Reloj
Consolas de Nintendo
- Color TV Game (1977)
- Game and Watch (1980)
- NES (1983)
- Game Boy (1989)
- SNES (1991)
- Virtual Boy (1995)
- Game Boy Pocket (1996)
- Nintendo 64 (1996)
- Game Boy Color (1998)
- GameCube (2001)
- Game Boy Advance (2001)
- Game Boy Advance SP (2003)
- Game Boy Micro (2005)
- Nintendo DS (2005)
- Nintendo DS Lite (2006)
- Wii (2006)
- Nintendo DSi (2009)
- Nintendo DSi XL (2010)
- Nintendo 3DS (2011)
- Nintendo 3DS XL (2012)
- Wii U (2012)
Consolas de Sony
Consolas de Microsoft
Consolas de Sega
Consolas de Atari
Otras Consolas
- Magnavox Odyssey (1972)
- Coleco Telstar (1976)
- Intellivision (1980)
- Commodore 64 (1982)
- ColecoVision (1982)
- Amiga (1985)
- Turbografx/PC Engine (1987)
- Neo Geo (1990)
- CD-i (1991)
- 3DO Interactive (1993)
- Casio Loopy (1995)
- Apple Pippin (1995)
- N-Gage (2003)
- N-Gage QD (2004)
- Taito WoWoW (n/d)
- Ouya (2013)
En otros sitios...
Sé bienvenido, Gamer
Sumario
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Aquella saga de videojuegos conocida como Crash Bandicoot surgida en la época de PSOne , está que brilla por su ausencia en estos último...
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Quisiera dedicar esta entrada al 20 aniversario del personaje y la saga Sonic The Hedgehog que fué el pasado 23 de junio. Iba a ser un ar...
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Desarrollo: Nintendo EAD Tipo: Plataformas Salió el: EU: 15 -Mayo - 1987 NA: 18 - Octubre - 1985 JP: 13 - Septiembre - 1985 Jugador...
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La entrega de la saga Mario Kart para Wii sigue cosechando ventas a pasos de gigante, a pesar de que el juego lleva ya más de tres años en ...
31/12/10
En una conferencia sobre seguridad informática llamada Chaos Communication Congress fué anunciado un grave problema que le ha surgido la compañía Sony y su PlayStation 3 con su firmware.
Cada consola contiene un código de seguridad,un código que obviamente sólo conocen los fabricantes y que su función es evitar cargar cualquier contenido de software (como copias ilegales) que no sea original de la compañía.Estos códigos son prácticamente imposible conseguir revelarlos.
Pues bien,el código de seguridad que utiliza Sony con PlayStation 3 ha conseguido ser averiguado,la causa es al parecer un fallo de programación del firmware de la consola,que ha hecho que obtener la clave sea sencillo porque firmaba el firmware con un código que tendría que ser aleatorio y en este caso no lo era,siempre era el mismo.
Y la pregunta del millón es: ¿podrá Sony ahora arreglar el gran problema que acaba de surgirle? lo tiene bastante complicado,ya que este fallo es prácticamente imposible cambiarlo con actualización o revisiones,habiendo ya elevadas cantidades de consolas PS3 vendidas e inutilizar los juegos lanzados hasta ahora supondría grandes pérdidas,aunque estas pérdidas las tendrán igual como sean publicados los códigos de seguridad...
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28/12/10
La compañía Thrustmaster ha presentado un nuevo pack de volante y pedales T500 RS,diseñado para Gran Turismo 5 con el que según dicen "será un simulador de conducción auténtico,que combina potencia y precisión". Thrustmaster soñaba con desarrollar un volante que permitiese a los juegadores que disfrutasen al máximo de GT5.
El volante pesa 4,6kg y la parte de los pedales 7,3 kg,ésta parte está compuesta mayoritariamente por metal. Ha sido necesaria máxima precisión en el diseño de la mecánica.
En la parte del volante,tiene un diseño ergonómico y fué combinado con la optimización de las funciones del juego y con objetivo de producir sensaciones de conducción.Este volante tiene una rotación de 1080° (3 giros completos) que son ajustables,por lo que permite configurarse para conducir dependiendo del circuito.
Los pedales también son ajustables,están compuestos por metal y se adaptan a dos tipos de conducción: estilo Fórmula 1 (pedales en el suelo) o estilo GT (pedales suspendidos).Se han centrado en el pedal de freno,un pedal con alta resistencia que será también ajustable y permite al jugador adaptar su estilo de frenada con máxima precisión.Incluye un modo desmontable y un reposapiés metálico,además la compañía concluye con: "Los jugadores notarán que disponer de 3 pedales no sólo mejora el nivel de realismo, sino que también ofrece un adelanto de lo que está por llegar de la mano de Thrustmaster: una palanca de marchas independiente que se lanzará en próximos meses".
Kazunori Yamauchi,director ejecutivo de Polyphony Digital y creador de Gran Turismo 5 dice que: "El objetivo fijado al equipo de Thrustmaster fue que diseñasen el volante más preciso jamás desarrollado, sin ninguna latencia: para reproducir con precisión las sensaciones de GT5, y para que los usuarios sintiesen realmente las emociones que experimentan los pilotos en los circuitos de carreras reales."
El volante T500 RS estará a partir del 5 de enero disponible en Norteamérica y Europa,el 25 de enero en Japón,el precio será de nada más y nada menos que 499,99 €.
El volante pesa 4,6kg y la parte de los pedales 7,3 kg,ésta parte está compuesta mayoritariamente por metal. Ha sido necesaria máxima precisión en el diseño de la mecánica.
En la parte del volante,tiene un diseño ergonómico y fué combinado con la optimización de las funciones del juego y con objetivo de producir sensaciones de conducción.Este volante tiene una rotación de 1080° (3 giros completos) que son ajustables,por lo que permite configurarse para conducir dependiendo del circuito.
Los pedales también son ajustables,están compuestos por metal y se adaptan a dos tipos de conducción: estilo Fórmula 1 (pedales en el suelo) o estilo GT (pedales suspendidos).Se han centrado en el pedal de freno,un pedal con alta resistencia que será también ajustable y permite al jugador adaptar su estilo de frenada con máxima precisión.Incluye un modo desmontable y un reposapiés metálico,además la compañía concluye con: "Los jugadores notarán que disponer de 3 pedales no sólo mejora el nivel de realismo, sino que también ofrece un adelanto de lo que está por llegar de la mano de Thrustmaster: una palanca de marchas independiente que se lanzará en próximos meses".
Kazunori Yamauchi,director ejecutivo de Polyphony Digital y creador de Gran Turismo 5 dice que: "El objetivo fijado al equipo de Thrustmaster fue que diseñasen el volante más preciso jamás desarrollado, sin ninguna latencia: para reproducir con precisión las sensaciones de GT5, y para que los usuarios sintiesen realmente las emociones que experimentan los pilotos en los circuitos de carreras reales."
El volante T500 RS estará a partir del 5 de enero disponible en Norteamérica y Europa,el 25 de enero en Japón,el precio será de nada más y nada menos que 499,99 €.
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24/12/10
La compañía alemana redspotgames sigue queriendo mantener la llamita de la Sega Dreamcast; y lo quiere hacer con Sturmwind,un "matamarcianos"en dos dimensiones.
Contará con 16 niveles,20 jefes finales y cientos de enemigos.También incluirá un sistema de logros en el que se podrá consultar en una tabla online por Internet,pero no por la consola,ya que el servicio dejó de funcionar hace tiempo.
Ya ha salido el tráiler de cómo será el juego para la última de Sega.
Contará con 16 niveles,20 jefes finales y cientos de enemigos.También incluirá un sistema de logros en el que se podrá consultar en una tabla online por Internet,pero no por la consola,ya que el servicio dejó de funcionar hace tiempo.
Ya ha salido el tráiler de cómo será el juego para la última de Sega.
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23/12/10
Combates Locos es un evento divertido que tendrá lugar por conexión Wi-Fi del juego Super Smash Bros Brawl en el que puede pasar de todo y te lo pasarás en grande con otros jugadores.
Para participar necesitas mínimo:
-1 Consola Wii
-1 Mando compatible con el juego
-1 disco original del juego Super Smash Bros Brawl
-Conexión Wi-Fi
Está organizado por ALS Admin y pueden participar más de 4 jugadores,se utilizarán los objetos más explosivos y un indice de daño elevado.En el enlace que hay a continuación,podrás ver las reglas completas y apuntarte para participar.
Más información en ésta página
¡Diviértete Brawlero!
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La compañía Activision ha demandado a Electronic Arts junto con Jason West y Vice Zampella, que eran antiguos directivos de Infinity Ward, acusñandoles de conspirar para crear una compañía independiente con los antiguos miembros de Activision,que abandonaron esta compañía después de lanzar Call of Duty: Modern Warfare 2.
En la demanda muestra que las negociaciones empezaron en julio de 2009.
También incluye al director ejecutivo de EA, John Riccitiello y a John Schappert, director de operaciones, así como a la agencia Creative Artists Agency, y a un antiguo miembro de la junta directiva de Activision.
Se solicita una indemnización por daños y perjuicios de 400 millones de dólares. En la actualidad, West y Zampella trabajan en Respawn Entertainment, un estudio creado bajo el paraguas de Electronic Arts.
En la demanda muestra que las negociaciones empezaron en julio de 2009.
También incluye al director ejecutivo de EA, John Riccitiello y a John Schappert, director de operaciones, así como a la agencia Creative Artists Agency, y a un antiguo miembro de la junta directiva de Activision.
Se solicita una indemnización por daños y perjuicios de 400 millones de dólares. En la actualidad, West y Zampella trabajan en Respawn Entertainment, un estudio creado bajo el paraguas de Electronic Arts.
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No obstante,parece que a poco de "regresar" a finales de Junio,el blog ha dejado buenas sensaciones a algunos lectores,sin duda les doy las gracias porque me ha dado motivación para seguir publicando entradas al blog,a pesar de que alguna que otra se escapó.
Durante estos últimos meses del año,han sido añadidos unos pocos juegos flash,la página de Mixpods y una pequeña "enciclopedia" de videoconsolas y todavía quedan algunas consolas que esperan una entrada sobre sus características.Todavia queda pendiente un Calendario 2011 y una posible vuelta del Canal ALS.
También se procurará crear más noticias de Fórmula 1 durante el próximo año en F1 ALS para quien siga este deporte.
Sobre el mundo de los videojuegos hay que decir que este año ha habido gran variedad de entregas de míticas franquicias como Gran Turismo 5,Metroid Other M,Sonic Colours,Donkey Kong Country Returns y el esperado Golden Sun: Oscuro Amanecer.El próximo año llegarán muchas más entregas con la llegada de la Nintendo 3DS,que dará más trabajo a las desarrolladoras.
Esperemos un año 2011 con mejoría para todos,luchar por esa crisis económica que tantos problemas está generando a la gente.
En nombre de A Lo System,¡Felices fiestas y año nuevo!
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Por A Lo System
Fabricante: Microsoft
Generación: Séptima
Soporte: DVD
Juego más vendido: Halo 3
Predecesora: Xbox
Sucesora: -
Salió a la venta: 10/dic/2005 (JAP) | 2/dic/2005 (EUR) | 22/nov/2005 (USA)
____________________________________________________
La Xbox 360 es una de las actuales consolas de videojuegos desarrollada por la compañía Microsoft en colaboración con IBM y ATI. Es la sucesora de la Xbox y compite con las demás de séptima generación.
Su servicio Xbox Live permite competir vía online y descargar contenidos como demos, trailers, juegos arcade, programas de televisión y películas.
Sus principales características, es su CPU basado en un IBM PowerPC y su GPU que soporta la tecnología de Shaders Unificados. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una computadora personal como son los mandos y el volante Xbox 360.
