soporte en línea.
-Caña de pescar: usada para juegos de pesca.
-Pistola Dreamcast Gun: usada en juegos de disparos como The House of the Dead 2.
-Maracas: se usan en Samba De Amigo y su secuela,Samba De Amigo 2000.
-Teclado
-Mouse
-Alfombra de baile: usada en juegos como Dance Danse Revolution o Feet Of Fury.
-Cámara DreamEye: se podía utilizar en juegos como Visual Park.
-Micrófono: usado en Seaman,Alien Front Online,Planet Ring,etc
-Vibration Pack: Para dar efectos de vibración en los mandos.
-Race Controller
-Dreamcast Developement Kit: Para el desarrollo de aplicaciones Dreamcast.

Sistema de la consola
  • CPU: SH-4 RISC con unidad FPU vectorial de 128 Bits (frecuencia de operación: 200 MHz 360 MIPS/1.4 GFLOPS)
  • Motor Gráfico: PowerVR2DC (PowerVR2 CLX2 modificado) de NEC con una velocidad de reloj de 100 MHz, produce hasta 7 millones textura, iluminado y sombreado de polígonos por segundo, y con 8 Mb de VRAM de 100 mhz de frecuencia.
  • Memoria RAM: 16 MB.
  • Tarjeta de Sonido: Super Intelligent (Yamaha) Procesador de sonido con CPU RISC ARM de 32-Bit (64 canales PCM/ADPCM) con 2 MB de memoria.
  • Unidad GD-ROM: velocidad máxima 12x (cuando funciona a una velocidad angular constante) - CAV GD-ROM es un nuevo medio de memoria de alta densidad. Su capacidad máxima era de 1.2 GB.
  • Módem: Módem extraíble de 56 Kbps (33.6 Kbps en Europa). En algunas regiones de Asia no fue incluido. Un adaptador de banda ancha (básicamente una tarjeta Ethernet propia basada en un chip Realtek) conocido popularmente como BBA (broadband adapter) estaba disponible por separado.
  • Salida de color: Aproximadamente 16.77 millones de colores simultáneos (24 bit).
  • Almacenamiento: "Visual Memory Unit" (VMU) unidad extraible con 128 Kb de capacidad de memoria.
1/9/10
Link,a lomos de su fiel yegua,Epona
Género: Aventura,Acción
Consola: 3DS
Jugadores: ¿1?
Lanzamiento: 2011

En la época de la Nintendo 64: una ocarina,un héroe,una yegua,una princesa y (no podía faltar) un malvado,Atrayeron miles y miles de fans para convertirse en seguidores de la saga The Legend of Zelda,en 2011 podrán volver a vivir la gran aventura del intrépido Link en la nueva portatil de Nintendo que saldrá el próximo año,la 3DS.

Link y Epona a las puertas de la Ciudadela de Hyrule,con la Montaña de la Muerte al fondo
Los gráficos cómo no,han sido mejorados y los textos...seguro que no hará falta saber inglés para jugarlo.

De momento se desconoce su fecha de lanzamiento,pero...¿quién sabe?,puede que lo haga el próximo año.Hasta entonces le suma también el lanzamiento de The Legend of Zelda Skyward Sword para Wii,que también promete.
Mando de PS1
Tras romper un acuerdo con Nintendo en 1994,Sony comenzó a desarrollar videoconsolas por su cuenta.Uno de los iconos que hicieron famosa a Playstation fueron cuatro botones,dichos botones contienen distintos símbolos que hoy en día ya conocemos como el 'triángulo', el 'cuadrado',el 'círculo' y 'equis' o 'aspa'.Éstos siempre han estado presentes en toda la saga de controladores Dualshock.

Pues en una entrevista,el diseñador de los mandos de la serie Dualshock: Teiyu Goto,desveló el secreto de lo que significaban dichos símbolos y sus colores,era básicamente:
-Triángulo: representa un punto de vista y la dirección que apunta
-Cuadrado: representa un menú o documento,lo que hace referencia a un papel,que es cuadrado
-Círculo: representa 'aceptar'
-Aspa/Equis: representa 'cancelar',aunque en sitios como Europa se considera como el botón principal o el de 'aceptar'.

Con esto,existen rumores de que Sony deje de utilizar las formas geométricas y cambiar el estilo en un futuro,pero podría no ser verdad,quién sabe lo que hará finalmente la compañía nipona.
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