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28/8/10
Intellivision
Fabricante: Mattel
Generación: Segunda

Soporte: Cartuchos
Juego más vendido: -
Predecesora: -
Sucesora: Intellivision II
Salió a la venta: ? (JAP) | ? (EUR) | 1980 (USA)

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La Intellivision es una videoconsola creada y distribuida por Mattel,su nombre viene de "inteligente" y "televisión".


La Intellivision


Fué desarrollada por Mattel Electronics,fué probado en California en 1979 con cuatro juegos y se lanzó oficialmente en Estados Unidos en 1980 con un juego de regalo: Las Vegas Poker & Blackjack,compitió contra la Atari 2600 y la consola llegó a tener 19 titulos diferentes.

En su época tuvo bastante éxito,su compañía licenció la consola a otras empresas para que la vendieran con su marca.

En 1982,las ventas se dispararon,Atari y Coleco lanzaron consolas nuevas para competir con Mattel,que éstas fueron la Atari 5200 y la Colecovision

Accesorios
La consola tuvo un teclado,que la convirtió en una computadora,contenía una unidad de casete para guardar y cargar información.Se conectaba donde se metían los cartuchos,pero el teclado contenía otra ranura para jugar a los juegos de la consola.
Intellivision II

Con el tiempo lanzaron la Entertaiment Computer System,que era un teclado más pequeño,pero era menos potente que la Commodore 64.

La Intellivision II
Mattel lanzó una versión nueva de la consola,llamada Intellivision II,que contenía joysticks desmontables.

También cambió el sistema de ROM interna de la consola,para evitar los juegos no autorizados.


Sistema de la consola (Intellivision I)
  • CPU: Microprocesador General Instrument CP1610 de 16 bits corriendo a 894.886 kHz, poco menos de 1 MHz.
  • Memoria: 1352 bytes de RAM y 7168 bytes de ROM:
  • Chip gráfico General Instruments AY-3-8900 (STIC Standard Television Interface Chip)
    • Resolución: 160 píxeles de ancho por 196 píxeles de alto.
    • Colores: Paleta de 16 colores, todos ellos utilizables al mismo tiempo.
  • Sprites: 8 sprites. El hardware permite las siguientes características por sprite:
    • Selección de tamaño: 8×8 o 8×16.
    • Extensión: Horizontal (1×, 2×) y vertical (1×, 2×, 4× o 8×).
    • Reflejo: Horizontal y vertical.
    • Detección de colisión: De sprite a sprite, de sprite a fondo, y de sprite a borde de pantalla.
    • Prioridad: Selecciona si el sprite va a aparecer encima o detrás del fondo.
  • Sonido: Chip de sonido GI AY-3-8914 con 3 canales de 8 octavas de sonido más uno de ruido blanco.
  • Controladores: Teclado numérico de doce botones (0-9, Clear y Enter), 4 botones de acción localizados a los lados (de los cuales dos eran electrónicamente lo mismo, dando como resultado tres botones de acción diferentes), "disco direccional", capaz de detectar movimiento en 16 direcciones y "overlays", las cuales se ponían encima del teclado para mostrar las funciones específicas de cada juego.
Nota: Sistema de la consola sacados de Wikipedia

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