La Xbox 360 se dio a conocer oficialmente en la cadena de televisión MTV el 12 de mayo de 2005 y las fechas de lanzamiento fueron divulgadas en septiembre de ese mismo año en el festival de videojuegos Tokyo Game Show. Es la primera consola en proporcionar un lanzamiento casi simultáneo en tres regiones principales de ventas (Europa, Japón y Estados Unidos).
Desde su lanzamiento en 2005, existen cuatro modelos de los cuales dos están a la venta el modelo Elite y Arcade. La consola ha tenido buen mercado en Norteamérica, Europa y otras regiones del mundo (con la excepción de Japón). En enero de 2009, Microsoft había logrado vender 39 millones de consolas según las cifras oficiales.El 28 de agosto de 2009 se suspende la producción del modelo premium , pero las unidades seguirán siendo vendidos hasta que se agote el suministro.
La 360
Al comenzar 2002, la compañía Microsoft inició el desarrollo de la sucesora de la Xbox. desarrollo de la Xbox 360, se le conoció "Xbox Console Design Architecture", estuvo dirigido por el arquitecto en sistemas Nick Baker. Nick Baker fue especialista en electrónica que trabajó en el desarrollo de la videoconsola 3DO y también participó en algunos proyectos para la compañía Apple Inc.
El 14 de agosto de 2003, Microsoft firma el acuerdo con ATI para el desarrollo del procesador del gráfico de la Xbox 360. Más tarde, en 2005, Microsoft revela las principales características del procesador gráfico de ATI: soportara 48 shaders, que se ocupara en los matices de color, sombreado y detalles de los objetos gráficos, y el procesador incluirá de 10 MB de memoria. El 3 de noviembre de 2003, Microsoft revela que IBM colaborada en el desarrollo del procesador central. El 25 de noviembre de 2003, Microsoft firma el acuerdo con IBM para el desarrollo del procesador central. En la rueda de prensa, especifican que el procesador incluirá tres núcleos y correrá una velocidad de 3.2 GHz.
En febrero de 2005, el grupo de marketing de Microsoft decide nombrar a la consola, "Xbox 360", y el 12 de mayo de 2005, en la cadena de televisión MTV se confirma definitivamente el nombre. El nombre fue en base a las encuestas que Microsoft hizo a la gente, preguntando si el nombre Xbox 360, PlayStation 3 y Nintendo N5 sonaba de nueva generación. Por otra parte, Microsoft no quiso utilizar el nombre Xbox 2 porque hacía alusión al nombre PlayStation 2.
El 12 de mayo de 2005, en la cadena de televisión MTV, Microsoft presenta oficialmente la Xbox 360. En el evento televisivo, se confirma que el equipo incluirá un CPU basado en el IBM PowerPC con tres núcleos a 3.2 GHz cada uno, 512 MB de RAM, disco duro extraíble de 20 GB, controladores inalámbricos, conectividad Wi-fi, puertos USB y la opción de poder agregar el lector de películas HD DVD. También, Microsoft anuncia los futuros juegos que habrá en el equipo y las versiones de los equipos que se venderán de la Xbox 360 (Xbox 360 Core y Premium) con su respectivo precio. Por último confirman el nombre definitivo del equipo.
Accesorios
Dispone de una alta variedad de accesorios incluyendo los controladores(cable e inalámbricos), las carátulas intercambiables para la parte frontal, un volante inalámbrico, auriculares y webcams para videoconferencias, adaptador de red inalámbrico,reproductor de alta definición, tres tipos de tarjetas de memoria y cuatro tipos de unidades de disco duro(20 GB , 60 GB , 120 GB y 250 GB) entre otros muchos artículos.
Kinect
Kinect es un reciente controlador con sensor de movimiento en el que comenzó su desarrollo en mayo de 2009. Basada en la tecnología del Wimote de la consola de Nintendo al igual que lo hizo Sony con Move.
Se trata de una cámara que permite un control más preciso en los juegos, basándose en el movimiento corporal del jugador sin necesidad de ningún mando.
Salió en España el 11 de Noviembre de 2010, poco después de presentarlo en octubre del mismo año en Madrid.
Juegos
El primer año de la vida de la consola, el más vendido fué Call of Duty 2, que vendió más de un millón de copias. Luego se tambien vendieron bantastes copias de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter, The Elder Scrolls IV, Dead or Alive 4, Saints Row y Gears of War.
En el mercado japonés, Dead or Alive 4 fué el más esperado, pero sufrió un retraso de última hora.
La Xbox 360 ya dispone de más de 1200 juegos de todo tipo de géneros,además de que puede emular la mayoría de los juegos de su predecesora. Algunos de los grandes juegos para esta consola son Halo 3, GTA IV y Gears of War.
Revisiones
Microsoft ha efectuado una serie de revisiones en el hardware de la Xbox 360, lo cual ha traído beneficios importantes para el comprador, como la desaparición del problema de las luces rojas. Dentro las mejoras que se ha hecho en el equipo han sido: la disminución del consumo eléctrico, el calentamiento del equipo, y el coste de producción. Cada revisión de hardware se le ha nombrado con un nombre clave.
Código Xenon es el nombre clave de la primera versión del hardware de la Xbox 360. Esta versión tuvo los primeros procesadores de 90 nm y la placa madre no disponía de puerto HDMI. Las placas Xenon ocasionaron varios problemas a los usuarios con las temidas luces rojas, indicando el sobrecalentamiento de este. Xenon sería reemplazado por las versiones posteriores de hardware, código Zephyr y Falcon.
Código Zephyr es el nombre clave de la primera revisión del hardware de la Xbox 360, de la cual surgiría la Xbox 360 Elite. Consistió en hacer un rediseño de la placa madre, optimizando su consumo energético y utilizando mejores componentes en su armado, además se le agrego un tercer disipador al GPU para mejorar su refrigeración (este aditamento se continuó usando en las demás revisiones de la consola), se le agregaría el puerto HDMI con salida digital para así lograr resoluciones mayores de 1080p como la PlayStation 3, también se le equipó de un disco duro de 120 GB destinado para descargar contenidos de multimedia y por último a la carcasa se le dio un color negro al igual el mando para darle una elegancia a este producto.
Código Falcon es el nombre clave de la segunda revisión del hardware de la Xbox 360, en todos sus modelos. La revisión consistió en sustituir el CPU de 90 nm por uno de 65 nm y por último hacer un rediseño de la placa madre. La revisión trajo un beneficio muy importante para el comprador como fue la reducción de coste del equipo y la disminución del sobrecalentamiento de este. Esta revisión tiene 2 mejoras de esta que es la Falcon V2 que consiste en la integración de 6 condensadores y mejora en las memorias pasando de 64 mb cada una a 128 mb cada una, lo cual genera menos calor. La Falcon V3 incluye 8 condensadores, las mismas memorias que la V2 y además los condensadores pasan de ser electrolíticos a sólidos por lo cual soportan altas temperaturas, esta es una consola mucha más fresca y confiable.
Código Jasper es el nombre clave de la actual revisión de la Xbox 360. El modelo Jasper salió al mercado en octubre de 2008. Sus novedades más importantes es la utilización del rediseñado GPU de 65 nm, elemento que no se pudo incluir en el modelo Falcon. Algunos creen que al disponer la Xbox 360 GPU de 65 nm se erradicara totalmente el sobrecalentamiento del equipo. Sin embargo Microsoft ha mencionado que no es necesario esperar esta revisión para comprar una Xbox 360 "segura", ya que el modelo Falcon no presenta problemas de sobrecalentamiento.
Generación: Séptima
Soporte: DVD
Juego más vendido: Halo 3
Predecesora: Xbox
Sucesora: -
Salió a la venta: 10/dic/2005 (JAP) | 2/dic/2005 (EUR) | 22/nov/2005 (USA)
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La Xbox 360 es una de las actuales consolas de videojuegos desarrollada por la compañía Microsoft en colaboración con IBM y ATI. Es la sucesora de la Xbox y compite con las demás de séptima generación.
Su servicio Xbox Live permite competir vía online y descargar contenidos como demos, trailers, juegos arcade, programas de televisión y películas.
Sus principales características, es su CPU basado en un IBM PowerPC y su GPU que soporta la tecnología de Shaders Unificados. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una computadora personal como son los mandos y el volante Xbox 360.
La Xbox 360 se dio a conocer oficialmente en la cadena de televisión MTV el 12 de mayo de 2005 y las fechas de lanzamiento fueron divulgadas en septiembre de ese mismo año en el festival de videojuegos Tokyo Game Show. Es la primera consola en proporcionar un lanzamiento casi simultáneo en tres regiones principales de ventas (Europa, Japón y Estados Unidos).
Desde su lanzamiento en 2005, existen cuatro modelos de los cuales dos están a la venta el modelo Elite y Arcade. La consola ha tenido buen mercado en Norteamérica, Europa y otras regiones del mundo (con la excepción de Japón). En enero de 2009, Microsoft había logrado vender 39 millones de consolas según las cifras oficiales.El 28 de agosto de 2009 se suspende la producción del modelo premium , pero las unidades seguirán siendo vendidos hasta que se agote el suministro.
La 360
Al comenzar 2002, la compañía Microsoft inició el desarrollo de la sucesora de la Xbox. desarrollo de la Xbox 360, se le conoció "Xbox Console Design Architecture", estuvo dirigido por el arquitecto en sistemas Nick Baker. Nick Baker fue especialista en electrónica que trabajó en el desarrollo de la videoconsola 3DO y también participó en algunos proyectos para la compañía Apple Inc.
El 14 de agosto de 2003, Microsoft firma el acuerdo con ATI para el desarrollo del procesador del gráfico de la Xbox 360. Más tarde, en 2005, Microsoft revela las principales características del procesador gráfico de ATI: soportara 48 shaders, que se ocupara en los matices de color, sombreado y detalles de los objetos gráficos, y el procesador incluirá de 10 MB de memoria. El 3 de noviembre de 2003, Microsoft revela que IBM colaborada en el desarrollo del procesador central. El 25 de noviembre de 2003, Microsoft firma el acuerdo con IBM para el desarrollo del procesador central. En la rueda de prensa, especifican que el procesador incluirá tres núcleos y correrá una velocidad de 3.2 GHz.
En febrero de 2005, el grupo de marketing de Microsoft decide nombrar a la consola, "Xbox 360", y el 12 de mayo de 2005, en la cadena de televisión MTV se confirma definitivamente el nombre. El nombre fue en base a las encuestas que Microsoft hizo a la gente, preguntando si el nombre Xbox 360, PlayStation 3 y Nintendo N5 sonaba de nueva generación. Por otra parte, Microsoft no quiso utilizar el nombre Xbox 2 porque hacía alusión al nombre PlayStation 2.
El 12 de mayo de 2005, en la cadena de televisión MTV, Microsoft presenta oficialmente la Xbox 360. En el evento televisivo, se confirma que el equipo incluirá un CPU basado en el IBM PowerPC con tres núcleos a 3.2 GHz cada uno, 512 MB de RAM, disco duro extraíble de 20 GB, controladores inalámbricos, conectividad Wi-fi, puertos USB y la opción de poder agregar el lector de películas HD DVD. También, Microsoft anuncia los futuros juegos que habrá en el equipo y las versiones de los equipos que se venderán de la Xbox 360 (Xbox 360 Core y Premium) con su respectivo precio. Por último confirman el nombre definitivo del equipo.
Accesorios
Dispone de una alta variedad de accesorios incluyendo los controladores(cable e inalámbricos), las carátulas intercambiables para la parte frontal, un volante inalámbrico, auriculares y webcams para videoconferencias, adaptador de red inalámbrico,reproductor de alta definición, tres tipos de tarjetas de memoria y cuatro tipos de unidades de disco duro(20 GB , 60 GB , 120 GB y 250 GB) entre otros muchos artículos.
