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6/10/10
3do pana.jpg.jpg
Fabricante: Panasonic/Sanyo/LG Electronics
 
Generación: Quinta
Soporte:CD-ROM
Juego más vendido: -
Predecesora: -
Sucesora:  -
Salió a la venta: 23/oct/1993(USA) 
_____________________________________

La 3DO Interactive Multiplayer era una serie de videoconsolas lanzada en 1993 y 1994 en el continente americano.Fueron desarrolladas por Panasonic,Sanyo y LG.

La consola en su época fué altamente promocionado y poseía tecnología avanzada,su precio era de $699.95.A pesar de todo esto,la 3DO acabó siendo un fracaso.

La 3DO
Tenía avanzada tecnologia para su época: un microprocesador ARM 60 de 32 bits RISC como CPU, dos coprocesadores de video, un DSP de 16 bits y un coprocesador matemático. Además, poseía 2 MBytes de DRAM, 1 MByte de VRAM, y una lectora de CDROM de doble velocidad (2X) como medio de almacenamiento. También permitía que 8 mandos fueron conectados a la vez en la consola. Además poseía un software especial por 3DO permitiendo al sistema reproducir audio a través de CD, ver Photo CD y Video CD (éste último mediante un add-on de una tarjeta de MPEG, lanzado únicamente en el modelo de Goldstar).

A pesar de tener capacidad de leer CD-ROM,las desarrolladoras le dieron mal uso desaprovechando las capacidades de éste soporte,además de que los juegos mostraban gráficos y jugabilidad de mala calidad.

Es una de la consolas que no sobrevivieron a la sobresaturación que vivió el mercado de videojuegos,habiendo más de 5 compañías en los años 90 que se dedicaban al desarrollo de videoconsolas.


Así pues,algunos de sus juegos los aportaron a las consolas Playstation,Sega Saturn y al sistema Windows.

Sistema de la consola
  • Un lector a 2X (dependía del fabricante) que transfería desde la unidad lectura a 300 kbit/s con una RAM de 32 kilobytes de buffer.
  • Sistema operativo de 32 bits con multitarea.

Procesador

  • 32 bit 12.5 MHz RISC CPU (ARM60) hecho por Advanced RISC (equivalente a un 68030 a 25 MHz).
  • Un coprocesador matemático.
  • 32kb SRAM.

Gráficos

  • Color verdadero, una resolución en pantalla de 640x480 píxeles (aproximadamente unos 16,7 millones de colores).
  • Dos coprocesadores aceleradores de video capaces de mover de 9 a 16 millones de píxeles por segundo (de 36 a 64 megapíxeles por segundo interpolado), distorsiones, escalado, rotaciones y mapeado de texturas.

Placa base

  • Bus súper rápido (50 megabytes por segundo).
  • 36 canales DMA separados para un procesado de datos muy rápido.
  • 2 megabytes de RAM.
  • 1 megabyte de VRAM.
  • 2 puertos de expansión.

Sonido

  • Sonido estéreo de 16 bits
  • Ratio de sampleo de sonido de 44,1 kHz
  • Soporta Dolby Surround Sound
  • Un procesamiento digital de señales propio de 16 bits (DSP)
nota: sistema de la consola sacado de Wikipedia


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