Kinect
Kinect es un reciente controlador con sensor de movimiento en el que comenzó su desarrollo en mayo de 2009. Basada en la tecnología del Wimote de la consola de Nintendo al igual que lo hizo Sony con Move.
Se trata de una cámara que permite un control más preciso en los juegos, basándose en el movimiento corporal del jugador sin necesidad de ningún mando.
Salió en España el 11 de Noviembre de 2010, poco después de presentarlo en octubre del mismo año en Madrid.
Juegos
El primer año de la vida de la consola, el más vendido fué Call of Duty 2, que vendió más de un millón de copias. Luego se tambien vendieron bantastes copias de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter, The Elder Scrolls IV, Dead or Alive 4, Saints Row y Gears of War.
En el mercado japonés, Dead or Alive 4 fué el más esperado, pero sufrió un retraso de última hora.
La Xbox 360 ya dispone de más de 1200 juegos de todo tipo de géneros,además de que puede emular la mayoría de los juegos de su predecesora. Algunos de los grandes juegos para esta consola son Halo 3, GTA IV y Gears of War.
Revisiones
Microsoft ha efectuado una serie de revisiones en el hardware de la Xbox 360, lo cual ha traído beneficios importantes para el comprador, como la desaparición del problema de las luces rojas. Dentro las mejoras que se ha hecho en el equipo han sido: la disminución del consumo eléctrico, el calentamiento del equipo, y el coste de producción. Cada revisión de hardware se le ha nombrado con un nombre clave.
Código Xenon es el nombre clave de la primera versión del hardware de la Xbox 360. Esta versión tuvo los primeros procesadores de 90 nm y la placa madre no disponía de puerto HDMI. Las placas Xenon ocasionaron varios problemas a los usuarios con las temidas luces rojas, indicando el sobrecalentamiento de este. Xenon sería reemplazado por las versiones posteriores de hardware, código Zephyr y Falcon.
Código Zephyr es el nombre clave de la primera revisión del hardware de la Xbox 360, de la cual surgiría la Xbox 360 Elite. Consistió en hacer un rediseño de la placa madre, optimizando su consumo energético y utilizando mejores componentes en su armado, además se le agrego un tercer disipador al GPU para mejorar su refrigeración (este aditamento se continuó usando en las demás revisiones de la consola), se le agregaría el puerto HDMI con salida digital para así lograr resoluciones mayores de 1080p como la PlayStation 3, también se le equipó de un disco duro de 120 GB destinado para descargar contenidos de multimedia y por último a la carcasa se le dio un color negro al igual el mando para darle una elegancia a este producto.
Código Falcon es el nombre clave de la segunda revisión del hardware de la Xbox 360, en todos sus modelos. La revisión consistió en sustituir el CPU de 90 nm por uno de 65 nm y por último hacer un rediseño de la placa madre. La revisión trajo un beneficio muy importante para el comprador como fue la reducción de coste del equipo y la disminución del sobrecalentamiento de este. Esta revisión tiene 2 mejoras de esta que es la Falcon V2 que consiste en la integración de 6 condensadores y mejora en las memorias pasando de 64 mb cada una a 128 mb cada una, lo cual genera menos calor. La Falcon V3 incluye 8 condensadores, las mismas memorias que la V2 y además los condensadores pasan de ser electrolíticos a sólidos por lo cual soportan altas temperaturas, esta es una consola mucha más fresca y confiable.
Código Jasper es el nombre clave de la actual revisión de la Xbox 360. El modelo Jasper salió al mercado en octubre de 2008. Sus novedades más importantes es la utilización del rediseñado GPU de 65 nm, elemento que no se pudo incluir en el modelo Falcon. Algunos creen que al disponer la Xbox 360 GPU de 65 nm se erradicara totalmente el sobrecalentamiento del equipo. Sin embargo Microsoft ha mencionado que no es necesario esperar esta revisión para comprar una Xbox 360 "segura", ya que el modelo Falcon no presenta problemas de sobrecalentamiento.
Shigeru Miyamoto ha aclarado en una entrevista a Pocket-lint.La nueva entrega de la serie del héroe de verde,The Legend Of Zelda Skyward Sword está ya por encima de la mitad de su desarrollo y parece que será el más profundo de la saga.
"Ahora nos estamos centrando en la jugabilidad para hacer la experiencia más densa. De hecho, será una experiencia más densa -que en anteriores juegos-. Esperamos que la gente quiera volver a empezar el juego una vez lo terminen."
El juego sigue previsto para 2011,pero no se sabe cuándo.
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14/12/10
Masahiro Sakurai,el creador de la saga Super Smash Bros comentó sobre la segunda entrega de la serie que se lanzó para GameCube (Super Smash Bros Melee) y afirmó que era demasiado dificil para los jugadores.
"Creé Smash Bros. como mi respuesta a cómo los juegos de lucha se habían convertido en títulos hechos exclusivamente para grandes jugadores en los últimos años. Pero entonces, ¿por qué lo orienté a gente tan versada en videojuegos?" decía el responsable de los tres juegos existentes hasta ahora.
Sin embargo,es su entrega favorita porque "Melee es el juego más refinado de la serie.Es muy rápido y demanda mucha coordinación. Los aficionados al primer Smash Bros. se adaptaron muy rápido, y se sentía muy bien al jugarlo."Pero cree que si crea otro Smash Bros,no sería tan complicado como en Melee.
"Si queremos que nuevas personas de esta generación de jugadores se sumen, entonces necesitamos que sea accesible, simple, y jugable por cualquier persona."
Pichu y Luigi en Super Smash Bros Melee |
Sin embargo,es su entrega favorita porque "Melee es el juego más refinado de la serie.Es muy rápido y demanda mucha coordinación. Los aficionados al primer Smash Bros. se adaptaron muy rápido, y se sentía muy bien al jugarlo."Pero cree que si crea otro Smash Bros,no sería tan complicado como en Melee.
"Si queremos que nuevas personas de esta generación de jugadores se sumen, entonces necesitamos que sea accesible, simple, y jugable por cualquier persona."
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8/12/10
Square Enix Europe anuncia que entre febrero y finales de la primavera de 2011 lanzará los siguientes juegos para la portátil PSP:
-Dissidia 012[duodecim] Final Fantasy
-The 3rd Birthday
-Tactics Ogre: Let Us Cling Together
-Lord of Arcana
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La compañía Redspotgames ha anunciado un nuevo juego para la ya difunta última consola de Sega,un juego matamarcianos llamado Sturmwind. Esta compañía de alemania fué responsable de algunos de los ultimos juegos para la consola Dreamcast y avisó este verano que iba a seguir desarrollando juegos para esta consola.
Constará de 16 niveles,20 jefes finales y diversos enemigos diferentes, y una resolución de 640x480 píxeles.También incluirá un sistema de logros,pero no será por el modo online de la consola puesto que hace años que dejó de funcionar,por lo que se usará un codigo para introducirlo en la web oficial.
Será lanzado el segundo trimestre de 2011 y podrá comprarse online en la web de la compañía.
Constará de 16 niveles,20 jefes finales y diversos enemigos diferentes, y una resolución de 640x480 píxeles.También incluirá un sistema de logros,pero no será por el modo online de la consola puesto que hace años que dejó de funcionar,por lo que se usará un codigo para introducirlo en la web oficial.
Será lanzado el segundo trimestre de 2011 y podrá comprarse online en la web de la compañía.
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20/11/10
Marvelous Interactive,compañía desarrolladora de Harvest Moon y entre otros,ha confirmado que está empezando a desarrollar varios juegos nuevos para Nintendo 3DS.Sólo se conoce uno,Animal Resort,un simulador de un zoo.
Aún no se saben más datos,por lo que habrá que esperar a que Marvelous vaya confirmando novedades.El mínimo presupuesto que invertirá para sus juegos de 3DS es de 70 millones de yenes (614.000 euros), mientras que uno de los juegos que está desarrollando alcanza un presupuesto de 150 millones de yenes (1,32 millones de euros).
Aún no se saben más datos,por lo que habrá que esperar a que Marvelous vaya confirmando novedades.El mínimo presupuesto que invertirá para sus juegos de 3DS es de 70 millones de yenes (614.000 euros), mientras que uno de los juegos que está desarrollando alcanza un presupuesto de 150 millones de yenes (1,32 millones de euros).
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El nuevo sistema de juego por streaming saldrá a la venta el 2 de diciembre y permitirá jugar por el televisor además de en el PC.
Costará 99 dólares,incluye un mando y un vale de 50 dólares.Ofrece una resolución de 1080p y soporte para la imagen 3D,soporta hasta cuatro mandos inalámbricos y auriculares por USB y Bluetooth
"Éste es un gran día para OnLive. Es la culminación de más de ocho años de trabajo duro por mucha gente, tanto en OnLive como en nuestros colaboradores, para llevar a cabo un sueño que tanta gente dijo que sería imposible", ha declarado Steve Perlman, consejero delegado de la compañía.
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6/11/10
Este sabado fué inaugurada en la ciudad de Zaragoza,la Avenida de Super Mario Bros,una de las calles que albergará el nuevo barrio en desarrollo llamado "Arcosur".
El nombre de las calles del nuevo barrio fueron elegidos por votación popular y finalmente fueron aprobadas,aparte de la Avenida en honor al fontanero de Nintendo,habrán otras 67 calles,doce de ellas tendrán nombres de personajes de videojuegos.
En la inauguración de la calle han participado cientos de futuros vecinos del barrio luciendo mostachos simulados al estilo del popular fontanero.
El nombre de las calles del nuevo barrio fueron elegidos por votación popular y finalmente fueron aprobadas,aparte de la Avenida en honor al fontanero de Nintendo,habrán otras 67 calles,doce de ellas tendrán nombres de personajes de videojuegos.
En la inauguración de la calle han participado cientos de futuros vecinos del barrio luciendo mostachos simulados al estilo del popular fontanero.
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5/11/10
Peter Dille, el vicepresidente de publicidad en Sony Computer Entertainment America,asegura que Nintendo alcance gran éxito después del trabajo realizado creando la sucesora de DS,Nintendo 3DS.Ya que hará que los consumidores se decanten por las 3 dimensiones,ya que también aumentará las ventas de sus televisores.
"Nuestra perspectiva es que están haciendo algo diferente; eso es lo que hace Nintendo", dice Dille. "Tienen su propia visión, y Sony tiene la suya. Esperamos que les vaya bien porque nosotros somos grandes defensores de las 3D. Necesitamos que los consumidores tengan buenas experiencias 3D."
El vicepresidente concluye: "espero que hagan un buen trabajo, que construyan una gran plataforma 3D para que la gente se interese en otras plataformas 3D."
"Nuestra perspectiva es que están haciendo algo diferente; eso es lo que hace Nintendo", dice Dille. "Tienen su propia visión, y Sony tiene la suya. Esperamos que les vaya bien porque nosotros somos grandes defensores de las 3D. Necesitamos que los consumidores tengan buenas experiencias 3D."
El vicepresidente concluye: "espero que hagan un buen trabajo, que construyan una gran plataforma 3D para que la gente se interese en otras plataformas 3D."
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Fabricante: Sony,Foxconn y ASUSTeK
Generación: Séptima
Soporte: Blu-ray Disc,DVD y CD
Juego más vendido: Resistance: Fall of Man
Predecesora: Playstation 2
Sucesora: -
Salió a la venta: 11/nov/2006(JAP) | 17/nov/2006(USA) | 23/mar/2007(EUR)
_____________________________________________
La Playstation 3 es la tercera consola de sobremesa desarrollada por Sony,así como la sucesora de la Playstation 2 y compite actualmente contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo,formando parte de las consolas de séptima generación.
Una novedad importante que trae esta consola es su capacidad de jugar en línea con el servicio PlayStation Network.
Vió la luz el 11 de noviembre de 2006 en Japón,el 17 de noviembre de 2006 en Norteamérica y 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia.
La PS3
Fué revelada por Sony al público el 16 de mayo de 2005 en la E3 del mismo año.Aunque al principio tenía problemas de hadware,ya que no llevaron una versión funcional,tampoco la llevaron en Tokyo Game Show de 2005.
Estaba planeado desde el principio que tuviera dos puertos HDMI,un puerto Ethernet y cuatro puertos USB,pero en la E3 de 2006,Sony reactificó anunciando que poseerá un puerto HDMI,un puerto Ethernet y cuatro puertos USB para recortar costes de fabricación.
Existen dos modelos,uno de 60 GB y otro de 20 GB,el de 60 Gigabytes tendría HDMI,WiFi y un acabado en cromo en la parte del lector de Blu-ray.En ese momento estaba previsto que la consola llegase el 11 de noviembre de 2006 en Japón y el 17 de noviembre de 2006 en América y Europa.Pero luego fué retrasado hasta marzo de 2007 en el continente europeo y Ocania.
El 6 de septiembre de 2006 Sony anunció que el lanzamiento de PlayStation 3 en Europa y Oceanía sería retrasado hasta marzo de 2007, debido a una escasez de diodos para el lector de Blu-ray.
Modelo original
Existen cinco modelos originales de hadware de la PlayStation 3,se denominan según la capacidad de su disco duro: "20","40","60","80" y "160".
El modelo de 20 GB se vendía únicamente en Estados Unidos,donde dejó de venderse por las escasas ventas que recibía.
Modelo Slim
La compañía nipona anunció la versión Slim de PlayStation 3 el 18 agosto de 2009 en la conferencia de Sony Gamescom.La Slim es 33% más pequeña,un 36% más ligera y su consumo es menor que los modelos anteriores.Además posee un disco duro de 120 GB,que después salió otro modelo de 250 GB
Accesorios
La consola posee diversos accesorios,aparte de teclado,auriculares y cable HDMI:
-Sixaxis
-Dualshock 3
-PlayStation Move
-Sintonizador TDT PlayTV
-PlayStation Eye
Generación: Séptima
Soporte: Blu-ray Disc,DVD y CD
Juego más vendido: Resistance: Fall of Man
Predecesora: Playstation 2
Sucesora: -
Salió a la venta: 11/nov/2006(JAP) | 17/nov/2006(USA) | 23/mar/2007(EUR)
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La Playstation 3 es la tercera consola de sobremesa desarrollada por Sony,así como la sucesora de la Playstation 2 y compite actualmente contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo,formando parte de las consolas de séptima generación.
Una novedad importante que trae esta consola es su capacidad de jugar en línea con el servicio PlayStation Network.
Vió la luz el 11 de noviembre de 2006 en Japón,el 17 de noviembre de 2006 en Norteamérica y 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia.
La PS3
Fué revelada por Sony al público el 16 de mayo de 2005 en la E3 del mismo año.Aunque al principio tenía problemas de hadware,ya que no llevaron una versión funcional,tampoco la llevaron en Tokyo Game Show de 2005.
Estaba planeado desde el principio que tuviera dos puertos HDMI,un puerto Ethernet y cuatro puertos USB,pero en la E3 de 2006,Sony reactificó anunciando que poseerá un puerto HDMI,un puerto Ethernet y cuatro puertos USB para recortar costes de fabricación.
Existen dos modelos,uno de 60 GB y otro de 20 GB,el de 60 Gigabytes tendría HDMI,WiFi y un acabado en cromo en la parte del lector de Blu-ray.En ese momento estaba previsto que la consola llegase el 11 de noviembre de 2006 en Japón y el 17 de noviembre de 2006 en América y Europa.Pero luego fué retrasado hasta marzo de 2007 en el continente europeo y Ocania.
El 6 de septiembre de 2006 Sony anunció que el lanzamiento de PlayStation 3 en Europa y Oceanía sería retrasado hasta marzo de 2007, debido a una escasez de diodos para el lector de Blu-ray.
Modelo original
Existen cinco modelos originales de hadware de la PlayStation 3,se denominan según la capacidad de su disco duro: "20","40","60","80" y "160".
El modelo de 20 GB se vendía únicamente en Estados Unidos,donde dejó de venderse por las escasas ventas que recibía.
Modelo Slim
La compañía nipona anunció la versión Slim de PlayStation 3 el 18 agosto de 2009 en la conferencia de Sony Gamescom.La Slim es 33% más pequeña,un 36% más ligera y su consumo es menor que los modelos anteriores.Además posee un disco duro de 120 GB,que después salió otro modelo de 250 GB
Accesorios
La consola posee diversos accesorios,aparte de teclado,auriculares y cable HDMI:
-Sixaxis
-Dualshock 3
-PlayStation Move
-Sintonizador TDT PlayTV
-PlayStation Eye
26/10/10
Kazunori Yamauchi,presidente de Polyphony publicó en su Twitter un anuncio de que probablemente el juego se retrase hasta el próximo año,a causa de que "les llevará tiempo finalizar sistemas complicads que traerá el juego".
En algunas tiendas parece que el juego ya tiene marcado 2011 como fecha de lanzamiento,cosa que hará esperar más a los jugadores que deseen la quinta entrega de la saga Gran Turismo.
En algunas tiendas parece que el juego ya tiene marcado 2011 como fecha de lanzamiento,cosa que hará esperar más a los jugadores que deseen la quinta entrega de la saga Gran Turismo.
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25/10/10
Reggie Fils-Aime, máximo dirigente de la división americana de Nintendo, ha afirmado en declaraciones concedidas a la revista Forbes que Apple es una amenaza mayor que Microsoft.
Fils-Aime reconoce que los pequeños juegos y otras formas de entretenimiento están en competencia con la propuesta en consolas de Nintendo. "Competimos con Zynga, competimos con navegar la Red, competimos con el periódico", apuntaba el ejecutivo.
Afirmaba, con respecto a Apple, que "¿si creo que nos pueden afectar más a corto plazo que Microsoft? Sin duda", aunque confía en que los juegos para consola sigan ofreciendo algo más que las experiencias breves que se concentran en las plataformas portátiles de Apple, poniendo como ejemplo las más de 150 horas que Reggie Fils-Aime asegura acumular ya en su partida de Dragon Quest IX.
Fuente: Vandal.net
Fils-Aime reconoce que los pequeños juegos y otras formas de entretenimiento están en competencia con la propuesta en consolas de Nintendo. "Competimos con Zynga, competimos con navegar la Red, competimos con el periódico", apuntaba el ejecutivo.
Afirmaba, con respecto a Apple, que "¿si creo que nos pueden afectar más a corto plazo que Microsoft? Sin duda", aunque confía en que los juegos para consola sigan ofreciendo algo más que las experiencias breves que se concentran en las plataformas portátiles de Apple, poniendo como ejemplo las más de 150 horas que Reggie Fils-Aime asegura acumular ya en su partida de Dragon Quest IX.
Fuente: Vandal.net
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20/10/10
Ha sido uno de los juegos para 3DS anunciado por Level-5 en su evento anual junto con: Professor Layton and the Mask of Miracle,Inazuma Eleven 3 The Ogre,Kyabajoppi,Little Battle eXperience,Mystery Room,Fantasy Life y Time Travelers
El juego "crossover" de Professor Layton VS Ace Attoney estará desarrollado entre Level-5 y Capcom,compañía creadora de los primeros Ace Attoney.
Será un juego donde la ficción y la realidad se fusionan.Los protagonistas de cada saga,Phoenix Wright, Maya, el Profesor Layton y Luke aparecerán misteriosamente en un lugar medieval.
Parece ser que mientras Layton y Luke resuelven puzzles,Phoenix defenderá a las personas acusadas.No se sabe cómo encajará la función de ambas sagas,pero sus creadores anunciaron que todavía están escribiendo la historia.
Vídeo del trailer:
El juego "crossover" de Professor Layton VS Ace Attoney estará desarrollado entre Level-5 y Capcom,compañía creadora de los primeros Ace Attoney.
Será un juego donde la ficción y la realidad se fusionan.Los protagonistas de cada saga,Phoenix Wright, Maya, el Profesor Layton y Luke aparecerán misteriosamente en un lugar medieval.
Parece ser que mientras Layton y Luke resuelven puzzles,Phoenix defenderá a las personas acusadas.No se sabe cómo encajará la función de ambas sagas,pero sus creadores anunciaron que todavía están escribiendo la historia.
Vídeo del trailer:
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18/10/10
Nintendo Entertaiment System (NES) |
La consola salió primero en Japón el 15 de julio de 1983 como la Famicom,luego lo hizo en el continente americano y un año más tarde llegó al europeo como la NES.
El 18 de octubre de 1985 salió la consola sólo en Nueva York,donde Nintendo tenía unas oficinas.
Luego viendo el éxito que empezaba a tener,a finales de 1986 fué lanzada en toda América y casi al mismo tiempo en Europa.
En una juguetería de Manhattan se vendió la primera NES.
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15/10/10
La gran N anunca que el nuevo mando de Wii que llevará el Motion Plus integrado,saldrá el próximo 5 de noviembre en el continente europeo y estará disponible en cuatro colores blanco, negro, rosa y azul.
Después vendrá junto con el juego llamado FlingSmash,que está previsto para el 19 de noviembre.
Después vendrá junto con el juego llamado FlingSmash,que está previsto para el 19 de noviembre.
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7/10/10
La compañía del logo azul ha decidido retirar de las distribuidoras varios títulos de la saga Sonic The Hedgehog con el objetivo de "incrementar el valor de la marca".
Según Jurgen Post,su objetivo es retirar juegos de Sonic con crítica media o baja y que "quieren incrementar el valor de esta saga".
Esto no afectará de momento a las próximas semanas cuando saldrán títulos como Sonic Colors,Sonic Free Riders,Sonic 4 de descarga para Wii y también la descarga de Sonic Adventures para PS3 y Xbox360.
Según Jurgen Post,su objetivo es retirar juegos de Sonic con crítica media o baja y que "quieren incrementar el valor de esta saga".
Esto no afectará de momento a las próximas semanas cuando saldrán títulos como Sonic Colors,Sonic Free Riders,Sonic 4 de descarga para Wii y también la descarga de Sonic Adventures para PS3 y Xbox360.
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Wii en color rojo |
La Gran N sacará en honor al 25 aniversario de Super Mario Bros una edición especial de la consola Wii.
Dicha versión tendrá novedades,como el color rojo que llevará en honor al color que llevaba anteriormente el logo de la compañía,ya que ahora es de color blanco.También se le suma otra novedad,el recién renombrado y mejorado Mando de Wii,Wii Remote Plus.Asi que podremos jugar a juegos que ya requieran el Motion Plus.
De momento saldrá en Japón,no se sabe si lo hará próximamente.
Éste modo de celebrar el aniversario ya lo hizo anteriormente con ediciones especiales de la Game Boy Advance SP y la Game Boy Micro por los 15 y 20 años de Mario respectivamente.
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6/10/10
Fabricante: Panasonic/Sanyo/LG Electronics
Generación: Quinta
Soporte:CD-ROM
Juego más vendido: -
Predecesora: -
Sucesora: -
Salió a la venta: 23/oct/1993(USA)
_____________________________________
La 3DO Interactive Multiplayer era una serie de videoconsolas lanzada en 1993 y 1994 en el continente americano.Fueron desarrolladas por Panasonic,Sanyo y LG.
La consola en su época fué altamente promocionado y poseía tecnología avanzada,su precio era de $699.95.A pesar de todo esto,la 3DO acabó siendo un fracaso.
La 3DO
Tenía avanzada tecnologia para su época: un microprocesador ARM 60 de 32 bits RISC como CPU, dos coprocesadores de video, un DSP de 16 bits y un coprocesador matemático. Además, poseía 2 MBytes de DRAM, 1 MByte de VRAM, y una lectora de CDROM de doble velocidad (2X) como medio de almacenamiento. También permitía que 8 mandos fueron conectados a la vez en la consola. Además poseía un software especial por 3DO permitiendo al sistema reproducir audio a través de CD, ver Photo CD y Video CD (éste último mediante un add-on de una tarjeta de MPEG, lanzado únicamente en el modelo de Goldstar).
A pesar de tener capacidad de leer CD-ROM,las desarrolladoras le dieron mal uso desaprovechando las capacidades de éste soporte,además de que los juegos mostraban gráficos y jugabilidad de mala calidad.
Es una de la consolas que no sobrevivieron a la sobresaturación que vivió el mercado de videojuegos,habiendo más de 5 compañías en los años 90 que se dedicaban al desarrollo de videoconsolas.
Así pues,algunos de sus juegos los aportaron a las consolas Playstation,Sega Saturn y al sistema Windows.
Sistema de la consola
Soporte:CD-ROM
Juego más vendido: -
Predecesora: -
Sucesora: -
Salió a la venta: 23/oct/1993(USA)
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La 3DO Interactive Multiplayer era una serie de videoconsolas lanzada en 1993 y 1994 en el continente americano.Fueron desarrolladas por Panasonic,Sanyo y LG.
La consola en su época fué altamente promocionado y poseía tecnología avanzada,su precio era de $699.95.A pesar de todo esto,la 3DO acabó siendo un fracaso.
La 3DO
Tenía avanzada tecnologia para su época: un microprocesador ARM 60 de 32 bits RISC como CPU, dos coprocesadores de video, un DSP de 16 bits y un coprocesador matemático. Además, poseía 2 MBytes de DRAM, 1 MByte de VRAM, y una lectora de CDROM de doble velocidad (2X) como medio de almacenamiento. También permitía que 8 mandos fueron conectados a la vez en la consola. Además poseía un software especial por 3DO permitiendo al sistema reproducir audio a través de CD, ver Photo CD y Video CD (éste último mediante un add-on de una tarjeta de MPEG, lanzado únicamente en el modelo de Goldstar).
A pesar de tener capacidad de leer CD-ROM,las desarrolladoras le dieron mal uso desaprovechando las capacidades de éste soporte,además de que los juegos mostraban gráficos y jugabilidad de mala calidad.
Es una de la consolas que no sobrevivieron a la sobresaturación que vivió el mercado de videojuegos,habiendo más de 5 compañías en los años 90 que se dedicaban al desarrollo de videoconsolas.
Así pues,algunos de sus juegos los aportaron a las consolas Playstation,Sega Saturn y al sistema Windows.
Sistema de la consola
- Un lector a 2X (dependía del fabricante) que transfería desde la unidad lectura a 300 kbit/s con una RAM de 32 kilobytes de buffer.
- Sistema operativo de 32 bits con multitarea.
Procesador
- 32 bit 12.5 MHz RISC CPU (ARM60) hecho por Advanced RISC (equivalente a un 68030 a 25 MHz).
- Un coprocesador matemático.
- 32kb SRAM.
Gráficos
- Color verdadero, una resolución en pantalla de 640x480 píxeles (aproximadamente unos 16,7 millones de colores).
- Dos coprocesadores aceleradores de video capaces de mover de 9 a 16 millones de píxeles por segundo (de 36 a 64 megapíxeles por segundo interpolado), distorsiones, escalado, rotaciones y mapeado de texturas.
Placa base
- Bus súper rápido (50 megabytes por segundo).
- 36 canales DMA separados para un procesado de datos muy rápido.
- 2 megabytes de RAM.
- 1 megabyte de VRAM.
- 2 puertos de expansión.
Sonido
- Sonido estéreo de 16 bits
- Ratio de sampleo de sonido de 44,1 kHz
- Soporta Dolby Surround Sound
- Un procesamiento digital de señales propio de 16 bits (DSP)
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Retros
Panasonic desapareció del mundo de los videojuegos hace más de una década.Sin embargo volverá con una nueva videoconsola portátil,donde lidera Nintendo en ventas.
Ésta portátil tendrá originalmente el nombre de "The Jungle",que tendrá el siguiente eslogan: "Somos el Juego Online" y se centrará exclusivamente a juegos online,como MMORPG y otros.
Tendrá aspecto de un PC portátil que llevará un teclado similar al de los ordenadores normales e incorporará además unos joysticks.
El primer juego que tendrá ya está confirmado,se llamará Battlestar Galactica Online.
Por ahora se desconoce su fecha de lanzamiento y precio.
Video del trailer:
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4/10/10
Ésta es una entrada publicitaria de uno de los sitios afiliados del blog,a partir del siguiente texto está redactado por la admin del sitio:
Lo más significativo es que también se tiene en mente crear una revista, aunque conlleva su tiempo.Los propios usuarios podrán hacer sus concursos, participar en juegos, crear clubes para opinar sobre su tema favorito en descontrol, tutoriales de manejo de foros entre otros, hablar de cocina, subforo para poner publicidad y pedir afiliación (con su norma), un lugar para colgar tus fan-arts yfan-fics, hablar de muchos títulos manga y anime, de muchos videojuegos (entre ellos pokémon y final fantasy son los más destacados), informática, una zona wifi, una zona de guías y trucos para videojuegos, varios subforos serios(debates, ayuda y consejos y... ¡¡una escuela para no dejar de lado tus estudios!!), una zona "spamm" dónde podrás poner todas y la infinidad de chorradas que quieras,
y lo más novedoso e incluído recientemente: ¡rol!
Minoritario, pero suficiente para no aburrirse e iniciarse en él.
2.1.Normis
El respeto ante todo
¡¡Novedad!! ¡Se puede postear a los temas siempre y cuando no se encuentren cerrados, incluso sin importar su fecha de apertura ni cuanto tiempo lleve sin contestar!Actualmente hay gran cantidad de temas a los que podrás postear cuanto quieras,¡hay miles variados!
Y cada subforo puede tener su norma propia, pero no es nada serio, de echo, ¡es muy beneficioso!
3.1Extras
¡Concursos!
Actualmente nuestra futura sala de chat se encontrará de forma independiente para que puedas chatear mientras vas posteando por el foro, tan solo cuando la sala de chat este disponible, ve a buscar su enlace, botón derecho del ratón y abrir enlace en una nueva ventana. Asi podrás chatear mientras sigues posteando por el foro sin que decaiga tu "actividad".
Pasemos a lo que importan, ¡los concursos!
Actualmente hay un concurso muy destacado de Pokémon que quién logre ganar se llevará un Gyarados Rojo a nv. 50 con una MT (¡y de las buenas!) a elegir por el usuario,o en vez de una mt una baya especial.
También se ha puesto en marcha el torneo oficial de Mario Kart DS, ¡ya disponible!
Hay muchos más concursos, en especial de dibujo. Podrás participar en dibujar nuevas ranas kerorenses, nuevos pokémon, nuevos digimon, una mascota que representará al foro, entre muchos otros, como un concurso de firmas y mucho más que se irán añadiendo con el tiempo
Ahora pasemos a la parte más interesante de los concursos... ¡sus premios!
Aparte de poder ganar algo exclusivo (en caso de que se trate de, por ejemplo,Pokémon) dependiendo del concurso, hay algo extra en nuestro humilde foro
¡¡MEDALLAS!!
Bueno,comenzaré desde el principio
En nuestro foro también hay un Hall de la Fama. El Hall de la Fama recoge todos los logros de los usuarios que hayan ganado los concursos y además coloca allí mismo también sus premios.
Estos premios normalmente son firmas especiales únicas para el foro y además de esotambién recibirá medallas. Esas medallas únicas también serán especiales paraque se las coloque en su firma del foro
¡¡Y hay muchas más cosas, como rol!!
Podrás ser un alumno de un instituto... enfrentarte a monstruos... viajar por el espacio y luchar contra alienígenas...
En definitiva, ¡no tendrás tiempo de aburrirte!
Muy buenas a todos.
Como buena administradora que soy, tengo que hacer algo para que mi foro no decaiga en el olvido. Que aunque nadie lo crea, es algo muy importante para mi, y necesito que salga adelante. Vengo aqui para publicitarlo en este gran foroamigo.
Este "post masivo de publicidad" constará de explicar tooooodoooooo lo que se hace en mi foro y lo que hay allí, claro.
Comenzaré con las normas y subforos, para terminar con los especiales... y los concursos y torneos. Tú leelo todo entero y seguro que algo te acaba interesando.
Como buena administradora que soy, tengo que hacer algo para que mi foro no decaiga en el olvido. Que aunque nadie lo crea, es algo muy importante para mi, y necesito que salga adelante. Vengo aqui para publicitarlo en este gran foroamigo.
Este "post masivo de publicidad" constará de explicar tooooodoooooo lo que se hace en mi foro y lo que hay allí, claro.
Comenzaré con las normas y subforos, para terminar con los especiales... y los concursos y torneos. Tú leelo todo entero y seguro que algo te acaba interesando.
1.1.Subforos
Se dividen por categoría, y la verdad es que hay unos cuantos, pero podreís hablarde gran infinidad de temas variados
Se dividen por categoría, y la verdad es que hay unos cuantos, pero podreís hablarde gran infinidad de temas variados
Lo más significativo es que también se tiene en mente crear una revista, aunque conlleva su tiempo.Los propios usuarios podrán hacer sus concursos, participar en juegos, crear clubes para opinar sobre su tema favorito en descontrol, tutoriales de manejo de foros entre otros, hablar de cocina, subforo para poner publicidad y pedir afiliación (con su norma), un lugar para colgar tus fan-arts yfan-fics, hablar de muchos títulos manga y anime, de muchos videojuegos (entre ellos pokémon y final fantasy son los más destacados), informática, una zona wifi, una zona de guías y trucos para videojuegos, varios subforos serios(debates, ayuda y consejos y... ¡¡una escuela para no dejar de lado tus estudios!!), una zona "spamm" dónde podrás poner todas y la infinidad de chorradas que quieras,
y lo más novedoso e incluído recientemente: ¡rol!
Minoritario, pero suficiente para no aburrirse e iniciarse en él.
2.1.Normis
El respeto ante todo
¡¡Novedad!! ¡Se puede postear a los temas siempre y cuando no se encuentren cerrados, incluso sin importar su fecha de apertura ni cuanto tiempo lleve sin contestar!Actualmente hay gran cantidad de temas a los que podrás postear cuanto quieras,¡hay miles variados!
Y cada subforo puede tener su norma propia, pero no es nada serio, de echo, ¡es muy beneficioso!
3.1Extras
¡Concursos!
Actualmente nuestra futura sala de chat se encontrará de forma independiente para que puedas chatear mientras vas posteando por el foro, tan solo cuando la sala de chat este disponible, ve a buscar su enlace, botón derecho del ratón y abrir enlace en una nueva ventana. Asi podrás chatear mientras sigues posteando por el foro sin que decaiga tu "actividad".
Pasemos a lo que importan, ¡los concursos!
Actualmente hay un concurso muy destacado de Pokémon que quién logre ganar se llevará un Gyarados Rojo a nv. 50 con una MT (¡y de las buenas!) a elegir por el usuario,o en vez de una mt una baya especial.
También se ha puesto en marcha el torneo oficial de Mario Kart DS, ¡ya disponible!
Hay muchos más concursos, en especial de dibujo. Podrás participar en dibujar nuevas ranas kerorenses, nuevos pokémon, nuevos digimon, una mascota que representará al foro, entre muchos otros, como un concurso de firmas y mucho más que se irán añadiendo con el tiempo
Ahora pasemos a la parte más interesante de los concursos... ¡sus premios!
Aparte de poder ganar algo exclusivo (en caso de que se trate de, por ejemplo,Pokémon) dependiendo del concurso, hay algo extra en nuestro humilde foro
¡¡MEDALLAS!!
Bueno,comenzaré desde el principio
En nuestro foro también hay un Hall de la Fama. El Hall de la Fama recoge todos los logros de los usuarios que hayan ganado los concursos y además coloca allí mismo también sus premios.
Estos premios normalmente son firmas especiales únicas para el foro y además de esotambién recibirá medallas. Esas medallas únicas también serán especiales paraque se las coloque en su firma del foro
¡¡Y hay muchas más cosas, como rol!!
Podrás ser un alumno de un instituto... enfrentarte a monstruos... viajar por el espacio y luchar contra alienígenas...
En definitiva, ¡no tendrás tiempo de aburrirte!
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Satoru Iwata,Mario y la Nintendo 3DS |
Pokémon Cristal para Game Boy Color |
Otras funciones de ésta nueva consola son las siguientes:
-Se podrá hacer fotos para que cree un Mii aproximándose al rostro del usuario
-Se actualizará automáticamente,éste es un método para luchar contra la piratería
-Tendrá la capacidad de comunicarse con consolas 3DS que haya cercanas a través de un LED inalámbrico
-Al igual que la Wii,se podrá recibir y enviar mensajes como si fuera un móvil
-Entre otras que serán detalladas próximamente...
El precio de la consola ya fué confirmado que en Japón costará 25.000 Yenes,que es equivalente a 220 Euros.
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Sega Dreamcast |
El creador de Sonic,Yuji Naka,echa de menos aquellos años en los que Sega fabricaba sus propias consolas y le gustaría que este suceso volviese.
Esto es lo que dijo en una entrevista: "Echo de menos los viejos tiempos, cuando estaba muy involucrado en la toma de decisiones sobre el hardware de Sega. Participé en la mayoría de las consolas y controles que se le fueron ocurriendo a Sega".
Continúa con: "Si tengo una oportunidad en el futuro, quiero involucrarme de nuevo en la toma de decisiones de hardware. Sería ideal si pudiera convertirme en algún asesor trabajando con los fabricantes de plataformas en el futuro"
Fuente: 3Djuegos
No obstante,Yuji expresa su esperanza de que apareciese la noticia de una nueva consola de Sega,una "Dreamcast 2".
La compañía nipona estuvo desde 1981 hasta el año 2000 dedicándose a la creación de videoconsolas y máquinas arcades,dejó de fabricar hardware desde que cesó la producción de la Sega Dreamcast.A partir de ahí se dedicó a sólamente software para las actuales consolas de Sony,Nintendo y Microsoft.
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2/10/10
Fabricante: Nintendo
Generación: Séptima
Soporte: WiiDisc/G.O.D/Tarjeta SD/SDHC
Juego más vendido: WiiSports
Predecesora: GameCube
Sucesora: Wii U
Salió a la venta: 19/nov/2006 (JAP) | 8/dic/2006 (EUR) | 19/dic/2006(USA) | 7/dic/2006(AUS)
_____________________________________________________
La Wii (pronunciado como "güí") es la sexta consola de sobremesa desarrollada por Nintendo en colaboración con IBM y ATI. Es la sucesora de la Nintendo GameCube y es una de las consolas actuales junto con la Xbox 360 de Microsoft y la PlayStation 3 de Sony.
Salió a la venta en Japón en noviembre y en el resto del mundo salió en diciembre, de cara a las navidades del año 2006.
La principal característica de esta consola es su mando inalámbrico, el Wiimote puede ser tanto un dispositivo de mano o un mando normal sujetándolo horizontalmente como si fuera un mando de la NES. El mando es capaz de detectar el movimiento.
Otra nueva característica es que puede recibir y enviar mensajes a través del sistema WiiConnect24.
También puede sincronizarse con la portátil Nintendo DS, con esto puede aprovechar la pantalla táctil de esta consola.
Desde que fué lanzada al mercado, la Wii ha recibido premios por la innovación de su mando y la popularidad que ha alcanzado en poco tiempo. Algunos desarrolladores pidieron disculpas a Nintendo por menospreciar las capacidades que esta consola podía llegar a tener.
Desarrollo
En 2001, durante el lanzamiento de la GameCube, Nintendo ya empezaba a pensar en una consola como esta.Según en una entrevista con Shigeru Miyamoto buscaba una nueva forma de interacción con el jugador, lo dijo así: "El concepto general era que el poder no lo es todo para una consola. Demasiadas consolas poderosas no pueden coexistir. Es como tener sólo dinosaurios feroces. Ellos podrían luchar y adelantar su propia extinción".
Para 2005, el mando ya estaba casi terminado, el propio presidente de Nintendo, Satoru Iwata presentó el Wiimote en el Tokyo Game Show.
Su nombre fué en clave "Revolution" durante su desarrollo. Antes de la E3, Nintendo aclaró que el nombre era simplemente "Wii" y no "Nintendo Wii".
Hardware
Es la consola de sobremesa más pequeña de la historia, mide 44 mm (1.73") de ancho, 157 mm (6.18") de alto y 215,4 mm (8.48") de profundidad en su orientación vertical, el equivalente a tres cajas de DVD apiladas juntas.
La parte frontal de la consola cuenta con una ranura con iluminación incorporada que acepta discos tanto Wii Optical de 12 cm como G.O.D.. La luz azul en la ranura de disco se ilumina brevemente cuando la consola está encendida y parpadea cuando se reciben nuevos datos a través de WiiConnect24. Después de la actualización del firmware 3.0, la ranura de luz del disco se activa cada vez que un disco se inserta o es expulsado. Cuando no hay información de WiiConnect24, la luz permanece apagada. La ranura de luz permanece apagada durante un juego o cuando se utilizan otras funciones. Los dos puertos USB se encuentran en la parte posterior.
La ranura para tarjetas SD se esconde detrás de la tapa en la parte frontal de la consola. Las tarjetas SD pueden ser utilizadas para subir fotografías, así como copias de seguridad de los datos guardados de los juegos y descargar juegos de la Consola Virtual. Al utilizar la ranura SD para transferir los juegos guardados, se debe instalar una actualización. Las actualizaciones pueden iniciarse desde el menú de opciones de Wii a través de la conexión a Internet, o mediante la inserción de un disco de juego que contenga la actualización del firmware.
La Consola Virtual es un sistema digital de descargas cuyos juegos no pueden ser usados en ningún otro sistema a excepción de la consola de origen. Las tarjetas SD se pueden utilizar también para añadir música personalizada a un juego, si en esta hay archivos MP3 almacenados. Esta utilidad aparecía en juegos como Excite Truck, además de poder utilizarse como música de fondo para la presentación de diapositivas del Canal fotos.
Accesorios
La consola tiene gran cantidad de accesorios como pistolas,volantes,cables o controladores.Algunos de ellos son el Wii Zapper,que fué incluido en juegos como Link's Crossbow Training o Resident Evil: Umbrella Chronicles.
En julio de 2007 fué presentado en la E3 la Wii Balance Board, un accesorio que ayuda a la gente a hacer ejercicio como aerobics, yoga o estiramientos. Viene acompañado por un software llamado Wii Fit.
A finales de 2009 fué presentada la Cyber Bike Wii. Se trata de la primera bicicleta estática que se utiliza como accesorio para una videoconsola.
Wii Motion Plus es un reciente accesorio que lo que hace es mejorar el control de movimiento del Wiimote, que lo hace más preciso.
Retrocompatibilidad
La consola es retrocompatible con todo el software de la GameCube, al igual que los mandos y las tarjetas de memoria.
También es compatible con la Game Boy Advance a través del Cable Game Boy Advance que utiliza la propia GameCube. Sin embargo no se pueden jugar a juegos de esta consola con el Wiimote o el Mando Clásico, sólo es posible usar los mandos de GameCube.
En la GamesCom 2011, Nintendo anunció que lanzaría un nuevo rediseño de Wii en el que perdería toda recompatibilidad con la GameCube.
Conexión con Nintendo DS
Una de las características destacables de la Wii es que puede sincronizarse con la Nintendo DS. Lo que permite utilizar el micrófono y la pantalla táctil. La primera demostración fué con Pokémon Battle Revolution y Pokémon Diamante y Perla. En el Canal Nintendo se pueden descargar demos de prueba de juegos de la Nintendo DS.
Conexión en línea
Es capaz de conectarse a internet mediante la Conexión Wi-Fi incorporada, o también se puede conectar con un Conector USB.
La conexión inalámbrica soporta WEP, WPA y WPA2. En la actualización del firmware 3.0 se añadió el sistema AOSS.
Nintendo no cobra tarifas por jugar en línea, sólo lo que se paga por la conexión de internet.
Juegos
Las copias de los juegos de venta al público se distribuyen en un formato de disco óptico conocido como Wii Optical Disc, muy parecido a un DVD.
Las copias se distribuyen en un estuche de plástico blanco junto con su manual. Los juegos lanzados en Europa, las cajas tienen un triángulo de color impreso en la esquina inferior derecha del canto que indica la región a la que pertenece el título. La consola sólo es compatible con los juegos de su región.
Se pueden descargar juegos de algunas consolas antiguas en el Canal Tienda Wii,son títulos clásicos de consolas como NES, SNES, Nintendo 64, Sega Mega Drive, Sega Master System, Commodore 64, Neo-Geo y Turbografx.
Algunos de los juegos destacados de esta consola hasta ahora son Super Mario Galaxy 2, The Legend of Zelda Twilight Princess, Monster Hunter Tri, Super Smash Bros Brawl, New Super Mario Bros Wii, Wii Party, Wii Fit, WiiSports, Mario Kart Wii, Donkey Kong Country Returns, Metroid: Other M, The Legend of Zelda Skyward Sword...
Sucesora
Nintendo anunció en la conferencia E3 2011, que se acerca su sucesora de octava generación, llamada finalmente Wii U, la cual podrá soportar los accesorios existentes de Wii.
Generación: Séptima
Soporte: WiiDisc/G.O.D/Tarjeta SD/SDHC
Juego más vendido: WiiSports
Predecesora: GameCube
Sucesora: Wii U
Salió a la venta: 19/nov/2006 (JAP) | 8/dic/2006 (EUR) | 19/dic/2006(USA) | 7/dic/2006(AUS)
_____________________________________________________
La Wii (pronunciado como "güí") es la sexta consola de sobremesa desarrollada por Nintendo en colaboración con IBM y ATI. Es la sucesora de la Nintendo GameCube y es una de las consolas actuales junto con la Xbox 360 de Microsoft y la PlayStation 3 de Sony.
Salió a la venta en Japón en noviembre y en el resto del mundo salió en diciembre, de cara a las navidades del año 2006.
La principal característica de esta consola es su mando inalámbrico, el Wiimote puede ser tanto un dispositivo de mano o un mando normal sujetándolo horizontalmente como si fuera un mando de la NES. El mando es capaz de detectar el movimiento.
Otra nueva característica es que puede recibir y enviar mensajes a través del sistema WiiConnect24.
También puede sincronizarse con la portátil Nintendo DS, con esto puede aprovechar la pantalla táctil de esta consola.
Desde que fué lanzada al mercado, la Wii ha recibido premios por la innovación de su mando y la popularidad que ha alcanzado en poco tiempo. Algunos desarrolladores pidieron disculpas a Nintendo por menospreciar las capacidades que esta consola podía llegar a tener.
Desarrollo
En 2001, durante el lanzamiento de la GameCube, Nintendo ya empezaba a pensar en una consola como esta.Según en una entrevista con Shigeru Miyamoto buscaba una nueva forma de interacción con el jugador, lo dijo así: "El concepto general era que el poder no lo es todo para una consola. Demasiadas consolas poderosas no pueden coexistir. Es como tener sólo dinosaurios feroces. Ellos podrían luchar y adelantar su propia extinción".
Para 2005, el mando ya estaba casi terminado, el propio presidente de Nintendo, Satoru Iwata presentó el Wiimote en el Tokyo Game Show.
Su nombre fué en clave "Revolution" durante su desarrollo. Antes de la E3, Nintendo aclaró que el nombre era simplemente "Wii" y no "Nintendo Wii".
Hardware
Es la consola de sobremesa más pequeña de la historia, mide 44 mm (1.73") de ancho, 157 mm (6.18") de alto y 215,4 mm (8.48") de profundidad en su orientación vertical, el equivalente a tres cajas de DVD apiladas juntas.
La parte frontal de la consola cuenta con una ranura con iluminación incorporada que acepta discos tanto Wii Optical de 12 cm como G.O.D.. La luz azul en la ranura de disco se ilumina brevemente cuando la consola está encendida y parpadea cuando se reciben nuevos datos a través de WiiConnect24. Después de la actualización del firmware 3.0, la ranura de luz del disco se activa cada vez que un disco se inserta o es expulsado. Cuando no hay información de WiiConnect24, la luz permanece apagada. La ranura de luz permanece apagada durante un juego o cuando se utilizan otras funciones. Los dos puertos USB se encuentran en la parte posterior.
La ranura para tarjetas SD se esconde detrás de la tapa en la parte frontal de la consola. Las tarjetas SD pueden ser utilizadas para subir fotografías, así como copias de seguridad de los datos guardados de los juegos y descargar juegos de la Consola Virtual. Al utilizar la ranura SD para transferir los juegos guardados, se debe instalar una actualización. Las actualizaciones pueden iniciarse desde el menú de opciones de Wii a través de la conexión a Internet, o mediante la inserción de un disco de juego que contenga la actualización del firmware.
La Consola Virtual es un sistema digital de descargas cuyos juegos no pueden ser usados en ningún otro sistema a excepción de la consola de origen. Las tarjetas SD se pueden utilizar también para añadir música personalizada a un juego, si en esta hay archivos MP3 almacenados. Esta utilidad aparecía en juegos como Excite Truck, además de poder utilizarse como música de fondo para la presentación de diapositivas del Canal fotos.
Accesorios
La consola tiene gran cantidad de accesorios como pistolas,volantes,cables o controladores.Algunos de ellos son el Wii Zapper,que fué incluido en juegos como Link's Crossbow Training o Resident Evil: Umbrella Chronicles.
En julio de 2007 fué presentado en la E3 la Wii Balance Board, un accesorio que ayuda a la gente a hacer ejercicio como aerobics, yoga o estiramientos. Viene acompañado por un software llamado Wii Fit.
A finales de 2009 fué presentada la Cyber Bike Wii. Se trata de la primera bicicleta estática que se utiliza como accesorio para una videoconsola.
Wii Motion Plus es un reciente accesorio que lo que hace es mejorar el control de movimiento del Wiimote, que lo hace más preciso.
Retrocompatibilidad
La consola es retrocompatible con todo el software de la GameCube, al igual que los mandos y las tarjetas de memoria.
También es compatible con la Game Boy Advance a través del Cable Game Boy Advance que utiliza la propia GameCube. Sin embargo no se pueden jugar a juegos de esta consola con el Wiimote o el Mando Clásico, sólo es posible usar los mandos de GameCube.
En la GamesCom 2011, Nintendo anunció que lanzaría un nuevo rediseño de Wii en el que perdería toda recompatibilidad con la GameCube.
Conexión con Nintendo DS
Una de las características destacables de la Wii es que puede sincronizarse con la Nintendo DS. Lo que permite utilizar el micrófono y la pantalla táctil. La primera demostración fué con Pokémon Battle Revolution y Pokémon Diamante y Perla. En el Canal Nintendo se pueden descargar demos de prueba de juegos de la Nintendo DS.
Conexión en línea
Es capaz de conectarse a internet mediante la Conexión Wi-Fi incorporada, o también se puede conectar con un Conector USB.
La conexión inalámbrica soporta WEP, WPA y WPA2. En la actualización del firmware 3.0 se añadió el sistema AOSS.
Nintendo no cobra tarifas por jugar en línea, sólo lo que se paga por la conexión de internet.
Juegos
Las copias de los juegos de venta al público se distribuyen en un formato de disco óptico conocido como Wii Optical Disc, muy parecido a un DVD.
Las copias se distribuyen en un estuche de plástico blanco junto con su manual. Los juegos lanzados en Europa, las cajas tienen un triángulo de color impreso en la esquina inferior derecha del canto que indica la región a la que pertenece el título. La consola sólo es compatible con los juegos de su región.
Se pueden descargar juegos de algunas consolas antiguas en el Canal Tienda Wii,son títulos clásicos de consolas como NES, SNES, Nintendo 64, Sega Mega Drive, Sega Master System, Commodore 64, Neo-Geo y Turbografx.
Algunos de los juegos destacados de esta consola hasta ahora son Super Mario Galaxy 2, The Legend of Zelda Twilight Princess, Monster Hunter Tri, Super Smash Bros Brawl, New Super Mario Bros Wii, Wii Party, Wii Fit, WiiSports, Mario Kart Wii, Donkey Kong Country Returns, Metroid: Other M, The Legend of Zelda Skyward Sword...
Sucesora
Nintendo anunció en la conferencia E3 2011, que se acerca su sucesora de octava generación, llamada finalmente Wii U, la cual podrá soportar los accesorios existentes de Wii.
La Xbox |
Generación: Sexta (32-bit)
Soporte: CD/DVD
Juego más vendido: Halo 2
Predecesora: -
Sucesora: Xbox360
Salió a la venta: 22/feb/2002 (JAP) | 14/mar/2002 (EUR) | 15/nov/2001(USA)
______________________________________________________
La Xbox es la primera videoconsola fabricada por la compañía estadounidense Microsoft.Compitió contra la PlayStation 2 de Sony y la GameCube de Nintendo,formando parte de la sexta generación de consolas.
Fué lanzada primero en América el 15 de Noviembre de 2001,un poco después en Japón hasta el 22 de febrero de 2002 y finalmente llegó a Europa un mes después,el día 14 de marzo del mismo año.
Uno de sus componentes destaca el procesador Intel Pentium III,un lector DVD,un disco duro interno,puerto ethernet y cuatro conectores para mandos.Su arquitectura es similar a la de una CPU de ordenador,esto hace que los desarrolladores de software para PC,también puedan desarrollar para la consola,ampliando su catálogo de juegos.
Después de que fuera lanzado al mercado,Microsoft se puso rápidamente a trabajar en su sucesora,la Xbox 360,que ésta salió a finales de 2005.
La Xbox
Antes de que viera la luz la consola,ya existía otra compañía que lanzó una consola como ésta.Fué Apple con una consola llamada Pippin que,al no tener éxito,fué retirada del mercado.
En 1998,Microsoft colaboró con Sega en el sistema operativo Windows CE,para la Dreamcast.
En 1999,la noticia de que Microsoft iba a lanzar una videoconsola la retrasaba,debido a que el equipo de desarrollo para ésta fué pequeño.Bill Gates aclaró que un dispositivo de juego sería esencial para el ocio digital.
Una de las razones del por qué desarrollar una consola,fué por el éxito de la PlayStation de Sony,que eclipsó el mercado de los ordenadores,por lo que Microsoft empezó a centrarse también en el mundo de los videojuegos.
Uno de sus nombres originalmente era "DirectX-Box" haciendo alusión de la utilización de DirectX en una consola.Definitivamente para su lanzamiento,la renombraron conservando la "X" como el logotipo de la consola.
El 13 de noviembre de 2006,Xbox descontinúa la producción de esta consola y se empezó a centrar en las ventas de la Xbox 360.No obstante,la consola sigue siendo popular por los jugadores,debido a su capacidad de personalización.
Accesorios y controladores
El mando de Xbox |
-Unidad de memoria Xbox: Una unidad de memoria portatil con 30 MB para almacenar partidas y poder transportar archivos de una consola Xbox a otra
-Control DVD: Un acesorio que se conecta en un conector de los mando,esto haria disfrutar de películas DVD como un aparato de DVD común.
Juegos
Algunos de los juegos de Xbox destacan:
-Halo
-Halo 2
-Star Wars: Caballeros de la Antigua República
-Star Wars: Caballeros de la Antigua República 2: Los Señores Sith
-Doom 3
-Grand Thef Auto San Andreas
-Forza Motosport
-Fable
-Wrestlemania 21
Nintendo España anuncia las fechas de lanzamiento de la consola Nintendo 3DS y algunos juegos de Wii y Nintendo DS
Consola Nintendo 3DS: Marzo 2011
Wii:
Wii Party: 8 de octubre
FlingSmash: 19 de noviembre
Disney Epic Mickey: 26 de noviembre.
Donkey Kong Returns: 3 de diciembre.
The Legend of Zelda: Skyward Sword: 2011
Kirby's Epic Yarn: 2011
Mario Sports Mix: 2011
Nintendo DS:
Nuevos colores: 8 de octubre.
Pokémon Ranger: Guardian Signs: 5 de noviembre.
Golden Sun: Dark Down: 10 de diciembre.
Fuente: Vandal.net
Consola Nintendo 3DS: Marzo 2011
Wii:
Wii Party: 8 de octubre
FlingSmash: 19 de noviembre
Disney Epic Mickey: 26 de noviembre.
Donkey Kong Returns: 3 de diciembre.
The Legend of Zelda: Skyward Sword: 2011
Kirby's Epic Yarn: 2011
Mario Sports Mix: 2011
Nintendo DS:
Nuevos colores: 8 de octubre.
Pokémon Ranger: Guardian Signs: 5 de noviembre.
Golden Sun: Dark Down: 10 de diciembre.
Fuente: Vandal.net
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29/9/10
Género: Plataformas
Consola: WII
Jugadores: 1 a 2
Compañía: Nintendo
Lanzamiento: 3/12/2010
Modo Online: -
La nueva versión de Donkey Kong Country que salió ya hace años para la Super Nintendo en la que contará con una jugabilidad de 2D en el que usaremos a Donkey Kong y a Diddy Kong con los que atravesaremos gran variedad de niveles.Estarán algunos elementos como las vagonetas o los barriles.
Incluirá un modo cooperativo,el jugador 1 manejará a Donkey,mientras que el jugador 2 usará a Diddy.
Parte del argumento es el siguiente:
"Un grupo de Tikis,animales que residen en la isla de Donkey Kong han robado su reserva de bananas,por lo que se verá forzado a recuperarlos con la ayuda de su fiel amigo Diddy Kong..."
Parece que habrá nuevos enemigos,sustituyendo a los que habia originalmente.
Los controles serán el WiiMote con Nunchuck y el WiiMote en horizontal,eso contando también el sensor de movimiento.
El juego está previsto que saldrá en la temporada navideña de este año.
Consola: WII
Jugadores: 1 a 2
Compañía: Nintendo
Lanzamiento: 3/12/2010
Modo Online: -
La nueva versión de Donkey Kong Country que salió ya hace años para la Super Nintendo en la que contará con una jugabilidad de 2D en el que usaremos a Donkey Kong y a Diddy Kong con los que atravesaremos gran variedad de niveles.Estarán algunos elementos como las vagonetas o los barriles.
Incluirá un modo cooperativo,el jugador 1 manejará a Donkey,mientras que el jugador 2 usará a Diddy.
Parte del argumento es el siguiente:
"Un grupo de Tikis,animales que residen en la isla de Donkey Kong han robado su reserva de bananas,por lo que se verá forzado a recuperarlos con la ayuda de su fiel amigo Diddy Kong..."
Parece que habrá nuevos enemigos,sustituyendo a los que habia originalmente.
Los controles serán el WiiMote con Nunchuck y el WiiMote en horizontal,eso contando también el sensor de movimiento.
El juego está previsto que saldrá en la temporada navideña de este año.
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28/9/10
Parece que Nintendo lanzará una revisión del mando de Wii en el que llevará incorporado el Wii Motion Plus.
El mando renombrado como Wii Remote Plus en América ya ha salido en un catálogo de internet junto a un juego llamado FlingSmash,sin embargo este pack desapareció en pocas horas.
La propia Nintendo y los responsables de esta página web afirman que el pack ya existe,pero no dieron más detalles.
El mando renombrado como Wii Remote Plus en América ya ha salido en un catálogo de internet junto a un juego llamado FlingSmash,sin embargo este pack desapareció en pocas horas.
La propia Nintendo y los responsables de esta página web afirman que el pack ya existe,pero no dieron más detalles.
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24/9/10
La nueva generación de la saga Pokémon muestra críticas muy positivas en el país nipón,donde salieron las ediciones Pokémon Edición Blanco y Negro para la Nintendo DS,donde la cifra de venta ha sido nada más y nada menos que 2.63 millones de copias vendidas en un par de días y tiende a ir a más.De continuar así,el juego se colocaría entre grandes juegos como Final Fantasy XIII, Super Smash Bros. Brawl y Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
En América y Europa está previsto que estas ediciones salgan más o menos por las mismas fechas los remakes de Oro y Plata,en primavera de 2011.
En América y Europa está previsto que estas ediciones salgan más o menos por las mismas fechas los remakes de Oro y Plata,en primavera de 2011.
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20/9/10
La saga protagonizada por la cazarrecompensas Samus Aran vió la luz en la época de la NES.Después salió otro juego para Game Boy y el éxito de Metroid llegó con la entrega para la Super Nintendo.Pero con la aparición de la Nintendo 64,sus fans se quedaron con las ganas de ver a su estrella en 3 dimensiones y no se volvió a saber más de esta saga hasta la GameCube.
14 años después,Yoshio Sakamoto en una entrevista a GamesTM,explica la razón de por qué nunca salió a la venta un juego de Metroid para la primera consola que Nintendo creó que soportaba gráficos tridimensionales.
Así fué la declaración de Yoshio:
"estaba planteándome la posibilidad de hacer un Metroid para Nintendo 64 pero rápidamente comprendí que no debía hacerlo. Todo empezó cuando cogí el pad de Nintendo 64... ¡¡no podía imaginar cómo podría utilizarlo para mover a Samus en tres dimensiones!! Me pareció que era demasiado pronto para hacer un Metroid en 3D".
Fué de las pocas sagas propias de Nintendo que estuvo ausente durante la era de la consola de los 64 bits.Algunos como Mario Bros.,The Legend of Zelda,StarFox y F-Zero tuvieron su entrega y curiosamente cada una alcanzó gran éxito al pasar a los 3D.
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15/9/10
PlayStation 2 |
Generación: Sexta (128-bit)
Soporte: DVD/CD-Rom
Juego más vendido: Grand Thef Auto: San Andreas
Predecesora: Playstation
Sucesora: Playstation 3
Salió a la venta: 4/mar/2000 (JAP) | 2000 (EUR) | 26/oct/2000 (USA)
_____________________________________________________________
La PlayStation 2 es la segunda videoconsola creada por Sony Computer Entertaiment y compitió contra la Sega Dreamcast,Nintendo GameCube y la Xbox de Microsoft.Sin embargo actualmente todavía compite también contra las de séptima generación,siendo la primera en hacerlo.
Es la consola más vendida de la historia,una de las características que tiene es que puede leer películas en DVD y otra es que tiene también 2 puertos USB 1.0
La PlayStation 2
Esta consola se sigue comprando junto la Wii,PlayStation 3 y Xbox 360,Sony planea mantener la PlayStation 3 el mismo tiempo que lo ha hecho PS2,Bill Gates admitió que esta consola es la mejor consola de la historia.
Salió en el año 2000,pese que estaba previsto para 1999,tuvo notable éxito sus primeros días debido a la fama que dejó su predecesora.
Juegos
Algunos de los juegos que destacan de esta consola son el mítico Grand Thef Auto San Andreas,Grand Thef Auto Liberty City,Gran Turismo 4,Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty,Metal Gear Solid 3: Snake Eater,God of War,Pro Evolution Soccer 6,Final Fantasy X...
Accesorios
Entre ellos se encuentran:
-Memory Card: Dispositivo para almacenar las partidas guardadas
-LOGITECH Driving Force Pro: Volante oficial de la consola que fué creado originalmente para Gran Turismo 4,también se puede usar en su sucesora.
-Eye Toy/Cámara USB: Accesorio con objetivo de que capte los movimientos del jugador
-Micrófono: Se lanzó junto con el juego SingStar y fué uno de los accesorios que innovó su forma de reconocimiento de voz
-Guitarra: Junto con Guitar Hero III,salió ésta primera guitarra inalámbrica.
-Pad DDR: Alfombra de baile cuadrada que se utiliza en los Dance Dance Revolution de Konami
-Kit Linux: Compuesto por un disco duro de 40 GB,un adaptador de red,ratón,teclado USB,cable VGA y el sistema operativo GNU/Linux,fué creado para programar con la PlayStation 2
-Multiconector: Conocido como el Multitap,permite la conexión de más mandos y Memory Cards,se puede usar en múltiples juegos de más de 2 jugadores,como en Pro Evolution Soccer.
PlayStation 2 Slim |
PlayStation 2 versión slim
En septiembre de 2004,Sony lanza la Playstation 2 rediseñada,la V12 o SCPH-70000,pasando a ser mucho más pequeña.Además las dimensiones y el peso se han reducido a 230 mm de altura, 152 mm de ancho y 28 mm de fondo (es decir un 32% menos) apoyado verticalmente, si está apoyado horizontalmente tendría las medidas siguientes: 230 mm de largo o ancho <--->, 28 mm de espesor ^, y 152 mm de fondo.
Fué lanzado en color negro originalmente,pero en varios países salió una versión plateada,también utiliza una fuente de alimentación externa como la GameCube
A finales de 2008,Sony sacó otra versión mejorada de esta consola (la SCPH-90000) que fué rediseñado en su interior.La SCPH-90001 contiene una BIOS que corrige los problemas de las versiones anteriores de la consola.
Sistema de la consola
- CPU: Emotion Engine (EE) RISC MIPS-IV (R4000) de 128 Bits
- Frecuencia de reloj del Sistema: 294.912 MHz (299 MHz a partir de la Versión V9)
- Co-Procesador 1: FPU
-
- Acumulador Multiplicador de Coma Flotante (FMAC) x 1
- Divisor de Coma Flotante (FDIV) x 1
- 8KB Cache (4KB Instrucciones + 4KB Datos)
- Co-Procesador 2: VU0
-
- Acumulador Multiplicador de Coma Flotante (FMAC) x 4
- Divisor de Coma Flotant (FDIV) x 1
- 8KB Cache (4KB Instrucciones + 4KB Datos)
- Unidad de Procesado Vectorial: VU1
-
- Acumulador Multiplicador de Coma Flotante (FMAC) x 5
- Divisor de Coma Flotant (FDIV) x 2
- 24KB Cache (16KB Instrucciones + 8KB Datos)
- 16KB Scratch Pad RAM
- Ancho de banda del Bus de memoria: 128 bits DMA con 10 canales
- 32 Megabytes RAMBUS DRAM
- Ancho de 32 Bits (16 bits en Dual Channel)
- 400 MHz (800 MHz Efectivos)
- 800 Megabits por Segundo por Pin
- Ancho de Banda de 3.2 Gigabytes por Segundo
- Actuación del Punto Fluctuante: 6.2 GFLOPS
- Transformación Geométrica 3D: 6.6 millones de polígonos/s
- Decodificador de compresión de imagen: MPEG2
- Procesamiento de superfícies (Bezier): 16 millones de polígonos/s
- Procesamiento de imágenes: 150 millones de píxeles/s
- Transformación de perspectivas: 66 millones de polígonos/s
- Iluminación: 38 millones de polígonos/s
- Partículas: 36 millones de polígonos/s
- 150 MHz (147.456 MHz)
- 16 Pixel Pipelines
- 2.4 Gigapixels por Segundo (sin texturas)
- 1.2 Gigatexels por Segundo
- Filtro por Punto, Bilinear, Trilinear, Anisotrópico y Mip-Map
- Corrección de Perspectiva de Mapeado de Texturas
- Bump Mapping
- Environment Mapping
- 32-bit Color (RGBA)
- 32-bit Z Buffer
- 4MB DRAM Multipuerto Embedida
- eDRAM de Ancho de Banda de 38.4 Gigabytes por Segundo (19.2 GB/s en cada dirección)
- eDRAM de Ancho de Banda de Texturas de 9.6 Gigabytes por Segundo
- 150 Millones de Partículas por Segundo
- Tasa de Pintado de Polígonos:
-
- 75 Millones de Polígonos por Segundo (polígono pequeño)
- 50 Millones de Polígonos por Segundo (cuadrado de 48-pixel con Z y Alpha)
- 30 Millones de Polígonos por Segundo (triángulo de 50-pixel con Z y Alpha)
- 25 Millones de Polígonos por Segundo (cuadrado de 48-pixel con Z, Alpha, y Texturas)
- 18.75 Millones Sprites por Segundo (8 x 8 pixel sprites)
- Núcleo de la CPU: CPU de PlayStation mejorada
- Frecuencia de reloj: 37.5 MHz
- Memoria IOP: 2 MB
- Sub Bus: 32 bits
- Número de voces: 48 canales de sonido surround 3D
- Memoria de la selección de sonido: 2 MB
- Frecuencia de salida: hasta 48 kHz (calidad DAT)
- Compatible con Sonido Multicanal Dolby Digital, Dolby Pro Logic II ,AC3 y DTS.
- Discos CD-74 (650 Megabytes), CD-80 (700 Megabytes)
- Discos DVD-5 (4.7 Gigabytes) o DVD-9 (9.4 Gigabytes) (Ejemplo: Gran Turismo 4 usaba estos DVD)
- Velocidad del dispositivo: DVD-ROM: velocidad aproximada de 4X. CD-ROM: velocidad aproximada de 24X.
- A/V Multi Out x1 (conector propietario): Señales de vídeo y audio analógicas.
- Digital Out (Optical) x1 (conector Toslink): Señal de audio óptica digital.
- Puerto de mandos x2 (conector propietario): Conexión de los mandos de PlayStation 2 y PlayStation además de otros periféricos como el receptor de infrarrojos para el mando de DVD en los modelos anteriores al SCPH-5000X o las guitarras de Guitar Hero y Guitar Freaks, por ejemplo.
- Puerto para Memory Card x2 (conector propietario): Conexión para tarjetas de memoria de PlayStation 2 y PlayStation. Posibilidad de usar la encriptación MagicGate en las tarjetas de memoria de PlayStation 2.
- iLink S400 x1 (modelos SCPH-1000X a SCPH-3900X, IEEE 1394a, conector Firewire 4 pines): Conexión para establecer partidas en red (prácticamente no se ha usado).
- Puerto USB 1.1 x2 (conector USB A con controladora compatible OHCI): Conexión para diversos periféricos, como volantes, micrófonos Singstar, EyeToy, headsets, etc...
- Puerto de infrarrojos x1 (modelos SCPH-5000X a SCPH-7700X, propietario): Receptor para el mando de infrarrojos de DVD.
- PCMCIA x1 (Modelos SCPH-1000X a SCPH-1800X): Conexión para Adaptador de Red y disco duro externos.
- Expansion Bay x1 (conector DEV9, modelos SCPH-3000X a SCPH-5000X): Conexión para el Adaptador de Red y hueco para alojar un disco duro ATA 3,5".
- 2 kg de peso, 301 mm de altura, 182 mm de ancho y 78 mm de fondo
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